游戏界面上可以参加那个坚持联盟搏击俱乐部在哪里的活动吗?求告诉,在哪里?

&p&不会,靠“输出”是走不通的。&/p&&p&只要政府主导产业的思路还在,就不可能有任何的起色。哪怕把审查制度改成分级制度也一样,这里的重点是&b&政府主导&/b&。&/p&&p&举个和中国最接近的例子吧。最近去德国参加科隆游戏展,去的那几天人山人海,规模和Chinajoy平起平坐,每个热门游戏排队都得一两个小时。德国的游戏产业规模在欧洲是最大的,然而产业结构却和中国差不多,绝大多数公司在做手游捞钱,本土稍有一点国际影响力的2A公司只有零星一两家,3A工作室更是接近于零。看看隔壁法国英国,同样数量级的市场却出了像育碧、Codemaster、CreativeAssembly这样的3A大厂。&/p&&p&德国的游戏产业实际上还是由政府主导。游戏有分级制度,然而游戏一旦被分到十八禁,就无法进行任何广告宣传,像刺客信条,COD这些常见的3A大作(和谐版)都在这一级。如果更加严重被分到了“酌情销售”的级别就和&b&不能上市&/b&没什么区别了。虽然整体审查氛围相对国内而言已经很宽松,但某些特定的内容还是不准出现。例如二战题材的游戏不准有任何纳粹标志(德军总部),血腥暴力表现死亡的内容不能过度(半条命、CS)。在科隆游戏展的时候,玩家进门要排超长的队伍,一看原来是在领代表年龄的手环。德国法律严格保护未成年人不得接触18禁游戏,所有被分到18禁的游戏展台都必须做成封闭式的,不得公开播放游戏宣传片和内容。因此基本上我能看到的所有大作,除了新马里奥都是封闭式展台。我玩了一下马上要推出的使命召唤,没有任何的流血效果,而且&b&德军用着和美军一样的武器!&/b&我问德国的小伙伴对分级制度怎么看,她一脸厌恶地表示“实在是太蠢了”。看起来全世界人民都不喜欢审查 :)&/p&&p&&br&&/p&&img src=&/v2-a6fd3e196df_b.jpg& data-rawwidth=&1280& data-rawheight=&720& class=&origin_image zh-lightbox-thumb& width=&1280& data-original=&/v2-a6fd3e196df_r.jpg&&&p&&br&&/p&&p&另一方面是,德国的地方政府有扶持游戏产业的创业基金,国家层面也有各种优惠政策鼓励创业,科隆游戏展的第一天默克尔大妈还出席了开幕式发表演讲。然而带来的问题是,一些人拿了政府的钱之后,就开始做一些没有任何商业成功可能性,连成本都不可能收回的游戏(这一幕是不是很熟悉?)。当然并不是说做游戏就一定要商业利益挂帅,然而从整体产业的角度出发,花了大钱扶持了一批公司,绝大多数都因为赚不到钱倒闭了,这种思路无疑是一种浪费。&/p&&p&所以,问题并不在于社会制度和意识形态,甚至有没有分级制都无关紧要。&b&真正的因素是政府主导产业的思路。&/b&政府的决策通常都滞后于产业发展的实际需要,特别是文化产业,政府部门的意志再高瞻远瞩,也不可能涵盖到方方面面。“文化输出”这个词,本身就体现了政府主导产业的意志。&/p&
不会,靠“输出”是走不通的。只要政府主导产业的思路还在,就不可能有任何的起色。哪怕把审查制度改成分级制度也一样,这里的重点是政府主导。举个和中国最接近的例子吧。最近去德国参加科隆游戏展,去的那几天人山人海,规模和Chinajoy平起平坐,每个热门…
曾经有那么一段时间,中国人会为了自己开发的游戏而骄傲,曾经有过国产单机游戏让老外所惊叹。&br&《大秦悍将》欧美版&br&&br&&img src=&/v2-dcf28fb17240_b.jpg& data-rawwidth=&600& data-rawheight=&336& class=&origin_image zh-lightbox-thumb& width=&600& data-original=&/v2-dcf28fb17240_r.jpg&&&br&IGN评分7.2分,虽然说分数不高,但是对于一款国产游戏来说已经是很不错的了&br&&br&&img src=&/v2-05b02ea532c2766fa9ee_b.jpg& data-rawwidth=&540& data-rawheight=&280& class=&origin_image zh-lightbox-thumb& width=&540& data-original=&/v2-05b02ea532c2766fa9ee_r.jpg&&&br&国产恋爱模拟养成游戏《兰岛物语》,登陆过PSP畅销日本,还请了一线日本CV。&br&&br&&br&&br&&img src=&/v2-20e7ff949fd6b89b9b12c_b.jpg& data-rawwidth=&480& data-rawheight=&200& class=&origin_image zh-lightbox-thumb& width=&480& data-original=&/v2-20e7ff949fd6b89b9b12c_r.jpg&&&br&可惜当初中国单机游戏制作者能制作出好游戏的时候,国人倒是不买正版,一个个觉得五块钱就能买到的盗版碟凭什么要我买正版支持,当时市场上涌现出了大量脍炙人口,种类多样的国产单机游戏,例如《仙剑奇侠传》,《流星蝴蝶剑》,《刀剑封魔录》,《大秦悍将》,《风色幻想》等让国人骄傲的佳作,然而全TM都死了。北京软星的《仙剑客栈》本世纪初发行,结果正版销量才10万套,相反盗版销量据说高达300万套,打击盗版又几乎是不可能的任务,高额的亏损导致了续作的夭折,在盗版市场中一直在挣扎着的大宇上软靠着仅有的那点资金好不容易做出了仙剑4这一好评如潮的作品,结果在首周销售30万套后因为盗版和禁售等原因销量停滞不前,最终只卖出了40w套,导致了公司的解散。&br&等到了2010年初,大家才发现市面上的国产单机和游戏代理商几乎全死了,当初做单机的要么转型网游,要么就地解散倒闭,这时候国内盗版网站才纷纷宣布不破解单机,仙五发行的时候一大帮玩家生怕仙五销量受到损失纷纷为情怀买单,销量突破150w,然而就此之后国产单机又开始走卖情怀路线,直到仙六把玩家们内心的愤怒全面爆发出来,最终才造成了如今的局面。&br&敖厂长有一句话说得好:“现在市面上充斥着大量的劣质坑钱手游和网游不就是我们当初玩盗版欠下的债吗,只不过这一次要偿还上百倍。”&br&真希望咱们中国人能有一天在市场上能让真正优秀的国产游戏赚到钱,不会让劣币驱逐良币&br&&br&&br&&img src=&/v2-514a8886ec2efcbb99824c_b.jpg& data-rawwidth=&893& data-rawheight=&416& class=&origin_image zh-lightbox-thumb& width=&893& data-original=&/v2-514a8886ec2efcbb99824c_r.jpg&&
曾经有那么一段时间,中国人会为了自己开发的游戏而骄傲,曾经有过国产单机游戏让老外所惊叹。 《大秦悍将》欧美版 IGN评分7.2分,虽然说分数不高,但是对于一款国产游戏来说已经是很不错的了 国产恋爱模拟养成游戏《兰岛物语》,登陆过PSP畅销日本,还请了…
&img src=&/50/v2-93c3c3bdcf_b.png& data-rawwidth=&819& data-rawheight=&460& class=&origin_image zh-lightbox-thumb& width=&819& data-original=&/50/v2-93c3c3bdcf_r.png&&&p&谁是对中国工业化贡献最大的工业企业?&/p&&p&这个问题很难回答,中国有十几个中央制造集团,每一个都为党国工业化立下赫赫战功,吸纳了大量高学历人才就业。其中的佼佼者如国家电网公司,中车集团,航天科技,航天科工,中船重工,中船工业,中核工业,中航工业等等,在世界上也是第一流制造集团。&/p&&p&我在之前的一篇文章“有什么东西中国能造,外国不能造的”里面专门写过国家电网公司,不仅是全世界最大的电网公司,而且在特高压电网和智能电网方面已经掌握了世界标准和技术话语权。&/p&&p&我们近年来自豪的国产航母,国产万吨大驱,国产舰载机,四代机,标准动车组,特高压智能电网,空间站,货运飞船,重型火箭等都来自上述企业的贡献。&/p&&p&&br&&/p&&p&除开这些中央制造集团,中国在地方也有各种大型制造业企业,其中华为和富士康是佼佼者。&/p&&p&若说对中国工业化进程,对中国消除地区贫困贡献最大的企业,富士康一定是候选者之一。&/p&&p&&br&&/p&&p&一般有朋友来深圳,都会问我深圳有什么好玩的没?当然有,在市区就有长达十几公里红树林海滨公园,每当黄昏大批深圳市民在海滨公园跑步,骑自行车。&/p&&p&有酒吧云集的蛇口,有被中国国家地理评为十大最美海岸线之一,位于大鹏半岛的东西冲海岸线。有KK
Mall,海岸城,万象城,星河时代等大型购物中心,&/p&&p&有东门这样的大型步行街,有华强北这样世界最大的电子产品聚集地&/p&&p&有堪称全世界绿化最好,距离最长的大城市主干道深南大道。&/p&&p&&br&&/p&&p&然而我往往会对朋友说,来深圳你不能只看这些,这样就太俗了,&/p&&p&购物中心,海滨公园,城市主干大道,长距离海岸线,步行街,其他城市也有。&/p&&p&要想在深圳感受到不一样的地方,必须要去四个地方,&/p&&p&&br&&/p&&p&第一个是深圳南山的科技园,这里是IT和互联网的集中地&/p&&p&聚集着大疆创新总部,中兴通讯总部,腾讯总部,迈瑞公司总部,百度,IBM,甲骨文,联想,以及大量互联网,IT软件高科技企业,整个南山区有122家上市公司。&/p&&p&如果你想看到奋斗的中国年轻人,感受到中国改革开放最前沿飞速进步的步伐,请晚上到南山科技园,这里是中国高学历年轻人最集中的地方之一,&/p&&p&即使到九点以后,你会看到很多办公楼仍然是灯火通明,晚上加班是科技园的IT男们的生活常态,晚上九点的公交车,仍然挤满了人。腾讯大厦的门口,即使到半夜也总是等满了出租车。每天在科技园的公交车上,你会遇到大量毕业于全国各大高校的男性,以及一部分女性。每次在科技园坐公交车,看着满车的IT男,我就在想这辆公交上或许有一半的人能年入二十万。&/p&&p&和美利坚的湾区一到晚上连个鬼都看不到不一样,南山科技园的晚上总是人声鼎沸,刚毕业的年轻人和同事一起加完班之后,到路边小店撸个串,喝个啤酒什么,吹着来自几公里以外海上的风,聊着深圳的房价,盘算着什么时候能涨工资。或者讨论周边哪个城中村房租便宜点,哪个小区的单间便宜点。&/p&&p&女孩子们可能更喜欢附近的欢乐海岸和海岸城,下了班去散散步,吃个饭。&/p&&p&科技园有可能是深圳最容易跳槽的地方之一,走那么几步路,就可以到隔壁公司面试了,这里的老板们内心压力真的很大,时刻的关注着隔壁公司的薪资和福利待遇调整情况。&/p&&p&多年前曾经认识一个科技园的女生,她直接对我说她24岁,一个月工资有一万五,如果找另一半希望生活水平不要降低,于是月薪只有几千的我默默的删除了联系方式。&/p&&p&&br&&/p&&p&第二个地方是龙岗坂田,这是通信产业的集中地&/p&&p&华为集团基地在这里占地1.3平方公里,坂田是深圳脏乱差的地方之一,然而一到华为基地附近,道路整洁,绿化整齐,几条道路被命名为居里夫人大道,稼先路,冲之大道,绿树成荫。&/p&&p&华为坂田基地有五万名毕业于中国一流高校的毕业生在这里上班,坂田附近的马蹄山村堪称是中国高学历人才最密集的城中村,成千上万的华为员工在这里租房居住,华为人往往自称是马蹄山村民。&/p&&p&一到晚上下班时刻,马蹄山村里面总是人潮如织,大批华为员工回到居住的地方,各式各样小吃摊,水果摊,路边烧烤和餐馆生意火爆。大批人在路边烧烤摊位喝酒聊着未来,&/p&&p&看到马蹄山村里的男男女女,恍惚会有回到大学校园旁边的小吃路的感觉,也许里面就有清华,北大,交大,复旦,科大等学校的毕业生。&/p&&p&马蹄山村里的东西,不管是水果还是餐馆,总是感觉有点昂贵,价格和城中村的形象格格不入,想来是村民吃定了华为员工有钱的缘故。&/p&&p&&br&&/p&&p&第三个地方是龙岗的深圳比亚迪宝龙和坪山工业园,&/p&&p&这里是世界最大的新能源汽车产业集中地。&/p&&p&坪山是比亚迪集团的总部,这里聚集着三万多名员工,包括一万名本科学历员工,比亚迪集团总部占地接近3平方公里,在里面参观还要坐电瓶车,现在在园区还修建了云轨也就是空中地铁。&/p&&p&从卫星地图上看,比亚迪的总部是六角大楼,比美国国防部的五角大楼还多一个角,可以容纳上万人办公。&/p&&p&比亚迪集团门前的长达一公里多的大道被命名为比亚迪大道,进入其总部园区,有一个震撼,简直是中国比亚迪汽车最密集的地方,每到上班时候,数千辆员工的比亚迪汽车停放在园区,连绵不断。&/p&&p&&br&&/p&&p&第四个地方,就是龙华和观澜的富士康集团厂区,这里是中国乃至世界最大的代工厂之一。&/p&&p&在这里可以看到中国最多的厂妹厂弟们,龙华富士康其实和坂田华为相距不远,所以网上经常有出现一个路牌的照片,一边是华为,一边是富士康。&/p&&p&你如果在晚上八点左右的下班时间路过富士康厂区,你会看到路边和人行横道上连绵不断的数公里的下班人群,都是看样子只有二十来岁甚至只有十几岁的年轻人,他们都穿着富士康的工衣,那个景象无比震撼,这个超级工厂究竟养活了多少人。&/p&&p&在员工们下班的道路上,充斥着各种油烟味,各个地方小吃,面条和炒饭的味道。在这里,我真的能够近距离的感受到中国工业化进程的历史,各种发型,各种方言口音,大多数来自于内陆农村地区,只有初中,中专和高中学历的年轻人们,在这里贡献着他们的青春。&/p&&p&在富士康集团的周围逛街,各种各样的网吧,发廊,小店,手机店,充斥着各种各样的欲望。&/p&&p&这里有下了班无所事事只知道去网吧挥霍时间的少年,有以追求厂妹为乐趣的打工仔,&/p&&p&有各种各样廉价商品的X元店,有卖廉价首饰的小摊,有刚来深圳一无所有,等着明天到厂门口排队进厂的年轻人,有刚从富士康离职准备回老家歇一歇的人。&/p&&p&他们的脸上共同的写着年轻两个字。&/p&&p&如果你来了深圳,每天早上你到富士康厂区的大门口,看下数万员工涌入园区连绵数公里的震撼场面,在富士康招聘的大门口,你能够看到数百人乃至上千人排起长龙准备进厂,来这里获取工资,寻求生存。&/p&&p&他们中很多人,是下了火车或者大巴就直接带着行李来到这里,所以你在队伍之中,还可以看到很多人拖着行李箱。&/p&&p&现在的龙华和观澜富士康园区,由于深圳市的腾笼换鸟,比起往昔三十多万人的超大规模已经稀疏了许多,富士康在深圳市的产值从2011年最高峰的3881亿元(约合4439亿港元)降至2016年的2290亿元(约合2619亿港元)。但是富士康仍然有至少十几万,或者二十万人在这里上班。&/p&&p&在华为崛起之前,富士康一直是深圳最大的工业企业,可以说是深圳工业的支柱。&/p&&p&富士康为深圳贡献了大量的生产制造人才。&/p&&p&我刚来深圳的几年,公司宿舍还是两人间,同住的是一个三十岁左右的专科生,就是我的公司从富士康挖过来的品质人员,在那个年代,给这样一个学历并不高的品质人员差不多五千元一个月的工资。&/p&&p&他跟我说过,富士康工作经验出来很好找工作,富士康在精益生产和制造方面培养出来的人才非常受深圳各个工厂的欢迎。他到深圳快十年,作为一个学历不高的人觉得很满意了,他当时还没有结婚,我问他怎么打算,说过几年回老家娶个媳妇,但是估计到时候还是在深圳上班。&/p&&p&&br&&/p&&p&可以说,中国在北京,上海,广州三强城市以外,唯一新崛起的一线城市深圳,富士康做出了不可磨灭的贡献。富士康给深圳带来的不仅仅是顶峰时期三十多万人的就业机会,为深圳的电子工业培养了大批品质,技术,制造和管理人才,更重要的是在上游积聚了大量的配套企业,使得深圳形成了超强的企业集群优势。&/p&&p&深圳有大批企业为富士康配套,我在之前的手机结构件的中国力量里面提到,中国最大的连接件企业立讯精密公司,是苹果,华为等的供应商,立讯精密的创始人王来春女士就曾经是富士康的打工妹,在立讯精密做大之前,富士康一直是其最大的客户,来自富士康的收入占了立讯精密的一半左右。&/p&&p&&br&&/p&&p&深圳市在产业不断升级的态势下,富士康对深圳的重要性在降低,也因为此,富士康做了两件事,一件是向内陆扩张,直接带动了中国内陆地区的工业化,&/p&&p&另一件是富士康开始做产业升级,跟上中国先进地区发展的脚步。&/p&&p&&br&&/p&&p&我在“如何看待中国还有时薪1美元的企业”一文里面写过,中国从甘肃—陕西—山西—内蒙-宁夏-河南-河北这七个省区大约3.1亿人,有一个华北贫困带,华北在农业文明时期是非常富庶的土地,能够养活众多的人口,也是华夏文明的发源地。&/p&&p&然而在工业文明时代,华北地区落后了,上述七个省区,2016年全国扶贫重点县的数量都在全国前十位。&/p&&p&这么重要的地带,3.1亿人口,只有一个西安市和一个郑州市算得上是地区发展的核心力量,算得上国内的二线城市,其他石家庄,呼和浩特,银川,太原,兰州,洛阳的实力都还不够。这样的态势发展,必须要持续的借助外部力量。所以中央政府必须想办法在这个三亿人的广阔华北区域打造除了西安和郑州之外的第二个发动机。&/p&&p&即使在西安这个城市,2016年GDP为6480亿人民币,在全国只能排在第25位左右,远远落后西部城市成都的1.17万亿。&/p&&p&上述七省区中,唯一一个进军全国城市GDP
20强的城市,超过了西安,这个城市就是郑州。2016年GDP大约7920亿元。&/p&&p&为什么2017年国家选择在河北雄安搞千年大计,打造第三个发动机,拉动华北地区3亿人乃至东北地区1亿人的发展,我相信这是原因之一。&/p&&p&&br&&/p&&p&富士康的出现,很好的配合了国家战略,富士康在华北这个广阔的地带,投资了大批巨型工厂,尤其是郑州厂,太原厂等规模巨大。富士康在河南省工厂尤其密集,包括郑州,兰考,南阳,濮阳,鹤壁,济源都有工厂。&/p&&p&特别是富士康郑州基地,已经超过了深圳成为全国最大的富士康工厂群。&/p&&img src=&/v2-a68ca849bce6a4f9f4a26d7c_b.png& data-rawwidth=&454& data-rawheight=&379& class=&origin_image zh-lightbox-thumb& width=&454& data-original=&/v2-a68ca849bce6a4f9f4a26d7c_r.png&&&p&&b&富士康成为拉动河南省工业升级的主要力量之一&/b&&/p&&p&2010年,富士康在郑州设厂,仅仅一年多以后,到2011年底,已经奇迹般的拥有了超过10万名员工,目前郑州富士康员工人数已经在20万人以上,&/p&&p&当时从深圳富士康调动大批有生产经验的员工到河南支援建厂,还造成了不少员工离职。&/p&&p&经过6年的发展,到2016年,以郑州为核心的河南基地和以深圳为核心的广东基地已经是富士康全国最大的两个工厂集群。&/p&&p&其中只是郑州富士康,员工总数就超过25万人。&/p&&p&&br&&/p&&p&2016年全国手机产量前三名是广东,重庆,河南&/p&&p&其中广东遥遥领先9.64亿台,占了全国的60%。重庆第二2.87亿台,河南第三2.59亿台。&/p&&p&河南省的手机产量由几乎为零一举突破2.5亿台大关,进入全国前三位。&/p&&p&事实上,如果把河南省单独放在世界上比较,不算中国的话,河南省手机产量可以排在世界第一位。&/p&&p&&b&2016年,河南省进出口4714.7亿元人民币,其中台企&a href=&/?target=http%3A///safecheck/index%3Furl%3DrN3wPs8te/pL4AOY0zAwhz3wi8AXlR5gsMEbyYdIw62uHX70RIhwJRhFBSgAcnIaImOuUl9obIdesUqvhcRz%2BhXSuwz9b96EragWmZ1jer1XQuxoOXhQsUcyHzEJDzubfTBjzDjqxR%2B/Ei8%2BzoLoTP6/lTVhkM%2B/fP2GVtq83XCr5UiNzmoq5hbhoi7%2BFO9udj2oeHoEzTI%3D& class=& wrap external& target=&_blank& rel=&nofollow noreferrer&&富士康&i class=&icon-external&&&/i&&/a&在河南企业进出口3171.9亿元,占该省进出口的近七成&/b&。以手机为代表的新兴产业已取代传统产业独占外贸进出口鳌头,成为&a href=&/?target=http%3A///safecheck/index%3Furl%3DrN3wPs8te/pL4AOY0zAwhz3wi8AXlR5gsMEbyYdIw61Ygk5Cv2NMq//7qpK9e7nJ7pFA6wYHv463pfKJtUWCTh9ssyDK1SDlnhDg47fRGLxIC1WNLHU2MljwrjhG0RrIMmUZ/0aAzewdAR0jp%2BqDXSD7p%2BXueD%2BkQlxOyNzfb9gJ%2BhAeY3S2PQ5C1f4Kr10oyqvBGCnETvQwPGbuJnYGNA%3D%3D& class=& wrap external& target=&_blank& rel=&nofollow noreferrer&&河南外贸&i class=&icon-external&&&/i&&/a&的支柱产业。郑州一跃成为电子制造明星城市。&/p&&p&不仅如此,富士康在河南不只是提供了低端的制造业,也在往高等级工业进军,2015年11月,郑州经开区管委会与富士康在郑州举行了第6代低温多晶硅(LTPS)薄膜晶体管液晶显示器件项目签约仪式,该项目总投资280亿元,预计2017年项目生产线点亮,2018年实现量产。&/p&&p&&br&&/p&&p&还有一个很有趣的数字,由于iphone的手机都喜欢用空运,所以直接带动了郑州机场货运量猛增,&/p&&p&2011年,郑州机场货运吞吐量吨,首次突破10万吨大关,同比增长19.82%。
2012年,这个数字增长到吨,同比增长47.07%。
2013年,郑州机场货运吞吐量吨,同比增长69.13%。
2014年,郑州机场货运吞吐量吨,同比增长44.86%。 &b&富士康2011年开始生产之后的几年,年,郑州机场成为全球货运量增长最快的机场,没有之一。&/b&
2015年,郑州机场货运吞吐量403339吨,同比增长8.89%,高居全国第八位,&/p&&p&2016年郑州机场货运量高达45.67万吨,跃居全国第七位。相比之下,郑州机场的客运量仅为全国第15位。&/p&&p&&br&&/p&&p&当然多说一句,除了富士康为核心的电子信息制造业以外,河南省自主发展的食品工业是该省工业经济的支柱和一大亮点,&/p&&p&河南是中国的核心粮食基地之一,中国年产粮食4000万吨以上的省只有3个,&/p&&p&其中山东4700万吨,另外两个是河南和黑龙江,年产都是6000万吨左右,河南比黑龙江少大约100万吨排名全国第二。&/p&&p&河南省背靠强大的农业产能,发展出了全国一流的食品工业,河南的食品工业产值自2006年以来居全国第二位,2015年首次超过一万亿达到10603亿,增长8.3%,&/p&&p&河南省规模以上食品企业超过了3000家,2015年达到3410家&/p&&p&全省小麦粉、饼干、速冻米面食品、方便面产量均居全国第一位,&/p&&p&鲜冷藏肉产量居全国第三位。&/p&&p&全国肉类综合10强中,河南省有3家企业;全国方便面10强中,河南省有5家占了一半。&/p&&p&双汇集团是全国最大的肉类加工企业,三全、思念速冻食品全国市场占有率超过50%,白象集团居全国方便面行业前三名。河南还吸引了可口可乐公司在郑州落户设立工厂。&/p&&p&如果说装备制造业,食品工业和电子制造工业是河南省工业的三大支柱的话,那么富士康一己之力扛起了河南省的电子制造业,可以说2010年引进富士康是当时河南省近年来的主要经济政绩之一。&/p&&p&&br&&/p&&p&2017年7月,华尔街日报报道了郑州富士康的情况,其中采访了两个人,体现了富士康的出现给当地带来的变化。&/p&&p&1:现年28岁的袁艳玲(Yuan Yanling音译)说,她曾在iPhone装配线上三进三出,每次出现待遇更好或者更有趣的工作,她就会辞职。2016年11月,她开始在富士康工厂附近的商场卖化妆品。&/p&&p&“我们的顾客几乎全都是富士康员工。”袁艳玲说。她现在跟在富士康工作的丈夫和两个孩子一起住在一间租来的单房公寓里。&/p&&p&2:其他的当地农民则称,土地补偿费比他们耕种小麦玉米一辈子能够赚的钱还要多,华尔街日报采访的当地农民张海林,用部分补偿费购买了两套房子。他说,他去扫街都比干农活赚得多。他的妻子和儿子都在富士康工作。&/p&&p&&br&&/p&&p&&b&手机和钢铁是山西省出口的绝对支柱&/b&&/p&&p&2016年山西省实现进出口总值1099亿元,同比增长20.5%,进出口总值居全国第23位,增速居全国第一位。其中:进口443.6亿元,同比增长14.2%;出口655.3亿元,同比增长25.2%;贸易顺差211.7亿元,同比增长57%。
&/p&&p&在山西省的出口当中,手机出口大幅增长,钢材出口量价齐跌,&/p&&p&&b&手机和钢材出口占全省出口总值的73.8%&/b&。2016年,我省手机出口2531万台、货值380.4亿元,同比分别增长62.2%和65.4%。钢材出口142.2万吨、货值103亿元。&/p&&p&手机出口几乎全部来自于富士康,富士康在山西有两个厂,太原和晋城。&/p&&p&&b&也就是说,富士康的出口占了整个山西省的58%&/b&&/p&&p&钢铁产业也是山西工业的支柱,山西最大的制造业企业就是太原钢铁公司。&/p&&p&&br&&/p&&p&山西省的这个经济结构,是需要改善的。&/p&&p&山西省三大主力产业:电子制造业,钢铁和煤炭,&/p&&p&其中作为支柱产业的钢铁和煤炭,都处于去产能的大潮之中,增长乏力,&/p&&p&不难想象,如果失去了富士康,山西不知道会怎样。&/p&&p&如果没有了富士康,山西省以钢铁和煤炭为主的工业经济结构,跟建国初期一五计划和二五计划的时候差不多。&/p&&p&山西近年来经济表现和辽宁一起作为全国增速最差的两个省,是有原因的。&/p&&p&辽宁的情况比山西要更好,辽宁还有机床,大型生产设备等装备制造业可以搞产业升级,山西需要有新的增长点。&/p&&p&除了河南和山西以外,富士康在山东菏泽,河北廊坊等也有工厂,相当程度上带动了当地经济发展。&/p&&p&河北省的经济结构也不太好,出口四分之一是钢铁。&/p&&p&2016年河北出口总额2014.5亿元,534.7亿是钢铁,服装和纺织品353.2亿,钢铁和服装出口占了河北的44%。除了这两项以外,其他河北没有任何一种商品的出口超过了100亿人民币。这也反映出河北经济结构需要调整。廊坊富士康的出现,提升了河北省在电子产品制造的领域的表现,在以重工业为主的华北地区,带来了新的气象。&/p&&p&当然河北比起山西有一点好,就是在汽车和轨道交通方面还不错,&/p&&p&拥有一家明星自主品牌车企---长城汽车公司,2016年实现营业总收入986.16亿元,同比增长29.70%;归属于上市公司股东的净利润105.51亿元,同比增长30.92%&/p&&p&另外还有中车唐山机车车辆公司,该公司前身是我国国产机车工业的发源地,制造了中国第一辆机车,第一辆客车,第一辆货车等,目前是全国主要的高铁动车组生产基地之一。&/p&&p&&br&&/p&&p&除了华北,中国目前经济增速最快的是西南地区&/p&&p&富士康是四川进出口的三大支柱之一。&/p&&p&2016年四川实现货物进出口总值3263亿元人民币,同比增长2.8%,&/p&&p&三家公司占了四川省进出口的42.7%。&/p&&p&其中,富士康旗下的鸿富锦精密电子(成都)有限公司实现进出口647亿元,同比增长23%;英特尔产品(成都)有限公司实现进出口627亿元,同比增长56%;戴尔(成都)有限公司实现进出口118亿元,同比增长5%。&/p&&p&成都富士康一家企业的进出口金额占到了四川全省的19.2%。&/p&&p&仅仅从进出口结构来看,四川的经济结构比华北地区都要好,近年来中国西南地区呈现整体大幅度逆袭的态势,高级人才不断回流,贵州和重庆经济增长率近几年一直稳居全国前三位,而四川省全国排名近年来不断上升,从2014年的全国第8位上升到2016年的全国第6位。汽车,电子,软件等产业都在快速发展,2016年四川甚至生产了130万辆汽车。&/p&&p&四川崛起的背后,富士康也做出了贡献。&/p&&p&实际上,除了上述省份以外,全国还有很多富士康工厂,例如昆山,烟台,重庆,贵阳等等,&/p&&p&&b&烟台富士康是2016年山东省最大的进出口企业。&/b&&/p&&p&&br&&/p&&p&当然,富士康对中国工业化的贡献,不仅仅是在中国落后地区大量投建工厂,培养现代工业制造经验,目前富士康自身也在逐渐开始发生变化。&/p&&p&富士康的营收主要以EMS电子制造服务为主,基本上算是别人的打工仔,这也是很多人看不起富士康的原因,事实上,做好制造是非常不容易的事情,除了代工业务之外,富士康也在开始向自主创业进军。&/p&&p&富士康旗下的深超光电是中国十大液晶面板生产企业之一,富士康旗下的金属壳制造业务,为苹果公司大量生产制造手机金属壳&/p&&p&富士康在收购日本夏普之后,执行去日本化政策,将夏普的主要工厂设置在广州,台湾鸿海精密工业与夏普共同出资成立的电视液晶面板制造商堺&a href=&/?target=http%3A///CAT-8321305-tv.html& class=& wrap external& target=&_blank& rel=&nofollow noreferrer&&显示器&i class=&icon-external&&&/i&&/a&产品公司(SDP)于日正式宣布,将与广州市政府共同建设世界最大规模的面板新工厂。计划建设以工厂为核心的工业园区,双方当天在约610亿元人民币的投资协议上签字。&/p&&p&这是富士康在努力将日本的先进制造业和技术转移到中国,促进中国的工业化进程。&/p&&p&中国需要众多的能给农村和小城镇低学历人口提供五险一金,提供不错的薪资,按照劳动法提供就业机会的大型工厂,而富士康绝对是其中的主力军之一。&/p&&p&富士康的代工业务,在深圳地区大约有20万普通员工,其入职的底薪2017年为2130元,三个月试用期后都会大幅提高底薪至2550元。&/p&&p&下图为深圳富士康某普工2017年6月的工资,加班48个小时,应发4191元,实发3878元。&/p&&img src=&/v2-ceaa146a816f18230f14de_b.png& data-rawwidth=&558& data-rawheight=&243& class=&origin_image zh-lightbox-thumb& width=&558& data-original=&/v2-ceaa146a816f18230f14de_r.png&&&p&深圳富士康在全国的富士康工厂算是加班比较少,待遇也比其他的要高。&/p&&p&一个月48小时的加班,按照一个月平均21.75天的上班时间,平均每天加班也就是2小时多一点,比起多年前,深圳的工厂很多只能一个月休息一天,劳动强度已经大大改善。&/p&&p&下图为郑州港区富士康某员工上传的2017年6月份的工资单,深圳和郑州是富士康在全国最大的两个工厂集群。&/p&&p&该普工底薪2200元,比深圳低350元,6月份加班57个小时,其中有3天周末在加班,应发工资4536元,扣除社保,公积金,伙食费和住宿之后,实发3818元左右。&/p&&img src=&/v2-c99e27e5ee9ca6e7e3304_b.png& data-rawwidth=&310& data-rawheight=&548& class=&content_image& width=&310&&&p&&br&&/p&&img src=&/v2-e2aaa2eb5b185319cff933f_b.png& data-rawwidth=&325& data-rawheight=&576& class=&content_image& width=&325&&&p&每个月扣除住宿费和伙食费,扣除社保公积金,还有到手4000元左右的收入,还有五险一金,一个月加班57个小时,累吗?当然累,但这对中国农村的打工者们已经是很好的待遇了。&/p&&p&和从事农业生产相比,在中国种一亩地一年只能赚几千元,央视报道的精准扶贫系列报道,基本上一年收入只有几千元的贫困人口,几乎都是在农村种地的中老年。&/p&&p&可以说同样是挣几千元,农业生产的劳动强度远远大于从事工业生产。&/p&&p&只要安心的在工厂做下去,不乱花钱,不说升官发财,但是基本的小康生活是可以保证的。&/p&&p&尤其是现在富士康的工厂就设在内陆地区,对于打工者们来说,离家乡也近,算是不错的选择。当然如果你机灵点,聪明点,当上了线长,拉长,或者能进一步往上升,待遇还可以进一步提高,例如富士康的线长底薪就比普工高大约500元左右。&/p&&p&&br&&/p&&p&我们和鸿海集团的老家台湾比较一下,2016年台湾省居民经常性薪资(也就是不算年终奖等)为3.92万新台币,按照今天2017年7月初的4.47的汇率,大约为8770元人民币。&/p&&p&一个中国农村的低学历劳动力,在富士康工作可以拿到台湾这个发达社会50%水平的工资,这已经是非常好的成绩,更何况还在不断上涨之中。&/p&&p&&br&&/p&&p&&b&富士康机器换人的思考&/b&&/p&&p&2011年,郭台铭曾经宣布过一个富士康百万机器人计划,也就是部署一百万机器人。&/p&&p&到现在6年过去了,机器换人进行的怎么样了呢?&/p&&p&2016年10月,一则富士康昆山工厂裁员6万人的新闻在国内产业界引起了很大反响,各大媒体纷纷转载。&/p&&p&实际上,这则新闻是来自外媒digi times,引用是是香港CAN通讯社对富士康自动化技术发展委员会总经理代佳鹏(Dai Jia-peng,音译)的采访。&/p&&img src=&/v2-b7bbf50f6f575d8b9228e_b.png& data-rawwidth=&558& data-rawheight=&140& class=&origin_image zh-lightbox-thumb& width=&558& data-original=&/v2-b7bbf50f6f575d8b9228e_r.png&&&p&&br&&/p&&p&媒体其实有点标题党,所谓昆山工厂裁员6万人,是指昆山富士康员工总数从2011年左右的11万人逐渐减少到2016年的5万人,减少了6万人,并非是一年裁员。&/p&&p&并且这个裁员并不完全是因为机器换人,更多是富士康全国产业布局调整的缘故。&/p&&p&富士康在2016年底总共全国才部署4万台机器人多点,怎么可能一个昆山一年之内就裁员55%?机器换人一定是一个渐进的过程,但是这个趋势不可扭转。&/p&&p&对于机器换人&/p&&p&富士康自动化技术发展委员会总经理代佳鹏(Dai Jia-peng,音译)表示,&/p&&p&该公司的这项计划将分成三个阶段。&/p&&p&第一阶段是针对过于危险的岗位或者人类员工不愿从事的&a href=&/?target=http%3A///baike/deskclean/.htm%3Fpgv_ref%3Dguanjianews_tips%26from%3Dguanjia& class=& wrap external& target=&_blank& rel=&nofollow noreferrer&&工作&i class=&icon-external&&&/i&&/a&设置自动化工作站。&/p&&p&第二阶段是实现整个生产线的自动化。&/p&&p&第三阶段则会实现整个工厂的自动化,只保留少数人类员工负责监督生产、管理物流,并部署测试及视觉检查工作。&/p&&p&&br&&/p&&p&目前富士康成都、深圳、郑州的工厂已经进入部署机器人的第二甚至是第三阶段。目前成都工厂拥有 10 条完整的自动生产线,而该工厂主要负责一体式 PC 的生产。也就是说,富士康所接到的一体式 PC 生产订单,都可以完全使用机器人来负责整个组装过程,不再需要人力。&/p&&p&也就是目前富士康生产的PC已经出现了机器人生产线,而富士康的目标是在 2017 年让更多科技产品进入全机器人组装的程序,包括 iPhone 在内的一系列苹果产品将会是重点目标,&/p&&p&&b&也就是说,希望2017年能够首次实现iphone生产线的首次全机器人生产。可以预计,如果富士康按照计划在2017年首次实现了全机器人生产iphone,并且实现了稳定的量产,势必会不断在全国推广,也就是说,富士康全国的各个工厂必然会像昆山一样逐渐减少人数,事实上,近年来打工者的感受也能知道,富士康招工不像以前那么紧缺了。&/b&&/p&&p&那这就带来一个问题,第一个是低端就业岗位不就消失了吗?让大批低学历劳动者丧失了工作岗位,对社会稳定和共同富裕不是打击吗?其实我们可以从三个新闻来看待,&/p&&p&第一个新闻是本文前面提到的富士康在河南和广州投资数百亿新建了大型液晶显示器工厂,也就是虽然低端的组装业务需要的工人少了,但是中高端的产业跟上来,也会产生大量的用工需求。&/p&&p&&b&第二个新闻是2017年富士康大大的增加了对大学毕业生的招聘数量。&/b&&/p&&p&&b&富士康进入中国大陆以来,最近的十年平均每年招聘中国大陆高校毕业生的数量大约在7000人左右,然而在2017年富士康突然大大增加了对高校毕业生的需求,增加到了多少呢?&/b&&/p&&p&新华社深圳日电(记者陈宇轩)富士康科技集团近日披露,该公司2017年拟招聘1.2万名高校毕业生和6000名中专技校毕业生。&/p&&p&  据富士康人力资源部门负责人张占武介绍,富士康2017年重点招聘电子商贸、信息技术、工业互联网、人工智能、大数据、机器人、自动化、新材料、机械工程、精密模具等领域的专业人才。其中,高校毕业生1.2万名,中专技校毕业生6000名,岗位覆盖了富士康在深圳、郑州、太原、成都、重庆等地的30多个园区。&/p&&p&  富士康科技集团总裁郭台铭20日在深圳表示,此次招聘计划反映了富士康转型升级的需求。他说,实体经济的发展离不开制造业的转型升级,在向智能制造转型的过程中,富士康将加大对实体经济的投资,尤其是人才方面的投入力度。&/p&&img src=&/v2-76d1c4b1d8fc71_b.png& data-rawwidth=&558& data-rawheight=&123& class=&origin_image zh-lightbox-thumb& width=&558& data-original=&/v2-76d1c4b1d8fc71_r.png&&&p&产业升级会带来对中高端人才的需求,不仅富士康在2017年大学毕业生招聘数量从往年的平均7000人左右大幅增加到1.2万人,还有一点值得注意,富士康还提出了招聘中专技校毕业生6000人,这是不同于普工的高级工人需求。&/p&&p&机器换人这样的产业升级,会带来信息技术,工业互联网,人工智能,大数据,机器人,自动化,新材料,机械等中高端就业机会的增加,而中高端就业机会的增加,会带来这个人群的消费升级,这会极大的带动服务业的就业机会增加。&/p&&p&低学历劳动者还可以在服务业的消费升级中寻找到工作机会。&/p&&p&第三个新闻是富士康搞机器换人,国内有一家机器人公司成为了富士康的供应商&/p&&p&2017年5月,李克强总理考察郑州富士康,就参观了富士康在郑州的全球首个智能制造无人车间,该车间使用的协同机器人和AGV就是来自青岛的海通机器人公司,能够实现刀具的自动配送和抓取功能,海通已有200余台协同机器人和AGV机器人被用于富士康智能工厂&/p&&p&该公司由美国加州大学伯克利分校终身教授申作军创立于2013年,成立几年来,一直处于投入大于产出的状态,除了公司股东投入的自有资金,海通在2015年获得公司首轮2000万元的融资,用于支持公司发展。&/p&&p&2016年,海通的营收仅有400多万,但研发投入却高达千万元。截止到今年5月,海通不到半年的营收达到一千多万元,陈立钢说,这一年他们终于迎来了“井喷”。目前该公司除了富士康以外,还打入了中车集团南京基地供应链&/p&&p&这则新闻虽然小,说明了什么呢,在机器换人的浪潮中,给更上游的产业链提供了更多机会,中国公司有了更多的舞台,如果没有机器换人,像海通这样的小公司可能就无法存活,无法发展壮大,相反在机器换人的过程中,像海通这样的中国公司才有机会扩大市场份额,增加高端就业机会,在这个过程中,高收入的工作机会更多了,高收入的用工需求也增加了,带动的服务业工作机会也增加了,从而实现中国人整体收入的增加。&/p&&p&随着时代的发展,中国的内陆地区也在不断产业升级,提升工业化水平,&/p&&p&富士康本身,也在不断尝试跟上中国发展的脚步,最近几年的一系列动作,液晶工厂,机器人改造,手机金属壳生产等等,说明富士康自身也在不断转型,这也将给中国带来更多的中高端工业的就业机会。&/p&
谁是对中国工业化贡献最大的工业企业?这个问题很难回答,中国有十几个中央制造集团,每一个都为党国工业化立下赫赫战功,吸纳了大量高学历人才就业。其中的佼佼者如国家电网公司,中车集团,航天科技,航天科工,中船重工,中船工业,中核工业,中航工业等…
&img src=&/50/v2-b36d38d9df_b.png& data-rawwidth=&1280& data-rawheight=&853& class=&origin_image zh-lightbox-thumb& width=&1280& data-original=&/50/v2-b36d38d9df_r.png&&&h2&&b&三种玩家、两个世界&br&&/b&&/h2&&p&曜冰&/p&&br&&p&&a href=&/question//answer/& class=&internal&&如何评价现今国内游戏行业的发展? - 知乎&/a&&br&&/p&&br&&br&笔者非圈内人士,如有纰漏,欢迎指出。&br&&br&『国内游戏行业』这个话题提起来,作为目前以主机游戏为主的玩家,以及在现代主机游戏复兴地日本学习游戏的学生,可能理所当然地去聊『中国之星计划』、steam 独立游戏发展之类的东西。但最近恰巧放假回国,想先说说自己看到的两个故事。&br&&br&&h2&两个故事&br&&/h2&&br&M 是我父母朋友的孩子,是个今年上小学五年级的女生。遥记得几年前我上大学时,每次放假回来一起出去吃饭,她都会期盼着我带着的3DS 或者 PSV,《太鼓达人》《初音未来》这些音游甚至 PSV 自带的小游戏都能玩得不亦乐乎。曾经她爸想让我帮她在网上购买一台 PSV,但她妈却视游戏机为洪水猛兽坚决反对只得作罢。&br&考虑到这一点,我这次放假把 switch 带回来时犹豫了很久是不是应该买个《1 2 switch》《噗呦噗呦 VS 俄罗斯方块》这样可以众乐乐的游戏。&br&我最终庆幸没有因为这样的理由去购买它们。因为当我主动把开着《塞尔达:荒野气息》的 switch 递给她问她要不要玩玩的时候,被拒绝了。她在吃饭的间隙拿起了自己的手机, 和我说她周五与班上的男生约着周末一起打《王者荣耀》,却放了他鸽子,不知道周一回学校会不会被吐槽。 吃完饭,见我们还没有走的意思,她便用 QQ 语音问自己同学『要不要现在组队匹配一局』,然后熟练地打开手机、组好队友、开心地游戏去了。至于我带回来的国内圈内供不应求的 switch ,则是毫无兴趣的奇怪玩意儿。&img src=&/50/v2-000acc0d4a3fd18ce30aa8_b.jpg& data-rawwidth=&1280& data-rawheight=&720& class=&origin_image zh-lightbox-thumb& width=&1280& data-original=&/50/v2-000acc0d4a3fd18ce30aa8_r.jpg&&&blockquote&《王者荣耀》现在拥有王者般的人气&br&&/blockquote&W 是我在职业学校(相当于高中)上学的表妹。在我印象中她应该是沉迷与追星与偶像剧的女生,游戏之类的一直没有多大的兴趣,也不见玩过多少。然而这次回来一起吃饭时,她在餐桌上一直玩着《梦幻西游》的手机版,全程十分投入,什么菜都无法打断她(笑)。&br&&br&这两个故事 的主角,都是以前我们老玩家认知里和游戏缘分不大的女生。一个是以前朦朦胧胧对游戏机持有兴趣,一个是以前对游戏谈不上有多么热衷;一个小学,一个年龄是高中快毕业,都在空闲的时间沉浸在手机游戏的乐趣之中(W 我不太清楚,M 的家教很严格,平时是很热爱学习的)。这不得不让我产生了好奇和困惑,让我更加留意这件事。&br&然后我发现小时候父母圈子里比我小一届的女生,现在在事业单位上班,吃饭时手机也一直摆在桌子上玩着经营类的手机游戏。M 的班上男生圈子里,每到周末就会约着周末手机游戏的组队……就像我初中时约着周末一起打网络游戏一般。而我另一个堂妹的高中里,手机游戏无疑也是他们课余的第一娱乐。&br&也就是在『端游已死』的这个时代,手机游戏早就取代了我小时候电脑网络游戏在学生生活中的地位,甚至影响力和普及率远远超过了当年的网游,也许超过了阅读与影视,成为了当代年轻人的第一娱乐方式(因为没有数据调查,不敢断言)。&br&&br&&br&&h2&『非玩家』还是『玩家』&br&&/h2&&br&这时,就不得不想起之前对于手机游戏的论断:现在玩手机玩家的用户,并不是『轻度玩家』,而是『非玩家』,他们本身对于游戏并没有兴趣,游戏只是他们消磨时光的一个方式罢了……就如同微博、贴吧、知乎一样。游戏本身的设计与趣味,对他们而言并没有太大关系。&p&&img src=&/50/v2-f888a2ca73abaf85028b_b.jpg& data-rawwidth=&1024& data-rawheight=&768& class=&origin_image zh-lightbox-thumb& width=&1024& data-original=&/50/v2-f888a2ca73abaf85028b_r.jpg&&这样的论断,是否能推论到这些手机游戏玩家的身上呢?&br&为此,我购买了一个手机可以使用的游戏手柄,试玩了几款市面上热门的手机游戏……因为,我实在无法接受『触摸屏幕虚拟摇杆』这种反人类设计。&br&游戏的体验远远出乎我之前对于手机游戏的刻板印象。在这些游戏中《王者荣耀》《街头篮球》两款游戏大大超出了我对手机游戏质量的预期,它们在手机平台上带来了不亚于PC 网络游戏的爽快感和联机游戏的竞技性,后者的整体游戏设计我甚至认为可能高于当年 PC 端的同名游戏。而最近大火的《龙之谷》手游版本,虽然质量上并不算多么惊艳(相对于全平台同类游戏而言),但相对优秀的手感与合理的流程设计业足够让很多玩家在手机平台体会到 ACT 游戏的乐趣。&br&然后我放下了手柄,再次用大众的方式——触屏——来体验这些游戏,心里却响起了一句话:这都是什么狗屎。&br&虚拟按键与虚拟摇杆这种与触屏特性、与人体工学违背的设计让我操作起来痛不欲生。而极大降低游戏画面展示 的 UI 在手指对屏幕的遮挡下使游戏画面基本不可读,将整个游戏体验降到不合格的水平(笔者使用的是4.7寸的 iPhone)。&/p&&img src=&/50/v2-75a53b82d31e1ae4bccac25d4cac0c52_b.jpg& data-rawwidth=&1700& data-rawheight=&957& class=&origin_image zh-lightbox-thumb& width=&1700& data-original=&/50/v2-75a53b82d31e1ae4bccac25d4cac0c52_r.jpg&&&blockquote&用虚拟摇杆玩动作游戏实在是一个折磨人的体验&br&&/blockquote&然而我思考的却是:忍受着这样交互逻辑也要玩游戏的这些手机玩家们,真的是『非玩家』吗?&br&&br&我认为不是的,市面上有很多手机游戏,除开那些一次性付费游戏其实与 steam 独立游戏是一个体系外,就算不是每个游戏都像《马力欧酷跑》一样认真考虑了手机的交互逻辑进行操作设计,操作比上文提到的那些游戏优秀的手机游戏也是层出不穷。比如几个亚瑟王、《Love Live》等等。而越来越多的玩家选择越来越重度的手机游戏,重度到手机上根本无法良好地匹配这些游戏需要的操作,正是说明了这些手机游戏用户并不是『非玩家』,他们恰恰是想要玩游戏的,想要到饥不择食地即便面对如此别扭的操作也能玩得津津有味。&br&&img src=&/50/v2-744f8ceb44a_b.jpg& data-rawwidth=&1600& data-rawheight=&800& class=&origin_image zh-lightbox-thumb& width=&1600& data-original=&/50/v2-744f8ceb44a_r.jpg&&那么,曾经那个手机游戏与主机游戏(包括 steam)势不两立,玩家与『非玩家』井水不犯河水的印象显然就不符合现实,面对如此普及与饥渴的潜在游戏市场,难道怀着游戏之心的人真的应该嗤之以鼻,希望不扯上任何干系吗?&br&&br&&br&&h2&两个世界、三种玩家&br&&/h2&&br&那么,先引述我眼中国内游戏行业的现状:&b&两个世界:热火朝天但却充满泡沫的手机游戏市场,与蠢蠢欲动却又不温不火的主机/单机市场;三种玩家:只把游戏当成并没有太多兴趣的消遣的『非玩家』、想要玩游戏却没有正确看待与梳理好消费观的『轻度玩家』、以及热爱游戏,一直支持着游戏市场甚至努力宣传游戏文化的『核心玩家』。&/b&&br&『轻度玩家』的加入,让『非玩家』与『核心玩家』这两个黑白两色井水不犯河水的团体,变成三个相互渐变的色带,有了相通与联系。而『手机游戏市场』与『核心游戏市场』这两个截然相反的世界,似乎也存在沟通的桥梁。&br&&br&&br&&h2&创作者&br&&/h2&&br&谈到行业,首先还是要看『创作者』们。显而易见的,『创作者』也依世界不同分为以腾讯、网易等大厂为代表的『手机游戏制作者』和以 steam 上各个创业打拼的团队、椰岛这样的独立游戏为自身标志的公司、索尼互动娱乐扶持的以『中国之星计划』为代表的主机游戏开发团队为代表的『核心游戏制作者』。&br&&img src=&/50/v2-c8ffc254cc243d8ff6a5ecd6_b.jpg& data-rawwidth=&1596& data-rawheight=&897& class=&origin_image zh-lightbox-thumb& width=&1596& data-original=&/50/v2-c8ffc254cc243d8ff6a5ecd6_r.jpg&&&blockquote&《汐》是大学学长的游戏,请大家务必支持哪怕你不是抖 M!&br&&/blockquote&要说热爱游戏,弘扬游戏文化,推动游戏事业发展的核心力量,我认为无疑还是『核心游戏制作者』。他们没有选择利益更加丰厚的手机游戏市场,而是选择了国内还处于小众、但却甚至需要与世界最顶尖的电玩游戏相互竞争才能生存的核心游戏市场,自然是依靠着对游戏的喜爱和对这个行业的抱负。但从近些年热门的游戏来看,比如《艾希》《归家异途》或者还没上市的《汐》《迷失之魂》等,我们可以发现两个问题:一是这些游戏团队的制作水平参差不齐,大部分与世界主流游戏制作水平还有比较大的差距。二是游戏市场规模并不大,即使是很热门的游戏和目前手机游戏庞大的市场相比也相当于九牛一毛。就拿其中的佼佼者《艾希》来举例吧,其质量、玩法、创意和爽快感不可谓不高,但仔细揣摩的话其游戏剧情与流程称之为『半成品』也不足为过,旁白和游戏的互动也更多是耍小聪明的产物而没有融入到游戏的设定之中(甚至还会让部分较真的玩家感到反感),游戏的美术风格与设定也仅仅是差强人意。而其受到玩家的追捧除了本身的质量过硬以及国产游戏光环,与因为误解和偏见而造成的无意的『炒作』其实也是密不可分……换个契机这样的游戏并没有被玩家发现而沉沦的可能性也不低。而即使如此话题效应的游戏,其销量与主流市场对比也无疑是小众之作。所谓天下熙熙皆为利来,天下攘攘皆为利往。如此不成规模且不稳定的市场显然会将主流的投资者与制作团队拒之门外。更不提还有类似于《吞食孔明传》《幻》这样以各种各样心思想在这个不成熟的市场投机倒把,用大家的支持与理解来成就自己的野心或者虚荣心的团队。在还没有《大圣归来》级别作品的今天,他们可能给行业带来的伤痛将会远远超过《大鱼海棠》。&br&&br&而另一方面,『手机游戏制作者』也不是完全一团乌烟瘴气。他们与其凭借偏见归为『游戏界的反动势力』,不如说是『游戏界的保守势力』。按一个某大厂的朋友的说法『我们只会选择成熟的市场进行研发,在未知市场开荒扩土这种事情,留给真正的巨头和小厂去做,等市场成熟了,我们肯定有实力能跟上』。我想这番言论代表了业界很多大厂在市场上的思考与选择。&br&&img src=&/50/v2-7f2b9e5bdff8642aac75e9_b.jpg& data-rawwidth=&1280& data-rawheight=&800& class=&origin_image zh-lightbox-thumb& width=&1280& data-original=&/50/v2-7f2b9e5bdff8642aac75e9_r.jpg&&&blockquote&一个游戏设计可惜了游戏美工的游戏&/blockquote&&p&而耕耘『成熟市场』的他们,这么多年也不是原地踏步。就拿笔者比较熟悉的『蜗牛公司』来说,在《九阴真经online》积累了一定的资本之后,(虽然在整体公司方向上本人无法理解)推出了 PS4上第一款 CE3引擎游戏《九阳神功》,证明其技术力应该达到了一个比较靠前的水平,而且美术风格我相信在业界不输于世界范围内很多研发团队了。而之后在手机上推出的《九阴真经3D》我下下来试过之后也颇为惊叹——这是个拥有 PSV 以上级别画质的开放大地图游戏,整个游戏的功能并不会比 PC 版本缩水太多,而这是一款运行在手机平台的游戏……我相信这个技术力,超越绝大部分日厂是没有任何问题的。当然,技术力归技术力,『蜗牛』一直羸弱的游戏设计能力和过于随性的管理机制大大抑制了这些技术力的发挥……当然,这是另外的话题了。&br&&/p&&img src=&/50/v2-c0e5b75b9e5_b.png& data-rawwidth=&1334& data-rawheight=&750& class=&origin_image zh-lightbox-thumb& width=&1334& data-original=&/50/v2-c0e5b75b9e5_r.png&&&blockquote&另一个……哎呦我去这界面……&br&&/blockquote&&p&在慢慢转战硬核手机游戏的过程中,诸如《阴阳师》《梦幻西游》《王者荣耀》《崩坏3》这样的游戏推出,可以看出在技术力上,国内这些『手机游戏制作者』与国际上的手机游戏厂商相比毫不弱势,甚至也许在很多时候是碾压级别的优势。在游戏设计与策划能力上,它们也不会不如国外厂商成熟,一些氪金问题在这么多年市场的发展之下也不如端游页游时代那么恐怖了。&/p&&p&&br&而诸如腾讯在 TGP 上的布局,完美在主机游戏上的尝试,网易在单机游戏与 steam 平台的试水……相信也许大家也并不是那么安于现状吧。&br&而它们缺乏的正是一个合理的市场环境。没有合理的市场,很多团队选择这篇更主流的市场,在泡沫与金钱的冲击之下也渐渐迷失了游戏制作者的初心。&br&&br&&br&&/p&&h2&玩家&br&&/h2&&br&『核心玩家』在国内玩家群体里显然属于小众玩家群体,那么我们可以换个角度来询问:为什么『轻度玩家』们不来尝试核心游戏呢?&br&我相信我个人有尝试解答的能力。我本人在大学之前都是玩网络游戏的,不仅玩《魔兽世界》《激战》《洛奇》这些有口皆碑的网游,《穿越火线》这样被现在环境嘲讽的游戏也是玩过很久。&br&&img src=&/50/v2-bb27aacc3ab0b5dc1cc3_b.jpg& data-rawwidth=&1024& data-rawheight=&768& class=&origin_image zh-lightbox-thumb& width=&1024& data-original=&/50/v2-bb27aacc3ab0b5dc1cc3_r.jpg&&&blockquote&说出来你可能不信……好吧当年没这么瞎眼的枪&br&&/blockquote&就拿《穿越火线》(CF)来说,玩这款游戏的契机,当然是因为网吧大家都在玩。画面比同期其他同类型网游稍微舒服一些(那时没有金枪),操作难度更低,初期没有多少收费门槛使得其显得平易近人。作为没有玩过 FPS (第一人称视角射击)游戏的我,自然而然就上手了这款游戏,在多人竞技的乐趣中度过了不少时光。&br&大学之后,在工作室同学的介绍下,尝试了破解版的《使命召唤》,入正了 PC 版的《战地风云3》,PS4之后玩过了《黑色行动3》《命运》《战地风云4》,当《使命召唤 OL》推出时,虽然它的质量要比CF高很多,但也看不上眼了。&br&现在再来看这段经历,为什么我一开始 CF 玩得很开心,后来我又接受不了《使命召唤OL》呢?我又是怎么慢慢从网游玩家转变为主机玩家呢?&br&&br&我认为这里两个概念很重要:&b&游戏审美&/b&和&b&游戏消费&/b&。&br&&br&一个人,刚开始阅读时,他不可能能分清什么是好的文学,什么是垃圾小说。一个人,刚开始看电影的时候,他也不可能分清什么是佳作,什么是烂片。那么一个人刚开始玩游戏时,他是否能分清什么是好游戏,什么是坏游戏呢?&br&显然不可能。&br&当时作为没有接触过 FPS 游戏的我,CF 带给我的新鲜感和趣味性就是『好玩』的源头,它的画面、枪感、关卡设计、游戏模式设计,我没有玩过其他的游戏自然无从评判。实际上,如果让这个世界上比 CF 好的 FPS 游戏全部消失,那么 CF 自然就成了最好的 FPS 游戏;同理,那么对于只接触过 CF 的玩家而言,CF 自然就是最好的 FPS 游戏了。&p&&img src=&/50/v2-a4ba0fad1c440e1dd616_b.jpg& data-rawwidth=&1920& data-rawheight=&1080& class=&origin_image zh-lightbox-thumb& width=&1920& data-original=&/50/v2-a4ba0fad1c440e1dd616_r.jpg&&但当我接触了更多的游戏,知道了《使命召唤》的机械瞄准,知道的《战地》的弹道,体验了《命运》的射击手感等等之后,我对 FPS 游戏的评判标准也会渐渐完善,对这类游戏的品味也会更加挑剔,换而言之,就是游戏审美提高了。&br&&br&而我接触更多游戏的契机,自然是大学之后家里的条件变好,我可以自由支配的资金也变多。对于50元就算巨款的高中的我而言,自然不可能有机会尝试售价高达几百的正版游戏。而现在,有人如我,用每个月开销的一部分购买自己喜爱的游戏,而也有一些,用着甚至更多的钱在手游里面抽卡、买道具。这时我们都有了购买游戏的经济基础,却为何有不同的选择呢?我想这个是消费习惯的培养:我在大学之后,购买了正版游戏,体会到了联机游戏的乐趣;进而购买了主机,体会到主机游戏的便捷与独特。在慢慢的游戏中,我知道了游戏制作者们的故事,知道游戏作为一种文化商品的价值,所以养成了其他人花钱看电影一般的花钱买游戏的习惯。而有些人,他们并没有接触到主机游戏、正版单机游戏,而是开始了玩免费的手机游戏,然后知道了在里面消费可以得到自己想要的道具,可以变强,所以慢慢养成了在免费游戏里消费充值变强的习惯,他们对花钱购买游戏还没有有充分的理解和体验。&br&&br&游戏的售价对于日本人来说,可能是一周不到的饭钱,对于欧美人来说,可能是去一趟超市的消费,然而对于现在的国人来说,却可能是一笔不小的开支……这个游戏消费如同一个门槛,压在很多国人的头上,让他们从不会去考虑接受,甚至为了让自己的行为合理化,来创造各种各样将氪金游戏、破解游戏合理化的理论。&br&而核心游戏曲高和寡的现状,又让核心游戏更加高不可攀。比起随处可见的手机游戏广告,那些名不见经传,只有身边奇怪的『核心玩家』才知道的游戏名称,对自己而言像是异世界的文化一样。&/p&&img src=&/50/v2-a77cbde9e3401ced83766ba4ecaf76d0_b.jpg& data-rawwidth=&4272& data-rawheight=&2848& class=&origin_image zh-lightbox-thumb& width=&4272& data-original=&/50/v2-a77cbde9e3401ced83766ba4ecaf76d0_r.jpg&&&blockquote&对很多国家来说,买游戏比买白菜还正常&br&&/blockquote&当各大游戏媒体都开始偏向于核心游戏的报道和推广,当 steam 开放了消费水平更加接近国情的国区之后,这个冷清的市场也渐渐热闹起来了,不是吗?&br&&br&&br&&h2&发展&br&&/h2&&br&国内的游戏行业,现在有着两个世界。两个世界之间互相似乎越来越不理解,想要主动划清界限。『手机游戏』界瞧不起『核心游戏制作者』们脱离地心引力的做法以及对自己的歧视,有时也反感他们一些人的业余和无知;『核心游戏』界则是鄙视『手机游戏制作者』们的功利主义,觉得他们弄坏了心爱的游戏的名声。其实低头看看喜爱游戏的玩家们……这两个世界并不是泾渭分明,游戏作为文化产品的一种,作为制作者,理所当然应该选择最适合自己作品的方式,然后让更多人人来玩自己游戏,不是吗?&br&手机游戏市场目前鱼龙混杂,如此庞大的泡沫,必定有一天崩溃。如果所有人都想着浑水摸鱼,那么当那一天到来时,绝大部分玩家会发现现在在进行的事情的无所谓和无趣,必定如同雅达利大崩溃一般,头也不回地奔去下一个打发时间的消遣之中。吃饱喝足的大厂们是时候想办法出力让市场变得更健康,让游戏文化的生命力变得更持久。而不是涸泽而渔,玩击鼓传花的游戏。&br&而核心游戏似乎又太曲高和寡,用歧视链将自己封闭起来,觉得圈外的玩家们都是不可交流的异类人。但其实回头想想,国内市场是很大,但仅仅属于核心市场的蛋糕又有多大?就连被嘲笑『封闭保守』的任天堂,都学会推出《马里奥酷跑》《火焰纹章:英雄》这样的手机游戏来进行轻度玩家转化的实验。若是只求不沾淤泥而忽视传播游戏的土壤,又何谈『进步开放』呢?&p&&img src=&/50/v2-b36d38d9df_b.png& data-rawwidth=&1280& data-rawheight=&853& class=&origin_image zh-lightbox-thumb& width=&1280& data-original=&/50/v2-b36d38d9df_r.png&&游戏既不伟大,也不肮脏,只是如同小说、电影一般,一种文化产品而已。它可以很美好,可以很痛苦,也可以毫无价值。而文化产品的价值,不取决于消费者,而取决于创作者。国内游戏行业的发展,也许会很好,成为超过日本的巨大市场;也许会很坏,如同雅达利大崩溃一样灰飞烟灭。但终究,不忘初心,事在人为。&br&&br&&/p&&p&若讨论氛围关闭变差,可能关闭评论,欢迎邮件交流:。&/p&&p&欢迎关注公众号,但不一定更新……:&/p&&img src=&/50/434171cca2abbe054e40_b.jpg& data-rawwidth=&430& data-rawheight=&430& class=&origin_image zh-lightbox-thumb& width=&430& data-original=&/50/434171cca2abbe054e40_r.jpg&&
三种玩家、两个世界 曜冰
笔者非圈内人士,如有纰漏,欢迎指出。 『国内游戏行业』这个话题提起来,作为目前以主机游戏为主的玩家,以及在现代主机游戏复兴地日本学习游戏的学生,可能理所当然地去聊『中国之星计…
&img src=&/50/v2-66ce6db3a5bb632ba9fd_b.png& data-rawwidth=&761& data-rawheight=&360& class=&origin_image zh-lightbox-thumb& width=&761& data-original=&/50/v2-66ce6db3a5bb632ba9fd_r.png&&文/BBKinG 转载请注明出处&br&&br&  本文不但会告诉你,为什么上海会成为现在中国电竞的中心,还会告诉你,为什么闸北上海马戏城附近会成为中国电竞的中心。&br&&br&  中国电竞的中心,是从西往东的渐进。&br&&br&  98年互联网兴起,电竞最火的地方并不在沿海,而是内陆深处,重庆、成都、西安,甚至武汉都比上海发展的好,中国早期出成绩的电竞选手,马天元、孟阳、CQ2000,CS的Alex,还有电竞幕后组织,星际时代的八达、CS时代的CCSK,这都是川渝军团的人。&br&&br&&a href=&/p/& class=&internal&&十三 川军先锋 马天元&/a&&br&&a href=&/p/& class=&internal&&十五 贫民窟走出的电竞百万富翁 孟阳&/a&&br&&a href=&/p/& class=&internal&&三十 世界级中国CS指挥官 Alex卞正伟&/a&&br&&br&  同时期本来有个一线城市可以成为中心的——北京,但是因为蓝极速网吧着火事件和非典,让北京的网吧发展和规模局限住了,比赛没了地方,电竞气氛也弱了。&br&&br&  为什么早期内陆地区电竞火?&br&&br&  生活节奏慢,学生多,个人电脑普及率低,网吧规模大,很多网吧都是200台机器起跳,500到1000台机器的连锁网吧比比皆是,而且生意好,每个网吧为了招揽生意,都愿意免费提供场地和奖金做电竞赛事,这造成了98年到2003年之前的电竞格局。&br&&br&  2002年,位于成都的CCSK网站内部发生了一次分家,原因我书里有,这里不多说了,分家的结果很重要,一队人去了北京成立了电竞组织Esai,另一队人去了上海,参与组建了浩方CGA平台。&br&&br&  中国电竞北Esai,南浩方的格局开始形成。&br&&br&  这个阶段,北京成为了中国电竞的中心,因为大的电脑厂商总部都在北京,戴尔、华硕、联想,三星,这些公司当时都很愿意赞助电子竞技,我们当时不知道有多羡慕北京的电竞组织。&br&&br&  2003年,我加入CGA了,上海浩方平台在CS火热的时代开始成为新的电竞门户网站。&br&&br&  可是上海缺乏电脑厂商,那时候可乐、NIKE这些国际品牌上海多,但是电竞对他们来说,即使到现在也不算是个重要的投放渠道,当时就更不用说了。&br&&br&  这一年,一个新的电竞项目开始兴起——WAR3&br&&br&  这一年,一个老的电竞赛事开始衰落——WCG&br&&br&  WCG每年在北京奥体羽毛球馆做总决赛,03年之后,去现场的观众就越来越少了,在这之前都是看台上都坐满的,后来,内场都坐不满了,北京的电竞气氛开始下降。&br&&img src=&/50/v2-08892cee45d27da321aafc2d6ee06060_b.png& data-rawwidth=&1712& data-rawheight=&920& class=&origin_image zh-lightbox-thumb& width=&1712& data-original=&/50/v2-08892cee45d27da321aafc2d6ee06060_r.png&&  原因很复杂,从观众的角度说,相比2001年,WCG的新鲜感少了,中国队去国外的成绩也并不好,大城市的人选择多,眼界高,活动做的没什么看点,人就少了。&br&&br&  2004年4月,广电禁掉了游戏节目在开路电视的播放。&br&&br&  北京电脑硬件厂商的投入开始减少,原因很简单,得不偿失,在没直播,没电视报道,收益率不如其它广告渠道的情况下,投放自然会减少。&br&&br&&b&  北京作为电竞中心的优势在之后的几年里不断消退。&/b&&br&&br&  2005年,上海发生了几件不起眼的小事。&br&&br&  有一个叫许云波的War3爱好者从美国回到了上海,他的身份是IGE驻中国代表处负责人,IGE是当时世界最大的虚拟物品交易商,从中国收WOW金币,卖给全世界,没有物流,成本低,利润高,财大气粗。&br&&br&  War3已经成为了电竞最热门的项目,&a href=&/?target=http%3A//Replays.net& class=& external& target=&_blank& rel=&nofollow noreferrer&&&span class=&invisible&&http://&/span&&span class=&visible&&Replays.net&/span&&span class=&invisible&&&/span&&i class=&icon-external&&&/i&&/a&成为CGA之后新的电竞门户网站。&br&&br&  许云波是&a href=&/?target=http%3A//Replays.net& class=& external& target=&_blank& rel=&nofollow noreferrer&&&span class=&invisible&&http://&/span&&span class=&visible&&Replays.net&/span&&span class=&invisible&&&/span&&i class=&icon-external&&&/i&&/a&的忠实用户,跟同是上海人的&a href=&/?target=http%3A//Replays.net& class=& external& target=&_blank& rel=&nofollow noreferrer&&&span class=&invisible&&http://&/span&&span class=&visible&&Replays.net&/span&&span class=&invisible&&&/span&&i class=&icon-external&&&/i&&/a&创始人Zax很熟,于是,他想出钱成立一个世界级的WAR3战队,反正打虚拟物品交易的广告有政策风险,这些钱还不如用来做个战队。&br&&br&  于是,他收购了&a href=&/?target=http%3A//Replays.net& class=& external& target=&_blank& rel=&nofollow noreferrer&&&span class=&invisible&&http://&/span&&span class=&visible&&Replays.net&/span&&span class=&invisible&&&/span&&i class=&icon-external&&&/i&&/a&网站,Zax拉着KinG一起在上海成立了WE俱乐部。&br&&br&  同时他还收了一个视频制作团队叫GamesTV,注意这个细节。&br&&br&  那一年推出了一个世界级的赛事『StarsWar国际明星邀请赛』,邀请全世界最顶级的WAR3选手来上海参加比赛,很多选手都是第一次来上海,包括moon、grubby等等。&br&&br&  2006年初,在上海长宁国际体操中心举办的StarsWar2非常成功,创造了中国电竞赛事现场观众的纪录,线上直播有25万IP观看,第一次证明了『线下大型赛事+线上直播+赞助商的模式』是一条新的路子。&br&&img src=&/50/ff3e7d7ff2c3d1028afee8_b.jpg& data-rawwidth=&580& data-rawheight=&375& class=&origin_image zh-lightbox-thumb& width=&580& data-original=&/50/ff3e7d7ff2c3d1028afee8_r.jpg&&  正是在这次比赛上,有一个总部在上海的台湾电脑主板制造商派了2个市场人员来提供电脑,他们目睹了电子竞技巨大的影响力,从那之后开始全力赞助电子竞技,这家公司叫&b&技嘉科技&/b&。&br&&br&  到了2006年,许云波因为担心GamesTV没有视频传播许可证,将来发展上会有问题。于是,推动了GamesTV和上海文广SITV游戏风云频道的合并。&br&&br&  这就是『游戏风云GamesTV』的由来,而文广有一个演播厅群,就在&b&上海闸北广中西路幻维多媒体谷&/b&,离上海马戏城很近,这里也是录制加油好男儿的地方,2007年,『G联赛』就诞生在这里,用的是好男儿同一个场地。&br&&br&  而现在位于上海闸北洛川东路的东方CJ的总部,2008年也给了SITV,也就是现在游戏风云的所在地。&br&&br&  于是,从2007年开始,中国电竞选手,台前幕后的工作人员,包括一直在上海做星际的PLU、刚成立的NEOTV、北京的GTV等等电竞组织和俱乐部,开始频繁的出没在上海马戏城附近。&br&&br&&b&  俱乐部为了约强队比赛方便,开始扎堆上海&/b&&br&&br&  WE俱乐部早期是在西安训练的,因为西安的基地有联通的线路,打国外速度比较快,KING也是西安人,后来为了方便管理,2006年整个俱乐部移到了上海,在离闸北不远的宝山区租了一栋别墅。&br&&br&  在WAR3的时代,国内能跟WE抗衡的俱乐部,只有北京的EH,但从成绩上说,拥有WCG两连冠的SKY、SUHO、infl、TED等WAR3职业选手的WE,名气要大的多。&br&&br&  在训练赛只能靠领队们人肉约的年代,很多俱乐部的台前幕后人员,也开始频繁的来到上海,出入宝山的别墅。&br&&br&&b&上海办比赛场地好申请&br&&/b&&br&  同时期的北京,办比赛开始越来越困难,不光是厂商投入减少,场地审批也成为一个麻烦的事情,在北京做活动,受政策影响很大,如果做的电竞赛事里有外国人参加,还需要国家体育局这一级的批文。&br&&br&  而在上海,做活动申请场地相对简单,因为商业化程度高,只要你公司合法,费用交齐,公安消防手续很透明,在上海办活动越来越简单,2010年之后,办电竞赛事,连国家批文都很少会要了。&br&&br&  2007年,WCG被NEOTV公司拿到上海做了,中国总决赛被放在上海光大会展中心。&br&&br&  WCG这个品牌在那个时候,几乎已经要死了,后来NEOTV重新做起来,拉着几个上海的游戏厂商一起办,有点类似Chinajoy,开创了WCG的展会商业模式。&br&&br&  NEOTV在中国区加入DOTA项目,直到2013年最后停办,人气和商业性都很好,可惜后来三星的业务转手机了,不做WCG了,NEOTV也没办法。&br&&br&&b&  现在的中国电竞文化中心&/b&&br&&br&  值得一提的是,前几年,NEOTV总部所在的上海四行仓库要拆了,NEOTV也搬到了闸北上海马戏城附近。&br&&br&  PLU在太仓做了几年LPL后,也搬到闸北上海马戏城附近。&br&&br&  GTV的滕林季,2013年左右从GTV出来后,进入游戏风云,他的同事Miss也在同年来到上海,进入游戏风云,住在闸北洛川东路附近。后来滕林季,成立NiceTV以及后来的VSPN,也在闸北上海马戏城附近。&br&&br&  妖魔、BBC、117、海涛他们从游戏风云出来后,成立imbaTV,也在闸北上海马戏城附近。&br&&br&  2011年,ACE联盟成立,办公室在大宁国际,也在闸北上海马戏城附近。&br&&br&  2013年,WE母公司搬入珠江创意中心,现在做『伐木累』APP,也在闸北上海马戏城附近。&br&&br&  现在,珠江创意中心里有EDG俱乐部、Snake俱乐部,以及王思聪的『香蕉计划』公司总部、熊猫TV。&br&&br&  2016年,Riot Games中国公司搬到大宁音乐广场后面,也在闸北上海马戏城附近。&br&&br&  今年LPL总决赛的场地放在上海正大广场,刚结束的imbaTV办的SLi群星联赛是在上海国际体操中心举办的,后面听说几个手游的比赛也要放在上海,如果是这样的话,基本上中国最大的电竞赛事,都放在上海了。&br&&br&  其实,我很想在大宁灵石公园里修个大型电竞馆的,就在上海马戏城地铁站旁边,电竞公司全在附近,俱乐部也都离的不远,如果这里未来成为中国电竞文化中心,将来建成电竞主题公园,比浦东世博馆那边位置好多了。&br&&br&&br&&br&&br&&br&&br&&br&『中国电竞幕后史』实体书29.9元包邮:&br&&a href=&/?target=https%3A///item.htm%3Fspm%3Da1z10.1-c.w9584.1.pWkTys%26id%3D%26scene%3Dtaobao_shop& class=& wrap external& target=&_blank& rel=&nofollow noreferrer&&中国电竞幕后史 电竞圈幕后传奇故事 淘宝店&i class=&icon-external&&&/i&&/a&
文/BBKinG 转载请注明出处 本文不但会告诉你,为什么上海会成为现在中国电竞的中心,还会告诉你,为什么闸北上海马戏城附近会成为中国电竞的中心。 中国电竞的中心,是从西往东的渐进。 98年互联网兴起,电竞最火的地方并不在沿海,而是内陆深处,重庆、成…
&img src=&/50/v2-591f797efb10a4b4441a47_b.jpg& data-rawwidth=&1200& data-rawheight=&720& class=&origin_image zh-lightbox-thumb& width=&1200& data-original=&/50/v2-591f797efb10a4b4441a47_r.jpg&&&p&2016的国内手游市场是艰难的,资本热的退潮和市场得逐渐饱和让国内手游业经受了一次充满了阵痛的洗礼。退出和离去固然频繁发生,但留下来的大小公司也都在寻找定位与生存之道。国内的手游市场在逐步发展,全球的移动游戏产业也在全面增长,不仅限于国内,而是将目光投向全球,也成为了手游业界的一个趋势。&br&&/p&&br&&br&&br&&p&2016手游出海情况概述 &/p&&br&&br&&br&&p&2016年,自主研发网络游戏海外市场实际销售收入为72.3亿美元,约合人民币501亿,同比增长36.2%。结合全球移动手游业的整体发展趋势,这个数字还将继续增加。&/p&&img src=&/v2-1abbd74e0cf3eee13ae3aaacfd97ac20_b.png& data-rawwidth=&382& data-rawheight=&274& class=&content_image& width=&382&&&p&也就是说,501亿人民币,也仅仅是这个市场的一个起点。&/p&&p&受移动互联网快速普及影响,中国移动游戏市场逐步成为全球最大的移动游戏市场,这促使游戏企业更快的发展,中国游戏企业也得以取得先发优势,获取进军国际市场的基础。&/p&&p&然而比起国内的手游环境,全球市场在选择和发展方向上呈现出更加多样,更加复杂的特点。&/p&&br&&p&不同的市场的发展程度,人群对手游产品的需求和市场回馈反映都各有不同, 因此在市场的选择和产品定位。运营方案上,都需要更加细化的处理。&/p&&img src=&/v2-455ed37a951adbfd44eebc85be92f3b5_b.png& data-rawwidth=&366& data-rawheight=&236& class=&content_image& width=&366&&&p&全球移动游戏市场用户成本方面,日本地区用户成本较高,最高达到每用户18美元,约合人民币124元,其次是美国、加拿大等地区,中国内地与韩国相对较低,东南亚地区用户成本最低,成本在0.05~0.2美元(约合人民币0.3~1.3元)/用户之间。&/p&&p&而用户成本的差异,实质上反映的是全球不同地区移动游戏市场的发展程度。通常来说,价格较低的市场多处于发展初期,对国内游戏企业来说开拓意愿更强烈。&/p&&br&&br&&p&是产品先行还是代理发行&/p&&br&&br&&br&&p&目前,国内的手游出海有两种模式,一种是侧重自研,产品为驱动,并借助海外发行体系的构建,开拓市场;另一种,则与国内企业呈现“分工”,通过将国内精品引入到海外市场,累积海外运营经验,推动海外收入的增加。&/p&&p&智明星通:研运一体驱动海外市场开拓&br&&/p&&br&&p&以产品为驱动的厂商中,智明星通是一家非常具有代表性的,旗下多款作品在海外多个市场都极具影响力,《列王的纷争》更是常年排在北美、欧洲等多个国家的畅销榜前列。&/p&&img src=&/v2-d067f20dbc8ecae3bd2b52_b.png& data-rawwidth=&382& data-rawheight=&242& class=&content_image& width=&382&&&p&从数据上看,智明星通的海外收入占比逐年增加,在2015年,总收入达到了31.2亿元,而仅在2016年前七个月中,收入就已经达到了27.8亿元,可以预见,2016年智明星通的总收入将可能超过35亿元。&/p&&br&&p&智明星通选择了“研运一体”的模式,以提升对产品的把控,有助于后续产品研发及海外本地化能力的提升,进而保证海外收入的持续增长。&/p&&br&&p&智明星通在出海战略上有三个重要特色:1.精品复制;2.全球化布局;
3.运营反哺研发。&/p&&br&&p&《列王的纷争》是智明星通的明星产品之一,在这一作品上,智明星通抓准了海外市场,特别是北美市场对于策略类游戏的需求,从而精准的打开了市场,造成了市场对于其品牌游戏的需求。同时,智明星通从《列王的纷争》中积累了丰富的策略类游戏研发与运营经验,并随后推出了《女王的纷争》《王权争霸》等,同样取得了不俗的市场表现。&/p&&br&&p&同时从《开心农场》开始,智明星通一直致力于全球化的发行。通过八年时间在海外市场的探索,拥有了多个国家的长期合作的运营推广商,同时熟悉各个主要国家的用户导入模式、产品类型偏好和当地文化特色, 能够进行针对性有效的推广,在更广泛的市场和更大数量的用群体中取得收入。&/p&&br&&p&并且在研运一体的模式下,智明星通将能过获取最大化的收益,获取一线的市场与运营数据,这些资源都能过快速投入到自身研发的游戏中,研发团队也能根据运营团队的意见做到游戏的快速更新,不断满足用户需求。&/p&&br&&p&然而,同时,这一模式也有其局限性,在这一模式下,企业可能存在对单一产品依赖性较强的特点。目前,《列王的纷争》2015年度占主营业务收入的74.62%,2016年为79.79%。游戏都存在生命周期,若未能研发出相媲美的产品,智明星通可能会面临缺少新的业务增长点的情况。&/p&&br&&p&此外,这种模式也要求企业在兼顾自研高投入的同时,还得兼顾全球运营体系构建。然而,布局全球市场过大,用户群体多,造成运营投入成本高,在运营维护上需投入大量的人力、物力,提升了成本,进而提升企业运营风险。&/p&&p&易幻网络:借代理精品积累海外市场优质资源&/p&&p&除了自运营,另一个成功的例子就是对国内精品游戏进行代理,向海外进行推广。这一方式的优势在于,产品资源极为丰富,同时可以最大限度的利用已有积累的海外运营资源,而易幻网络在这一点上,就是集大成者之一。&/p&&img src=&/v2-71acec3713ab7_b.png& data-rawwidth=&366& data-rawheight=&241& class=&content_image& width=&366&&&br&&p&通过代理打开海外市场的易幻网络,境外游戏收入连续多年占游戏收入的99%以上,整体收入保持稳步增长,2015年,易幻网络的总收入已经达到了8.12亿元人民币,而在今年的前八个月,总收入就已经超过去年,在2916年度,易幻网络的总收入很有可能超过10亿元。&/p&&br&&p&易幻网络的在海外推广上有三个重要特点:1.境外收入份额高,先发优势明显;
2.成熟的数据分析系统及精细化的营销体系;
3.具有全球化的市场开拓能力。&/p&&br&&p&境外收入份额高,先发优势明显。易幻网络成立之初,就布海外市场,逐步通过代理运营国内优质的游戏产品打开海外版图,至今共发行数十款游戏、十几种语言并拥有全球超过 20 个国家的发行经验,并在港台、东 南亚、韩国等移动网络游戏市场已建立了竞争优势,处于市场第一梯队。&/p&&br&&p&同时,易幻网络自有游戏数据分析平台 GM Tool,对所运营的游戏进行实时数据监控,及时收集相关运营数据并进 行精准分析和比对,及时且客观评估游戏运营状况并制定最佳运营策略。同时还可以进行高效精准的统计分析,对市场变化及时迅速地做出判断并进行调整,最大限度确保数据支持运营的有效性和高效性,把控不同产品 的风险,提供产品成功率。&/p&&br&&p&易幻网络以港台、东南亚、韩国三大主力市场为业务核心,支撑对全球其他新兴市场的开拓和探索,先后将产品推向中东、日本、南 美、俄罗斯、德国等多个海外市场。同时,易幻网络与 Facebook、Google、Twitter、Line、 Kakao、DeNA 等国际知名公司形成长久深厚互信的合作关系。&/p&&br&&p&当然,这样的模式也存在一定的局限性。代理运营模式下,由易幻网络负责游戏运营的各项工作,包括市场推广、信息反馈、运营控制、服务器支持和支付渠道支持等。由于易幻网络每年发行和运营的游戏数量较多,因此需要大量的人力、资金成本投入。如果其中部分游戏运营不及预期,则将面临一定的经营风险。此外,缺乏对产品的把控,使得一些产品风险难以控制,如知识产权、产品生命周期等。&/p&&br&&p&结语&br&&/p&&p&无论是自研自发还是代理发行,选择最合适的市场,拿出相对应的产品与相对应得运营方式都是重中之重,可以说“本地化”始终是海外市场的主旋律。并且,除了已经被国内厂商重视并且参与的几个主要市场外,还有一些新兴市场也在逐步被开发出来,如巴西、越南等市场。海外市场这个大蛋糕尚有足够的分量,国产手游的出海之路,也注定会在探索中不断前进。■&br&&/p&&br&&img src=&/v2-41c97b49_b.jpg& data-rawwidth=&960& data-rawheight=&540& class=&origin_image zh-lightbox-thumb& width=&960& data-original=&/v2-41c97b49_r.jpg&&
2016的国内手游市场是艰难的,资本热的退潮和市场得逐渐饱和让国内手游业经受了一次充满了阵痛的洗礼。退出和离去固然频繁发生,但留下来的大小公司也都在寻找定位与生存之道。国内的手游市场在逐步发展,全球的移动游戏产业也在全面增长,不仅限于国内,而…
&img src=&/50/76ce0d86bf29deccb2d1_b.jpg& data-rawwidth=&800& data-rawheight=&450& class=&origin_image zh-lightbox-thumb& width=&800& data-original=&/50/76ce0d86bf29deccb2d1_r.jpg&&&b&她不推销自己,迄今所有的项目都是自己找上门来;她并非只做独立游戏的音乐,但只有“看上去能成为S级”的商业游戏她才接;她挑选项目和音乐制作的能力不相上下,业内甚至有言“Zeta做音乐的游戏都能上苹果推荐”……我们采访了游戏音乐制作人&a href=&/?target=http%3A///n/Zeta-%25E6%259A%%259C%2593%3Ffrom%3Dfeed%26loc%3Dat& class=& wrap external& target=&_blank& rel=&nofollow noreferrer&&@Zeta-暗霓&i class=&icon-external&&&/i&&/a& ,与她聊聊音乐与游戏。&/b&&blockquote&&p&作者丨&a href=&/?target=http%3A///author/jiayi& class=& wrap external& target=&_blank& rel=&nofollow noreferrer&&鱼晏&i class=&icon-external&&&/i&&/a&&/p&&p&我必须走上这条道路,那尚未有人返还的道路。&br&&/p&&/blockquote&&p&两幅画面或许会限定我们对于游戏音乐制作人的想象。&/p&&p&第一幅画面是在2015年的1月,一群日本游戏音乐制作人首度来华举办音乐会,光田康典、坂本英城、山根实知琉等人尚不需开口已让场下观众如痴如醉,现场气氛之热烈与任何一场明星演唱会相比不让分毫。第二幅画面是在此时此刻,某个北京被打了十八个隔断的地下室里,一名染着金色头发的青年正在摆弄着他唯一昂贵的私人物品——一台二手电脑,兴之所至,他抄起身边的吉他想要狂野一把,房东大妈的嗓门立刻突破天际:“你再敢发声音就滚出去!”&/p&&p&两幅画面身处某一三维坐标的两个极端:一边是完善的工业体系、成熟的消费环境、良好的创作条件;一边是原始的作业模式、破碎的版权意识、靠毅力才能坚持创作。如果说前者代表着游戏音乐作为一项产业与游戏共襄盛举,后者或许在某种程度上勾勒出了筚路蓝缕之时,专业、奉献和坚持如何让一名游戏音乐人脱颖而出。&/p&&p&Zeta即是这样一名游戏音乐人。&/p&&br&&p&&img src=&/50/e69deb1635ffc6f03193f7_b.jpg& data-rawwidth=&1040& data-rawheight=&675& class=&origin_image zh-lightbox-thumb& width=&1040& data-original=&/50/e69deb1635ffc6f03193f7_r.jpg&&&i&爱玩游戏的妈妈让Zeta很小时候就成为了“小霸王迷妹”&/i&&/p&&br&&p&尚未记事时摸到小霸王游戏机,三岁时被抱上了钢琴;中学时第一次领略艾泽拉斯的风光,整个少年时光都在音乐学院中度过……在Zeta的成长岁月中,游戏和音乐始终是最为重要的两个关键词,只是游戏是爱好,音乐是事业。但这两条不同的轨迹却并未背道而驰。WoW翻唱歌曲在魔兽圈内的走红、游戏音乐钢琴组曲视频的热播、《我叫MT》动画的一炮而红……最终这两条轨迹合二为一,融合成Zeta现在的身份:一名自由职业的游戏音乐制作人。&/p&&p&也许音乐这个词并不能准确地概括Zeta的创作范围,因为她同时参与的还有配音和音效。她是一位涉猎广泛的声音设计师——Zeta认为,只要是声音,就可以被设计、可以被制作,并且为游戏服务。《我叫MT》中“大小姐”的盛名之后,她担纲了多款游戏的音乐制作,包括话题性的《鲤》《万物生长》等独立游戏。去年成立工作室后,她的工作更为繁忙,目前进行中的包括《螺旋境界线》《if三国》《蜡烛人》《VOEZ》等项目。&/p&&br&&p&&img src=&/50/ede4f6dc88b57_b.jpg& data-rawwidth=&580& data-rawheight=&319& class=&origin_image zh-lightbox-thumb& width=&580& data-original=&/50/ede4f6dc88b57_r.jpg&&&i&Zeta在《我叫MT》中为“大小姐”一角配音,这后来也变成了粉丝对她的爱称&/i&&/p&&br&&p&她不推销自己,迄今所有的项目都是自己找上门来;她并非只做独立游戏的音乐,但她只接“看上去能成为S级”的商业游戏;她挑选项目的能力和音乐制作的能力都让人耳目一新,业内甚至有言“Zeta做音乐的游戏都能上苹果推荐”。专职从事游戏音乐制作不过五年,她如何走到今天的地步?&/p&&h3&&b&丨 &/b&&strong&“我们绝对不是外包团队”&/strong&&/h3&&p&音乐和美术是游戏项目外包最多的两个领域。游资网的“外包服务”版块有一大半贴着承接音乐和音效制作的团队广告。随着越来越多的国内游戏项目在美术上进行比拼而养起了专属美术团队,开发者对音乐的要求和投入显得格外单薄,而这也是音乐外包团队层出不穷的原因。但Zeta认为自己从事的绝不是外包工作,自己的团队也绝不是外包团队。&/p&&p&去年年初,Zeta开始筹备工作室,年末公司正式成立。这家名为莲恒的声音设计工作室拥有4人组成的核心团队,提供包括音乐、音效、配音在内的一体化设计制作服务。除了常规的制作部分,工作室还提供演出策划和执行,举办线下对接、音乐会等活动。4名核心成员目前都是全职,拥有数年从业经验,彼此配合默契。核心成员之外,他们与近百名乐手与配音演员保持长期合作。&/p&&p&“我们的工作流程一般要求三个月以上的创作和制作执行周期。一次理想的合作是同开发团队在游戏制作初期就进行接触,在了解对方的核心玩法、世界观和美术风格后确认是否达成合作。合作达成后,我会同甲方进行2、3天的交流,用拉表的形式明确告知工作

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