lol盲僧皮肤会被削吗?

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>>>瞎子惨遭削弱 鬼蟹关于盲僧的几点声明
瞎子惨遭削弱 鬼蟹关于盲僧的几点声明
15:48:56 条|来源:多玩LOL|作者:叫我蒙面超人|
  对于近期设计师表示又要再一次削弱盲僧的新闻,国内外网友议论纷纷,对于这样的议论,让我们来看看设计师鬼蟹又是怎样做出回答的吧!
本文由多玩LOL论坛[叫我蒙面超人]原创翻译,与作者交流可[],同时该作者获得50多玩草的奖励()
鬼蟹关于以及英雄多样性问题的评论
  在一个帖子中,有玩家批评首席设计师Morello之前发布的关于盲僧需要更好的削弱方式,Ghostcrawler也就是大名鼎鼎的螃蟹进行了澄清:
  &我会从理论的角度说明这个问题,因为具体的改动方面更适合设计团队的同事来说明。
  在我们看来,一个英雄最酷的状态,就是他有明确的优点和缺点(这就是为什么我们认为只靠属性堆砌起来的英雄是不好的,所以要对其进行更新)。此外,对于英雄平衡的时候,如果能做到增强他强势的方面,并且削弱他弱势的方面那么会是最好的结果。这使得英雄可以利用自己的强势特点,同时保留软肋让对面玩家予以反击。
  盲僧的问题在于他在正确使用的时候可以做一些非常酷的事情,但是他并没有明显的缺点让对手可以限制他,所以我们希望强调这一点。这意味着我们需要开发一些他的缺点,我们对于这么做的前景并不确定,因为这代表着我们需要重新定义这个角色。&哦,你们只认为盲僧的机动性非常的强,这就是你们使用他的理由,但是我们觉得他应该在某些方面做的不够好。太遗憾了。&(显然我只是举个例子)这并不能免除我们对他平衡的责任,但是我们需要更多的研究,而不是仅仅削弱他的Q或者什么技能。
  我甚至还可以进行理论方面的讨论,然后告诉大家英雄的多样性是我们想要做到的东西。关于英雄多样性我觉得这代表三个东西:可以有更多的英雄上场,英雄间有更多的区别,有时候你选择一个英雄是因为你真的喜欢使用他,而不是他/她永远都被选/禁用。这些都是我们长期的目标,并不会在一两个补丁内就完成,虽然是长期的目标,如果你让我负责保证我们会朝这个方向前进那完全没有问题。&
最困扰我的是,目前为止,当你们正在&寻找&这种弱点的时候,你们完全把这些英雄变了个样。
我觉得盲僧很久一直就没有这个情况(自从他发布以来),因为这个英雄是如此的流行而且操作非常酷炫。
  没错,这是比较合理的批评,但是你可以看到在我们解决这两个极端时所遇到的挑战:移除掉这些酷炫的东西 vs通过小改动进行调整但是并不能彻底解决问题。
  你们一部分玩家提到我并没有带来盲僧的一个具体改动列表。没错,但是我事先已经声明过了。我想给你们带来的是深入的分析一下我们在其中的想法。如果你们对于补丁说明特别感兴趣的话,那么版本前瞻或者补丁说明更加适合你们。我非常欣赏不是所有的玩家都对我们解决问题的理论框架感兴趣,但是根据我的经验来说有一部分玩家感兴趣。&
  至于增加的缺点,螃蟹表示:
  拳头公司就是不想削弱他,也不给出任何的理由。这红帖的意思就是& 他没有缺点&,他没有被克制的空间你们不把这个称之为有害么?
  明白的说,他确实需要有克制的办法。我们需要研究一切缺点而不是削弱他目前已经弱势的部分,因为他在几乎所有的方面都不是特别的弱。这是我们的目标,当我们有了明确的方向,会让大家知道的。
  有玩家建议削弱盲僧的能量消耗,螃蟹表示:
  &这显然会削弱盲僧,也是我们可以考虑的办法,但是这真的提供了克制盲僧的空间吗?或许如果他没杀死你,你有机会反击一下...&
如果你们想完整的翻修一个英雄并且在你们处理的过程中不想让他上场,很好。
如果你们想在处理的过程中还是那么强,也很好。
但是来来回回的改然后去重做别的英雄,就不那么好了。
  完全没错。我们能够理解反反复复有多么让人感到纠结。如果我们一直坚持改动,至少你们可以在未来的一两个补丁中有所期待。我们也明白行动比语言更有力,而且我们怎么说你们也不会觉得我们一直在寻求改善。我们需要赢得各位的信任。
  当被问道和为什么没有像盲僧一样被对待,螃蟹表示:
  &其中的区别在于这些英雄在某种程度上需要重做。我们有很多的英雄,其中很多一部分都是在我们了解什么样的英雄才是好英雄之前制作的,他们并没有很多的克制余地或者总体来说不能为游戏带来趣味性。我们一直在调整这些英雄,所以他们有时候会有人玩,但是并不会在职业或者更高水平的赛场上出现。这无论如何也不是非常理想的情况,但是总要比这些英雄统治了目前的游戏要好很多。如果你遇到了波比联盟我们为此感到抱歉,并且会在未来解决这个问题。
  盲僧并不属于这个范畴。他能为游戏带来有趣的内容。他需要你个人的操作技巧,而且你也可能在使用他的时候犯错。他并不需要像其他英雄一样进行升级或者重做。不过他目前统治力非凡。我们并不认为他需要的只是数值上的调整。他需要一些技巧丰富的玩家可以利用的缺点。现在他们的区别说明白了么?&
  Xelnath也进来插了一句话:
  &看,我知道了。你们非常不安,你们非常沮丧。你们觉得英雄的多样性被盲僧给毁了。你们不断看到相同英雄出现已经恶心了,那太糟糕了。
  我非常讨厌当我想打野的时候看到另外一个盲僧过来把我的野怪偷了,可是我拿这个混蛋毫无办法。(因为他可以摸眼逃生)
  同时,请注意一下去年临近世界总决赛的时候我们对三项之力进行的调整。结果是这次改动改变了整个世界的职业比赛,可能导致一些战队数月以来的策划和研究变得无效。
  现在,我并不是说我们并不会将盲僧调整到他无法出现在世界总决赛上。最完美的解决办法应该已经说过了。我所说的是找到这样一种解决办法需要时间,而且对于整个游戏会有连锁反应。
  盲僧已经变成了主要的野区代表英雄是因为他没有弱点。这就是为什么螃蟹所说的长期解决办法才是正道&&而且在这个过程中可能会有一定的阵痛。一旦盲僧被推下台了,那么接下来出现的几个英雄会是谁呢?如果他们不会让游戏变得更早,至少也不会更好。
  当我们遇到盲僧这样的英雄,我们想要对他做些什么,而且希望能够做好。谢谢各位让我们保留这样的标准。如果我们不告诉大家正确的解决办法并不容,也是在伤害大家。&
&  他继续说道,对于批评长久以来盲僧缺少改动的批评进行了回复:
  &你要知道,这是非常合理的批评,而且他的强势由来已久。
  但是你们还记得我们在测试服上对他进行相当大改动的时候吗?很多玩家变得非常不安,说我们做的有点过了,所以我们取消了那次改动。
  或许我们应该对职业比赛进行更多的调整。虽然我们看到盲僧的使用率很高,但是他的胜率却不是特别高。&
  关于为什么不能先削弱盲僧的技能数值,然后等到找到何时的改动办法再说,螃蟹表示:
  &这对我们来说真的非常困难。没错,我们之前曾经这么做过,但是没有人对那次改动感到满意。这就是为什么现在不再常见。我们更希望解决野区英雄多样性的问题,而不是单单处理盲僧的伤害或者生存能力的问题。
  像之前Xelnath说的那样,在每个补丁中互相制约的目标有改善游戏(包括提升英雄的多样性)以及避免把一切弄得一团糟。请不要把这些话理解成我们什么都没有做。我们只是想要谨一些。你们觉得盲僧已经到了不改不行的情况了吗?
未来可以期待的内容
  在另外一个红帖中提到了熬兴虽然他近期不会上线,Roit
Baconhawk表示:
  &很遗憾,这就是我们为什么不为即将到来的内容提供前瞻的很好的一个例子。我们对于正在制作中的非常精彩的内容很喜欢&&而且我们知道大家也会喜欢的&&所以我们想偷偷的透露一些即将到来的内容。
  不过,(悲伤的气氛)当这些内容并没有达到我们的标准,或者需要重做也可能是发布前需要进一步的改动,我们会感到很遗憾,因为我们曾经透露的东西然后又进行了改动。
  所以,我希望大家理解。我们想要分享所有的东西,但是我们还想制作出精彩的内容,同时还想带给大家出色的游戏体验,所以我们需要在这三件事情中进行平衡。&
  之后,Riot
Boompje在回复内容中公布了一些即将到来新内容:
  &我们随后会对召唤师峡谷外观进行升级,还会带来噩梦的人机对战。我们很快还会带来一些其他有趣的东西,包括下一个新英雄,那个英雄非常非常非常的棒(我肯定会选的)。&
  的大招
  继续之前对于亚索和的游戏讨论,Meddler对亚索大招的威力以及平衡团队对他的想法进行了点评:
  &没错,击飞触发可能有点误导,应该说是位移。我们选择亚索的大招可以被任何位移技能触发是因为这澄清了哪些技能可以生效(如果技能可以让任何英雄改变位置你就可以使用大招),而且这使得亚索可以配合的英雄变得更多。我们的意图是让亚索与其他英雄配合的时候更强一些,但是我们希望可以和他配合的英雄比较广泛。
  至于为什么他的大招那么强力。这是我们对于亚索合理平衡的最好计算。刚发布的时候玩家很难上手这个英雄,然后那个时候我们觉得他有点弱了所以稍微增强了一下。那次增强再加上玩家对这个英雄熟练度的提升以及一些游戏质量上的改善(包括大招触发的指示器和更好的视觉反馈效果),不过我们随后的结论是当玩家掌握他之后这个英雄有些过强了,所以我们又进行了削弱。现在他在职业比赛和排位赛中的表现都不错。我们在内部讨论过他的后期能力是不是太强了,但是目前还没有一个明确的结论。&
  猎头者概念原画与游戏内模型差距过大
  有玩家问到为什么猎头者凯特琳的概念原画和她在游戏内的模型差距这么大,Riot
Baconhawk进行了结束:
  &这个问题我曾经回答过,但是我很愿意再说一次。问题就在于你所说的:那是概念原画。如果你仔细看,这与凯特琳并不是特别相似。所以为何使用我们游戏中的清晰度和理解性,我们对她进行了调整。不然的话这个皮肤就没有用了(你们所比较的是画师的手绘图稿和我们在游戏内的模型,而这个模型还在制作当中)。要说&这个原画看起来好多了&很容易。但是坦白的说,我们的很多概念画和最后的成品看起来都不一样(无论是变好了还是变坏了),但是在我们考虑他们的性感/惊艳/混蛋程度/的同时还要注意在游戏内的清晰度。
  我希望这解答了你的疑惑。&
  荣誉系统并没有被遗忘
  有玩家问道他们需要获得多少次&赞&才能获得垂涎已久的荣誉绶带,WookieeCookie表示那并不是一个静态的数值,而且设计团队一直在考虑如果改动这个系统,荣誉系统并没有被遗忘!
  &我不清楚你是从哪听说要获得特定数量的赞才能解锁那个绶带,但是那其实并不是它的工作机制。
  我认为对这个系统进行一些说明还是会游泳的。虽然可能并不会完全是我所说的这样,但是这会是非常酷的第一步。好消息是玩家行为和正义团队也很注意这方面。虽然他们正在对审判系统进行升级,但是他们也在考虑对荣誉系统采取一些措施。他们的一个主意是,除了让玩家可以投票谁表现的不好,也可以新增一个系统让玩家投票谁表现的好。
  有一些问题他们还在考虑当中,现在还没有什么太具体的内容可以公布。请持续关注吧。&
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游戏数据库
友情链接: |LOL设计师谈盲僧削弱:无弱点 要花很长时间
玩家在论坛上发帖抱怨为何削弱盲僧要花这么多时间,究竟有什么难的。Riot新晋设计师鬼蟹进行了回复::“我们认为,那些有独特的强势和弱势的英雄是最酷的(这也是为什么我们认为只是一团数据的英雄是坏事并且试图更新他们的原因)在均衡英雄的时候,最好的结果是加强英雄擅长的领域,削弱英雄的弱点。这就让一个英雄能够获得均衡的力量,同时能够留给对手反抗的机会。盲僧的问题在于他有很酷的优势,但是没有明显的我们可以着手削弱的弱点。这就意味着我们必须创造一个弱点,这是一招险棋,因为这意味着我们可能得重新更改这个英雄的定位。仅仅削弱他的Q是无法解决问题的。我会继续这个讨论,并且再次声明,改善英雄的多样性是我们坚持的地方。英雄多样性意味着三点:更多的英雄能够被使用,更多特点和因为你喜欢而选择英雄而不是因为他们非Ban必选。这些都是长远的目标,一两个补丁之内是无法解决的。如果你们要因此不满的话,矛头都冲我来吧。”设计师Xelnath在鬼蟹后面进行了回复::“兄弟我知道,你很不满,你很沮丧。你觉得英雄的多样性被盲僧的存在摧毁了。你很讨厌总是看见同样的英雄。我也很讨厌看到每次打野都看到盲僧入侵来偷我的Buff我却什么都做不了的感觉。同时,你也得考虑一下,去年靠近总决赛的时候我们进行了相关的削弱工作,调整了三相之力。结果是搅乱了S3总决赛的节奏,让几个月以来的工作付诸流水。我不是说盲僧的微调会让他掉出总决赛,很可能在帖子中我们找不到解决办法。我想说的是尝试寻找、评测并且定位解决办法需要花费时间,而且会对游戏其余部分产生蝴蝶效应。盲僧之所以统治打野英雄角色是因为他没有弱点。这就是鬼蟹上面提到的长远目标,可能会在过程中导致一些其他事故。一旦盲僧解决了,下三个英雄会是谁呢?他们会让游戏一样糟糕。当我们着手盲僧这类的英雄的时候,我们希望能够完美完成工作。感谢你对我们的期待,希望你在知道这个工作的难度后不会对我们感到失望。”
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就在所有人都在如火如荼的拿这AD上分的时候,有一位打野英雄悄悄的爬上了登场率的榜首。有着超高的机动能力和操作性,在各个分段都不缺大神甚至是小学生组也会出线如同是闪R这样的完美操作。是他,就是他,目前高举榜首小英雄盲僧。今天我就带你们看看,究竟各分段的盲僧有何不同。
国服登场率数据
目前盲僧可以说是超级火热的英雄,出场率高居全榜第一。凭借其超高的机动性可以把对手秀的生活不能自理,或者是把队友气的想要吐血三十升直接挂机。各种层出不穷的救死扶伤腿,或者是闪亮神经踢都让我们心中涌现出一股强大的气,这股气绝对能让你欲仙欲死。
国服最强王者登场率数据
最强王者分段的盲僧位居出场率排行榜第二,仅次于卢锡安。毕竟在所有的AD都被削了一轮之后卢锡安就冒了出来,而盲僧作为限制输出的好手在AD被砍的情况下自然而然的站了出来。一脚神踢踢飞对手从而改变整个战局的走向,再加上前期Gank的强大能力自然深受王者玩家的喜爱。
国服钻石分段者登场率数据
钻石分段的盲僧已经夺得第一的位置,毕竟在这个人人皆可秀,大家都有龙瞎的年代选一个盲僧还是很有派头的。反正打野首选盲僧,不要问我这是为什么,因为大家都是这么选得。
国服铂金分段登场率数据
铂金的盲僧则是所有盲僧的分水岭,总共分为会玩的和不会玩的两种。不管玩的怎么样,在下先选为敬,这才是对对方的尊重。要么是黄金右脚驰骋全场,要么就是救世华佗救对方于危难之境。
国服黄金分段登场率数据
黄金盲僧十个之中或许只有一个大神,但是这个大神也依旧上不了分。就算前期带节奏打出了10-0-1,但是奈何队友很有可能带不动,导致空有一身装备只能变成战士瞎自己打自己的。
国服白银分段登场率数据
白银分段的瞎那就真的是瞎了,不要问我为什么知道,我肯定不会告诉你不管白银分段会不会玩。有打野位的话我先选一个盲僧装装逼,玩的好不好不说但是蜗速插眼死翘翘的技能还是有的。各种瘸腿的,强迫症的层出不穷。
盲僧如此火热的原因我们从各分段的胜率之中多少能够明白一些,而总体来说盲僧分为这么几个流派,不管是白银还是王者势必都会有这些流派的弟子。不管你们是什么流派的,反正我是不玩盲僧的。
魔力瞎:前期战士附魔,一脚一个人头,各种精彩操作让人叫绝。然而即便做了这些依旧没什么卵用,开团踢人过来结果队友团灭了。对方打大龙,结果抢到龙又被团灭了。反正各种神奇的事情都会发生,让人人不由的感叹这才是真正拥有魔力的瞎子。
瘸腿瞎:最擅长的连招便是Q&Q&插眼&然后没了,虽然一脸很帅的Q过去想要把对方寒冰踢回来,但是刚Q过去才插了眼就被对方活活抽死,归根究底还是手速太慢还想秀。属于不秀会死心人,每一次都会死在回旋踢的道路上。
华佗瞎:这种瞎子就是有大智慧和大功德,在打团的时候看见对方的残血一击如来神脚试图将对方残血斩杀,这是想象中的。现实里,这一脚直接将对方送出战场不但救了对方一名,对方立刻就大招糊脸报答你的救命之恩,当然最终的效果就是一脚之差惨遭团灭。
作死瞎:一直秉承着不做死就会死的信条,不作死不舒服斯基。只要有机会一定要做一波大死,闪现抢龙想要W回来发现没眼。一个Q过去想要回旋踢却被对方的寒冰大招糊了一脸饮恨当场,更有甚者十Q不中,即便中了之后看到对方有五个人也要强迫在的飞过去,既然中了不去白不去,送条命也要飞过去。
1、推荐W使用智能施法,而眼石最好放在2号键。为什么呢,因为两个键位距离比较近,可以更加方面你适用插眼W。
2、到线上抓人的时候不要急着冲出去QQQ,因为很有可能你的Q没中带着上单送双杀。最稳妥的办法就是等待时机,看到敌方越兵线或者是和队友面对面互殴的时候果断W队友,E技能减速然后噼里啪啦打一顿,由于有Q技能存在可以轻松的击杀或者跟上对方。
3、草丛埋伏的时候可以适用Q&A&R&Q&A的连招,可以将伤害打足而且又不会丢失目标。不过很多人估计都不会想到这一点,而会选择Q&Q&R然后把对方给救下来。
4、在和上单打2VS2的时候一定要记住给队友W,虽然只是加了微末的护甲和血量但是生死相博中很有可能救下队友一命。
很多人会问我的盲僧怎么样,不要问我这些问题,我只是嘴炮王者。偶尔也玩玩盲僧,有着几个亮眼操作,Carry队友也是时长的事情。更多的时候会躺一下,因为对有这么强力我只要不送就好啦。目前使用盲僧的人很多,时好时坏需要你自己通过观察来得到答案。
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盲僧W眼削弱了么 盲僧W眼即将削弱
11:17 作者:阿元
搜索"8090网页游戏"
  相信很多喜爱盲僧的玩家接受不了这个沉重的打击。
  在美服v3.15正式补丁中盲僧的神技W眼或W小兵即将取消,也就是盲僧飘逸灵活的身法被大大的削弱了,同时可玩性也大大降低
  小编个人认为这不是一个很好的改动。
  --现在只有目标为英雄时,才对其造成护盾效果(小兵、守卫眼将不再获得护盾效果)
  小编也是一个狂热的盲僧爱好者,可惜了,不知道会有多少玩家因为这次改动而放弃这个OP的英雄呢?
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