奇迹暖暖攻略我的技术为什么不能用

为什么我下载了奇迹暖暖却玩不了?_百度知道小皮手游网登录
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大神总结的奇迹暖暖评分规则
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& & 为了避免打广告的嫌疑,地址我就不放啦~感觉大神说的很有技术性,把总结放上!
  一、关卡设置
  每一关五项属性的权重是各不相同的,竞技场模式尚未测试过,但是很可能也是如此。
  举例来说,少女1-1的权重是简约1 可爱2 活泼3 清纯2 清凉1,少女1-2的权重是简约3 可爱1.5 优雅3 清纯3 保暖1
  二、属性相克
  相克的属性不计分!相克的属性不计分!相克的属性不计分!(重要的事情就是得说三遍)
  不计分的意思是这个属性当0分计,不倒扣分。换句话说,再差的衣服(饰品除外,下面另讲),哪怕只搭上了一个属性也是值得穿上的。关于这个结论如何证明请参见逆向工程贴
  三、F了
  某些连衣裙、上衣、下装穿上会导致F。在F的情况下,所有的分数被除以10计算。
  F的原因仍然未知,大家的观察结果是某些tag的衣服只能用于要求该tag的关卡,但是也有例外。
  四,衣服的分值
  每件衣服都会有一个五维的属性,然后根据这个分数落在哪个区间决定给予何种等级的评定。考虑到随机因素,最高分的A类衣服的得分偶尔可能会超过最低分的S类衣服。
  从档位划分上看,上衣的分数=下装的分数=连衣裙的分数/2
  以下是我测出的所有部位的分数档位,请注意由于体力和衣服数量有限,有些数据存在比较大的误差:
  SS:est 1250 S:950~1150 A:750~900 B:550~750 C:est 550
  连衣裙
  SS:est
S: A: B: C:
  外套 (部分结果来自@dianashusy)
  SS:490~520 S:370~450 A:300~360 B:230~280 C:est 190~210
  SS:est 2725 S: A: B: C: 800~1200
  SS:est 2725 S: A: B: C: 800~1200
  袜子 (部分结果来自@dianashusy)
  SS:est 860 S:570~650 A:440~550 B:400~440 C:270~300
  SS:est 1000 S:770~950 A:640~750 B:530~580 C:380~450
  饰品 (所有部位均一致)
  SS:est 470~500 S:370~450 A:290~370 B:220~280 C:est 190~210
  妆容 (样本太少)
  SS:est 250~280 S:190 A:130 B:120 C:无数据
  五、饰品问题
  穿在身上的饰品一旦超过三件就会被惩罚,目前惩罚的规律还不明确,只能确定与饰品数量有关。大致来说
  4件饰品:将被扣除饰品总分的6.5%
  5件饰品:将被扣除饰品总分的11%
  6件饰品:将被扣除饰品总分的18%
  7件饰品:将被扣除饰品总分的25%
  8件饰品:将被扣除饰品总分的31%
  9件饰品:将被扣除饰品总分的36%
  10件饰品:将被扣除饰品总分的42%
  11件饰品:将被扣除饰品总分的46%
  所以如果某些部位只有1000分以下的饰品,请不要穿了,不然反而分数更低
  六、future work
  -测出所有关卡的属性权重
  -搞清楚饰品的惩罚规律
  -研究tag相关物品的评分规律
  七、吐槽
  说实话我很反感奇暖公布属性并且用属性来决定评分,每一次过关或者参加评选赛我都没有功夫去看衣服的样子,而总是陷入了一群五维数据中寻找一个分数最高的结果,每次都这样实在是太伤脑细胞了,这也是让我有动力去逆向工程并且写了一个在线模拟器的原因。我希望暖暖类的游戏能真的回到注重色彩、搭配、主题等等的命题上来,让我们看到一个真实的名叫暖暖的女孩子,而不是她衣柜里一堆又一堆的SABC。
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新手上路, 积分 17, 距离下一级还需 33 积分
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学习了。。谢谢分享
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新手上路, 积分 7, 距离下一级还需 43 积分
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楼主,暖暖的评分标准就像中国式的考试,除了标准答案是对的,你答的再出色也是错的每次看到奇迹暖暖官方微博评论骂声一片都觉得略不理解,看到大家普遍说的掉率较低、圈钱严重、幻阁抽不到好东西、游戏关卡难度高等,可是游戏不就是有点难度才有挑战性,才有玩下去的意思嘛,不然大家都一样还有什么游戏性可言。相同的lovelive,论掉率,LL 1%的UR出货率也很低了,经常见到很多百级无ur的;论游戏难度,LL冲一次活动想要一档二档的也不简单;论圈钱,LL52心的价格198rmb也并不是很便宜,而且很可能来一发保底(可能是我比较非的缘故现在已经抱着单抽就是r11连就是保底的心态………然而,对非洲人这么不善良的LL却很少见到骂声,大家反而热情十足。其实我也知道暖暖做的有很多不足啦比如vip区分不是很明显之类的,但是每次看到暖暖评论区骂声一片还是觉得特不理解。还有就是,我两边都是玩家,可能有些表达不清楚的地方,第一次提问有点紧张,真心求解,不掐架嘛? o? o? ?
12.14更新双十二晚上的时候官方临时在游戏内发出邮件告知大家凌晨1点~5点维护,当时的说辞是修正活动BUG。在12月13日上午,小伙伴在群里发了一张截图说自己被封号了,游戏界面显示的理由是“通过游戏漏洞牟利”,封号剩余时长为1天16个小时。而彼时游戏内举行的活动剩余时间为1天12个小时。也就是说,如果不能提前解封我朋友就不能参加剩下的活动,服装也不能收集齐。那么,很明显在当天凌晨所谓的修正BUG实为封号。我朋友后来去论坛找了客服申诉,之后封号当天也就是昨天下午被解封了。不知是申诉成功,还是官方排除嫌疑后主动解封。之前的奇暖的种种事宜,我都可以用比较客观的角度来陈述:活动氪金是自己个人选择、赠送新手过关套并不妨碍我自己玩游戏的公平性。但这次牵涉到了我身边的朋友,且我唯一觉得她有可能被封号的原因是前两个月找了TB代充,如果真的是因为这个我觉得官方大可不必遮掩,把封号名单列出来告知即可(事实上很多游戏都是这样操作的)。这已经不是奇暖第一次未告知便行动,在我下面的回答内也列举了“赠送新玩家过关套被玩家发现后才采取弥补措施”的例子。而截至到我今天更新的时间(17:08)为止,官博并未就此事发表新的微博。再加上本次“满天繁星”活动第一天,便由于读取数据错误的BUG使得玩家无法顺利参加活动,奇暖破天荒的选择在17:00~23:00的黄金时段进行当天的第二次维护。最后通过修改了活动部分玩法,才得以让玩家顺利参加活动。种种事宜暴露出了游戏方对待运营游戏经验上的缺乏,以及对游戏本身设计上的缺陷。奇暖已经是暖暖系列的第三部,且前作暖暖环游世界(简称暖环)已经运营两年,问题如此频繁出现也是让我这个玩家感到十分不解。最近还有在玩一款由BILIBILI代理的日本游戏《梦王国与沉睡的100王子》(简称《梦100》),更是与奇暖对比鲜明。日本的氪金游戏已经形成了一种模式,梦100与LL手游构造基本一致。LL的核心玩法为音乐节奏打击而梦100为三消连珠,也是分为剧情与活动,氪金主要集中在活动及抽奖池。而梦100对于大R与非R的平衡点在于,卡牌收集1张即可通过觉醒收集故事及卡面,但如果收集5张则可以将卡牌提升到最高等级。也就是说,你可以根据自身能力选择活动收集不同数量卡牌。我说这个不是想安利梦100这款游戏,而是再一次表明日本手游经过这些年已经将卡牌游戏的玩法、平衡性总结出一套通用模式来。其实奇暖本质也是卡牌游戏,如果你将每件衣服都当做一张卡来看待的话(尤其衣服还有属性),但花样百出却问题也百出的玩法,真的让玩家有点心累。----------------------------------------------------------------------------------------------------------最早奇暖第一次被骂上微博热搜,精灵套事件的时候就看到了这个问题。当时在旅行的火车上,感触许多,但是由于忙着玩手机打字也不方便就作罢。这两天终于有空,又想起了这个问题。两款游戏我都玩过也氪过金:LL去年7月玩到今年1月AFK,奇暖今年6月玩到至今。LL总共氪了900左右,奇暖现在是V8,氪了2K+。那么我试图从游戏、公司、玩家三个层面来回答一下题主的问题。一、游戏层面1.玩法机制LL作为一个音乐游戏,撇去谱面难度问题,整体玩法比较简单:分为剧情-解锁新歌、活动-获取活动卡、抽奖-获取稀有卡牌。游戏难度对于大触来说可以追求曲目全S、EX难度,对于手残党剧情版也只需通过EASY难度即可解锁。活动曲也分为不同难度档次,方便大触和手残党自由选择收益更高的玩法。活动周期也很规律,一个月固定2次活动,每次更新活动同时更新剧情新章节。且由于国服比日服进度落后1年,所以玩家可以从日服借鉴各活动卡及抽奖卡的顺序,方便存心肝活动。由于机制相对简单,所以运营维护也很方便,每次活动小更新基本都在1~3小时左右。出问题的概率也比较小。奇暖玩法虽然大致也可分为剧情-解锁新衣服、活动-获取新套装、抽奖-获取限定套装、竞技-获取道具兑换衣服。但除去剧情模式、抽奖池、不定期活动外,它还有2个玩家间排名的竞技场和搭配赛,更不用提作为一个换装游戏它竟然还有工会(微博自诩为换装游戏新时代)。[1]游戏难度:游戏内每件衣服都有5个主属性+0~2个不等的特殊属性,每次过关的要求属性都不一样,需要玩家根据关卡要求来搭配对应属性的衣服。对于大部分玩家来说,搭配器、各种关卡、活动攻略成为玩游戏的必需品。苏州叠纸创始人姚润昊表示:公司未来会继续强调“专注女性互动娱乐”的理念,拓展至影视及电商领域全产业链,将公司打造成为国内第一的女性互动娱乐公司。玩法如此复杂与其所强调女性互动娱乐显然背道而驰,毕竟女性向游戏更注重画面可爱,玩法简单易上手。活动周期不固定,各种节日活动加不同主题活动、活动预告基本是开活动维护的前一天晚上告知,使玩家没有足够时间准备(预告问题现在已经有所改进)。由于活动内容复杂,所以每次活动维护时间为4小时或者更多。而且经常发生问题,如联盟加七夕活动上线时服务器负荷太大,导致游戏顿卡、部分玩家甚至上不了游戏,后来只得紧急维护;9月份某次维护后原有奖池列表被更换为11月份才出的新抽奖池的列表,但玩家实际抽取后发现抽到的还是原有物品感觉上当。12月份新开的双子星宿活动,第一天仅仅开了几个小时便宣告有问题紧急维护;维护后还是没有解决只得把活动暂停,晚上5~10点黄金时段用以维护,最终砍掉了部分玩法才得以重新上线。虽然奇暖试图不断丰富游戏玩法,但玩家的接受性、运营技术能力不足导致游戏问题层出不穷,本身容易引起玩家不满。2.氪金机制LL的氪金渠道就是抽奖、活动冲排名,大R可以各种氪UR、活动冲第一档,无氪党也可以利用平时攒的心肝活动或者抽奖。游戏对于大R到无氪党的平衡性做的比较好,至于抽不到东西这种看脸的事情也不会迁怒到游戏运营,最多贴吧抱怨一下又或者就AFK了(比如我。消费水平:抽奖为5心一次,50心11次,如果想抽到几率为1%的UR,理论上需要100连也就是500心,直接充值的话约为2000元左右。活动如果需要冲二档得2张SR活动卡进化的话需要20心左右(截止我AFK前),一档我不清楚,如果不抽奖仅攒心肝活动的话,基本不需要花钱。基本来说就是一个不花钱也能有乐趣,但如果想获得喜欢的卡则必须大力氪,非洲小R反而不如欧洲无氪党。奇暖的氪金渠道诸如买体力、买金币、买关卡及竞技场次数、抽奖,活动则玩法不同而买体力或者次数。对于VIP的机制颇为畸形,游戏为了延长寿命及保持玩家进度平衡性,限定了每日购买次数,而玩家氪金获取高V的等级仅仅是获取更多的购买次数。等于玩家花了钱,并没有得到实质性的福利而是获得了花更多钱的机会,实在是非常讽刺。抽奖方面,抽齐用钻石抽奖的奖池反而比用游戏金币抽奖的奖池来的容易,游戏内金币使用量巨大每天又有购买次数限制,导致玩家会有一种“穷的只剩钻了“的状态。消费水平:氪金门槛相当低,进游戏即有“一元购”的礼包活动培养玩家消费惯性,对于不想花太多钱的玩家来说也可以选择做一个每月30元的月卡党。对大R来说,氪到V10除了一套仅有几个部件属性优秀的专属套装外并没有获得其他实质特权(VIP礼包的设立并没有有效的缓解这个问题)。这是一个对小R、月卡党非常友好,但对大R来说并无明显优势的氪金机制。二、公司层面1.LoveLive! 《LoveLive! 学园偶像祭》是由日本株式会社KLab GAMES开发的以LoveLive!企划为内容的音乐节奏社交类手机游戏。关于KLab GAMES是一家2000成立的游戏公司,虽然之前靠着LL扭亏转盈,但今年前三季度财报显示《死神》的手游营收甚至已经超越了LL。旗下游戏众多,并不依赖单一品牌。[3]LL国服的运营商盛大游戏就不用多做介绍了,而从游戏开头界面中可以看出游戏其实是子公司美娱在实际运营的。美娱信息技术(上海)有限公司于2010年初成立于上海,是由韩国游戏公司ACTOZ SOFT全资投资建立,并隶属于盛大集团的游戏研发公司。2.奇迹暖暖《奇迹暖暖》是苏州叠纸网络科技有限公司制作、腾讯游戏独家代理的一款换装养成手机游戏,该作是暖暖系列继《暖暖的换装物语》和《暖暖环游世界》后的第三代作品。前作暖暖环游世界的代理商为金山网络(现更名为猎豹移动),奇暖为与腾讯合作的续作。但根据微博运营(微博小妹曾吐槽自己一条消息两边发[4])来看,主要运营商应该还是叠纸公司。公司成立于2013年3月,旗下一共就是暖暖系列的三个游戏。公司最近进行了B轮融资,并立志逐步向影视剧及电子商务拓展,进一步向互动娱乐领域延伸,致力于将暖暖品牌发扬光大。[5]一个成立不到3年的游戏公司,在做成功一个游戏品牌后却立志于把这个品牌发扬光大往娱乐领域发展,而并不是扩大自己游戏公司的规模创造出更多游戏来。不管对于这个公司的未来是否有利,但对于游戏玩家来说并非是一个好消息。在运营方面,为了吸引新玩家(我猜测或许在合作协议内签了每月增加XX玩家的目标)他们似乎并没有考虑到老玩家的利益。最直观的就是第八章过关套事件,光明精灵套作为一套在过关套出来前都是散件,且每件单品都需要制作4~6件来进化到珍稀的套装,作为过关套难度跨度太大。在玩家纷纷去微博底下反应后,运营商给出了数额巨大的补偿以及道歉信(关于运营商这种”亲民“的态度在下文我也会提到)。而仅仅在20天后,便被玩家发现只要9/19更新后玩家只要首次通过8-7关便可以在游戏内直接得到精灵套中的4件珍稀单品,而事后则给到了给全服都赠送同等物品的补偿。运营商的这种被动,也给玩家带来了负面的影响。三、玩家层面1.LoveLive! LL的手游只是整个企划的附属品之一,大部分玩家并非单一游戏玩家,还是整个团体的粉丝。单看现在这个问题下面众多LLer的回答就不难看出,游戏对于他们来说是跟在B站看LL的动画、演唱会、广播剧等一样,是对于LL或者说μ's这个组合热爱的一种延伸。LoveLive手游国服关注用户:9万人累计发贴:636万考虑到还有许多LLer也许在日服、其他服,或者仅关注其他方面而不涉猎手游,其实LL国服的玩家并不算多。2.奇迹暖暖暖暖游戏的用户以年轻时尚女性为主,60%的用户在18-25岁之间。奇迹暖暖粉丝联盟关注用户:27万人累计发贴:736万奇迹暖暖中有一部分是前作暖环累积的用户,而与腾讯合作可以用微信、QQ登录后也增加了相当一部分新玩家。暖暖游戏对待玩家的一贯态度都比较亲民,以我在微博底下的评论及与前作老玩家的接触中得知,在暖环时期游戏运营商便积极听取玩家意见调整游戏设置。在奇暖中这点也延续了下来,包括增加了VIP福利、衣柜滑条、定制处看来源等优化措施。福利活动相比于LL来说也很多,LL仅有主角生日、用户过百万等为数不多的庆祝活动才会有送心。奇暖则月卡、各种渠道的礼包、微博活动、微信&QQ活动,各种兑换码层出不穷。而最让我觉得让玩家可以如此肆无忌惮的在微博上态度不好的评论的原因,则是因为一旦出了什么问题奇暖都会以发放福利的方式来补偿玩家,连活动正常维护都会发送60体力当补偿。导致玩家觉得如果有什么问题,在微博上反映(也有部分玩家管这个叫撕)就会有补偿拿。当然运营方自己似乎也已经觉察到了这个问题,所以在第十章公告内难得强硬了一下。公告全文:而关于大V们之前集体控诉以及现在排名第一的的回答,关于掉率和官方在贴吧人肉的事情由于我并没有经历,所以不做评论。但我相信运营对负面舆论一定是会有一些手段和控制的,从现在微博和游戏内新活动来看,运营对于游戏也是有逐步在改进。最后我想说的是,这个题目是拿一个日本成熟体制下的游戏模式和一个还不太成熟的国产游戏比,显然对国产游戏来说不公平,但同时也显示出了之间的差距。[1]:[2]:[3]:[4][5]
作为一个被官方请去喝茶的妹子觉得!终于!遇到!我可以!回答!的问题了呢!&br&前传:ios qq 微信双平台 v10大r 贴吧弃坑卖号。场面壮观到啥程度,5月20号至今9月中下旬,两个帖子里的豪充值纪录突破200W人民币,单个最高充值额度近10W人民币,也是说这帮土豪玩的不爽了!额,没错,由于这两帖子,我就被官方联系到了,让我删帖消除影响…总结:在和官方喝茶的时候发现这帮策划真是…哔…此处消音。&br&官方:你们为什么要卖号呢?(无辜脸) &br& 你们为什么要愤怒呢?(无辜脸)&br& 你们女生好可怕哦 (鄙夷脸) &br& 不过你们经常自己撕逼(开心脸) &br& 为什么把土豪撕走了呢?(疑惑脸)&br&(找到今天才找到编辑回答,我给自己的智商跪了orz)&br&最新进展:奇迹暖暖强行修改数据,导致v10微博联名维权,我也与小伙伴们卖号弃坑。&br&后:维权妹子遭人肉,贴吧单方面删帖,舆论引导攻击维权行为。&br&(奇暖吧就是官方吧,已被官方控制)&br&&br&1.为什么奇暖可以做到从v0到v10都在喷?这仇恨拉的稳到不行。&br&从官方来看,奇迹暖暖既想维持其前作《暖暖环游世界》的平民路线(环游每月30月卡游刃有余),又想学习腾讯坑钱搞充值福利,vip等高消费手段,两边都不讨好。如果当初奇迹走高端大r路线,那么很多非R放弃,也就是提高了受众的消费素质,只要抓好高v玩家的福利,伺候舒服,也不会有那么多非R开喷。正是由于两手都要抓,导致其现在进退两难的地步。本质观点就是玩家多多益善,然而并不是韩信,有选择性的玩家层面反而更好掌控。&br&&br&官方的团队眼光很短浅,跟我讨论过程中只有两点谈及最多:“其他人有没有压力(指v0),这么做眼下会不会亏钱?”可能的原因是其内部也根本没想到玩家消费力会如此之高,根本没有了解高端超r玩家的心理。&br&&br&2.很多人关心的是:奇迹到底是不是良心?有没有为玩家着想?&br&很抱歉,并没有。官方只想赚钱而已,期间对我流露出玩家很无理取闹,根本应付不过来,也不想去应付,甚至在我提出建立玩家群或者其他反馈平台的时候,说出了女生多,麻烦多的意思。除此之外,官方很开心玩家内部撕逼,很幸灾乐祸的样子。所以妹子们不要天真了,在商言商,只是这商的双商很低罢了。&br&&img data-rawwidth=&501& data-rawheight=&160& src=&/6f99acf56acb_b.jpg& class=&origin_image zh-lightbox-thumb& width=&501& data-original=&/6f99acf56acb_r.jpg&&&img data-rawwidth=&556& data-rawheight=&392& src=&/a41ac0f28e4cad_b.jpg& class=&origin_image zh-lightbox-thumb& width=&556& data-original=&/a41ac0f28e4cad_r.jpg&&&img data-rawwidth=&539& data-rawheight=&657& src=&/bc4020acd92ddda1acfbea3_b.jpg& class=&origin_image zh-lightbox-thumb& width=&539& data-original=&/bc4020acd92ddda1acfbea3_r.jpg&&&img data-rawwidth=&554& data-rawheight=&284& src=&/ceb2eb07ca99b4edb9645_b.jpg& class=&origin_image zh-lightbox-thumb& width=&554& data-original=&/ceb2eb07ca99b4edb9645_r.jpg&&&img data-rawwidth=&328& data-rawheight=&225& src=&/c4a639e7f877a2e57afdc782fc657933_b.jpg& class=&content_image& width=&328&&总结:缺乏竞争对手,游戏是好游戏,运营是烂运营。&br&&br&&br&有空还会来八一八奇迹的各种事情。&br&1.奇迹的微博小妹就是环暖的微博小妹,也是公司元老之一,只要环暖微博更新,奇暖微博是肯定看的到的,只是装死而已。&br&&img data-rawwidth=&1242& data-rawheight=&1347& src=&/cfa8da030d9ccc7ed270da_b.jpg& class=&origin_image zh-lightbox-thumb& width=&1242& data-original=&/cfa8da030d9ccc7ed270da_r.jpg&&2.贴吧是官方的贴吧,部落是官方的部落,只要是玩家反馈平台都是自家控制,一片赞歌,别想看到反对意见。
作为一个被官方请去喝茶的妹子觉得!终于!遇到!我可以!回答!的问题了呢! 前传:ios qq 微信双平台 v10大r 贴吧弃坑卖号。场面壮观到啥程度,5月20号至今9月中下旬,两个帖子里的豪充值纪录突破200W人民币,单个最高充值额度近10W人民币,也是说这帮土…
本人做了一个关于奇暖的公众号:【奇暖高分指南】&br&主攻略、游戏信息更新和本人的吐槽~欢迎各位同好关注~&br&&img src=&/a868f463bebe3c48d2fe657abba76b05_b.jpg& data-rawwidth=&258& data-rawheight=&258& class=&content_image& width=&258&&&br&---------------------分割线-------------------------------&br&&br&其实我也一直在想这个问题……&br&&br&先说下我两边都玩,ll为了老婆花阳已经砸了4000多软妹币,国服182级 而奇迹为了好看的衣服已经v7,至少砸了500多…… &br&&br&我就这个问题问过一个基友,一位玩ll砸了1w多软妹币,我提问的是身为一个砸了1w多然而只有自己本命1张,其他ur&br&才三个的人,你的游戏体验好吗? 基友非常淡定的回答……没感觉…… 正当我被他的淡定折服时,他回答了一句我觉得某种程度上可以回答题主这个问题一半的答案【这个游戏只要充钱了,你就会增加资产了。】&br&&br&&br&为什么我说回答一半呢,大概就是我想的是暖暖普遍遭人骂街的理由就在于1,充钱和不充钱的区分度不够,2,充了钱也并不一定立刻增加资产。&br&&br&ll的增加资产非常简单,在保底期间抽卡即可,对于萌新们来说一张sr都能提高不少强度,更别说ur,虽然概率是百分之一,哪怕是我氪金4000多现在要是出了第十三张ur我也乐,无论是不是本命,因为ur数据好技能好,流弊啊。&br&&br&&br&&br&&br&但奇迹呢?资产是什么?是衣服,衣服的好坏根据什么判断呢?个人分析以下三点,首先是够不够漂亮,第二个是是不是限定,第三个是是不是竞技场顶配。和ll的资产不同,奇迹的资产好坏并不是看直观数据和衣服稀有度,然而非常蛋疼的是,不少好看的,限定的,顶配的衣服,可能是你砸钱了也抽不到。&br&&br&比如迷阁一些非常好看我做梦都想抽到的衣服…&br&&br&&img data-rawwidth=&1536& data-rawheight=&2048& src=&/ea20cfee7f_b.jpg& class=&origin_image zh-lightbox-thumb& width=&1536& data-original=&/ea20cfee7f_r.jpg&&&br&&img data-rawwidth=&1536& data-rawheight=&2048& src=&/182cfa894a31c24ee4aa9f729bb0e7a6_b.jpg& class=&origin_image zh-lightbox-thumb& width=&1536& data-original=&/182cfa894a31c24ee4aa9f729bb0e7a6_r.jpg&&&br&好看的衣服大部分都是限定,除了忍受低概率抽抽抽,没有任何获取途径,可能有人说,跟ll获取ursr差不多啊,这就不对了……因为可能我充钱抽东西,奇迹里就是抽到很多都是很丑的衣服,或者是重复的,除了分解掉几乎没啥用…除非你是竞技场顶配对吧,不然你自己都不想穿上去…但ll呢,哪怕保底sr也好,全r都可以说是资产,只要不是已经全队sr觉醒以上程度,sr数据摆在那里,抽到重复了就觉醒,不想觉醒放队伍里可以提高强度呢。&br&&br&而且奇迹一些好看的衣服,是要不断重复刷材料,重复做设计图,好几个进化出一个,甚至有些套装需要其他进化了好多次衣服的好几件做材料,才有可能得到你想要的好看的资产,ll貌似就没这问题,因为只要是用心抽出来的卡,基本都挺好看的,还是sr数据好啊(前期3邪神略微除外,然而人家ur很流弊啊)&br&&br&比如进化了才觉得好看的&br&&img data-rawwidth=&1536& data-rawheight=&2048& src=&/8cd17281cecae58ef913d485d289efcb_b.jpg& class=&origin_image zh-lightbox-thumb& width=&1536& data-original=&/8cd17281cecae58ef913d485d289efcb_r.jpg&&&br&&br&综上所述,两个游戏充钱后获得资产有所差别,根本原因是因为玩家们对资产的评价方式不同。&br&&br&大部分人拿ll和奇迹比,最重要的点就是【我花钱爽不爽】,根据以上的结论,很明显得了,ll只要你不是氪的非常厉害,27加分ur全觉醒,一般抽出几个sr或者ur都能乐的受不了,但是奇迹呢,你让我抽到一个五星但只要不符合我对资产的评价,基本上给我我也没啥用…一不穿,二不好看,我花了钱居然抽到这么一个东西?这就是为什么大家觉得奇迹花钱不如ll多但还不爽,加上有官方微博一哄而上骂的原因了……&br&&br&其实奇迹的策划的确有点高估了奇迹玩家的消费能力…不过这里只问为啥和ll比会那么遭人骂,就先解释我个人觉得主要的原因,哪天有人问起来了记得找我(?ε?●)
本人做了一个关于奇暖的公众号:【奇暖高分指南】 主攻略、游戏信息更新和本人的吐槽~欢迎各位同好关注~ ---------------------分割线------------------------------- 其实我也一直在想这个问题…… 先说下我两边都玩,ll为了老婆花阳已经砸了4000多软妹…
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幹掉了一盆糖醋小排的人。

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