韩语lol防御塔攻击机制被摧毁怎么读音

英雄联盟里“五杀”“敌人已被击杀”“敌方防御塔已被摧毁”……用中文读出来是一种什么样的感觉?
按时间排序
有一个游戏叫三百英雄,你可是去试试就知道了
顺子~炸弹!管上!大王!类似这种感觉。
说话。我觉得英雄联盟里面最带感的一句就是五杀了。Penta kill那个女声真的非常有感觉,第一个单词发音完了之后,明显停顿了一下。非常好听。
你玩过cf吗知道飞虎队不
没感觉,因为不需要锻炼听力
可以去梦三国感受一下,里面的双杀三杀四杀五杀,所向披靡,万夫莫敌,天下无敌都是中文配音,听起来可带感了!
看外国片听中文配音的感觉..S4游戏节奏改动Q&A:击杀防御塔奖励平分
作者:本站原创 来源:官方网站  发布时间:11-07 15:50
  S4季前赛的游戏节奏相关改动过后,官方回应一些玩家的疑问。
  本站讯:S4季前赛的游戏节奏相关改动过后,官方回应一些玩家的疑问。
【本文由巴士Effy翻译,转载请注明出处。】
  关于击杀防御塔的本地金币奖励
  Q:防御塔击杀的运作机制是怎样的?是基于对防御塔输出的伤害而定的吗?
  A:不是,防御塔击杀机制的奖励是基于与防御塔的距离、对防御塔的伤害甚至给击杀防御塔的队友提供治愈和加成而定的。如果你做出了如上述的行为,你会得到参与击杀防御塔的奖励,你会得到分路推塔的奖励(150金币)。
  Q:本地金币的分成机制是如何的呢?是给每个参与的英雄都提供150金币奖励吗?还是参与的所有英雄平分150金币?
  A:每个玩家接受的防御塔击杀的金币奖励都是一样的。也就是说,一个英雄击杀就是150金币,两个人就是每人75金币,三个人就是每人50金币。以此类推。
  Q :那么那些通过让一个玩家击杀所有防御塔,让他拿到游戏内所有金币的措施,你们怎么看呢?
  A:我们不太担心这样的情形出现。如果真的有玩家实施这样的策略,把金币都积累到射手或者法师身上,这其实是非常危险的举措。因为和他们一路的英雄如果想要不参与击杀防御塔的奖励的话,就需要在破塔之前离开这条线。这就让击杀防御塔的英雄身处更加危险的境地。
  Q:如果小兵了防御塔,没有任何英雄在附近或者对防御塔做出伤害呢?
  A:如果一座防御塔在没有人在旁边的情况下被摧毁,你会失去击杀防御塔的本地金币奖励(大约是总金币奖励的20%)。不过我们给击杀防御塔奖励留出的时间是非常宽裕的。
  关于大龙Buff
  Q:新版的大龙Buff,对于那些拿到Buff后就立刻冲到敌方基地想要一波的队伍来说太过强大了吗?
  A:首先,我们目前正在对大龙Buff做出一些改动因为之前的大龙Buff没有达到我们预设的目的。我们正在改动。
  其次,我们发现,如果大龙Buff的加成没有那么疯狂的话,处于防御一方的队伍会有更大的翻盘的机会,哪怕是拿下几个比较重要位置的英雄。
  关于游戏开始时间缩短
  Q:如果你缩短了小兵刷新和游戏开始时间,这会减少一级团的空间吗?
  A:不太会!在这些改动之下,以往的一级团策略还是能够正常的进行&&这些改动的目的是为了减少游戏开始前队伍拥有的太多的无所事事的时间,甚至在他们到达位置之后,游戏还没开始。我们仍然会给一级团留出空间,但是不会让队伍在游戏开始前几次更换策略。
  Q:更短的游戏开始时间会怎样英雄小丑、这样需要一些设置陷阱时间来打野的英雄呢?
  A:你会及时赶到营地进行陷阱的设置的。目前的刷野时间是1分35秒,所以留给他们的时间还是很充裕的。
  关于野区改动
  Q:新型野区提供更多的经验和金币,这会让那些发育型的打野英雄,比如,更加势不可挡吗?
  A:这取决于队伍的策略,是否会为了一个位置的发育而让打野英雄长期在野区发育不来线上露面。而且对面也可以依据英雄的不同,更加好的判断打野的动向,是呆在野区还是喜欢来线上游走。我们会密切关注这一数据,不过玩家们应该会逐渐适应不同类型的打野英雄。
  Q:打野英雄早期是不是更加难过了?他的队友将没办法去帮他,而必须要在第一个Buff营地就用掉。
  A:我们的目标是为了保持早期打野的困难性,同时也做出一些改变:惩戒的冷却时间减半,对于发育型的打野英雄来说,他们能够更加频繁的使用,而不需要等待拿某个重要的物品(大龙/小龙)时候才使用。
  Q:针对那些经验落后的英雄的新经验制度,对于那些有时候会需要交换线上英雄和打野英雄的战术策略来说是不是仍然可行的?
  A:这样的策略其实非常不错,非常有创意,如果能够更常见就更好了!
  Q:你对双打野策略怎么看?他们可以自由入侵野区,同时还能够骚扰线上。
  A:这也是非常酷的一个策略!我们非常希望能够在这个赛季看到这样的策略更多的出现,但是我们已经看过了很多双打野组合了。
  Q:如果AFK然后回到游戏中来,野区的野怪的平均级数会怎样变化呢?
  A:AFK的问题将不计入平均级数的考虑。
  关于符文
  Q:如果你们改变了或者删除了某一符文,对于已经拥有这个符文的玩家来说,会怎样呢?
  A:如果某符文被删除,我们会将同等金币退还到用户的账户上。如果我们改变或者删除了一个符文,那么旧符文会变作等价的金币回到你的账户,我们会以同等价格上限新的符文。
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lol最新活动哪个摧毁防御塔是一定要自己
来源:互联网 发表时间: 18:04:19 责任编辑:王亮字体:
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4个回答5个回答3个回答3个回答4个回答1个回答2个回答13个回答1个回答
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LOL 关于防御塔的一些问题。。
高地塔和低地塔有什么区别,塔是不是拥有100%的护甲穿透?LOL中的防御塔?护甲穿透对塔有用吗?还有?只要在塔的视野范围内塔就能攻击对面单位吗
提问者采纳
其他的2550另外塔只有20%护甲穿透:攻击197,每分钟(从开局7分钟开始)增加6,最多到343基地塔生命1925,最多到330基地塔,最多到263高地塔,每分钟(从开局16分钟开始)增加6:攻击210,每分钟(开局40秒后)增加6:攻击115最外围防御塔,每分钟增加6最多200第二外围防御塔:攻击152
提问者评价
你真棒,学习了
其他类似问题
我英雄都要位于塔范围内。第二种是有小兵、护甲等属性都有很大的差距、石头人等可以比较轻松的抗塔强拆;如果对方英雄攻击己方英雄且双方都在塔的视野之内。
塔攻击对方,塔优先攻击小兵。护甲穿透对于塔的作用应该有,当然是高地塔比一塔更厉害,一些堆护甲的英雄像慎,如果己方英雄跑出塔外,塔才会攻击地方英雄(注意是敌,不过英雄的AP对塔伤害有加成,要满足不少条件,血量,塔肯定会攻击对方英雄,这个可以肯定,第一种情况是没有小兵、攻击,这个没有研究过。
塔的穿甲并没有100%。
区别一个一个来
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其他47条回答
塔的伤害无视你的防御,只是因为后期血量多了,自然就第一个攻击你高低塔没什么区别,如果你在小兵前面进去。塔的护甲这个还真没研究塔的视野进入敌军的第一个会自动锁定并攻击,别看前期打的血多后期血少
所有塔都有区别,有的塔攻击高,防低,具体去游戏里看吧,上中下3路塔都不一样的,不如地图下面的塔防低就特别好推。100%穿?我没注意,还真不知道。塔自带真眼,在塔攻击范围内就会被攻击的。优先攻击对敌方英雄造成伤害的英雄,其次是小兵
3塔为高地塔,高地塔后面有个水晶,水晶爆了对面会出超级兵,这就关系到兵线的问题本质上3塔和2塔1塔没区别,就是初始攻击和护甲都比较高 还有两个内塔是能回血的塔是没有护甲穿透的,护甲穿透对塔没效果第三个问题不知道什么意思,塔的视野是多少真心不知道,不过塔的射程是800,只要在这800射程里面的所有敌方单位都会被攻击 仇恨召唤物&小兵&英雄 当然英雄攻击后另算
我好像记得我看过一次更新信息是防御塔越接近基地附加攻击就会越高!不知道后来更新改没改!
还有就是你在被塔连续攻击的时候伤害会递增~长到一定程度就固定住(好像是6次之后就固定我记得好久以前的一次更新~但是确定是2012年的)~
这是官网对防御塔的介绍可以看看
  防御塔决定目标优先级的顺序与小兵略有不同。它的目标优先级更为合理,并且和小兵不同的是,防御塔不会对当前的目标英雄失去兴趣。如果你的英雄成为了防御塔的目标,那么除非你逃出它的攻击范围,或者将它摧毁,否则就会一直被它攻击。
  防御塔会按照以下顺序来决定目标的优先级:
  *导致友军英雄发出求助讯号的敌方英雄。
  *导致友军英雄发出求助讯号的敌方小兵。
  *距离最近的敌方小兵...
防御塔的话,越靠进基地(也就是家的防御塔)它的攻击也就越高,在靠近最前面的塔攻击不是很高,但它如果杀死一位玩家,就会增加一些攻击力,至于塔是不是拥有100%的穿透,这个还真没注意到,不过我想应该是100%穿透的!所以尽量少让它杀人,虽然塔是死的!希望能帮助到你!
lol中T的坚固度和攻击力是依据离基地的距离递增的,并且伤害也是递增的,也就是说T打你第一下也许是100伤害,那第二下也许就是200,所以顶T强杀一定要轮流顶。T没有护甲穿透这一说,要是100%护甲穿透,那岂不是打谁都是真实伤害,但事实证明护甲是对T的伤害时候抵挡作用的,护甲穿透对T应该是有效的,就像对小兵一样。T的视野范围内不一定能打到敌人吧..这个不太清楚,但是肯定的是英雄的视野里看到T,但不一定会被T打到。
越靠近老家的塔越强。。。塔拥有一定护甲穿透但肯定不是100%。。。某种数据显示塔会越打越痛。。。护甲穿透对塔有效。。。塔拥有真视效果只要在攻击范围内的一切地方单位都会自动攻击。。。优先值没有仔细研究过。。不过可以肯定的是在塔的攻击范围内你攻击或者施法命中了敌方英雄塔会立即攻击你。。。就是这样了。。。
高地塔和低地塔没有区别。塔的攻击就是普通的物理攻击,没有护甲穿透。护甲穿透对塔没有作用。塔的视野范围不等于攻击范围,攻击范围要低于视野范围的。
攻击高了 。护甲越高塔打的血越少。护甲穿透对塔木有用。但是ap加成对塔有加成伤害。你站在塔的攻击范围内
攻击同样在塔的攻击范围的敌人才会被塔攻击,比如说
敌他在塔下
你打他,塔就不会攻击你
除了大水晶旁边的两个塔有自愈功能和侦察隐形单位的功能外,其他塔都是一样的。护甲穿透对塔没用的。在塔的攻击范围内肯定就会被塔打啊,如果是有兵在挨打的话只要你不打对面英雄你都没事。
你点击一下塔,左上角显示塔的各种数据,包括血量 攻击等等
关于攻击目标:1 默认攻击小兵 2 在塔射程内 英雄给英雄造成任何 伤害 (是伤害 掉血了) 会立刻攻击英雄 3 优先攻击召唤生物(优先级大于默认级)
4 默认情况下
防御塔一直攻击最近的单位
直到死亡(在攻击小兵时
召唤生物进入射程 不会切换目标
直到小兵死亡) 5 如果召唤生物给我方英雄造成伤害
且主人在射程内
那么 防御塔会攻击主人
防御塔攻击力:1 防御塔本身带有20%的护甲穿透 (不是什么100%)
每次攻击同一目标 会增加22.5%攻击力
对多叠加7次(135%)
所以防御塔会越打越疼
抗塔要换着抗)
其他:防御塔不攻击蘑菇 眼 陷阱
防御塔也是障碍物
泰坦的钩子
都有用(就是被爆了
也算障碍物)
防御塔射程800
射程825 ...
高地塔和外塔的区别:
,对方由于特殊高地地形,如果没有小兵英雄上高地,即兵线没上高地,需要自己更深入(比深入外塔还要深入才能攻击塔或看见高低上的单位如英雄,外塔能绕后)。
再加上高地有个
口 ,限定只能从特定的几个位置进入,限制绕后,一般情况下进攻方属于被动。
但对方有巨大优势,或有足够的好的配合信心(比如木木闪现Q
然后放大招,石头闪现接大招 克服视野问题,闪现穿墙也能间接减慢防守方反应速度,闪现间接绕后),就能直接上高地。
所以守高地一般具有一些小优势,且高地兵营也比较重要。
最后一个问题,可以给你说个例子,己方小兵进塔,塔攻击小兵,在塔攻击刚 发出攻击小兵 的炮弹一瞬间,你对对方英雄攻击了一下,...
越靠近基地的塔攻击越高比如顶点塔。。。。。视野内不关你事寡妇还是提莫没有小兵的话就攻击你塔先打攻击己方英雄的人 所以没有足够的把握不要塔下强杀
高地塔攻击貌似多几十点,基地前的塔可以自动回血,其他不能不是,护甲够高一样可以减伤害,但是泉水里面那个塔是100%穿透,而且攻击是1000护穿是没用的视野之内不行,塔的攻击范围在视野里面一点
塔的攻击都是物理攻击,你出护甲就可以不疼,不是在塔的范围内塔就打,如果你对对方英雄造成一定伤害,塔就会打你
护甲对塔有用,只是塔的攻击是累计叠加的后面几次比前面的疼
这是由区别的,塔并没有100%的护甲穿透
只是攻击力大而已,似乎有一定用 但似乎不大,这就不一定了,因为塔也是有攻击范围的 就像近战战士一样
你能看见他却打不到他
越往里塔越厉害然后塔打你应该是真实伤害,就是不计你的护甲的,再肉也抗不住很久的护穿什么的,ad英雄的攻击力不会全部算到对塔的伤害上(有个减成),ap英雄会转换30%的ap到对塔的伤害塔的视野是大于它的攻击范围的
高地塔和低地塔没什么区别,只有家里的塔最厉害,不是有100%的护甲穿透,护甲穿透对塔无用,不一定,在塔底不打英雄,有小兵时塔一般不打你。
LOL的防御塔是没有护甲穿透的
还有护甲穿透对防御塔没有效果
塔有一定的射程
并不是在视野范围内就能攻击对面单位
点塔他有数据,12高地水晶依次血量加攻击加越塔攻击对方英雄他会在第一时间攻击你
你点击一下塔,左上角显示塔的各种数据,包括血量 攻击等等
防御塔的话,越靠进基地(也就是家的防御塔)它的攻击也就越高,在靠近最前面的塔攻击不是很高,但它如果杀死一位玩家,就会增加一些攻击力,至于塔是不是拥有100%的穿透,这个还真没注意到,不过我想应该是100%穿透的!
一二三塔属性依次递增,水晶塔没有3塔属性高,防御塔确实拥有百分比护穿不过是65%不是100%,护穿对防御塔无效,不管是百分比穿甲还是数值穿甲。不,塔的视野范围是1100,而塔的射程均为800,另外塔是不会主动攻击侦查守卫和真视守卫的,即使在800范围内也一样。
三个防御塔的攻击力不一样;是的塔的攻击力是多少,你去的血量就是多少;护甲穿透对塔也是有用的;只要在塔的视野范围内就没有隐身可言了,塔的第一攻击目标不是敌方的英雄,而是小兵,当你在塔下攻击敌方英雄时,你的仇恨度提升 成为塔的第一攻击目标。
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