判断黑板上的文字和颜色是否一致的黑板漆是什么漆游戏名称

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陈林如收集编写
单轨火车、双轨火车等
方法是:让一组学生按顺序读字、组词、分析字型、说一句或几句话,其他同学轻声发出火车开动时的“呜一咔嚓、咔嚓”声。如果有人说错了或不会读,火车就停下来,选其他组的“修理员”“修理”(重读字音、组词或其它),“修理”好后继续开火车。
  游戏准备:有生字的金牌,花形卡片
  操作过程:
  (1)导语:小朋友,你想找到你的好朋友吗?让我们来做一个找朋友的游戏。
  (2)如,第一册《识字4》,在学了生字后,请学生找相同偏旁的字做你的好朋友,就可以这样操作。 一生拿一张卡片“打”,说:“找呀找,找呀找,谁是我的好朋友?”
  拿卡片“拔”和“拍”的同学就都可以上前说:“我是你的好朋友。”
  大家说:“对对对,‘拔’是‘打’的好朋友。”最后大家一起读读两位好朋友手中的字,说说这两个字的偏旁。
  又如,教师可以做几个金牌,金牌上贴有生字“跑”“跳”,
  大家一起拍手说:“找呀找,找呀找,找到一个好朋友。”
  挂金牌的同学看一看读一读生字,与挂有相同偏旁字的小朋友手拉手,成为好朋友。
  找对了,大家说:“对对对,你们是一对好朋友。”
找错了,大家说:“错错错,赶快再去找一找。”
还可以合体字找朋友:例
  适用范围:复习音近的生字。
  游戏准备:学生每人准备一套拼音卡片,和有关的生字卡片。
  操作过程:
  (1)导语:我们一起来比一比,看谁的耳朵最灵,是顺风耳。请听仔细。
  (2)老师或小老师报音,其他同学找出相应的生字卡片,边举起卡片边迅速读出来“找到了,找到了* * *”。看谁找得对、准,读得快、准。
  (3)这样能帮助学生区分音近字,提高学生的听音辨别能力,培养学会倾听的良好学习习惯。
  适用范围:这一游戏可以有两种玩法,一种是收信,它的适用范围是认读生字、词语和句子。另一种是投信,它的适用范围是生字按偏旁和结构的分类,还有词语按水果、动物等的分类。
  游戏准备:相关的卡片、邮箱若干
  适用范围:认读生字、词语和句子。
  游戏准备:把需要认读的相关卡片放入一个红色的爆竹筒内。
  操作过程:
  师:老师这里有一个大鞭炮,如果你读对了鞭炮里的生字、词语、句子,鞭炮就点燃了谁想来试一试?
  生齐:节日到,放鞭炮。什么炮?
  一位学生上来抽出卡片,举起卡片读,读完后去点爆竹。如果读对了,下面的学生跟他一起读,并模拟爆竹的声音:“嘭——啪”,如果读错了,就模拟哑炮的声音:“嗤——”。
为了节省游戏的时间,老师可以请一组学生一起上来,进行组内学生的竞赛,比一比哪位同学点燃的爆竹最多,也可以进行小组之间的比赛,比一比哪一组点燃的爆竹最多。
  适用范围:
  (1)看动作猜生字、词语和成语等。
  (2)听谜语猜生字、词语或某种事物等。
  游戏准备:相关的卡片和谜语等。
  操作过程:
  1、师:看看我的动作,猜猜我表演的是哪一个字?(跑、跳)
  2、师:小朋友们,你们喜欢猜谜语吗?我这里有一个谜语,请你来猜一猜是我们学过的哪一个字?(人在云上走)
7、火眼金睛
  适用范围:一些形近字。
  游戏准备:孙悟空的图片以及有关的卡片等。
  操作过程:
  师出示一些形近字的错误。
  师:在这些字中中藏着一个小错误,比一比谁的眼睛最亮,能把问题找出来。
  生齐:小小孙悟空,眼睛亮晶晶,快来找一找,问题在哪里?
  请一位学生上来做孙悟空找一找。找对了,学生就说:“小眼睛亮亮亮。”找错了,就说:“小马虎没分清。”
  游戏适用范围:
这种游戏适用于每课的复习、阶段性复习和期中、期末复习。适用的内容以认读为主,可以是拼音字母、音节、汉字的笔画、偏旁、生字、词语……游戏的形式多样,可根据内容来选择:①所认读的内容在果子的正面,学生任意摘果子读内容。读对了,带着大家读一遍,并把摘下的果子作为奖品送给他;读错了,从自己的果子中拿回一个贴到大树上。②所认读的内容在果子的正面。教师任读一个内容,点名请学生来摘。摘对了,带着大家读一遍,并把摘下的果子作为奖品送给他;摘错了,从自己的果子中拿回一个贴到大树上。③所认读的内容在果子的反面。教师点名,学生上台任意摘,摘下后认读背面的内容。读对了,带着大家读一遍,并把摘下的果子作为奖品送给他;读错了,从自己的果子中拿回一个贴到大树上。④将果子上的字读准字音、组词,常用的还可以说一句话,方可摘下,谁摘得多谁就是识字小能手。
游戏准备:
  教师和学生各准备几套用彩纸或吹塑纸做成的果子(可以是苹果、橘子、梨)。果子上的内容可以随即更换,果子则作为小奖品能反复使用。果树,教师既可以做一棵永久使用的,也可以临时在黑板上画简笔画。
  游戏操作过程:
  以第二种游戏形式为例。
  师:秋天到,果子熟,谁来摘个大果子。——暖,暖和的暖。
生齐:我来摘个大果子。
师:XX(教师点名,该生上台摘果子。)
生:摘下果子读“暖,暖和的暖”,全班学生跟读一遍“暖,暖和的暖”。
摘果子游戏是我们在低年级的识字教学最常用的方法。如教师出示一幅画着大树的画,这种游戏识字方法应用于一课的生字学习和巩固既方便又高效。
9、游戏名称:七色花
  游戏适用范围:
  这种游戏适用于阶段性复习和期中、期末复习。适用的内容为可以进行归类复习的,并能通过口头表述来检测。如:同偏旁、同结构的字,还可以给字扩词、用词语说一句话。这个游戏有易于学生对知识进行分类、积累。游戏的竞争性强,学生兴致高。
  游戏准备:
  教师用吹塑纸制作花芯,花芯上的内容可以随即更换,花芯能反复使用。每位学生用彩纸或吹塑纸准备若干片花瓣,也可以反复使用。
  游戏操作过程:
  师:花园里,百花开,看看哪朵最漂亮。
  这个游戏可以全班进行,也可以以大组为单位进行。
  ①对于学生的答案需要老师来把握评判的内容,可全班进行,如:用词语说一句话。
  教师把写有词语的花芯贴在黑板上,请学生来造句。每组使用不同颜色的花瓣,学生说对一句就在花芯旁贴上一片代表自己小组颜色的花瓣;说错了,要摘下一片同颜色的花瓣。游戏结束比比哪大组贴的花瓣最多,即为获胜组。
  ②对于学生自己就能判断答案正确与否的内容可以以大组为单位进行游戏。组员说对一个就贴一片花瓣;错一个要摘下一片。最后比比哪组的花开得最大、最漂亮。
10、考考你
  游戏适用范围:
  这种游戏适用于每课的复习、阶段性复习和期中、期末复习。适用的内容以认读为主,可以是拼音字母、音节、汉字的笔画、偏旁、生字、词语……游戏时可以让学生拿着自己写的生字卡,在教室里自由活动,遇到谁就考考他字卡上是什么字,同时读读对方同学手里字卡上的字;也可以由教师先指定一半学生坐在位置上做考生,等另一半小老师来考试,然后相互交换角色。“考考你”的游戏操作简便,全体学生都能参与,识字效率高,而且将默写生字的内容有效地融入了游戏之中。
  游戏准备:学生每人自制卡片若干张。
  游戏操作过程:
  师:小老师们,昨天我们学习了第8课《阳光》,现在请你在卡片上写出自己已经学会的生字和想要考考别人的生字。写完后,可以拿着你的生字卡片去找个小伙伴考一考。
11、踩石过河
  游戏适用范围:
本游戏适用于每课的巩固及单元、阶段性复习时使用。适用的内容以认读为主,情境化的设置和竞赛化的体制极大地调动了学生参与的热情,教学效果明显。
  游戏准备:
  游戏场地可安排在教室前、后的走道上。教师准备两根长绳和一些废旧的纸板小箱。两根长绳用以设置游戏情境,长绳一拉即代表小河两岸。废旧的纸板小箱用来作石头,上面粘上生字或词语卡片。当然,在实际教学中这样操作会比较麻烦,所以我们可以采用最简单的道具来达到事半功倍的效果,石头可以用纸张来代替,一张纸代表一块石头,准备10张,上面事先打印好需要朗读的内容。
  游戏操作过程:
  导语: 小朋友,通过学习我们已经掌握了许多知识。现在就让我们四人小组一起合作去渡过学习上的难关吧,比比哪个组能够顺利到达胜利的彼岸。
  生齐:“嘿嘿嘿,加加油,大家一起来过河。”
  1、给全班分为若干个四人小组,选出组长,并由小朋友自行设计命名,如:飞毛腿小队、可乐小队等等,便以增加小组间合作竞赛的氛围。
  2、先选派一个四人小组进行游戏,其余小组分别站在绳索两端观赛。
  3、四人小组的四个小伙伴按照先后顺序依次“过河”。一人游戏时,其余三位小伙伴站在起始线外等待。
  4、游戏时,一位小朋友只要能大声读准前面“石头”上的内容,便可以踩到相应的“石块”上。
  5、若读准确,全班小朋友:“对对对,(再跟读一遍)”。(拍手)
  6、若读得不够认真准确,全班小朋友:“错错错!好好想,我来帮!”(个别举手发言)
  7、每人每次过桥都会遇到10个困难,若小队内四位同学都能顺利过桥,则奖励人手一张奖券。
  8、若小队内个别学生遇到了困难,致使自己不能正常过河的,则扣除小队相应奖券数。
  9、“小石子”上的认读内容需要经常调换。最后根据得票高低,评选最佳合作小队。
12、贴商标
  游戏适用范围:
  本游戏适用于课后词语复习或单元阶段性复习。如人教版第一册中《自选商场》和《菜场里》这两篇课文的复习巩固便可采用该游戏。适用内容包括音节词和词语。
  游戏准备:
  各种实物以及相对应的音节或词语卡片。实物可以按照类别来进行准备。比如:
  1、文具类:铅笔、尺子、橡皮、卷笔刀、字典、铅笔盒、练习本…
2、水果类:苹果、香蕉、梨、橘子、桃子…
3、蔬菜类:茄子、黄瓜、豆角、萝卜、南瓜、白菜、卷心菜、西红柿…
  除此以外,我们也可以就地取材,利用教室里已有的实物。比如:粉笔、黑板擦、花盆、金鱼缸、饮水机、电脑、电视机等等进行游戏准备。
  游戏操作过程:
  (准备:在讲台上摆放各种实物,黑板粘贴好打乱的音节词或词语卡片。)
  导语:小朋友你们瞧,超市里摆放了这么多的物品。可是这些物品的商标名称还来不及粘贴,麻烦你们暂时担当一下超市管理员,把黑板上的这些商标贴到对应的物品上去吧。我们一起来“贴商标”。
  生齐:“找找找,贴贴贴,一一对应妙妙妙!”(拍手)
  1、请一位学生上台,从黑板上取下会读的一张音节词或词语卡片,接着将它粘贴在相对应的物品上。
  2、学生举起粘贴好商标的实物,大声朗读.全班同学作评委。
  3、如果该生认读粘贴都正确 生齐:“棒棒棒!”)学生再跟读一遍。
  如果该生认读或粘贴出错 生齐:“错错错!再想想!”)【摆摆手】会念的小朋友立即作出反应: (各自举手)“我来帮!”然后,该生带读,其余学生跟读。
13、逛超市
  游戏适用范围:  本游戏适用于期末复习阶段,用以检测课外识字情况。
  游戏准备:
  布置教室,将桌椅按照班内小组数分为对应的若干组,分别排列在教室的各个角落。学生们各自准备好识字袋,将识字袋中搜集到的广告、商标牌、自制的生字卡等等识字内容以四人小组为单位进行汇总(去掉重复内容),并将这些识字内容按序摆放在桌子上。每四人小组选派一位“超市引导员”(即能正确快速认读所有生字、词语内容的同学当选)。
  游戏操作过程:
  导语:小朋友,超市里的东西真多啊,让我们去每个柜台逛一逛吧。
  生齐:“小大人逛超市,比比谁的收获多。”(拍手)
  1、学生以小组为单位自由选择超市的一个柜台进行游戏。游戏要求同一小组的学生能正确朗读桌上的识字材料,(可以是齐读,也可以是一人读一个词)。此时,“超市引导员”就进行认真地评判。
2、若三位学生互帮互助能够将这些识字内容都读正确,“超市引导员”奖励给该小队三张奖券(每人一张),然后四人小队再到其余柜台继续进行游戏认读。&
3、若三位学生对其中的某些识字内容感到困难,不能认读, “超市引导员”就及时地带领他们正确认读三遍,并扣除一张奖券(即得两张奖券),碰到一处困难扣一张奖券.以此类推,若困难达到三处或以上,即不得奖券。
  4、小组逛遍超市的五个柜台之后,便累计获得奖券的总数,汇报给老师。
  5、最后老师将票数汇总,评选出一、二、三等奖各一名。
  该游戏既能系统检查反馈小朋友课外学习认字的情况,又能使学生通过小组合作的竞赛方式感受到了合作学习的乐趣与强烈的集体意识。
14、欢乐对对碰
  游戏适用范围:
  本游戏适用于阶段性复习或期末复习时使用。适用内容为①偏旁与肚体字组成生字;②拼音&音节词与生字&词语配对;③生字与生字组成新词。
  因为该游戏的形式接近于游园会上猜灯谜形式.故学生参与面广,参与热情高涨。有效地将生字、词语的复习完美得融和一体。
  游戏准备:
  1、准备三根长绳以及三种不同颜色制成水果形状的小卡片若干张。(用红色卡片做草莓,黄色卡片做香蕉,绿色卡片做雪梨。)在教室的三面墙上各拉一条绳子,用以系绑这些小卡片。
  2、将同颜色同形状的卡片按照数量等分,分别写上两组内容,如:
  红色卡片:一半写偏旁、一半写独体字。
  绿色卡片:一半写拼音或音节词,另一半写生字或词语。
  黄色卡片:写上不同的生字。
  游戏操作过程:
  导语:秋天到了(期末到了),瞧,我们果园里的果子也快丰收了。(师手指绳子上挂着的小卡片)让我们一起
  去果园摘果子吧。可是,这些果子有个奇怪的特点,不能一个一个地摘,需要给他们找到合适的同类朋友配成一对后一起从树上摘下来。
  生齐:“果子高高挂,欢乐对对碰!”
  1、以游艺园的活动方式,全班学生可以自由选择一组水果进行配对游戏。
  2、学生独立完成一组配对后,从“树上”摘下两个果子,拿到“领奖处”,说明配对理由。若是红色卡片这组(偏旁加独体字)的,可以说:“提土旁和‘里’组成‘埋’,埋葬的埋。”若是绿色卡片(拼音或音节词配生字或词语)的,可以分别读一读拼音和词语。若是黄色卡片(不同的生字),可以说:“‘地’和‘球’组成词语‘地球’”。
  3、学生汇报后,若配对、朗读都正确的,即奖励印章一枚,继续游戏。
  4、若配错对,请学生把果子送还原位,不得奖章,但可以继续参赛。
5、在规定时间里,比比谁获得的奖券多,按照先后顺序,设一、二、三等奖分发相应活动奖品。
15.打牌游戏
学生自制牌形生字卡,在课堂中同桌互玩打牌游戏,边出牌、边读出字音,再组词读(组词越多越好),谁先把手中的汉字牌打完,谁获胜。在此游戏中为了取胜,同学们会积极认字,有不会读的和不会组词的会主动想办法解决。这种游戏识字方法既可应用在复习一课的生字,又可以用在对一单元的生字复习。
16.带头饰表演识字
把各种小动物的头饰戴在学生的头上,扮成小动物,并模仿动物的声音、动作、外形特征表演出来,识字时常安排学生演一演,既给学生创造了施展才华的机会,同时又加深了对小动物的了解,更重要的是牢牢认识了动物的名字。如教学小学语文二年级上册识字7时,课前让学生去搜集有关课文中动物的一些信息,课上让学生戴上孔雀、大雁、老虎等动物的头饰表演,这样一来既提高了识字效率,又拓展了学生的知识。大多有关小动物内容的课文都可以使用这种游戏方法识字。
17.贴、翻字词游戏
贴翻字词游戏是我们学生喜闻乐见的方式。
(1)部件组合。也就是将一些合体字拆开,分别贴出来,让学生或小组合作来组合,在单位时间内谁组合的又快又准即获胜。
(2)图文组合。如我在教一年级下册识字4时,教师把课文中的词语写成卡片,教学中让学生在颜色鲜艳、生动有趣的图片上贴上相应的词语,并充当小老师教同学们读。图文结合的文章可以用这种方法,没有图或图少的文章(教师要多搜集相关图片或发动学生搜集)也可以使用。
(3)翻图片读字词。
如教学一年级上册《小小的船》一课,我把自制的教学挂图中的金闪闪的星星背后写本课的生字,然后让学生乘着小小的船去翻一翻星星背后的秘密。学生很兴奋地发现背后的秘密,同学们用了短短几分钟时间就学会了本课全部生字。
18.“抓特务”
学生按教师要求学习完生字后,每组抽一名认字最好的同学到其他小组“抓特务”。即逐个检查字音、组词情况,如果有不会的即是“特务”,要求小组长立即帮助学习生字。这样一来人人都不想当特务,识字效率明显提高,即使有困难的同学在小组长的帮助下也会很快认识。检查一课、一单元甚至一册书的生字都可以用此法。
19.互助接龙赛
学生把自制字卡带入课堂进行接龙游戏。游戏以个人为单位进行,自己会读的字一个接一个读下去。不会的放在一边,请教本组中的“小老师”,学生互相帮助,使自己的生字接龙不断进行下去,最后以接的最长的为优胜者。这种方法也可以用于检查一课、一单元或更多的生字学习情况。
20.放大法
认识复杂难记的生字时,由学生在座位上大声念出笔画,老师或指定的同学在黑板上按他(她)所念的笔顺将这个字放大写在黑板上,以此检查学生对生字的掌握情况。如识记“乘”字学生有困难,老师按学生念出的笔画在黑板上写了一个大大的“乘”宇,结果学生都记住了这个字。
21.竞赛法
竞赛的类型有小组竞赛、男女生竞赛、同学号竞赛等。小组竞赛时,要比一比在单位时间内哪一组认字、组词记字形又快又准。或者小组所有成员识字成绩累加,计算出小组总成绩,成绩最差的小组,要向最好的小组鞠躬表示佩服和学习,最好的小组授与集体识字奖章。男女生竞赛时,由男女生分成两队,互助学习以后,教师按男女好、中、差各2名,进行识字比赛,看哪一组完成得又快又好,败者要向胜者鼓掌致敬。同学号竞赛即把各小组学生进行比较,把认知水平相当的划为同学号,如每组最好的为1号,中等生为2号、3号,最差的为4号。让同学号的同学进行认字、组词竞赛,可以激励他们互相学习,为小组争光。这种竞赛识字法可以安排在教学完一单元之后使用,也可以用于展示学生课外识字多少。
22、“造火车”
如按偏旁归类,复习一学期或一单元的生字时,老师先将“火车头”──共同的偏旁部首写在黑板上,然后让学生动手寻找有此偏旁的所有生字,看谁的火车造得又快又长又好。
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选择困难患者慎入:色彩反应小游戏 True Color
&花粉达人&
来自:浏览器
本帖最后由 宵纠结 于
15:09 编辑
在这个「人人都有病」的时代,患有选择困难症的一定大有人在。True Color 就是一款专为选择困难症者打造的一款游戏,玩家需要将颜色和代表颜色的文字相匹配,对人脑的反应能力是一个巨大的考验。
True Color 作为一款主打色彩的游戏,提供了四种玩法,分别为 Classic (经典)、Chrono (计时)、Find the true color(多选一)、Tap the true color(极速)。每一种模式难度不一,眼花缭乱的色彩很容易让人掉入「障眼法」里。
经典玩法经典玩法即判断正误,游戏开始后会出现某种颜色的圆环,在它消失之前,玩家要判断中心的文字例如「紫色」是否匹配圆环的颜色。如果匹配打钩,不匹配(如文字为蓝色,圆环颜色为黄色)则打叉。
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计时玩法计时模式以一个完整圆环为时限,在圆环小时之前,玩家要不停判断颜色正误,尽可能多地判断正确。一个圆环时限大约 30 秒,也就是说,在 30 秒内你最多能匹配多少种颜色。与传统玩法不一样的是,计时模式无论对错都能继续判断,而传统玩法不限时,判断错误则结束游戏。
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极速玩法极速模式堪称四种玩法中最为困难的一种,在限定的时间内(下方的时间格),玩家必须对四个圆环的文字和颜色做出判断,到底哪一个才是正确的匹配。这需要玩家极快地扫描和迅速的判断力,因为提供的时间约 3 秒左右,非常考验智商。
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艰难的抉择如果仅仅从画面来看,True Color 算得上是一款精美简洁的小游戏,其安装包确实也只有 2M 左右,非常适合打发闲暇时光的学生和上班族。不仅如此,登陆 Google 账号后,还可以和你的好友互相比分,虽然难度不比 Flappy bird ,但也十分有挑战力。
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