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《勇者斗恶龙怪兽篇&joker2:专家版》游戏评测 | 电玩巴士全文阅读
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《勇者斗恶龙怪兽篇&joker2:专家版》游戏评测
作者:巴士速攻-zy8685518(渊虹)来源:
&勇者斗恶龙怪兽篇&joker2:专家版
&ドラゴンクエストモンスターズ ジョーカー2 プロフェッショナル
Square Enix
  以怪物养成对战为特色的NDS游戏《勇者斗恶龙怪兽篇 joker2》的强化版作品《勇者斗恶龙怪兽篇 joker2:专家版》在2010年TGS上得到了确认。本作将会通过前作的制作经验,以及玩家们反馈的意见,改良部分系统,并追加大量全新登场的怪物和独特的新要素。
  BUG太多?300多只怪兽加上多种怪兽合成还嫌太少?没关系,既然你是专家,那么勇者斗恶龙怪兽篇 joker2:专家版》会满足你的一切愿望。如果你在上次的游戏中已经称王,没关系,那么,在这次游戏里,To be king again...
  渊虹一向对勇者斗恶龙的了解不多,而这款国民级别的RPG也只是草草的游戏了一段时间后便放下了,相比身边的朋友们999小时的记录来说,实在只是一个顶级的门外汉罢了。所以今天的评测,先让我祈祷一下,祥瑞御免,家宅平安。。。
  每当佳作来临之际,大家关注的都不尽相同,有些人关注剧情,有些人关注音乐,当然,也有关注画面的玩家,毕竟都是玩,舒心才是最高啊。
  本作的画面实属DS上的中上流品质,从人物上来讲,每一个人物的建模都是相当讲究的,SE很好的注重了卡通渲染,尽量将边边角角的块状制作的更加平滑。在细节方面,也对人物的发丝,衣服等等可见的纹理作出了优化,比起前作国字状的人物来说,有了相当一部分的进化,怪物的制作也是形象生动,从形象到招数都有一定的表现力。但是游戏还是有些锯齿和线条描绘上的不足,形象过大还有时候会出现模糊感,当然这些都是玩过之前joker2的玩家都知道的变化,所以我在这里也就不多讲了。
  场景方面,密林、海岸、雪上等上一作的场景还是依然健在,而昼夜变化和季节变化这一真实性的设定也完整的得以保留。渊虹消失了一下,在刚出来的飞空艇和密林中走动了一会,场景色彩绚丽,渲染到位着实不错,当然一贯的马赛克也是有的,但是带入游戏后,这些瑕疵都会烟消云散。
  作为增值改良版,本作的画面并没有过多的进化,当然出门练手的还是好欺负的史莱姆,毕竟是好欺负,拿来给我练手吧,嘿嘿。
音乐和音效
  SE的游戏在音乐方面向来是有保障的,经典的FF系列和勇者斗恶龙系列的音乐在我们的心中可以说是埋下了仇恨的。。。不,是很深的种子。
  本作的音乐沿袭了系列的一贯风格,什么是系列一贯风格其实渊虹也不知道,恩。
  本作的音乐以欢快为主,在平时对话和移动中都有很好的体现。在遇到紧急剧情时,也沿袭了一贯的此时无声胜有声的理论,除了音效就是文字的声音。至于升级时候的经典BGM桥段,因为渊虹玩的并不多,所以没有太大的体会,当然,如果是老玩家的话,这方面一定是感动到泪流满面了吧。
  音效方面渊虹觉得稍微有些欠佳,或许是笔者的耳机太差了,所以开
  的太大经常就是轰鸣声,下雨和刮风也是一阵阵轰鸣。而战斗时攻击的声
  效也是“PU”的一声,实在让人感受不到太多身临其境的质感。
  不过游戏的其他方面会让你将这些缺点赶走,继续深深的爱上它,这也是本游戏的精髓,游戏系统。
  传统RPG?
  游戏采用的是“明雷”式遇敌方式和回合制攻击为基本系统,可以说是传统日式RPG的代表。而我们所扮演的主角似乎是个偷渡人员,后来被船员们发现加入了进去,不久后飞空艇就遇到风暴坠毁了。(这是宿命么?)接着我们命运坎坷的少年就踏上了旅途。本作同屏可见的怪兽很多,但是只要进入战斗一次就会重新进行地图刷新,所以玩家们不用担心连战而生命不够的情况,可以说门槛难度并不是太高。
  战斗系统
  本作的怪兽容纳量在上次300+的基础上再次进行了扩充,加入了新的怪兽与怪兽组合。而战斗携带方面,依然是6只怪兽,3只参战,3只板凳的阵容。怪兽依旧可以装备一件装备和进行加点育成。
  在战斗中,我们唯一要做的就是选择一个“全力攻击”然后观看过程,怪兽会自己进行技能和普通攻击,所以玩起来也有些单调。
  挖墙脚
  在战斗中,我们可以选择挖墙脚攻击,这样就会根据怪兽的强度对怪兽进行捕捉,具体的百分比与怪兽加成笔者并不是很清楚,当然级高抓级低什么的最好了。
  怪兽配合
  本游戏的精华之处到了,就是这里,怪兽交配。。。不,配合。所谓的怪兽配合是用两只不同的怪兽繁殖出3只新的怪兽,在3个完全不同的结果中选取配合的结果。所配合出来的新怪兽能够继承“父母”所拥有的特殊技能。使用不同的组合方式,配出你自己的怪兽,丰富你的图鉴吧。
  联机系统
  本作的另一大特点便是WIFI联机对战系统,在这里你能和世界各地的饲养师进行战斗,这次的专家版还在上一作的基础上进一步进化,加入了更多的奖励。
  本次联机还加入了世界大会模式,可以跟全世界的少年们进行比赛,你想想啊,能和全世界的汉子们相互鄙视(不要在意细节),是多么激动人心的事情啊。
  作为一个增值加强版游戏,《勇者斗恶龙怪兽篇 joker2:专家版》做到了超越原作的水平,除了增加的怪兽与任务,对上一作的优良继承之外,本作完全可以当做新的游戏来游玩。作为一个很负责人的人,渊虹很负责任的告诉你,如果你玩过本作,那本作能让你更加喜爱,如果你没玩过本作,那本作能让你拥有新的感受作为一款SE的招牌佳作,本作绝对不会让你失望。
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  勇者斗恶龙系列爱好者  日式RPG爱好者  时间众多的玩家
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时间: 14:07:36 来源: 作者:乐游
勇者斗恶龙怪兽版JOKER2是勇者斗恶龙系列的衍生作品,游戏以超高的自由度,有趣的怪物合成要素,老少皆宜的画风深受玩家的爱戴,系列自诞生到今,已经形成了不同于正传的另类风格.
怪兽版JOKER2是勇者斗恶龙系列的衍生作品,游戏以超高的自由度,有趣的怪物合成要素,老少皆宜的画风深受玩家的爱戴,系列自诞生到今,已经形成了不同于正传的另类风格.本作是勇者斗恶龙怪兽版系列在NDS上的第二作.加入了许多的新怪物,全球WIFI联机功能,是近几年SE难得一见的诚意之作!下面是本作的详细流程攻略.1.开篇-潜入“啥?居然是这么破破烂烂的船,老娘才不屑乘坐!”一阵傲慢的声音传入躲在箱子里的主角耳朵里。上届GP大赛的冠军XXX(抱歉,只看到背面,是个蓝发MM,不会是前作的女主角阿罗玛吧?)正对着飞船的船长小七(セブンス这船长的名字和天幻的某人很像嘛)咆哮。然后一甩头走了。周围安静下来了,主角所在的箱子被顺利地搬入了飞船里,正当主角庆幸即将安全偷渡进飞船时,一个モ`モン(和它的高傲的主人)走了下来,就算是躲在箱子里也无法逃过モ`モン的鼻子,于是主角华丽地被逮个正着,看在主角身无分文也要出席GP大赛的这份热情下,小七船长同意让主角在飞船上打工来充当旅行费用。第一份工作就是和飞船上的所有成员打声招呼。打招呼也就是熟悉本作的最基础内容了,熟悉完之后和小七船长汇报。此时,原本还是万里无云的天空却突然刮起了狂风,动力室告急!这艘破破烂烂的飞船抵挡不住暴风雨的洗礼,一头栽下来。当主角醒来之后,飞船上已经没有其他人了。去怪物存放处会发现只剩余一只了(随机)。出了飞船,前面不远处就是整备员,和他互相交换了情报之后,就会回到飞船内,将最后那只怪物当做自己的初始怪物,进行最初级的怪物训练员的培训。首先是灭掉一只史莱姆,当然很轻松就完成任务;然后是抓一个史莱姆,先攻击再抓吧。捕捉完毕之后就是正式开始DQMJ2的旅程了。从地图右下角的箭头处走,即可前往下个地形――密林。走之前别忘了调查石碑一样的装置得到ル`ラ技能。出现怪物一览:[括号中为所掉宝物及其几率]スライム 史莱姆系/F[やくそう(1/32)]キングスライム 史莱姆系/C[いのちのきのみ(1//256)/特やくそう(1/64)]通关后和斗神对话,夜晚出现。2.密林密林里一片安宁的气息,但走了不一会,就发生了地震了,此时一条巨大的蚯蚓タイラントワ`ム从身后的洞中钻了出来,周围的小怪物们一个个惊慌失措,夺路而逃,毫不理会身边的主角,甚至钻洞躲到地下(此时也可以踏进洞里,到达一个洞窟)看来这家伙不好惹,幸好它没有与主角为敌的意思,只要不去找它的麻烦就一切OK――找它麻烦就是给自己找麻烦。会被吞掉然后被吐出来- -再往前走就看到了ルボロ`和ホ`ガン,不过前者对这个有着巨大怪物的地方似乎有着很大的兴趣,并不愿意回到飞船,而且执意要调查密林。(路边经过的石柱一样的东西是用来全恢复的,但是使用过一次之后直到出了这个区域之前都无法再次使用。)只有随他便了。接下来就到了一片沼泽地,有一个奇形怪状的家伙挡着路,声称自己的どろハ`ト被此处出现的泥手给夺走了,希望主角帮它找回来。对话过后,巨大蚯蚓再次出现,泥手在慌张时掉落了どろハ`ト,将其捡回交给那家伙(此后每当巨大怪物出现,小怪物逃跑时有可能会掉落道具),原来它是一个泥人偶,道谢之后让开了路。往前走却发生了杯具,再次遇到ルボロ`时ホ`ガン为了救他,被巨大的蚯蚓给吃掉了……另外,前面不远处就是いざないル`ラ了,调查它之后就会开启新的ル`ラ地点,在进入这个区域之后用いざないル`ラ这个技能(在旁边即可学到)即可到达这里,省去一段路。同时这里也很有可能会遇到ボストロ`ル,别去找死(HP超过600)。进入洞窟里就可以看到蚯蚓正在张大嘴巴睡觉,想要救ホ`ガン就只有往前冲了,进入了蚯蚓体内,发现了昏迷的ホ`ガン,也被一只大眼球似的怪物パラサキス发现了,BOSS战。パラサキス是个会使用暗黑咒文的家伙,我方等级在10左右就有几乎100%的胜算。如果没有回复人员就多用药草吧。胜利后两人被蚯蚓吐了出来,同时被吐出来的是一块刻有狮子图案的神秘石板。ルボロ`感谢了两人的救命之恩,并表示将自己宝箱内的道具相送,以后每救出一个人就能开他们的箱子,都是不错的东西哦,别忘记去拿了。另外,每打过一个地形,再回去的话就有不少新的怪物可以抓,不冲剧情的话多去转转也不错。出现怪物一览:[括号中为所掉宝物及其几率]スライム 史莱姆系/F[やくそう(1/32)]白天晴天时,在第一个地图出现。きりかぶおばけ 僵尸系/F[やくそう(1/16)]晴天时第一个地图出现。ぷちメタル 史莱姆系/D[守りのN(1/256)/すばやさのN(1/128)]白天第一个地图出现。其实它就是金属史莱姆,可以理解为还没长大的金属史莱姆= =ドラキ` 恶魔系/F[モンスタ`のふん(1/64)]夜晚雨天时第一个地图,最初的洞窟中也有。リップス 恶魔系/F[ひのきのつえ(1/64)]雨天时第一个地图,夜晚晴天时最初的洞窟也有。マドハンド 僵尸系/F[やくそう(1/32)]白天沼泽中出现。ヘルホ`ネット 自然系/F[まんげつそう(1/32)]夜晚晴天时いざないル`ラ地点(以下略称为“传送点”)右下的小地图中出现。カバシラ` 自然系/F[まんげつそう(1/32)]夜晚晴天时,最初的洞窟出现。どろにんぎょう 物质系/F[まほうの}水(1/128)]晴天时沼泽中出现。ボストロ`ル 恶魔系/B[力のN(1/256)/こんぼう(1/32)]夜晚晴天时传送点附近,夜晚雨天时地点传送点右→下→左的地图出现。ガオン 物质系/E[やくそう(1/128)][通过密林地图后]夜晚晴天时,第一个地图出现。くびかり族 恶魔系/E[てつのオノ(1/256)/いしのオノ(1/64)][通过密林地图后]夜晚晴天时,第一个地图出现;夜晚雨天时第二个地图出现。おばけきのこ 僵尸系/F[どくけしそう(1/16)][通过密林地图后]白天雨天时,最初的洞窟出现;夜晚晴天时传送点出现。じんめんガエル 恶魔系/E[イケメンマガジン(1/256)/どくけしそう(1/32)][通过密林地图后]雨天时第一个地图出现。はさみくわがた 自然系/F[守りのN(1/256)][通过密林地图后]晴天时传送点右→下地图出现。ベビ`パンサ` 自然系/E[いしのツメ(1/128)][通过密林地图后]夜晚晴天时第二个地图出现。キラ`パンサ` 自然系/C[てつのツメ(1/64)][通过密林地图后]夜晚晴天时第二个地图出现。プチット族 恶魔系/F[どうの(1/128)/やくそう(1/32)][通过密林地图后]夜晚雨天时传送点右→下地图出现(就是雨水涨起来之后多了一条通路那里)。シャ`マン 恶魔系/E[上やくそう(1/128)][通过密林地图后]晴天时沼泽正北的地图出现。マッドプラント 自然系/F[かしこさのN(1/256)][通过密林地图后]夜晚晴天时第三个地图出现;夜晚雨天时传送点出现。区域BOSS:タイラントワ`ム 自然系/D[へびかわのムチ(100%)]通关后在夜晚和它战斗过的地方可再次战斗,之后可捕捉。白天无敌。3.平原回到飞船,去拿ルボロ`的宝箱吧,会得到ちいさなパ`ツ,有了这东西,再和ホ`ガン对话就能使用道具自动贩卖机了,此后在冒险过程中还能得到一些ちいさなパ`ツ,调查及其右边的箱子即可将自动贩卖机升级,能够买到更好的道具。出了飞船,往地图上的记号处走,即可去新的区域“平原”了。当主角正朝着平原的洞窟处走时,小七船长出现(正确地说是小七船长的幽灵,喂,你已经挂了吗?):“飞船并没有走错地方,这里就是我们的目的地,battle GP的所在地”,并且警告主角,如果不胜利到底,就无法逃离这个布满奇形怪状的怪物和地形的岛屿。喂喂喂,小七你也太渣了吧?竟然耍手段让我们想走也走不了!出了洞窟回到平原,要注意路上会出现本区域的巨大怪物ウィングタイガ`的骚扰,虽说它只会逗留一个回合,但是伤害超高物理攻击不是开玩笑的(单体约500伤害)……往左下走,一个史莱姆档在了一个洞口前,据悉这个洞窟是鼹鼠们的基地,如果想要进去的话就要帮它一个忙――将它的信送给一个北西方向的鼹鼠。好吧,这个地形不算复杂,还算比较容易找到那个红色的鼹鼠,将信交给正在ウィングタイガ`洞穴前面看家的它(鼹鼠语:偶不是给那只老虎看家,是防止弱小的家伙们进去送死的,看啥呢,就说你啊,顶着龙珠里孙悟空发型的家伙!你来这里之前没被那个大家伙干掉?真是走运!)之后,代它去鼹鼠基地里参观一个“史上究极无敌霹雳珍惜的怪物”。返回鼹鼠的基地,史莱姆已经离开了,顺利进入了洞窟。然后也顺利地看到了那只珍惜的怪物――那不是飞船上的乘客GJ吗?不过鼹鼠们不知道啥叫做人类,并且将赶来的主角当做同伙,火拼了起来。三只鼹鼠(灰色X2+红色)是只会物理攻击的家伙,难度偏低。大不了多用几个药草即可取胜。胜利之后鼹鼠们的BOSSドン?モグラ出现,BOSS就是BOSS,见多识广。不仅知道眼前的一老一小是人类,当看到了主角所带的板时,还主动说出了鼹鼠一族的使命――这里正是battle GP的会场,而这个鼹鼠的基地则是斗技场。如果此时取得了F级赛事的胜利,那么就能去新的地形――雪山。斗技场里还遇见了曾经救助过的泥人偶ドロシ`,它是本作中スカウトQ的负责人。无论是斗技场还是它,通过了之后都能得到奖品。和ドン?モグラ一起往里走,它会将ハイゴナ推荐给主角,这是个会使用配合魔法的怪物,OH YEAH!终于能进行配合了!然后就是将这个怪物和GJ一起带回飞船了。以后也可以用ル`ラ来斗技场。出现怪物一览:[括号中为所掉宝物及其几率]いたずらもぐら 魔兽系/F[いしのオノ(1/128)]白天在洞窟内出现;夜晚为第一个地图出现。ホイミスライム 史莱姆系/F[やくそう(1/16)]洞窟内出现。ももんじゃ 魔兽系/F[やくそう(1/32)]白天晴天时,在第一个地图出现。ドラキ` 恶魔系/F[モンスタ`のふん(1/64)]夜晴天时,在第一个地图出现。デッドペッカ` 魔兽系/E[すばやさのN(1/256)]白天晴天时,斗技场北方出现。プ`クプック 魔兽系/E[まほうの}水(1/64)/めざめのはり(1/64)][通过平原地图后]白天晴天时,第一个地图出现。ぷちメタル 史莱姆系/D[守りのN(1/256)/すばやさのN(1/128)][通过平原地图后]白天晴天时,第一个地图出现。ゴ`スト 僵尸系/F[无掉落道具][通过平原地图后]夜晴天时,斗技场附近地图出现,ウイングタイガ`的洞窟中也有。キメラ 自然系/E[ばんのうぐすり(1/256)/モンスタ`のふん(1/16)][通过平原地图后]白天晴天时,第一地图出现。ドロル 僵尸系/E[やくそう(1/32)][通过平原地图后]雨天时第一个地图出现。コドラ 龙系/F[いしのツメ(1/256)][通过平原地图后]白天晴天时,在斗技场附近地图以及传送点周围出现。シャイニング 物质系/F[どうのかたまり(1/128)][通过平原地图后]白天晴天时,接近传送点南边宝箱时出现。ポグフィッシュ 自然系/E[まんげつそう(1/16)][通过平原地图后]夜晚雨天时,在传送点周围出现,在洞窟中也有。おおドラキ` 恶魔系/C[スキルのN(1/256)/モンスタ`のふん(1/64)][通过平原地图后]白天晴天时,在洞窟的空旷地中央出现。ばくだんいわ 物质系/E[ばくだんいし(1/64)][通过平原地图后]ウイングタイガ`的洞窟中出现。ヘルコンドル 自然系/C[特やくそう(1/128)/やくそう(1/32)][通过平原地图后]白天晴天时,接近斗技场北端的巢时出现。区域BOSS:ウイングタイガ` 魔兽系/D[魔よけのツメ(100%)]通关后白天在它的洞窟深处可以和熟睡的它开战,打掉尾巴[掉落道具为スキルのN(1/32)]后可以进行捕捉。晚上无敌。4.雪山往前走了才一会,就遇到キスト`ラ被两只狼挡住了去路,这两只ダ`スウルフェン充其量是比较强的杂兵,应该能轻松取胜。帮她赶走了狼之后,她并不愿意回飞船,因为她心爱的宠物モ`モン(叫做夏洛特,看来是♀?)还在雪山里,要找回才愿意回去。再往前走,会发现一堆营火,当主角俩人接近营火时,一个巨大的怪物ブオ`ン从远处冲向营火,并且将营火后面坚硬的冰墙给撞塌,同时这只巨大的怪物晕倒在地不省人事(这家伙的IQ也未免太低了吧,汗……)。不巧的是,前面还有一堵冰墙挡住了去路,不过地上也有一堆营火,虽说是已经被熄灭了的,不过要是点起火来的话,那么……正好附近有一个洞窟,洞窟的出口处也有一堆营火,将其接个火种来到这边(注意不要去找营火边的ギガンテス的麻烦,它不会主动进攻。还要注意路上偷袭的プリズニャン,在拿起营火后战斗三次,火就会熄灭),傻傻的ブオ`ン再次将冰墙撞塌,再次不省人事。往北撞开的通路的西边走,看见和狼很有缘的キスト`ラ再次被包围住,这次是3只了,将狼解决掉之后再次利用傻傻的ブオ`ン开路。直到从有いざないル`ラ的洞窟出来,キスト`ラ终于找到了她的夏洛特,不过同时也被ブオ`ン发现了。于是主角就担当起了和这个傻大个战斗的重任。ブオ`ン实力比较强(名字后面还有Jr.,没成年所以比较脑残?),HP有650,比较有威胁的是全体攻击,物理攻击可以用スカラ来对付。如果没有回复专员的话,此战会比较吃力,否则就多多使用道具吧。找到了夏洛特,キスト`ラ终于同意回飞船了,又找回了一名同伴,不过似乎回到飞船的夏洛特一脸无聊的样子……剩下的事情就是去打E级和D级的斗技场了,打到这里的队伍应该能胜利吧?如果还有疑虑的话就在队伍里安插两名回复角色就OK了。鼹鼠们的BOSS对主角说,岛上的居民要离开岛屿,则需要乘坐一只大鸟,说不定它也能让主角一行人离开这座岛屿,而据传只有拥有那块板的人才能见到这只大鸟。打完了斗技场,就能去新的地区――断崖,说不定那位大鸟就住在那里。出现怪物一览:[括号中为所掉宝物及其几率]プリズニャン 自然系/E[かしこさの^(1/64)/上やくそう(1/16)]第一个地图出现。アルミラ`ジ 自然系/E[守淞Δ卧^(1/64)/てつのヤリ(1/256)]第二个地图出现。おおきづち 自然系/F[大きづち(1/64)]白天第二个地图出现。ホ`クブリザ`ド 魔兽系/E[バ`ハドリンク(1/256)]白天第三个地图出现。スライムファング 史莱姆系/E[メタルチケット(1/128)/いしのツメ(1/64)]白天在南西部的洞窟出现。夜晚为第三个地图出现。メタルスライム 史莱姆系/D[守りのN(1/256)/すばやさのN(1/128)]南西部的洞窟等地出现。リザ`ドキッス 龙系/F[へびかわのムチ(1/256)/ちいさなパ`ツ(1/16)]传送点所在洞窟出现。ギガンテス 魔兽系/A[力のN(1/256)/こんぼう(1/8)]白天,通过南西洞窟即可在营火旁发现。ベビ`サタン 恶魔系/E[ふしぎなきのみ(1/256)/プラントフォ`ク(1/128)][通过雪山地图后]夜晚第一个地图出现。シャド` 物质系/D[まふうじのこな(1/64)][通过雪山地图后]夜晚第一个地图后面出现。リザ`ドファッツ 龙系/B[ドラゴンテイル(1/256)][通过雪山地图后]白天传送点所在洞窟出现。区域BOSS:ブオ`ン 魔兽系/B[しもふりにく(1/64)/いのちのきのみ(1/32)]剧情中会和它战斗一次。通关之后再回到战斗地点即可再次战斗。可进行捕捉。5.断崖出了飞船,前往“断崖”,这里就是一个攀岩的圣地,从山底不断地往上爬啊爬,爬了不知道多少级楼梯,终于到了一个洞口时,发现下面有一个少女被一个怪物ジャミラス追赶,此时,另外一个人赶到撞飞了ジャミラス并和那个少女一起逃离了怪物的追杀。当主角通过了几个洞窟之后,看到了刚才出来救少女的人,这不是小七船长吗?他没死啊。然而那个少女ピスカ则被追上的怪物逮个正着,在一旁的主角当然不能放着不管了,BOSS战。这个BOSS的HP大约有600,偶尔会两次行动,并且还会使用火系特技,只要我方有足够多的MP使用ベホイミ即可轻松胜利,或者使用上a草边回复边打。打赢了它之后,那家伙呼唤出了它的老大ゲモン,把ピスカ掳走了。爬到山顶上,正好撞见了ゲモン向ピスカ逼婚的一幕,啧啧,这只黑色的家伙怎么看怎么配不上可爱的ピスカ,上去教训它一顿吧,不然它都不知道自己是老几了。ゲモン的HP比它的手下多点,而且一回合必定行动两次,还真有点棘手,而且会使用冰吐息,我方最好能使用具备冰耐性的怪物出战,而且我方主攻手的攻击力不能太低,陷入长期战对我方很不利。如果有スクルト和バイキルト的话,战斗的压力会轻不少。战胜了它之后,它察觉到山顶的巢穴的主人レティス要回来了,和它的手下一块脚底抹油。レティス正是是传言中的“那位大鸟”,不过它并不愿意将主角一行人带离这座岛屿。正当主角一行感到困惑之时,小七船长倒下了。原来他早已胜负重伤,一直支撑到了现在,小七船长称自己是在海岸受到“海岸的主人”的袭击,一路逃跑之后才到断崖的。需要赶紧将他带到有医院的地方治疗,但飞船却根本没法修好,难道束手无策了吗?此时大家都决定将最后的希望寄托在主角身上。乘客全员安然无恙,但是能否顺利脱离这个奇怪的岛屿,还是要看主角的了。先去海岸看看,应该会有点线索吧。出现怪物一览:[括号中为所掉宝物及其几率]メタッピ` 物质系/D[ちいさなパ`ツ(1/128)/ピオラクタ(1/64)]晴天时,第一个地图出现。フレイム 物质系/E[バ`ハドリンク(1/32)]晴天时,第一个地图出现。おおさそり 自然系/D[どくけしそう(1/32)/まんげつそう(1/32)]第一个地图出现。スト`ンスライム 史莱姆系/D[メタルスト`ン(1/256)/いしころ(1/32)]白天晴天时,第一个地图出现。よるのていおう 魔兽系/D[エッチな本(1/256)/バイキルミン(1/256)]白天晴天时在第四个地图(洞窟内)出现。夜晚晴天时为第二个地图出现。びっくりサタン 恶魔系/D[まほうの}水(1/64)]晴天时在第三个地图出现。シャド` 物质系/D[まふうじのこな(1/64)]夜晚晴天时在3F最后的地方出现。白天雨天时为4F(洞窟)出现。スライムファング 史莱姆系/E[メタルチケット(1/128)/てつのツメ(1/64)]夜晚晴天时,4F(洞窟内)出现。メタルスライム 史莱姆系/D[守りのN(1/256)/すばやさのN(1/128)]通过4F(洞窟内)南西的出口处出现。スライムブレス 史莱姆系/C[まんげつそう(1/64)]夜晚晴天时,5F出现。シルバ`デビル 恶魔系/D[攻牧Δ卧^(1/64)/だいまどうのコイン(1/128)]晴天时,传送点的周围出现。エンゼルスライム 史莱姆系/D[守淞Δ卧^(1/64)/上やくそう(1/16)]白天晴天时,传送点的周围出现。ヘルコンドル 自然系/C[特やくそう(1/128)/やくそう(1/32)]白天晴天时,5F中央南部z的附近出现。フ`センドラゴン 龙系/E[无掉落道具][通过断崖地图后] 白天雨天时,1F出现。スカルゴン 龙系/D[フバ`ハボトル(1/256)][通过断崖地图后] 雨天时,靠近5F北西部壁骨时出现。ひょうが魔人 物质系/D[守りのN(1/256)][通过断崖地图后] 白天雨天时,5F出现。ダ`クスライム 史莱姆系/B[メタルチケット(1/128)/きんだんのバイブル(1/128)][通过断崖地图后] 夜晚晴天时,传送点的周围出现。レッサ`デ`モン 恶魔系/D[けんじゃの}水(1/256)/めざめのはり(1/64)][通过断崖地图后] 白天雨天时,传送点的周围出现。スカルスパイダ` 僵尸系/A[ボミエルト(1/128)][通过断崖地图后] 白天晴天时,传送点前1楼(顶上)出现。区域BOSS:レティス 自然系/A[えいゆうのヤリ(1/256)/かしこさのN(1/32)]通关后来到断崖顶上即可进行战斗&捕捉。6.海岸整个海岸地图几乎无剧情,就一个围绕着夏洛特的躲猫猫游戏,夏洛特这个家伙不知道为什么跑到这里来,独自跑出去也没和她的主人说一声,害的主角一行人好找。不过她可不愿意就那么跟着主角回去,一见到追过来,想抓她回去的主角,非但不顺从,反而还表达了不想回去的意思,吼地一声跑得老远,而主角在追逐的同时惊动了海岸的主人――巨大的章鱼(的触手ゲソア`ノン)。为了抓回夏洛特,只好将触手干掉再前进了,干掉触手能得到自动售货机的零件,另外,触手所在地出没的怪物原本是プチア`ノン,打败触手之后出没怪物会随之改变,不过当触手复活之后又会变回去。当夏洛特终于走投无路时,章鱼的本体也出现了,夏洛特看起来好像是要找这只章鱼,不过章鱼可不理会这个小家伙。还对打掉自己触手的主角勃然大怒,BOSS战。此战的难度比雪山的BOSS要来的高点,如果能给队伍加防,难度还是大不到哪里去,传闻中的巨大BOSS也就这能耐?不禁有点让人失望吧?途中遇到了整备士和船长的幽灵,他们鼓励主角一定要在GP大赛中胜出。这下可好,不仅船长,连整备士一副奇怪的样子了啊,不过飞船中的他似乎什么事情也没有发生,真是让人感到越来越奇怪了。出现怪物一览:[括号中为所掉宝物及其几率]プチア`ノン 自然系/D[まほうの}水(1/64)]ゲソア`ノン所出现的水域中出现。ベホマスライム 史莱姆系/C[特上やくそう(1/64)/特やくそう(1/64)]雾天时第一个地图北西端出现。晴天时第二个地图(洞窟内)出现。シ`メ`ダ 自然系/F[すばやさの^(1/64)/上やくそう(1/64)]晴天时第二个地图(洞窟内)出现。スライムつむり 史莱姆系/E[守りのN(1/256)/スカラング(1/128)]晴天时,第一个地图出现。オクトセントリ` 恶魔系/C[攻牧Δ卧^(1/64)/はじゃのヤリ(1/128)]晴天时第二个地图(洞窟内)出现。わかめおうじ 物质系/C[ふしぎなタンバリン(1/256)/まほうの}水(1/64)]白天第二个地图(洞窟内)出现。とつげきうお 自然系/C[力のN(1/256)/バイキルミン(1/128)]白天第二个地图(洞窟内)出现。グランドシャ`ク 自然系/C[てつのオノ(1/128)]白天晴天时,第一个地图出现。スカルサ`ペント 僵尸系/C[メタルチケット(1/128)/あやしいくすり(1/32)]传送点往东边一格地图的高处出现。メタルスライム 史莱姆系/D[守りのN(1/256)/すばやさのN(1/128)]传送点东边的地图中最近的高处出现ぐんたいガニ 自然系/D[守淞Δ卧^(1/64)/上やくそう(1/32)]白天晴天时,传送点东边的地图出现。スライムカルゴ 史莱姆系/D[守淞Δ卧^(1/64)/ルカニオン(1/128)]白天晴天时,传送点出现。マ`マン 魔兽系/C[まふうじのこな(1/32)]白天晴天时,传送点出现。エビラ 自然系/C[ばんのうぐすり(1/128)]白天晴天时,传送点所在地图出现いっかくo 龙系/E[ぎんのかたまり(1/256)/}なるナイフ(1/64)][通过海岸地图后] 白天雨天时,第一张地图出现。おおうつぼ 自然系/D[ばんのうぐすり(1/128)/どくけしそう(1/16)][通过海岸地图后] 夜雾天时,第一张地图出现。ぼうれいけんし 僵尸系/D[はがねの(1/256)][通过海岸地图后] 白天雾天时,第二个地图(洞窟内)出现。がいこつ 僵尸系/D[ダウニン(1/128)/フ`ル`ム`(1/128)][通过海岸地图后] 白天雾天时,传送点东边的地图出现。ドラゴン 龙系/D[ドラゴンキラ`(1/256)][通过海岸地图后] 白天雾天时,传送点周围出现。ギャオ`ス 龙系/D[フバ`ハボトル(1/128)][通过海岸地图后] 白天雾天时,传送点周围出现。大王イカ 自然系/S[せかいじゅのしずく(1/256)][通关后和斗神对话] 白天晴天时,第二个地图(洞窟内)出现。需打掉章鱼触手。区域BOSS:オセア`ノン 自然系S[バスタ`ウィップ(1/64)/力のN(1/32),剧情中是100%掉落メタルチケット]剧情中会和它战斗一次。通关之后在原地点可再次战斗。当捕捉这个BOSS之后,它的触手――ゲソア`ノン就不会再次出现,而触手是必掉自动贩卖机的小零件的,因此收集到足够小零件之后再捕捉它也不迟。7.遗迹从ドン?モグ`ラ处得到遗迹的钥匙,再来到大地图,即可前往遗迹。先到路上的蓝色和黄色的大门都无法打开,但是黄色大门在按下了旁边两个黄色的按钮之后即可打开了。进入门之后一个巨大的机械映入眼帘,同时四周警报声大作,一群スライボ`グ出现,当靠近这个战斗机器时,它周围的防护罩将主角弹出门外,看来得先将防护罩解除。往左下和右上的绿色传送点走,打开红色大门的两个按钮就在那里,而左下的传送点更是能遇见经验大户はぐれメタル。进入红色大门,在最深处与キラ`マシン2进行BOSS战。这只杀人机器2号的HP有900左右,2回行动,会使用いなずま给我方全体造成80左右的伤害,算不上强敌。打败了它之后,它所守护的防护罩的解除装置也失去了作用,再回到警报大作的大厅里,可以和巨大的战斗机器――サ`ジタウス进行战斗。打到这里了,各位应该对巨大BOSS的战斗应该有一点心得了吧?对付这些全体攻击的家伙们,全体加防的スクルト必不可少,更何况这家伙还会用かぶとわり来降低我方防御,另外它还会使用ベタン和ベタドロン来无视防御降低我方的HP,同时还有全体伤害近100的真空波。如果我方有人的HP在100以下,很容易阵亡的。一旦阵亡,胜利的希望就会大幅度降低。敌人的HP有1600左右,做好长期战斗的准备。打败了它,也就能够进入它身后的屋子了,里面等着的是试炼之证,以及之前所遇到的几个人的幽灵。他们是很久以前住在这个岛上的居民,借助了飞船上乘客的形态,来引导主角来到这里,帮助他们,替他们洗刷很久以前他们所犯下的罪行――唤醒这个岛屿的主人,这个岛上的神。拿到了试炼之证,就可以去斗技场挑战S级别的比赛了,S级别的比赛正是用来考察是否有实力去唤醒神的。由幽灵们的头――マイセン先生(麦森老师)来监督。第一战是和鼹鼠们的老大――ドン?モグ`ラ进行战斗;第二战是和一个巨大的螃蟹状史莱姆――スラキャンサ`进行战斗。因为这个级别是可以对我方下达指令的,所以,能战胜遗迹的BOSSサ`ジタウス的队伍,都应该能赢这两场战斗。各位在通过这个场景之后一定要再去一次遗迹,并且是在雨天。因为打开遗迹的蓝色大门的按钮是只有在下雨天才能打开的,里面有主角的最后一个特技――透明(ステルス),使用这个技能之后可以使得敌人无法注意到自己的存在,用来打爱逃跑的金属史莱姆系敌人是不可欠缺的。出现怪物一览:[括号中为所掉宝物及其几率]バトルレックス 龙系/C[ショックハンマ`(1/256)]白天晴天时,遗迹入口处的地图出现;白天雨天时在左上的建筑物内部出现。ガ`ゴイル 魔兽系/C[すばやさの^(1/64)/かしこさのN(1/256)]白天晴天时,遗迹入口处的地图出现;白天雨天时在右上的建筑物内部出现。ゴ`レム 物质系/C[アイアンハンマ`(1/64)/どうのかたまり(1/32)]白天,打开黄色大门之后,在该门附近出现。スライムボ`グ 史莱姆系/C[ちいさなパ`ツ(1/128)/メタルスト`ン(1/64)]BOSSサ`ジタウス所在房间出现,通过遗迹地图后就不再出现,改在蓝色大门里面出现。メタルハンタ` 物质系/C[メタルチケット(1/32)/ちいさなパ`ツ(1/16)]白天,左上的建筑物内出现。ドラゴスライム 史莱姆系/E[特やくそう(1/32)]白天雨天时在左上的建筑物内外出现。夜晚晴天时在红色大门内的建筑物中出现。スト`ンスライム 史莱姆系/D[メタルスト`ン(1/32)/いしころ(1/256)]白天时,左上的建筑物内出现。ひとくい箱 物质系/D[せかいじゅのは(1/256)/ちいさなパ`ツ(1/64)]左上的建筑物内假装成宝箱。はぐれメタル 史莱姆系/C[守りのN(1/256)/すばやさのN(1/128)]左上的建筑物,需要绕道才能与之战斗。さまようよろい 僵尸系/C[ゾンビキラ`(1/128)]白天晴天时,红色大门里面的房间出现。スカルゴン 僵尸系/D[フバ`ハボトル(1/64)][通过遗迹地图后] 夜晴天时,遗迹入口处的地图出现。リリパット 魔兽系/C[バトルリボン(1/256)/まほうの}水(1/64)][通过遗迹地图后] 白天雨天时,遗迹入口处的地图出现。くさった死体 僵尸系/C[特上やくそう(1/128)/どくけしそう(1/32)][通过遗迹地图后] 夜晴天时,左上的建筑物外出现。メタッピ` 物质系/D[ちいさなパ`ツ(1/128)/スカラング(1/32)][通过遗迹地图后] 夜晴天时,左上的建筑物内以及红色大门后的建筑物内出现。ミイラおとこ 僵尸系/E[エッチな本(1/64)/ばんのうぐすり(1/32)][通过遗迹地图后] 夜晴天时,右上的建筑物内,从棺材处走出。がいこつ 僵尸系/D[ダウニン(1/128)/フ`ル`ム`(1/128)][通过遗迹地图后] 夜晴天时,右下的建筑物内出现。ぼうれいけんし 僵尸系/D[はがねの(1/128)][通过遗迹地图后] 夜晴天时,左上的建筑物外出现。おどるほうせき 物质系/E[だいまどうのコイン(1/128)/まどうしのコイン(1/32)][通过遗迹地图后] 夜晴天时,红色大门的建筑物内出现。ボ`ンナイト 僵尸系/B[ホ`リ`ランス(1/128)][通过遗迹地图后] 夜雨天时,蓝色大门内的建筑物中出现。うごくせきぞう 物质系/A[いのちのきのみ(1/256)][通过遗迹地图后] 白天雨天时,左上建筑物内出现(打开蓝色大门的按钮附近)。ロ`ズバトラ` 自然系/A[スキルのN(1/128)/まんげつそう(1/16)][通过遗迹地图后] 夜晴天时,黄色大门的右上的建筑物最深处的房间出现。8.遗迹地下斗技场S级别赛事胜利之后,マイセン(借助GJ的样子的一个幽灵,据说生前是个很了不得的人物)会站在遗迹的巨大壁画前等待着主角。前往那里和他会合,他会为主角打开一条通道,前往遗迹地下的通道。路上有回ボトル,这是一个好东西,每次冒险能使用三次,将所有怪物的HP和MP进行恢复,用完之后回到飞船就能够再次使用。这座岛上过去是有人生存的,这些人为了得到强大的力量,潜心研究,制造出了一个甚至能够超越神的巨大怪物,但是人类没有控制住它,这个巨大的怪物反而将人类屠杀干净,甚至连神也受到了影响,变成了邪神。迷宫的最深处正是失去了自我意识的邪神レオソ`ド,此时夏洛特也赶到了,似乎是受到了邪神的召唤,但是邪神已经疯狂了。邪神レオソ`ド是剧情的最终BOSS,虽说DQM系列的最终BOSS向来不怎么样,但毕竟还是会使用全员伤害150的ジゴスパ`ク的,基本上每行动3次之后就会使用一次,注意恢复。同时还会使用反弹咒文的マホカンタ以及停止行动的おたけび。尽量每回合都有人使用全恢复,否则容易出现险情。打败了邪神,夏洛特趁其虚弱之时,飞到了邪神身上,和他合为一体,同时邪神恢复了自我意识。原来夏洛特是邪神的意识,在当年人类制造出来的巨大怪物将其侵蚀之时,他的意识飞出了身体,和许多怪物训练员相会,仅凭着丝毫记忆,不断地想要和自己的身体结合,终于,在主角一行乘坐飞船路过这座岛上时,他的身体和意识之间互相吸引,整个飞船坠落在了岛上,而意识――モ`モン夏洛特则不断地受到身体的召唤,终于得以和自己的身体再会。邪神レオソ`ド身上的邪恶意识已经驱散了,他也变回了L神レオソ`ド。在感谢了主角的帮助之后,答应让大鸟レティス将主角一行人带离这座岛。回到斗技场和ドン?モグ`ラ对话后再回飞船,和ホ`ガン对话,大鸟赶到,用她巨大的爪子将整艘飞船带离岛屿,赶往GP大赛所在地,参加决赛。决赛的对手正是一开始不愿意搭飞船的蓝发MM,上届冠军――我靠,还真是阿罗玛,几年不见,貌似长的更标致了,可惜那标志性的坏脾气还是老样子,她的怪物和前作一样,是アトラス和バベルボブル,由于前者占据了两个格子,因此她只有这两个怪物,后者会使用超高威力的ギガスラッシュ,尽量速战速决。战胜这个前冠军(慢着!她什么时候当过冠军了,前冠军不是前作的主角,特兰克斯么?人呢?)之后,就是Ending了,小七船长认为主角的对手已经不在这里了,在诞生传说的怪物训练员的岛屿上。踏上返回岛屿的路吧!值得一提的是,本作的职员表超级长,先来一段本作中登场的历代DQ的怪物,接着才是真正的职员表。好~~~长啊!出现怪物一览:[括号中为所掉宝物及其几率]シルバ`デビル 恶魔系/D[だいまどうのコイン(1/128)]B1F出现。ガ`ゴイル 魔兽系/C[かしこさのN(1/256)/はがねの(1/64)]B1~B2F出现。ダ`クスライム 史莱姆系/B[メタルチケット(1/128)/きんだんのバイブル(1/64)]B1F出现。ダ`クナイト 史莱姆系/B[ビ`ストチョッパ`(1/128)]B1F出现。ボ`ンナイト 僵尸系/D[ホ`リ`ランス(1/128)]B3~B4F出现ミミック 物质系/D[特やくそう(1/16)/ちいさなパ`ツ(1/64)]B3F伪装成宝箱。はぐれメタル 史莱姆系/C[守りのN(1/256)/すばやさのN(1/128)]B2F和传送点处往回数2个闪光台所在层出现。ナイトリッチ 僵尸系/B[魔神のオノ(1/128)]B5F(回廊)出现。ソ`ドファントム 僵尸系/B[エルフの}水(1/256)/ゾンビキラ`(1/128)]B4F(回廊前)以及传送点往回数2F出现;B5F(回廊)以及传送点往回数2F出现。キラ`ア`マ` 恶魔系/B[バトルアックス(1/256)]B5F(回廊)以及传送点往回数2F出现。ア`クデ`モン 恶魔系/B[まほうつかいの^(1/256)/プラントフォ`ク(1/128)]B5F(回廊)出现。ギガンテス 魔兽系/A[力のN(1/128)/こんぼう(1/8)]B5F(回廊)到传送点往回数1F出现。サイレス 恶魔系/C[特やくそう(1/64)/まふうじのこな(1/64)]B6F(回廊)出现。ひくいどり 魔兽系/B[てっこうかぎ(1/128)/せかいじゅのしずく(1/128)]传送点所在层出现。フレイム 物质系/E[フバ`ハボトル(1/32)/バ`ハドリンク(1/32)]传送点往回数1F出现。ようがんまじん 物质系/B[守りのN(1/256)/ばくだんいし(1/32)]传送点所在层出现。ドラゴンソルジャ` 龙系/B[巨大スパナ(1/256)]B5~6F(回廊)出现。ギガントヒルズ 龙系/B[きんかい(1/256)]B5F(回廊)出现。魔王の使い 恶魔/A[槭郡卧^(1/256)]传送点附近出现。9.魔界飞船缓缓着陆,这次没有再遇到事故了。小七船长对主角下达了实习船员的最后一个任务――将潜伏在船中的小老鼠给找出来。所谓的小老鼠么,就是……还记得主角是躲在箱子里不买船票上船的么?再次去那个箱子,调查一下,原来是阿罗玛。她极力辩解自己并不是没钱坐飞船,而是为了探寻主角强大的秘密,偷偷跟上飞船的。回去和船长汇报吧。通关之后是自由行动时间,但是也是有着剧情的哦。以下就是通关的主线剧情。前往遗迹地下,和L神レオソ`ド对话,将取回真正实力的他打败,他就回为主角开启通往魔界的门,魔界中有着当年以ゼラム为首的人类创造出来的巨大怪物。斗神将打败它的重任交给了主角。通往巨大怪物的房间由四个水晶封印着,入口处有一个水晶,其它的三个在另外三个角落。魔界里地形复杂,但是看着地图还是不难走的,仔细看地图,如果出口处有连接其它出口的标志,则该出口是正确的,否则将会被传送到另外一个地方。打破另外三个水晶,就可以前往魔界深处。隐藏BOSSオムド?ロレス正等着各位的挑战。魔界的走法以及隐藏BOSS的战法就由各位去发掘吧^_^魔界的怪物比较特殊,每一个房间都是一个系的怪物,一旦进入该房间,房间里就已经定下来会出现哪个系的怪物了,总共有除了恶魔和???以外的6个系,而每次只会出现2~5种怪物,每战斗一次怪物的组合就会刷新一次,Rank高的怪物出现率比较低,多刷刷吧……出现怪物一览:[括号中为所掉宝物及其几率]只会在十字形房间中出现的组合[魔兽系的房间]モ`モン Rank:D[守りのN(1/256)/すばやさのN(1/128)]ピンクモ`モン Rank:B[力のN(1/256)/かしこさのN(1/128)]バズズ Rank:A[ばくだんいし(1/32)]ダンビラム`チョ Rank:C[ぎんのだんびら(1/128)]かくとうパンサ` Rank:C[はがねのツメ(1/64)]アンクルホ`ン Rank:A[きんだんのバイブル(1/32)/特上やくそう(1/32)]アトラス Rank:S[アトラスのかなづち(1/128)][自然系的房间]かぶとこぞう Rank:B[ビ`ストチョッパ`(1/64)]ヘルホ`ネット Rank:F[ばんのうぐすり(1/32)/まんげつそう(1/16)]ワニバ`ン Rank:A[しもふりにく(1/128)]キラ`パンサ` Rank:C[ファルコンクロ`(1/128)/メタルネイル(1/64)]コングヘッド Rank:B[力のN(1/128)]ロ`ズバトラ` Rank:A[バスタ`ウィップ(1/128)/スキルのN(1/32)]十字形和一字形房间都会出现的组合[龙系的房间]アルゴリザ`ド Rank:E[いのちのきのみ(1/256)/バ`ハドリンク(1/64)]アルゴングレ`ト Rank:B[いのちのきのみ(1/256)/フバ`ハボトル(1/128)]メタルドラゴン Rank:C[ちいさなパ`ツ(1/128)/メタルクロ`(1/128)]ドラゴンブッシュ Rank:E[ドラゴンテイル(1/128)]ダ`スドラゴン Rank:D[ドラゴンキラ`(1/64)]グレイトドラゴン Rank:A[ドラゴンスレイヤ`(1/128)][史莱姆系的房间]スライム Rank:F[特上やくそう(1/32)/特やくそう(1/32)]スライムタワ` Rank:C[せかいじゅのしずく(1/128)]バブルキング Rank:A[ふしぎなきのみ(1/256)/どくけしそう(1/16)]ダ`クナイト Rank:B[ボルカノブレイカ`(1/256)/エビルブレイカ`(1/128)]もりもりスライム Rank:D[特上やくそう(1/32)/特やくそう(1/32)]メタルカイザ` Rank:A[メタルチケット(1/32)/すばやさのN(1/128)]只会在一字形房间出现的组合[僵尸系的房间]エビルスピリッツ Rank:B[せかいじゅのしずく(1/128)/あやしいくすり(1/16)]くさったしたい Rank:C[スキルのN(1/256)/どくけしそう(1/32)]ナイトキング Rank:A[レブナントイ`タ`(1/128)]あくまのめだま Rank:C[インテライア(1/128)]スカルスパイダ` Rank:A[ばんのうぐすり(1/256)][物质系的房间]キラ`マシン Rank:A[あめのはばきり(1/256)/ちいさなパ`ツ(1/8)]おばけキャンドル Rank:F[}なるナイフ(1/16)/あやしいくすり(1/64)]おどるほうせき Rank:E[けんじゃのつえ(1/128)/まどうしのコイン(1/64)]うごくせきぞう Rank:A[いのちのきのみ(1/256)]パペットこぞう Rank:C[エッチな本(1/64)/イケメンマガジン(1/64)]ス`パ`キラ`マシン Rank:SS[巨人の(1/128)/ちいさなパ`ツ(1/128)]另外,在每个系的房间虽然不会出现メタルキング[メタルキングの(1/256)]和はぐれメタル[守りのN(1/256)/すばやさのN(1/128)],但它们有可能在战斗中出现。还有,一些十字形房间中会出现陷阱,掉进去之后会来到全是ベビ`サタン[ハルベルト(1/256)/バイキルミン(1/64)]的房间或者是全是物质系怪物的房间,里面有宝箱,是最强枪,记得去拿。除了上述特殊房间之外,打破了四个水晶之后,魔界大门可以打开了,里面的通向隐藏BOSS的房间是一个看似普通实际上也稀松平常的房间。出现的怪物有以下五种(要么出现前两种怪物的组合,要么出现后两种怪物的组合,中间的那个是宝箱怪):バトルレックス 龙系/D[ギガクラッシャ`(1/128)]ドラゴスライム 史莱姆系/D[特やくそう(1/32)]ミミック 物质系/D[きんかい(1/128)/せかいじゅのは(1/32)]キラ`ア`マ` 恶魔系/B[ハルベルト(1/128)]ソ`ドファントム 僵尸系/B[死神ごろし(1/128)/こくようの(1/64)]10.光之地打败隐藏BOSSオムド?ロレス后,再度前往魔界中央大门,调查右边的柱子即可得知一个记号,再前往记号对应的洞窟调查相同形状的柱子即可前往光之地。行走路线如图所示,在洞窟内是剧情中的一些场景,每个场景所出现的怪物和剧情中该场景出现的怪物一样,但都有一个珍惜怪物。(未注明记号的洞窟里面有最强鞭;两个物质系洞窟是一样的) 史莱姆(水滴记号):密林地形,ロ`ズダンス 自然/A[しもふりにく(1/128)/クリスタルロッド(1/128)] 龙(龙角记号):海岸地形,マリンデュエル 魔兽/A[しもふりにく(1/128)/ダイナスブレイド(1/128)] 自然(树木记号):平原地形,スラキャンサ` 史莱姆/A[しもふりにく(1/128)/巨大スパナ(1/64)] 魔兽(脚印记号):雪山地形,アサシンブロス 龙/A[しもふりにく(1/128)/あくまのかぎづめ(1/128)] 物质(砖头记号):断崖地形,キングレオ 魔兽/S[しもふりにく(1/128)/キングアックス(1/128)] 恶魔(叉子记号):遗迹地下地形,じごくのマドンナ 恶魔/A[しもふりにく(1/128)/ドラゴンテイル(1/64)] 僵尸(骷髅记号):遗迹地形,デスソシスト 僵尸/A[しもふりにく(1/128)/あんこくのつえ(1/64)]光之地是个仅有メタルキング、はぐれメタル、メタルスライム这三种怪物的练级圣地,不过战斗中高几率出现グレイトドラゴン、ス`パ`キラ`マシン、かくとうパンサ`(以上五种怪物掉落宝物参见魔界出没的该怪物掉宝),要注意不要被它们灭了。在光之地不能存档,每次能呆上20分钟(游戏时间),当剩余最后一分钟时,系统会进行提示,时间一到就会被强制传送出魔界大门柱子处(但在战斗中不会被强制传送)。再调查一次还可再次进去练级。
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类型:角色扮演
类型:休闲游戏
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