使命召唤ol鼠标缺陷多多

使命召唤online游戏ping很高,人少就90到120,人多120以前,是电脑显卡问题还是网速问_百度知道
使命召唤online游戏ping很高,人少就90到120,人多120以前,是电脑显卡问题还是网速问
使命召唤online游戏ping很高,人少就90到120,人多120以前,是电脑显卡问题还是穿贰扁荷壮沽憋泰铂骏网速问题,CF平常就最高70
提问者采纳
ping只和网速有关。使命召唤传输的数据可比CF多多了。
联通10卡,怎么办
没什么办法,120的ping不算高。在steam上使命召唤联机ping都至少150往上走。另外等公测了,服务器好一点可能ping会小一点。
卡爆了啊,还不算高……那这个不关显卡问题吧
跟显卡一点关系都没有。表示显卡性能的是FPS。
我逆战也卡,FPS只有10多,使命召唤在哪看fps
那你逆战卡是显卡的问题。单机版的使命召唤有显示帧数这个选项,不知道online有没有。你可以下一个Fraps(游戏截图软件),它在运行时会显示FPS
我不是单机版的,是腾讯代理的使命召唤online
我知道,但都是动视旗下的游戏。应该在设置里有“显示帧数”这个选项。实在不行你可以下一个Fraps(游戏截图软件,只有10M多),它在运行时会显示FPS。
等等,我把我配置给你看看
你的显卡问题太大了。。。。至少要个2G显存的显卡,开中效才能流畅。你根本不是网速的问题。
我的是小机箱
是不是只能上刀卡?
一般N卡的高端刀卡几乎没有,A卡好像有一些。上什么卡要看你PCI卡槽是多长的
拆开机箱看→_→一般就这几种规格。像那个绿的就可以插大卡,那个黄的只能插刀卡
能上大卡么
提问者评价
谢谢 能不能把你qq给我 我有点问题
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其他1条回答
网速,内测就这样
联通10兆,怎么办
你在网通玩的么
无语,电信网通不相往来,看来只有一个办法了,你若是土豪,推荐迅游加速器,否则网游快车
我用了,还是卡……
你的号多少及
12会不会77897被9屏
看到没,发数字会被屏
再抽个cdk换区,顺便虐菜
( ̄. ̄)我不喜欢联通,我南方的,我电脑配置有问题没
电脑型号戴尔 Inspiron 560s 台式电脑操作系统Windows XP 专业版 32位 SP3 ( DirectX 9.0c )处理器英特尔 Pentium(奔腾) 双核 E6600 @ 3.06GHz主板戴尔 018D1Y (英特尔 4 Series 芯片组 - ICH10R)内存2 GB ( 海力士 DDR3 1333MHz )主硬盘希捷 ST3500413 AS ( 500 GB / 7200 转/分 )显卡英特尔 G45/G43 Express Chipset ( 256 MB / 戴尔 )
那换网,面对现实
电脑配置有问题没?
你玩不,我们可以一起
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出门在外也不愁如何评价使命召唤OL的手感?
提这个问题的时候,公测刚开始不久,我对游戏的手感不满意,而且以为会是普遍的评价。从回答来看,实际并非如此,因此修改了问题。原问题为:使命召唤OL的手感和打击感为什么这么差?画面方面的缺陷倒可以无视,但是手感和打击感甚至不如十几年前的CS。是水平不够?成本使然?还是刻意为之?
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请问手感是说后座吗?如果开了机瞄,还是3发上扬,7发起飘,30发呈T字形怎么玩…至于打击感,什么是打击感?被打中的叫声?有啊,击中目标,你也有信息提醒啊。
你说打击感不佳我还可以理解,毕竟打人都没血,但是你说手感差?连十几年前的cs都不如?这我实在不能同意
绝对反驳啊,算是比较模拟现实了,看看CS都不能机瞄,游戏里每把枪的机瞄,盲射分布都不一样,比CS有趣多了,还没说各种爆炸物,配件。不过,手感,比去年同期的codol是差了不少。
完全不同意你说的这些
这是老马公司的唯一一款屌咋天的游戏,无论画质(什么阴影特效,景深杂七杂八的)枪感,枪模,都是老马的游戏中最大特突破= =,更何况这是动暴的游戏,动暴跟好多公司合作过,都是其他公司找他的。比如变形金刚的系列,虐杀系列(也有很多游戏,说不粗来了)比较知名的游戏,他们都做过更何况COD系列都可以跟GTA抗衡了。
打击感,是击中反馈吗,是做的最好的了,其他游戏没这感觉
先说打击感:题主一说我才意识到,codol的打击感确实和cf差一截。游戏打击感的几个来源:1. 杀敌图标 杀敌图标出现的时间、延迟、图标本身的设计对于打击感都有很大影响。包括杀敌图标出现伴随的特效(如闪烁、闪光等)。感受一下:第一图为codol 二三为cf第二点是杀敌音效。codol的连杀音效很弱,主要还是只能靠文字提示。而cf的double kill等一系列连杀音效已经成为cf一道风景线了。同时在杀敌一瞬间伴随着打击音效,也是很重要的。第三,这也是最近才出现的,即杀敌瞬间画面的震动。codol明显没有感受到,cf也是最近海滩派对、刀锋寨才出现的。像刀锋寨cf官方的宣传语就是“极具打击感的地图”第四,画面的显示。比如刀站击飞的效果,爆头的头盔头部飞起(这点cs做的也很好),而codol其实做的一般。其实codol自身的特点(右键机瞄、中远程对峙的改变、更贴近实战重视战术)等,打击感也是相对的削弱了,也是与codol自身的特点相适应。再说说手感:手感是个太玄妙的东西。影响因素太多。与打击感相关联,比如枪械的贴图长度、枪口火焰、射速、人物移动方式、弹道、人物移动跳跃的方式、视角大小、甚至是玩家心情熟练度都有着关联。很难说一个游戏手感好还是不好。不过私以为逆战和codol的手感比较相近,而逆战和cf相比,逆战更加接近cs。
因为你玩CF和CS多少年了,不习惯而已
题主只是玩多了cs,习惯了cs的射击手感。
手感看个人习惯和被动技能,打击感的确不行,打击感这个说法很抽象,是指打中敌人后你能感觉到的确打中了,子弹好像真实存在一样,这方面战脸做得很好。乌鸦在枪模方面,新枪的枪声太次了,跟动视没法比,人家都是真枪录音再加工,双枪齐射的共振感叫一个酸爽。
打击感不如mw3确实,但是不如cs,呵呵呵呵呵
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