求教真三国无双7斧钺属性武器属性斧钺和姜维武器属性搭配

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真三国无双7猛将传数据流易武反击怎么玩及心得介绍
真三国无双7猛将传数据流易武反击怎么玩及心得介绍
09:00:00来源:斗蟹游戏编辑:潘多拉之吻358
  一经推出就收到了广大玩具爱的喜爱,继承了真三优良传统的真三7,不仅让小伙伴们继续享受着超强的打击感,更是为大家带来了许多不一样的体验。今天小编为大家带来的就是真三国无双7猛将传数据流易武反击简易心得介绍,赶紧来看看吧!  《真三国无双7 with 猛将传》数据流易武反击简易心得。  数据流的冷知识:易武反击。  突然发现小乔的扇子模组也不是一无是处,那天打究极下邳落日战,这妹子一招易武反击秒了满血乐进,之后又同样秒了夏侯渊,卧勒个草!  我以前一直认弧刀一次反击打掉3分之1条血已经是最强的了,没想到周泰哥竟然不敌萌妹子。当时的武器配置:斧钺、暴风、连击、相扬、猛攻、引爆,技能:攻高、一闪、阳炎、战吼。  我的本意是想测试一下扇子易武放出的持续性旋风伤害如何(结果大失所望,跟香香的双圈完全不是一个档次)  目前发现的几个易武反击伤害比较高的模组:小乔的扇子、周泰的弧刀、姜维的双头戟(只是打百花的时候目测跟弧刀不相上下)、乐进的双钩。  另外补充一点,吕布的方天戟的攻击力最强,但是反击伤害是最低的,这也是一种平衡吧。  好了,以上就是小编为大家带来的真三国无双7猛将传数据流易武反击简易心得介绍,希望可以帮到大家哦!  推荐阅读:    
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游戏语言:日语
游戏类型:
游戏大小:14.18 GB
更新时间:
官方网站:
操作系统:WIN7系统
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《真三国无双7猛将传》武器属性分析及搭配详解
18:02:16 来源:真三国无双吧 作者:梦若嫣飘絮 编辑:Shy夏夏 
  《真三国无双7:猛将传》每种武器属性的效果都不相同,有些武器属性的效果比较像玩家分不清,武器属性怎样搭配的效果最好,这都是玩家比较关注的问题,下面小编就为大家带来真三国无双7猛将传武器属性分析以及搭配心得分享给大家,希望对各位玩家有所帮助。
  武器属性一览,可以看这篇:
  猛攻 相扬 乱击 连击 神速 咆哮
  猛攻 相扬 诱爆 连击 神速 咆哮
  猛攻 乱击 诱爆 连击 神速 咆哮
  旋风 斩击 诱爆 连击 神速 咆哮
  冰洁 雷击 斩击 诱爆 连击 神速
  暴风 斧钺是猛攻相扬乱击的上位更换
  除掉少数几个特殊的,基本就这几种配法,诱雷敌人防高时伤害贡献很小,所以我不爱装
  攻击高扬,这个20级就是加20%攻击力,效果非凡,无论初期人物,还是高级人物,只要不是玩属性输出为主的,这个技能首选。
  斗志阳炎,强化道具效果,好用的不得了。
  16级,大约延长了攻防速加倍道具40秒时间,本来正常是30秒,带这个是70秒攻防速2倍效果。战场道具还是常出现的,随便捡一个,就是超长时间。下修罗推荐的技能。将星模式也推荐,效果顶级。
  戦庭の勝鬨,提高战场道具掉落,配合斗志阳炎用的。
  鬨の声,提高对敌将伤害,约提高了20%以上,不错。对各种伤害都有效。
  白刃一闪,提高暴击率,这个主要是加强原有攻击威力,对属性攻击固定伤害无效。
  对暴风连击段数高的,加成明显,可以看到其中很多次连砍扣血加大到2倍以上。似乎对无双也有效。我用张飞投技无双,发现经常出现暴血的情况。
  无双奔流,觉醒奔流,20级效果约翻倍的感觉,蓄无双和觉醒快很多。
  如果角色无双强劲,段数多,就优先无双奔流,反过来,无双单发,威力小的,就走觉醒路线吧。带无双奔流时,人群中,一发周泰的ex技可以蓄满3个无双,应该是最快的。
  由于对敌将加几个小兵用易武反击,可以瞬间加满觉醒槽,故觉醒奔流的作用不那么重要了。
  狮子奋迅,加大攻击范围,等于以前的攻击范围扩大,效果算明显,那些不带旋风特效的武器用了还算实用。
  守破离心得,增加经验值,练人时有效。
  卷土重来,倒地回血。20级可以回200左右。
  庆云招来,加运气,提高武器和将星道具掉落质量,作用不如直接去修罗武器铺买。打好武器卖钱时倒是可以装。
  人马一体,骑乘攻击大幅加强。由于这次的马有特殊效果,骑乘攻击回血之类,配合这个技能很好用,特别适合将星模式回血用。
  藤甲秘术和防御高扬,钢心胆都算效果明显的加防御技能。高难度,和修罗推荐,特别是靠风斩雷属性攻击输出为主时,这些都加上,没错。
  不实用技能,首推无明的帐,减少敌将属性攻击伤害,太少遇到敌将属性攻击了。
  其次是体力奔流,加大体力回复量。困难下包子太多吃不完,修罗难度包子很少,靠包子不如用凯歌吸血武器加血,带回复的马时,骑乘攻击加血更多。
  推荐困难下的组合技能,攻击高扬,鬨の声,斗志阳炎,剩下一个装白刃暴击或无双奔流,觉醒奔流。拿秘武通常也是用这个组合。
  推荐中级人物下修罗的组合,防御高扬,钢心胆,斗志阳炎,剩下的藤甲秘术,或觉醒奔流之类。
  高级别人物可以换攻击系技能。
  武器属性,以10级为准。其中旋风,斩击,雷击,冰结,火炎,病毒,闪光,C技才可以发动,其他属性无限制。
  多数角色C3到C6到普攻最后一段皆可带属性,部分人物例外。
  其中曹操仅普通攻击最后一段带属性。李典无属性,ex冰属性100%冰冻,文鸯C3无属性。部分人物模组C2带属性,有的带多段,例如夏侯渊鞭箭弓6段,张飞双矛3段,夏侯敦朴刀2段,配合无影脚可以反复追击,很强力。
  最强的旋风,20%固定伤害,不可防御,一定发动。用了后动作游戏变成清场了,偶尔用用就好。否则其他各种技能和武器属性都成摆设了。修罗也变得毫无挑战了。
  斩击,1/4概率发动20%的固定伤害,不发动时,原有招式攻击力仍在。等级低的斩击发动概率不变,只是追击伤害低些。对杂兵一击死,发动概率高。
  雷击,一定概率发动,类似斩。雷击无眩晕效果了,可以传染周围敌人。同诱雷的区别是诱雷发动的都是1级左右的雷,伤害低。另外雷击的雷大些,等于姜维ex技的落雷效果。
  冰结,一定概率冻住敌人,等级约高,冰冻概率越高。可以冻住空中敌人了。冻住后敌将持续约6秒时间不能动,这时暴风连击不浮空或强力斩属性攻击皆可,特别是冻住后换成吕布武器来个不浮空的C6,瞬间痛击敌将。或换成典韦手斧,自动加攻击10秒,对冻住敌人来两个C4,伤害超高。
  病毒,高概率让敌人中毒,中毒后一定时间内防御力下降,身上带绿光。没有冰结来的简单,发动概率较高,适合中毒后用强力无双攻击,加大伤害的打法。
  火炎,固定发动,让攻击威力加大约20%,火烧有微弱的持续伤害,配合蜗牛减慢速度才明显。类似战国无双里的红莲属性。
  真乱舞的火,是提高无双伤害约20%到15%。
  闪光,估计是小范围冲击波。伤害不高,牵制敌人为主。
  追求稳定伤害,火炎,斩击,雷击推荐。斩击对高难度下皮超厚的小兵和旅团长,门番,均可概率一击死,非常实用。特别是积极异常的旅团长,一击秒杀的感觉太好了。
  病毒看角色,无双强力的尚可。
  冰结要冻结后,易武用强力斩,雷属性武器,实现地面全中,例如赵云枪的c6,张飞的C2三段可以打两套,效果很好。
  易武动作快的双剑等武器适合用冻结,副武器配个强力雷,斩多段属性的。
  其他武器技能,除了小槌和气绝没什么用外,多数还是有用的。
  猛攻,加攻减防,加了约20%,追求攻击的话,效果不错,减防也不少,要注意。
  铁壁,加防减攻,以固定伤害的属性攻击为主时,这个技能算很好用的。雷,斩,风无关攻击力的。
  相杨,相坚,同类武器加了约20%攻防,最好两把武器都有这两个技能。绝非鸡肋技能,只是需要技巧使用。
  高难度下,配合方円(可以防御后方攻击),对敌将劣势时,先防御,待敌将蓄力攻击或暴风连击时,发动易武反击可以瞬间觉醒全满,并加攻防2倍5秒。此时爆觉醒清场效果很好。
  乱击,加大无双威力,效果很好。连击,加大连击威力,毕竟这次的暴风连击和觉醒乱舞都是高连击加高伤害的,这个算实用。
  荆棘,修罗下非常好用技能,10级可以返还敌人100%伤害,比自己打的还快。同时有小冲击波中断对方连击。注意敌将处于暴风连击或无双状态,伤不到对方。敌人空血时,荆棘无伤害。
  诱雷,等级10时,基本每次攻击都带雷,威力不算小,很好用的。
  诱爆,比诱雷范围大,但伤害低些。
  爆花,雷花,挨打时发动冲击波或雷击,低难度威力尚可,高难度不如荆棘稳定加高伤害。
  裂帛,空中翻身时,发出冲击波,伤害尚可,无荆棘时这个凑合,有荆棘就无需这个了。避免在墙角被敌将连死的技能。
  凯歌,咆哮,勝鬨,击破敌人时,分别回复体力,无双,觉醒,效果很好,比攻击敌人加体力,无双,觉醒的治愈,高扬,开眼要明显很多。
  凯歌更是修罗和将星模式后期推荐技能,一个觉醒乱舞能回满体力。
  背水,忍耐,脱兔,红血倒地时发动攻防速2倍,不算实用。高难度下也危险,主要是倒地太难了。仅在练卷土重来技能时有些用。
  怯懦,气绝,蜗牛,几率让敌人陷入不攻击,昏迷,减速状态。
  气绝有个坏处,让敌人挨普通攻击也晕,导致后续攻击浮空,伤害减半。尽量不要这个技能。
  方円,能防御后方攻击,主要用来易武反击的。避免其他敌人偷袭。非常高效安全的,毕竟易武反击就是觉醒,清场速度是最快的。修罗下推荐。
  顽强,不会被破防,这个不太需要。因为破防的都是蓄力攻击,一般可以用易武反击应对,仅多个敌将混战时有点用。
  激昂,无双和觉醒乱舞带火属性,伤害增加约20%。本来就是火属性的吴国几人,不用这个了。
  神速,加快攻击速度,10级大约快了一半,攻速慢的几个加了这个异常威猛,例如庞德,曹仁,太史慈,韩当,鲁肃等。
  技能搭配就看个人偏好防御还是攻击向,修罗下不用旋风属性玩秒杀,打法还是多样的。
  走稳妥路线的,铁壁,凯歌,治愈,荆棘或裂帛雷花,加无双的带上,随时保证安全。输出靠无双,觉醒和属性攻击为主,慢点,但过关很稳。
  猛攻路线的,猛攻,激昂,乱击,诱雷,加无双,觉醒的都带。荆棘之类还是带一个,防止万一。
  无双,觉醒流的,就带加无双和觉醒的4个技能,加个激昂,乱击之类就够了。
  易武反击,连续觉醒路线的。推荐神速,方円,猛攻,乱击,激昂,配荆棘裂帛之类避免意外。凯歌不带也行,反正每场都有觉醒护身的,后发制人。
  副武器选九节鞭易武攻击吸血的话,则加防御的,凯歌治愈,荆棘,裂帛等技能皆可以不带。保持满血作战,连续挨打也自动加满无双,可以反击逃出了。反正九节鞭一吸即满血。
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游戏制作:Koei
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游戏平台:Xbox360/PS3
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真三国无双7with猛将传易武反击心得介绍
时间: 17:07 |来源:网络|
作者:EverLife|点击: 2018
  小编近几天玩了下真三国无双7with猛将传发现游戏中的易武反击并不像开始认为的那么没用,就上网看了些相关文章自己试验了下,下面小编就带来真三国无双7with猛将传易武反击心得介绍!
真三国无双7with猛将传
  真三国无双7with猛将传易武反击心得:
易武反击其实挺有用的
  小编突然发现小乔的扇子模组也不是一无是处,那天打究极下邳落日战,这妹子一招易武反击秒了满血乐进,之后又同样秒了夏侯渊。我以前一直认弧刀一次反击打掉3分之1条血已经是最强的了,没想到周泰哥竟然不敌萌妹子。
萌妹纸也战斗力也爆表哦
  当时的武器配置:斧钺、暴风、连击、相扬、猛攻、引爆,技能:攻高、一闪、阳炎、战吼。 我的本意是想测试一下扇子易武放出的持续性旋风伤害如何(结果大失所望,跟香香的双圈完全不是一个档次),没想到有了新的发现!
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  目前发现的几个易武反击伤害比较高的模组:小乔的扇子、周泰的弧刀、姜维的双头戟(只是打百花的时候目测跟弧刀不相上下)、乐进的双钩。
  另外补充一点,吕布的方天戟的攻击力最强,但是反击伤害是最低的,这也是一种平衡吧。|  |   |
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真三国无双7:猛将传 王元姬武器属性与技能搭配心得
11:56:51 来源:真三国无双吧 作者:smck0906 编辑:潘东子 
武器属性与技能配置
  旋风+斧钺+暴风+凯歌+引雷+神速
  这套配置,对杂兵 斧钺+暴风的高攻可以迅速清场,清兵推荐C4+EX,落地后 易武+轻功取消可以免硬直,防止EX之后站桩被追击。
  无斗气或一般斗气的,可以C4+EX炸死(斧钺+暴风 攻击加成很恐怖,C4+EX究极难度一般武将2-3下就能炸死,击破数高了可以秒人),也可以C6用旋风秒掉。超斗气的武将,C6直接旋风秒掉省事。想挑战自己的,可以C4+EX慢慢磨。
关于引雷和引爆
  个人认为只装一个能弥补硬直缺陷就可以。关于“引雷+引爆一起可以提高属性触发几率或者增加伤害”这种说法,首先元姬的C6不缺那点属性提升几率,该秒人照样秒,其次引雷和引爆的伤害不明显,装上更有用的属性更好。元姬推荐引雷,因为镖模组用引爆很吵,像放屁。
  个人是推荐的,镖模组攻击时,背后是完全的破绽,究极难度下弓箭兵也多,元姬无论是用C4+EX或用C6,攻击途中都可能被打断,因此加快攻击速度,快速使用出C6或C4+EX,在究极难度的群战的时候,很有价值。简单点说就是,出招快一瞬,都提高一分安全。特别是有时候,如果没神速,C6根本没机会用,因为兵太多,出招经常在C5的时候被打断,不得不先慢慢清兵。有神速,减少出C6的单位时间,可确保C6顺利使出。至于说加神速后不可控,熟能生巧,多练练就好。
  另外,这套配置,基本能做到禁无双禁觉醒。无双只用于保命,比如被打连招可以无双解围,或弓箭兵过多且自身技术跟不上时,可以无双压制一下。觉醒不推荐使用,因为用了觉醒后,会清空无双槽,虽然元姬集无双很快,但万一在无双空槽的情况下被围殴,基本是死。
  元姬无论是数据流,属性流,无双觉醒流,我都用过,最后感觉还是这套配置最适合毕业,也最具有可玩性。
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游戏制作:Koei
游戏发行:Koei
游戏平台:Xbox360/PS3
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