要制作一款游戏引擎需要什么?要了解什么?要学习什么?求大神详细介绍下!本人菜鸟降大神大家勿喷谢谢

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零基础要从哪里开始学习制作游戏引擎?收藏
不知道是因为我玩的游戏太少还是什么缘故,总感觉我们国家制作的游戏总是那种……(不知怎样形容)就是现在越来越多的新游戏(传奇霸业等)感觉制作的很粗糙……就拿fps类的来说,感觉比较好的也就是守望先锋了,像cs,cf……我没有要黑他们的意思但是它们和国外一些战地系列,cod系列比起来真的是视觉效果相差了好多。所以我想学学制作游戏,做出一个好的游戏来!(这只是我的一个梦想而已)但是我想制作一个自己的游戏引擎,毕竟是零基础不知道要最开始学什么所以想问一下要从什么地方开始入手
火星时代游戏引擎,争当游戏大触,月薪过万小意思,手绘技能,概念设计,商业应用一步到位,你与u3d游戏特效设计师只差一步,赶快点击吧!
守望先锋,cf不是中国制作。。。记住了同学
自己做个游戏我还信,自己做游戏引擎。。。。。同学洗洗睡吧。。。。
你不先学会开车,怎么学会制造汽车?一步一步来,一步登天,可能吗?
我觉得群里讲的太过了,哪个学习不是0基础,就算你很大神,天生的吗?。你可以加我,或者联系我,我们可以交流。
如果你指得是3D游戏引擎的话,没有那么2-3年的积累,你连一个简单的框架都搭不出。而且3D游戏引擎中的各种光影算法非常复杂多样,需要非常扎实的数学功底。简而言之,3D游戏引擎涉及的知识太广、太深、太杂,根本不是一个人可能完成的。但是如果你指得是2D游戏引擎的话,我可以告诉你,完全有可能实现。但是初期你肯定比现有的游戏引擎要差很多,无论是从效率,效果,扩展性以及易用性来说。但是如果你能一直坚持下去,不断学习改进自己那个初期的系统,或是有足够的吸引力来通过开源的方式来让其它开发者做出贡献,那么你也有可能有意想不到的收获。ps:如果真要开发引擎,最好是像rpg maker那样对某一类的游戏提供最好的支持。
第一次听说CSCF是中国的
我倒是有个自己写的2D简易游戏引擎知乎专栏·「中二病自制游戏引擎」-
自己做个游戏我还信,自己做游戏引擎。。。。。同学洗洗睡吧。。。。
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针对STM32应用中的重点和难点部分,触摸屏,UC/OS及文件系统,PID控制,CAN总线;提供项目开发及技术培训.
配置时钟的吧
初始化芯片的系统时钟用的,如果不包含进去,芯片启动时找不到默认要进入中断调用 SystemInit函数就需要你自己定义,否则连build都通过不了。当然你可以随便定义一个空的SystemInit函数,只是时钟没初始化状态会不明确而已。
初始化用的啊
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