笑雪成伤中游戏冰雪奇缘歌曲搞笑版

如何让网络游戏变害为利
一.------
其实,网络游戏如果应用合理还可以变害为利。比如,我们可以把像〈三国演义〉等名著,以网络游戏形式推向市场。让一个学生看文字版的〈三国演义〉也许不容易,但用游戏的形式,从另一个角度刺激学生对名著的兴趣,很可能起到事半功倍的效果。记得上中学时,背的最快的古文就是〈水调歌头&
明月几时有〉,原因是当时歌手王菲,把此文演唱过,因为喜欢流行歌曲,所以学这片古文也格外有兴趣。由此可见,网络游戏也能寓教于乐。同时为了避免长时间游戏和对为成年人的影响,在软件开发时,应未雨绸缪。例如,游戏自动提示上网时间不可过长,游戏设置一定休息时间。严格规定游戏者的年龄,申请网络游戏账户,必须先持本人身份证或复印件,到本地相关部门或代理部门确认身份,办理一张网络游戏许可证,方可持证件购买游戏充值卡。未满18周岁的,一律不许办理网络游戏许可证,对代办证件,擅自出售给未成年许可证,充值卡者,追究其法律责任。同时彻底整顿,严格管理网吧等互联网场所,真正做到严禁未成年人进入。
第二:之所以对现实选择逃避,是因为没有正确的人生观,世界观。虽然我国的思想教育课,政治课,从小学“贯彻”至大学,但效果甚微。所以,要对现有思想教育课的形式,内容进行改革,加大“心理学”和“正确对待困难”等方面知识的比重。从现实出发,以身边的真实故事教育学生勇于面对困难。同时,借鉴网络游戏能给玩家以信心的手段,把虚拟应用于实践,变害为利,以学生最容易接受的方法,灌输正确人生观,世界观。使网络游戏成为休闲娱乐手段,成为了解学生心理活动的材料,而非逃避现实的“避风港”。
第三:像韩国学习,把网络游戏做成产业模式,使之成为工作。网络游戏之所以需要消耗很长时间,原因在于要从低级升至高级,如果我们有专门代替别人升级的职业,那既可以解决玩家不得不长期游戏的苦恼,也增加了一种就业手段,从而减轻就业压力。同时可以在大学允许组建“电脑游戏”社团,有目的培养网络游戏制作团队,使有兴趣的同学从单纯的玩家,变为把爱好转为工作的创造者。把“电子海洛因”的受害者,变为制造财富的摇钱树。
其实,我们谁都无法把一个事物的优点无限放大,把缺点无限减小。我们能做的是,判断优与劣的比重,当劣大于优时,我们就必须阻止。当劣小于优时,我们就要发挥优势,为我所用,并尽全力把因缺点带来的负面效应降到最底。玩网络游戏的不只是中国学生,西方和亚洲其他国家也有,为什么别的国家没有我们的烦恼呢?我们不应该以国情不同,价值观不同当作不思考不作为的挡箭牌。应该虚心学习,认真思考,合理运用,为国家创造财富,为人民提供更多的休闲娱乐方式。
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