台服疾风之刃魔影怎么加点现在魔影的加点如何

疾风之刃10月22日改版魔影怎么加点?全新加点攻略_易玩网
疾风之刃10月22日改版魔影怎么加点?全新加点攻略
10月22日改版魔影怎么加点?相信有不少童鞋还不是很清楚吧,这里小编给大家带来了疾风之刃10月22日改版魔影加点介绍,希望对大家有帮助。
一.魔影版本改动细节
1.暗影漩涡的CD从全等级10秒变成7秒.
暗影漩涡的满级单HIT伤害从548%变成528%.
2.瞬步影袭的CD从1级12.4秒 满级7.3秒统一成全等级7秒.
瞬步影袭后续等级的伤害都增加了,满级为47%.
3.暴影捕手CD从1级70秒满级48秒统一为全等级60秒.
暴影捕手现在影子基础持续3秒,每升一级增加0.5秒.
修改了暴影捕手ap1及ap2的效果.
暴影捕手现在更改成定身效果并且可以作用于大部分BOSS,包括极境,巨岩魔与阿尔奇副本中的部分BOSS.
4.魔影的持续时间从3秒提高到了6秒.
基础伤害率从2%下调到1%.
现在魔影进化可以叠加3层.
二.魔影技能详解
技能指数中的
输出能力:同时考虑了CD以及百分比和输出环境的综合指数.
控制能力: 各技能对65外传以后副本的小兵及BOSS控制效果的指数.
对杂兵重要性:各技能以花圃的小兵为基准预想目标的作用大小.
对BOSS的重要性: 各技能以65外传以后BOSS为基准预想目标的作用大小.
优先点满:魔影师技能中较为重要的技能.(默认为必满的一类)
次级优先点满:作者推荐点满的技能.
点1或者点满:可根据需要或者个人喜好对多余的sp进行分配.
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& &&疾风之刃魔影师60级加点
疾风之刃魔影师60级加点 职业特性分析总结天极网游戏频道 15:33
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今天勉强到60了。发下加点吧。
  通用我把基础加满了,个人感觉练到现在魔影普攻次数还蛮多的,不喜欢普攻的话可以把这12SP加到45技能上。
  粉碎上击在没转魔影前只能算是个中规中矩的浮空技能,但转了魔影能追加一次阿尔特的手臂攻击,2段浮空,伤害满级1614%×2,CD6S,必满不解释。
魔影的右键基本上坑爹无误,伤害本身低,成长低,没无敌,最关键怪抓起来,再砸下去,耗时长,这段时间是没法用影子技能。坑爹不解释。
  伤害低,成长低,加1级用来堆连击,堆DEBUFF,也可以在无霸体怪堆前放一个,硬直怪。
EX1加一级吧。我刷FB已经很久没用到这个了。后期boss都是机械怪,大型怪,浮空无力。
  在地上放个陷阱,加满后4680%,只能说一般,但实用性其实还蛮大的,这技能应该是带抓取判定,无论什么怪踩上后自动发动,在攻击期间,怪应该都是不能移动的,但霸体怪可以攻击。可以用来被BOSS追时定怪,在怪影子打出后来定影子都行。平时打怪也可以直接放加入连击,前方有怪的话是放完就发动的。
  可以把直线上怪聚到前面一点,伤害真的一般吧,我是把这个技能加满了,不喜欢这技能的话可以把下面那个鹰眼突袭加满,这个加一级。
  一般就是用来配合被动来加BUFF用的,个人感觉成长低,就只加了1级,被动加满,叠2层能加15%暴击率和10%攻速,还是不错的。
  2个枪系技能中的一个,基本可以算是中距离技能,可以在释放一个影子技能,其他影子技能无法使用的时候做追加伤害,满级1072%×6,手速够快的话基本就是瞬间输出6下,伤害算是不错的了,另外可以耍帅用。
  伤害还行,范围一个矩形,还算可以,可以把怪聚到前面横着的一条直线上,距离还算舒服,猥琐BOSS,清小怪都蛮好用。
  EX2,一局最多用一次的频率 ,1级足以,算是一个抓取技能,抓到了就可以打到,可以破霸体。
  1级,加高就是浪费,基本只能单体浮空。一般就用来上DEBUFF,或者做瞬移用的技能,打人形BOSS,可以远程瞬移浮空了连。
范围前方一个矩形的范围内怪,横着的判定比暗影撕扯广,但竖着判定比暗影撕扯近,需要注意,伤害作为一个25SCD的,只能算是可以接受。
  魔影招牌技能,不加满别说你练魔影的。一般是打BOSS或者高级怪物才用的,加满有12.6S的影子时间,额外伤害22%,本体不能霸体,不能TING模式,加满不解释。
  必满技能。面板加满就有801%×18=14418%,而且按左键可以追加攻击,本来18HIT,基本能达到32HIT左右,至于追加多少伤害,太乱真心没法看。
  这技能基本用处是在定怪的,伤害 倒是次要的,我就加了1级, 貌似霸体怪也可以定住不能移动,和幻影之手一样,这点我不太确定。
  这技能有一点非常蛋疼,我一定要吐槽:影魔阿尔法一定是前进一段距离然后在前方一个固定距离制造一片沼泽,遇到怪是直接穿过去的,走的还慢,(坑爹呢)。
  所以要控制好距离,不然会放空的。
  魔影50大技能,范围很大,能破霸体,清怪神技。基本CD到了就用的,再加上我感觉我魔影剩下技能没什么特别想加的,就把50技能加满了。
  魔影作为一个近战脆皮,没有那么多霸体技能,没有那么高的防御,没有风舞那么多破霸体(拳刹更多),中程技能也比少。但魔影的影子系列技能都有个特点:基本都是角色移动就可以直接放的,基本都没有硬直,所以魔影有基本上最高的机动性。
  小怪就不说了,打BOSS主要思路就是暗影同殇,然后幻影之手定住影子之后各种输出,不要想着连本体一起打有2倍输出。只有1个会承受伤害,安心打影子吧,
  影子时间到了就幻影之手定BOSS,然后六级恐惧一下,或者可以风骚的边跑边放暗影技能,等暗影同殇CD到了的话就又可以一轮输出了。
(作者:官方责任编辑:范毛毛)
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新练的魔影快满级了,也来分享下加点,这里偷懒借用下黑手的模板,我直接改下数据就行
通用基础我点满了,个人喜欢潜伏后哈哈哈的射一阵,还有所有影系技能释放时都可以穿插普攻,所以点满
特殊技-魔影手不点,浪费时间聚怪效果也不好
粉碎上击:点满&&属性:枪械系&&AP:枪牙
特性:第二阶段强制“面对”。
理由:魔影常用技能之一,按住可打四次,最后一击可普攻射击,非常好用10点ap点了不吃亏点了不上当
暗影漩涡:满级&&属性:影法系&&AP:2号AP - 暗影漩涡-镇守
这个伤害非常高满级6900%cd才11秒
AP理由:只有点这个才有那么多伤害,10点买不了吃亏买不了上当
死亡潜伏:1级属性:影法系
特性:禁锢无差别状态敌人,强制封锁敌人行动。
伤害一般,强制背对一般做背击起手式
瞬步影袭:点满或点1属性:枪械系 AP:就算点满也不要点ap,机动性太差
点满就把被动点出来,点1就舍弃被动,说实话被动没太大用
魔影鬼爪:点满属性:影法系 AP:1号AP - 魔影鬼爪 - 缚,这个我没点过不过受黑手启发我决定点一下估计效果是强制定在原地具体不详。
点满是因为伤害高而且可以用来推影方便输出
六级恐惧:满级属性:枪械系&&AP:无尽或弹雨
特性:魔影高输出、连段灵魂技能。
AP理由:本就是魔影的输出技能之一,再禁锢之时打出更多的伤害,十级恐惧名副其实。
弹雨则很灵活63点sp就为了这么空中一跃确实很心疼,目前我是点弹雨,理由就是很灵活真的很灵活.....对单个目标的话伤害会丢失,慎选
影爪巨痕:点1或满属性:影法系&&AP:点满就出大手印
特性:绕背爪过去很爽有木有配合潜伏,潜伏一结束就放,全背击伤害,正面放伤害略低,其实好多人说是削弱了但我觉得是加强了,以前有点无脑而且无论怎么打只有三下背击,现在只不过需要花点脑子绕下背就能轻松全背击
AP理由:可以爪很远,妈妈再也不用担心我聚不了怪了
死神印记:点1或4或满属性:枪械系 AP:1或4两ap都可以点,满的话点狂魔
狂魔很爽,但sp有点吃不消,你们自己看着点吧,点4是为了出ap,看你是要更长的无敌还是控制,无蓄力-无敌1.7秒、 蓄力-无敌2.4秒。
魔影震击:满级属性:影法系 AP:大手
特性:聚怪,伤害。
AP理由:如果感到快乐你就拍拍手
爆影捕手:满级属性:影法系 AP:1号AP - 爆影捕手 - 伤魂
特性:伤害、控制、15秒目标无霸体、无敌瓦解技能。
AP理由:这次多了个技能伤害30%加成,ap1对比原技能伤害提升了1.76倍自己看着办吧,有人会说影子会跑,你打它啊,你站那里看它当然会跑,手慢的这里就可以配合死神的狂魔ap最大程度限制其位移,其实只要找到背5,6秒大招就都甩完了,那么久的控制聊胜于无
奥术攻击:LV5 属性:奥术增幅 AP:提速
特性:无敌、“真实”属性消弱.
重要:疾风之刃里面位数不多BOSS“真实技能抗性”消弱技能,别以为只有面板的3%,伤害、超出你的想象。提速可以帮你更顺畅的甩技能,尤其是顺步点1舍弃被动的,早早点出吧
恶魔之枪:LV11 属性:枪械系&&AP:1号AP - 恶魔之枪 - 乱弹
特性:空中延迟连段、霸体、伤害。这个和手速无关,是有最大连击数限制的
AP理由:配合禁锢流打法移动只会浪费伤害,依旧AP1诠释伤害
炼狱束缚:LV10 属性:影法系 AP:影子自爆
特性:强效控制、不错的伤害。
AP理由:聚怪有大手,这个ap2是shen me gui,ap1自带破霸体,现在看到蓝盾怪直接这个招呼过去,瞬间教他做人
魔影进化:LV5 属性:奥术增幅&&AP:无
特性:组合攻击增幅
理由:增幅效益怎能不要?
实用评价:★★★★★ 伤害评价:★★
魔影之怒:点1 属性:影法系&&AP:1号AP - 魔影之怒 - 狂暴
特性:爆发伤害的灵魂技能,一级就好点满前面辣么多小技能都要舍弃好可惜
本帖最后由 无仙水 于
06:29 编辑
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怀念曾经一起傻B的岁月…
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无仙水 发表于
新练的魔影快满级了,也来分享下加点,这里偷懒借用下黑手的模板,我直接改下数据就行
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感谢分享,有加点图就更好了。
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恶魔‰小蚊子 发表于
感谢分享,有加点图就更好了。
有图给上首页么,蚊子大大
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怀念曾经一起傻B的岁月…
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无仙水 发表于
有图给上首页么,蚊子大大
具体不好说。要看详细的
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弗利萨还是咸鱼
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六级恐惧 空翻那个ap对单个目标不是伤害丢失& &是要掌握好距离才能全中的& && &
我也是看中二病房大神的视频才知道的 = =& &
现在玩杂耍流的影魔
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恶魔‰小蚊子 发表于
感谢分享,有加点图就更好了。
放视频了,拿魔像遗址做个示范吧,其实我是没疲劳了。。。
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炼狱的ap1真的可以破霸体吗
没有最后。
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我想问&&楼主理解什么叫&&枪械流吗&&呵呵呵&&
真正的陪伴,经得起坎坷,经得起平淡。
求介绍妹纸!
约么约么?
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备案编号:沪ICP备号-6疾风之刃魔影师大型攻略
时间:14-03-18 14:07  来源:52PK整理 作者:52PK整理 编辑:52PK
  技能运用
  魔影如何打出更高的伤害?
  很明显,背击!利用背击打出更多的伤害。
  那么如何分配技能才能更有效的打出背击?
  首先,我们需要做的就是引怪,最大化利用技能。
  之后,聚怪。
  聚怪方法有两种
  1、暗影鬼爪+影爪巨痕
  2、影爪巨痕+暗影鬼爪
  没错,我们的聚怪手段就是这两个技能,而为什么把他们分为两种?
  第一种,暗影鬼爪把怪聚一起,然后用影爪巨痕把怪拖到自己面前,而且是背对着自己。也就是能在后续打出背击,打出更高伤害。而缺点就是暗影鬼爪的聚怪范围有限,横向聚怪显得尤为弱势。要真正完全聚怪则可能要花费很多时间引怪和挑战站位,或者在比较窄的地形容易使用。
  第二种,影爪巨痕把前面大面积怪拉到一条线,然后自身跑到侧面然后用暗影鬼爪把怪聚到一起。优点是聚怪很轻松很简单,只要稍稍引下怪就可以马上聚怪进行输出。缺点就是后续无法打出背击了。
  当然,考虑刷图时间效率,我一般更多选择第二种。
  聚怪完后就是开始后续输出。
  瞬步影袭接近开暗影漩涡,之后随意用技能输出。可以直接大招收尾。如果你舍不得用大招,那么用四下普攻+粉碎上击两段,然后放下死亡潜伏。等怪落下被死亡潜伏抓中,然后六级恐惧枪枪背击,作为收尾再好不过。
  当然,如果你用第一种聚怪方式,那么就要注意你的输出方式了。因为有些技能是会把怪转个身的而打不出背击。
  最后BOSS阶段,每个BOSS都是一样的,前一段时间没霸体,然后进入ting模式,无限循环。那我们进去首先来一套技能打足一套输出,然后看BOSS进图ting模式时(屏幕变暗,BOSS脚底红圈)直接暴影捕手把他打出去,这样BOSS就不会招小怪了。(PS:暴影捕手的影子和目标重合时也算结束控制,所以别在角落里用,尽量面对着空地用。)之后对着影子再打一套,最后稍微放几个技能输出一下最后EX2收尾,BOSS就这么简单的解决了。面对着高攻击频率的魔影,BOSS也会显得无力,还会破除ting模式...
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