魔兽争霸ydwe地图编辑器(YDWE)怎么用触发对一条直线造成伤害,就像震荡波一样

关于震荡波出现的一个bug,望解答_魔兽地图编辑器吧_百度贴吧
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关于震荡波出现的一个bug,望解答
rt,刚刚制作了一个连锁技能,大概效果是,英雄的震荡波引发一个马甲单位的震荡波,被马甲单位的震荡波所伤害的单位会受到一个新马甲所放出的酸性炸弹的攻击。触发就不放了,已经测试,可以正常发动,也利用浮动文字测试了的确是两个震荡波都被放出来了。但是出现了一个相当恶心的情况。。。有时候震荡波放出正常,但是在掠过敌方单位时没有任何伤害。。。注意是有时候。。。这种情况有时候会发生有时候不会发生,并且在发生的时候,酸性炸弹也不会扔出。。。求解释是震荡波的哪个数据出了问题,导致了这种情况。二楼放震荡波的数据
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这是马甲的震荡波的数据,除了伤害和魔法消耗以外,与本体的震荡波没有任何不同。没有显示的部分是原版震荡波的默认数据另外顺便求解,为什么我把施法距离调整到99999时会导致震荡波方向失控(放出的方向完全不是我点击的方向,而是向左或者向右偏)出现上述bug时,本体震荡波的伤害失效(掉好几千的血,很容易看出来)
距离一千三以内 其他随意
目测是射弹速率太高
跟距离有关,我以前做1600码,1600速的结果完全放不出来
震荡波你居然设置5000??????????????????YDWE上面有提示的吧...
因为震荡波的伤害周期是有间隔的
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1.什么是T,什么是J ? T就是触发trigger的头一个字母 J就是JASS(一种魔兽可以用的编程语言) 2.为什么我的WE是英文的或者WE汉化补丁哪边下啊(老狼是谁啊)? 贴吧版面右边有下载地址,
1.什么是T,什么是J ?
T就是触发trigger的头一个字母
J就是JASS(一种魔兽可以用的编程语言)
2.为什么我的WE打不开或者打开触发器是英文的?
你需要两样东西来帮助你
免CD补丁:
UI下载地址:
或者使用YDWE
3.什么是马甲?
马甲就是传说中的辅助单位,以群体风暴之锤为例,实际上是有一个看不见的单位在一瞬间对敌方每人丢了一个锤子。
辅助单位的作用通常也就是帮助原单位做一些原单位一人无法实现的动作,所以一个成功的英雄背后总有无数个马甲。。。
4.什么是变量?(可以理解为一个盒子,可以存储东西,当他储存的是什么它就代表什么)
这里只讲全局变量,就我个人而言最简单的理解方式不外乎将变量看成方程式中的X。
例如这个式子2+x=?
当你设置X=1时,这个式子等于3
当你设置X=2时,这个式子等于4
在触发里,当给予(玩家X)100金钱时就变成,你设置几号,就给几号玩家100。
若X用随机数1-12就会变成,每次动作给12个玩家的其中一个玩家100金钱。
5.变量在哪里设置?
触发编辑器-然后菜单栏有个黄的叉叉,点进去有个绿的叉叉-新建变量
6.如何做像XXX一样的图?
请联系地图作者
7.怎么打开被加密的地图?
请联系地图作者
8.为什么我修改后的地图不能玩?
下未加密版或者与地图作者联系
9.编辑出现脚本错误?
10.触发器中命令与选项的含义?
置顶帖有详尽内容,请自行查阅。
11.英雄超过5级还能打野升级?
中立生物经验表,把那里的0全部删掉
12.英雄如何改变人物等级上限,技能上限?
高级-游戏平衡性常数-英雄等级上限
物体编辑器-找到要改的技能-修改等级(不是技能需求等级)
13.如何更改单位属性?(即攻击,防御,血量等)
物品编辑器-找到你所要修改的单位-找到要修改的选项-改(按SHIFT键点开选项可以改出固定范围,例如回血变负数,部分项目改负无效)
14.普通兵种变英雄?
把英雄的模型换成普通兵种。
15.怎么做攻击力(之类的)+100000(之类的)的攻击之爪(之类的)?
物品编辑器-自定义物品技能-改数据-添加物品技能到你要修改的装备上。
16.如何制作被动技能,并不在技能栏显示?
用魔法书技能,将被动技能添加到魔法书列表里。
触发-给单位添加魔法书技能,并禁用魔法书。
17.怎么删除开始的主基地和农民啊?
触发编辑器-删除地图初始化
18.我创建了单位可他就是不动?
a。一个单位用触发发布命令做动作
b。多个单位用单位组选取单位做动作
19.如何刷不同的兵,并攻击到指定地点。
吧内搜索:刷怪口图解
20.如何锁定英雄的视角?
触发-锁定玩家镜头到指定单位
为了防止玩家手贱可以加一条每XX秒改变镜头事件
21.英雄(物品)合成原理?
删除原来的两个英雄(物品),创建一个新的英雄(物品),合成什么都是假象。
22.武器升级?
购买0效果的立即使用物品(如+0力量的力量之书),判定身上是否有武器A。
有A就删除A,给触发单位添加B武器。后面依次类推。。。
23.如何让面攻技能产生其他效果?(震荡波带眩晕)
a。捕捉BUFF后马甲放技能
b。捕捉马甲伤害后马甲放技能
24.如何将地狱火改成落下陨石没有地狱火?
改地狱火数据为马甲数据,并缩短生命周期至最小。
25.小精灵选英雄的基本原理
小精灵进入触发区域,判断该单位是小精灵。做动作将区域内的英雄放到游戏开始区域,
或者创建一个英雄到开始区域,删除小精灵。改变英雄阵营,添加重生十字章(可选步骤)。
26.双击选英雄原理
通过变量计数对一定时间内的鼠标选择同一单位两次动作判定。
吧内搜索:N击选英雄
27.小酒馆选英雄原理
买英雄需要附近单位,所以放各玩家的不能移动单位(如能量圈)在酒馆范围,购买英雄。
并将买出的英雄立即移动到开始点。(划区域框住酒馆,当英雄出现在酒馆区域,传送)
28.单体技能转群体技能
29.英雄穿装备的原理
就是将模型以特效的方式显示在特定的附加点上。
(一般用0恢复的生命恢复光环做底技能)
30.英雄(物品)合成原理?
删除原来的两个英雄(物品),创建一个新的英雄(物品),合成什么都是假象。
31.武器升级?
购买0效果的立即使用物品(如+0力量的力量之书),判定身上是否有武器A。
有A就删除A,给触发单位添加B武器。后面依次类推。。。
32.如何让面攻技能产生其他效果?(震荡波带眩晕)
a。捕捉BUFF后马甲放技能
b。捕捉马甲伤害后马甲放技能
34.如何将地狱火改成落下陨石没有地狱火?
改地狱火数据为马甲数据,并缩短生命周期至最小。
35.用T怎么判断白天or黑夜啊?
诞生刺蛇:白昼-黑夜
诞生单位:黑夜(马甲)
诞生刺蛇:黑夜-白昼
诞生单位:白昼(马甲)
马甲1/黑夜:生命值1;生命恢复-100。00;生命恢复类型:白天,拥有技能-诞生刺蛇:黑夜-白昼
马甲2/白昼:生命值1;生命恢复-100。00;生命恢复类型:晚上,拥有技能-诞生刺蛇:白昼-黑夜
36.怎么让技能无视魔免?
死亡一指改或技能需求等级6以上的技能。
死亡指6级前能打魔免不掉血,6级后才掉血。
过6级的纯伤害技能掉血,带Buff技能受Buff不掉血。
流星雨点金等6级以下就对魔免无效。
这里的等级都是是指该技能的需求等级。
另外特殊的还有诱捕。
37.如何杀死敌方获得金钱?
事件-游戏开始0秒
动作-玩家组 - 选取 (所有玩家) 内所有玩家做动作
&&&&& Loop - 动作
&&&&& 玩家 - 设置 给予奖励 打开 对 (选取玩家)
38.如何将不同势力分开?
情节-玩家设置-队伍-自定义队伍-根据实际情况分配队伍
39.如何做一个简单的10秒玩家英雄复活?
&&&& 单位 - 任意单位 死亡
&&&& ((触发单位) 是 英雄) 等于 TRUE
&&&& (((触发单位) 的所有者) 的控制者) 等于 用户
&&&& 等待 10。00 秒(游戏时间)
&&&& 英雄 - 立即复活 (触发单位) 在 指定区域 , 隐藏 复活动画
40.对话框简易原理
做对话框标题,做N个对话按钮以及标题。
然后第二个触发,用IF/THEN/ELSE判断,玩家点的那个按钮,然后做相应动作
需要注意的是某大神说过。。。对话赋值只能给一个玩家。。。
就是对话框你做了一个只能同时对一个玩家显示
像3Cpk对话框就要用数组来做(相当于每人一个,不过一个触发搞定)
给个简例,A\B两个选项,选A不给密码并开始游戏,选B给密码并开始游戏
cheat mention
&&&&& 事件
&&&&&&&&& 时间 - 当游戏逝去 0。50 秒
&&&&& 条件
&&&&& 动作
&&&&&&&&& Set Dui_hua_jian[1] = (给 Dui_hua_kuang 添加按钮, 使用标题: A。我不想知道。。。 快捷键: A)
Set Dui_hua_jian[2] = (给 Dui_hua_kuang 添加按钮, 使用标题: B。我很想知道。。。 快捷键: B)
&&&&&&&&& 对话框 - 改变 Dui_hua_kuang 的标题为 我有作弊密码。。。
&&&&&&&&& 对话框 - 对 玩家1(红色) 设置 Dui_hua_kuang 的状态为 显示
&&&&&&&&& 任务 - 对 (所有玩家) 发送 提示 信息: 主机进行游戏。。。
&&&&& 事件
&&&&&&&&& 对话框 - Dui_hua_kuang 被点击
&&&&& 条件
&&&&& 动作
&&&&&&&&& 如果(所有的条件成立) 则运行 (Then - 动作) 否则运行 (Else - 运作)
&&&&&&&&&&&&& If - 条件
&&&&&&&&&&&&&&&&& (点击的对话框按钮) 等于 Dui_hua_jian[1]
&&&&&&&&&&&&& Then - 动作
&&&&&&&&&&&&&&&&& 单位 - 创建 1 个 小精灵 给 玩家1(红色) 在 (Birth &预设& 的中心点) ,面向角度为 默认建筑朝向 度
&&&&&&&&&&&&&&&&& 单位 - 创建 1 个 小精灵 给 玩家2(蓝色) 在 (Birth &预设& 的中心点) ,面向角度为 默认建筑朝向 度
&&&&&&&&&&&&&&&&& 单位 - 创建 1 个 小精灵 给 玩家3(青色) 在 (Birth &预设& 的中心点) ,面向角度为 默认建筑朝向 度
&&&&&&&&&&&&& Else - 动作
&&&&&&&&&&&&&&&&& 不做任何动作
&&&&&&&&& 如果(所有的条件成立) 则运行 (Then - 动作) 否则运行 (Else - 运作)
&&&&&&&&&&&&& If - 条件
&&&&&&&&&&&&&&&&& (点击的对话框按钮) 等于 Dui_hua_jian[2]
&&&&&&&&&&&&& Then - 动作
&&&&&&&&&&&&&&&&& 任务 - 对 (所有玩家) 发送 简单提示 信息: 当主机输入-on。。。
&&&&&&&&&&&&&&&&& 单位 - 创建 1 个 小精灵 给 玩家1(红色) 在 (Birth &预设& 的中心点) ,面向角度为 默认建筑朝向 度
&&&&&&&&&&&&&&&&& 单位 - 创建 1 个 小精灵 给 玩家2(蓝色) 在 (Birth &预设& 的中心点) ,面向角度为 默认建筑朝向 度
&&&&&&&&&&&&&&&&& 单位 - 创建 1 个 小精灵 给 玩家3(青色) 在 (Birth &预设& 的中心点) ,面向角度为 默认建筑朝向 度
&&&&&&&&&&&&& Else - 动作
&&&&&&&&&&&&&&&&& 不做任何动作
41:图标变绿解决方法
假如你的图标是****。blp
做个按图标名字改成DIS****。blp
路径:ReplaceableTextures\CommandButtonsDisabled\DIS****。blp
&(责任编辑:admin)
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这个文章我感觉很好,对于新手来说是一个不错的理念指导,特...
申明:此教程为转载,提供该教程之目的仅供交流学习,请勿用...
这个文件夹里有一个Textures文件夹和两个mdx文件。mdx文件是模型...
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