坦克世界一折金币弹补给箱里有金币弹吗

坦克世界 碎甲弹是什么?还有,那个金币弹分多少种,有什么区别呀?
iwYV52GT14
碎甲弹是一种新的金币蛋,其实完全可以理解为穿深比较高的HE蛋除了新出的碎甲弹还有两种金币蛋,HEAT和APCR,前者没转正,但是容易打坏配件和成员,后者就是在穿深上提升一个档次但是转正比AP蛋略高,炮弹飞行速度快
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关于官方你们处理金币弹我一点意见也没有了,取消还是怎么的都无所谓。
金币弹就是给玩家一点点的心里安慰。就算你全程金币弹,该输也是输,输赢和打金币弹的关系越来越小。
现在游戏环境太差了,短期间不打算玩了,也许是KDW在极力的照顾新玩家?
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因为某些插件的原因现在这游戏正逐渐CF化。想离开的现在是时候了。
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插件真心恶心····好好一个游戏又这么完蛋了········玩个游戏不用辅助外挂就是个蛋锤你还玩个什么劲?最烦躁的是用插件后厉害了还出去装···那是你的水平吗你装J B啊·······怎么这么多操蛋玩意··
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这几天我有同感,用8级59装金币弹打8级重坦正脸%95的穿,可在10级房用-7或白兔装金币弹打100或9级土龟的正脸总是打不穿(我没打炮盾呦),我不知道10级房的金币弹有何用:
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&&有用是的好玩
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有用多打就好了
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不合格的军迷 发表于
这几天我有同感,用8级59装金币弹打8级重坦正脸%95的穿,可在10级房用-7或白兔装金币弹打100或9级土龟的正脸 ...
-7和百突的金币弹打不穿土龟?你以为那是T95呢?土龟那货300米内银币弹随便穿,弱点多,而且及其明显,8级重坦T34都能穿正脸,这真不是金币弹问题,是你不会
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10级房打不穿别人不是金币弹的问题,是你技术不行,我wz111打土鳖妥妥的,关键是你打别人的装甲最厚处怎么能打的穿。土鳖头顶的包包怎么打怎么穿。T95左右负重轮边上也是200+能穿,如果银币蛋打不穿金币弹在某些高级坦克上优势一点不明显。比如德系短128火炮,银币246穿深,打弱点所有的坦克都能穿了,如果换成金币的只高了30-40的穿深,不大弱点一样打不穿10级正面。金币弹某些7-8级坦克上优势最大,比如王总111可以提升100的穿深,金币弹适合高伤害的8级火炮。
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我发这帖子的意思不是说金币弹有问题。
我用金币弹用的很好。
金币弹对胜负的影响基本没有了。自己慢慢体会。
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我体会到,你就是 吃饱了撑着,乱揣度 其他玩家的心里
你用 金币弹用的很好,跑出来立这个标题,吃饱了撑的
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请问下这个里面的金钱有什么用
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红色公爵 发表于
我体会到,你就是 吃饱了撑着,乱揣度 其他玩家的心里
你用 金币弹用的很好,跑出来立这个标题,吃饱了撑 ...
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fghfhujhj 发表于
我发这帖子的意思不是说金币弹有问题。
我用金币弹用的很好。
金币弹对胜负的影响基本没有了。自己慢慢体 ...
事实证明该输的还是要输,金币蛋也不能补脑
我的账号是 向我旁边开火,不是开炮!!
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向我旁边开炮 发表于
事实证明该输的还是要输,金币蛋也不能补脑
确实补不了大量2b队友的脑子。
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管他金币弹还是插件什么的与我没多少关系,我59每盘出门才装4发JB弾都还长期没用,其它9 10级车也没怎么用,所以无所谓!
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金币弹利弊谈:对游戏到底有没有帮助
16:32:05 条 来源:多玩坦克世界 作者:举杯待朱唇 ]
金币弹利弊谈:对游戏到底有没有帮助
  今天看到有人发帖在谈金币弹的问题,我也就把自己的想法也写出来,供大家来喷!!!
  相信所有的的玩家都会遇到被金币弹呼脸的情况,甭管是野队还是联队(7v7、领土、要塞)。
  那么,问题来了,当你开着厚重装甲的坦克,被对面的金币弹毫不留情击穿的时候,你是什么感觉?
  是不是&我艹,金币弹,真尼玛恶心&或者&有种别用金币弹&&&愤怒
  那么,问题又来了,当你的装甲弹开或者是阻止了金币弹的时候,你又是什么感觉?
  是不是&傻b,金币弹都没击穿我&或者&卧槽,连金币弹都跳了&&&窃喜
  如果你觉得金币弹对你来说我所谓,别人用,我也用,大家都用金币弹,炮炮都能击穿,炮炮都掉血,挺好呀。那我觉得这样的话,你可以去尝试玩腾讯的&逆战&了。我见过玩&逆战&坦克世界模式,我看人家玩的挺爽,甭管是中国的99式,还是美国的MA1,坦克跑的跟飞车似的,瞄准很方便,不存在缩圈,击中就掉血,击毁之后重生&&那兄弟玩的很是过瘾。
  我相信肯定有一部分接触坦克世界的玩家,玩了几把,甚至是练到了一定级数,由于觉得不喜欢,不适合等原因退出放弃的。那么,我请问问大家,是什么原因使你们加入坦克世界,并能一直玩到现在的?
  肯定有好多原因不尽相同,既然这样,那么下面的原因是否有和你们一样的呢?
  1、坦克模型基本符合历史;
  2、地图画面真实;
  3、喜欢钢铁火炮的激情;
  4、喜欢游戏机制;
  5、具有战争(二战)情结;
  6、坦克种类多,可选择性多;
  7、喜欢重坦碾压、中坦控局、轻坦侦查、火炮输出的快感和成就感;
  以上的原因只是一部分而已,相信还有很多其他的原因,但我觉得,坦克世界的装甲机制和击穿机制是这个游戏的精髓。如果没有这个两个机制,我觉得其他的(例如:隐蔽、视野、精度、机动)都无从谈起,这两个机制才是根本。正所谓,&重坦是团队之根&的说法。而装甲就是重坦的根本,如果厚重的正面撞无法抵御敌人的炮击,那么还有什么用处?与其这样,不如所有的车都和&差涤纶&一样,能跑能打。凭什么给重坦厚重的装甲,笨重的机动,却又让对面的坦克轻易击穿正面呢?
  坦克世界的坦克模型的开发原则基本也是在在围绕装甲的:
  1、厚装甲,机动低、火力相对较弱。如E100(别说金币弹的事,好么?);
  2、装甲弱,机动好、火力猛。如差涤纶、百运;
  3、前装甲厚,侧、厚装甲相对薄;正面装甲不是都很厚,有弱点。
  这就是坦克世界最基本的可玩性:火力与装甲的平衡;低级坦克可以击毁高级坦克的乐趣;同级别、同类型坦克正面对决,瞄准弱点,打击对方的智慧&&激发雄性的本能。最初的坦克世界完全体现了这几点。
  自从引入了金币弹的机制,这个游戏就变了,虽然可玩性还是不错,但,比起以前还是差得很多。你是不是在游戏中考虑到对面是否使用金币弹的情况呢?比如,E3,正面装甲基本是无解的,所以E3没有炮塔,转向慢,侧后无装甲,只靠正脸在坦克世界里占据一席之地。结果呢?无情的金币弹飞来,本来靠谱的装甲,变得千疮百孔。更令人厌恶的就是低级车凭借金币弹直接抽高级车的正面,或者坦克之间相互之间根本就不用瞄弱点,使坦克的可玩性大大地降低了。好比两个男人都拿着冷兵器在战斗,突然,其中一个拿出手枪把对面打伤或打死,大家觉得这样的战斗还有意思么?还是男人么?
  金币弹的引入,降低了可玩性;造就了一批低智商无脑玩家,除了金币弹,银币弹就不会打。为什么这么说呢?因为,大家肯定也遇到过,即使是金币弹也符合击穿和装甲机制。金币弹在大大提高击穿率的同时,也存在无法击穿的情况。这使得一部分低智商玩家,在使用金币弹的情况下也无法占到便宜,甚至是被击毁。金币弹使这部分人懒得去学习和研究每辆坦克(至少是常见坦克)的数据性能,所以他们变得越来越弱智,总拿着我有钱,我就买金币弹的想法来慰藉空白的大脑。
  使用金币弹大概有一下几种情况:
  1、全程金币弹,就是打金币弹;
  2、准备一定数量的金币弹,应急情况下使用;
  3、联队、组队情况下使用,保证击穿率,不坑队友。
  童鞋们,你们属于哪一种呢?
  有的玩家说了&穷货,用不起金币弹就别玩了,别在这瞎bb&,我就呵呵了,这不是穷不穷的问题,所以请别再这里斗富。其实我只是想说明一件事,那就是,如果你用金币弹打出很不错的成绩,我恭喜你,但请不要沾沾自喜,更不要发帖发视频出来炫耀,没啥可嘚瑟的,别把自己变成伪男人!
  看了大家的回复,我补充一下,关于HEAT,这个弹种,确实和其他的金币弹不一样,怎么玩,还是让不懂的童鞋自己去研究去吧!
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