蛮王精华买什么精华?

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>>>稀有的精华攻略 教你到底如何选择装备
稀有的精华攻略 教你到底如何选择装备
10:15:03 条|来源:NGA|作者:迦骆|
  本文是由nga迦骆原创的一篇精品攻略,小编强烈建议玩家花时间认真看完,绝对值得。
四、移动能力对上述属性的影响
  移动能力是一种较为特殊的属性,可以分为步行与闪现两类。强大的移动能力可以带来开团能力、逃生能力与支援能力,效果极为全面。它的效果具体有多神奇,往往依赖于玩家的操作,因此某种意义上也可以说有无限大的可能。
  步行:也就是移动速度,决定了你要多久才能赶到或逃离战场的属性之一,同时也是放风筝必备的属性。较高的移动速度会减少走位的难度,并进一步敌人对你投掷的消耗类技能的命中率。同时也决定了你能否接近敌人然后糊他熊脸。
  理论上,当你攻击范围低于敌人,同时移动速度低于敌人的时候,你会被风筝到死,所以无论如何也要避免这两种情况同时出现,并可以设法让敌人处于这种情况。
  所有缺乏blink技能的英雄,往往都会设法获得一些这个属性,因为一个毫无移动能力的家伙,无论输出有多高也只是靶子而已。就算是T,追不上敌人也不会被敌人打的。
  要获得移动速度,可以从天赋(通用系三点,总计1.5%),符文(精华每个1.5%)以及一部分装备中获取。当然,还有最重要与最常用的鞋子。一些不常用或特别的移速增加方式是技能。许多辅助类英雄都拥有增加移速的技能,比如的被动移速光环,单人的高移速,扇子妈可单可多的加速护盾,持久高效的E。而另一个手段则是召唤师技能。
  增加移动速度的装备并不多,除了鞋子与附魔以外,最常用的装备是:电刃,红叉,三相这三件给ADC还有少数半肉和平A近战英雄的装备。以及巫妖这种适合法系的装备&&虽然很少有人是为了移动速度来出巫妖的,但会出巫妖的英雄,往往也很需要这些移动速度。
  除此之外,灵风与双生暗影是两个比较少见但好用的装备,很难说有谁特别适合它们,但偶尔一出往往可以发挥奇效。而辅助类的王冠拥有的强大群体加速效果,更是可以有效开团,或者避免敌人追击。
  鬼步对于移动速度的提升应该很少有技能可以企及,绝大多数近战平A同时缺乏移动手段的输出英雄都会带一个鬼步,例如蛮王蛮王还有蛮王,他们需要靠鬼步接近敌人并且输出。而另外一些英雄,比如以及吸血鬼,同样缺乏移动手段的他们,可以依靠鬼步很好的对敌人进行打击然后逃离战场,让人防不胜防。
  另外一个可以增加移动速度的技能则是治疗术,30%两秒的移动速度效果虽然没有鬼步那么强大,但是往往可以救你一命或者助你追杀。
  近战对于移动速度的依赖实际上要大于远程,因为远程面对的情况,往往是被人施加一大堆减速硬控然后再慢慢蹂躏,移动速度虽然重要,但很少有人能在那种情况下也能发挥出来。而近战如果缺乏移动速度,可能一辈子都够不着任何人。
  在团战的应对中,除了增加移动速度,减少移动速度也是一种曲线救国的方式。AP可以通过冰棍(瑞莱的冰晶节杖)让所有技能拥有减速能力(35%),但是范围型与DEBUFF的减速效果只有15%,这件装备同时可以配合大面具进行输出。而另一件减少移动速度的AP装备则是双生暗影,它同时也可以有效的发起先手。而冰拳则适用于半肉英雄与少数ADC(没错我说的是EZ,虽然现在已经很少有EZ出冰拳了,但是面对五近战阵容时,冰拳还是很好用的装备),上面提到过的兰顿也是行之有效的装备,但它和双生暗影一样,一场团战基本只能使用一次。
  冰锤是一件好用但被人遗忘了的装备,虽然它拥有极为可怕的减速效果,但过高的价格与缺乏合适英雄的尴尬情况让它几乎没有再出现。
  需要注意的是,当你移动速度超过415时,多余415的部分将按80%的比例打折增加,多余490的时候多出的部分将按50%打折增加,相反的当移动速度低于220的时候,所受到的减速比例也会减半
  闪现:也就是通常所说的flash技能,没有任何装备能带来这一效果,绝大多数英雄都只能依靠天赋的闪现来获得这个能力。比起步行,闪现拥有暴发型的移动能力,配合强控或强输出可以打敌人一个措手不及。但除了开团与防开团能力之外,闪现类技能同时也可以应用在赶路与绕开眼上。依靠闪现类技能避开已知的眼,然后从敌人视觉的死角突然杀出来,往往可以收获人头。最典型的闪现类技能就是EZ的E了。
  除了那些很明确的闪现类技能,一些类似闪现,可以穿越障碍的技能也可以被分类为闪现,比如的R,JAX的Q,蛮子的E。他们有的必须有施法目标,有的有或长或短的施法动画,因此并没有单纯的闪现类技能好。但最大的缺点是,这些类闪现技能无法像闪现类技能一样穿过厚度高于你施法范围的墙壁,换而言之,你会撞墙。
  闪现与类闪现技能是身为刺客必备的技能,如果没有强大的突进能力,再高的伤害也无法发挥。换而言之,懂的如何使用你的技能,并且与召唤师的闪现进行搭配,是作为刺客非常重要的能力。
  速度对于战局影响的极端案例来自S2的总决赛,CLG.EU使用的死歌加的双墙战术导致了敌人根本无法接近,而自己又可以飞速切换战场,几乎让敌人无法反抗的死在手下。除了团战时的影响,在使用与对抗41分推战术时,移动速度也决定了你是否能够逃生与追杀那些推你塔的敌人。
  总之,对移动速度的利用划出了熟练者与新手的门槛。
  总结:
  对于承伤能力而言,比起防御与生命值这种简单易懂并且往往只作用于自己的属性,各种回复以及削弱敌人的技能,由于可以对队友产生效果而更加有用,虽然很多时候它并不能让你承受更多的伤害,却能让你的队友活的更久,输出更多伤害。除了英雄的选择以外,一些装备也可以有效的提高团队承伤能力,比如军团盾和它的升级版铁盒,在面对AP英雄时,它带来的效果不可忽略,另外一件装备则是坩埚&&它可以带来强大的回复效果与净化,用它让敌人的突进与刺客绝望吧。
  五、团战时,攻击与防御属性的影响,以及常用战术
  如果你玩过SC2,WAR3或者其他的即时战略类游戏,你会意识到在同等科技与兵种的情况下,三十个打二十个兵的结果,往往是三十个那边胜利。这当然是废话,但重点是之后的结果&&三十个兵的那边,活下来的兵远超它之前相对敌人拥有的十个兵的优势。究其原因,是因为在双方对战的过程中,拥有更高输出的那一方更快的消灭了敌人,以至于敌人的输出消减的速度比己方还要快,并最终全灭。另一方面,拥有三十个输出和零个坦克的队伍,很少能打过二十个输出和十个坦克的队伍。即使前者输出更高,但在对战的过程中,后者可以全程保持总体的高输出,而只会损失很少一部分来自坦克的输出。前者意味着雪球效应往往比面板里揭示的还要剧烈,而后者则告诉我们输出结构与阵型的重要性。
  在LOL里,你同样可以通过合理的架构,来让前排承受伤害,来保证你的输出单位(核心)不会死亡。
  上面那零零散散的话(应该不少人都觉得是废话&&)除了普及常识,就是为了明确两种属性之间的组成部分以及它们的对抗关系(我不确定我一时兴起是否说清楚了那些,但我试图做到的正是这一点),当你明确它们之间的关系时,你就可以在同等经济的情况下,依靠科学的出装获得优势,或者选择合理的战术来赢得胜利。你应该意识到两边的输出结构与承伤结构,并设法打击他们最薄弱的地方。
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新版本蛮王改动实测 疾跑彰显强大作用
发布时间:16-05-24 11:53
来源:52PK原创
作者:小冰块
导读:5月24日6.10版本已经登陆国服,本次改动包括大量英雄改动以及小部分装备和召唤师技能改动。今天我们就来说一说新版本的蛮王,由于大招和疾跑的加强,蛮王在新版本一定会成为一个强力的英雄。
技能改动分析:
最小生命值:1 &rA 30/50/70
移除当【无尽怒火】效果结束时,泰达米尔不再获得3%的最大生命值治疗(如果他的生命值低于此)
解析:看似移除了3%最大生命值的回复并没有增强,但是考虑到实际情况。一般人在开大作战时不会把Q技能的回血留到大招彻底结束后,因为算不准会不会突然有不明伤害打到自己,所在会在结束前一点点就按下Q技能回血,这也就造成了3%最大生命值的回血没用。而现在这一问题得以改善,本身就拥有大概3%的血量,这让蛮王在开大作战或是顶塔之后拥有更多存活的可能。官方对其的定义是增强,前期对抗点燃和越塔强杀扛最后一下用Q回血可能被不会死,这在之前是做不到的。
疾跑对于蛮王的影响:
新版本除了大招的增强以外,疾跑对于蛮王的影响更加重要。一直以来疾跑就是蛮王很需要的一个召唤师技能,为什么这么说呢?因为蛮王这个英雄在装备成型之后单挑很强,但是一般对手不会跟你傻乎乎的站着对砍,而蛮王除了E技能的位移以外和W减速以外,没有任何强控技能。对于蛮王这种依靠普攻来打伤害的英雄来说,没有什么比疾跑更加重要的召唤师技能了。
所以新版本蛮王的召唤师技能选择有两种,一种是疾跑+传送偏支援,另外一种是闪现加疾跑(闪现依然是神技)。
天赋与符文选择:
红色印记:0.95攻击力*9;(AD蛮王这里肯定是9个固定攻击力无疑)
黄色符印:1护甲*4,8生命*5;(符文参考国服顶尖蛮王八路奶粉,这里与一般的9个护甲不同,出门比别人多40点血,力求前期打出优势)
蓝色雕纹:0.7护甲*7,0.64%攻速*2;(这里有些与众不同,舍弃掉了魔抗,增加7个护甲和两个攻速)
大大精华:4.5%攻速*2;2.25攻击力*1(大精华在选择两个攻速和一个攻击力)
这是面对一般的AD上单带的符文,如果遇到AP例如瑞兹、兰博、吸血鬼等,那么蓝色雕纹建议还是换成魔抗更好。
在天赋的选择上,推荐18 0 12基石选择战争热诚的加点。狂怒增加攻速自然是必备,双刃剑、先天资质和恃强凌弱都是增加伤害之用,战争热诚则是目前最优秀的进攻性基石天赋。剩余的12点并没有选择诡诈系,主要是考虑到蛮王会经常与人对拼,这种时候防御属性可能会更加给力,所以依次点出了愈合、硬化皮肤、符能盔甲和洞悉,洞悉是一个非常给力的天赋,蛮王很需要召唤师技能CD的减少。
推荐装备:&&&&&
这是理想状态下的优势出装,但是游戏实际情况不可能每次都这么顺。在劣势局情况下,即便是蛮王也要适当出一点肉,否则真的是没有立足之地。半肉鬼刀体系也是一种较为完善的出装思路,各位撸友根据实际情况来抉择。由于天赋符文中已经加了很多攻速,所以在装备上只需要一件攻速装即可,电刀和绿叉都是不错的选择。
蛮王上单玩法分析:
对线:蛮王出门建议还是多兰剑,前期以补刀为主消耗为辅。当兵线更利于自己时对拼最有利,即对面会被自己小兵围殴,而自己则没有吸引太多小兵仇恨,这是一个小技巧,奇迹不能无脑越兵线砍人,很容易被单杀。另外就是怒气值满后,可以抓住机会W减速砍两刀左右E回来,切记不可贪刀。在补兵时如果会暴击可以用S键来收刀,下一发稳定是暴击。
团战:蛮王的团战就是开大招吸收伤害,能杀C位就杀,杀不掉赶紧跑。尽快利用野怪和小兵将血量回复上来,才可以继续作战。
逆风:逆风局蛮王带线远比团战厉害,在与队友沟通好的情况下,蛮王带线会给对面很大的压力,一个过来会被单杀,两个也可以试着拼一下,三个及以上蛮王就需要暂时消失一下,这时候队友再从其他路推进,说的高端一点就是调虎离山之计。(下图展示的是逆风局)
推荐组合与克制英雄:
推荐组合:由于蛮王缺少强控,所以猪妹和潘森这类稳定控制的打野可以很好的GANK上路,配上蛮王的伤害基本上是一抓一个准。
克制英雄:瑞兹和吸血鬼这种英雄会让蛮王很头疼,蛮王补刀就被打的不要不要的,如果蛮王要强上瑞兹可以禁锢住暴打一套,而吸血鬼可以避而不见,你强上我就跑,你补刀我就吸你,长久下去蛮王自然陷入劣势。
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