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三星与SKT最巅峰时刻对比 谁才是史上最强战队
来源:作者:We're
三星双雄与SKT在最巅峰的时候绝对是英雄联盟中最有统治力的两支战队,而仅仅是一年的时间差,让我们无法见到处在巅峰的三星与SKT的惊天大战,如今我们只能用数据来对比这些队伍到底谁才是史上最强战队。
在韩国赛区历史上共计三次登顶世界总决赛的战队无一不是当时碾压世界上所有战队的绝对霸主,其中SKT与SSW两队谁是史上最强战队的争论也从未停止过。历史虽然无法纵向对比,但我们可以从过去的战绩和成绩来进行比较,那么究竟谁才是真正意义上的史上最强呢?今天就带大家全面对比全胜时期的SKT与SSW。
最具统治力/最强战队
由于SKT大规模的人员变动和夺冠的时间线关系,因此我们将SKT分为两支队伍进行对比。其中因为MSI属于近期才创立的赛事,因此这个成绩我们避过不谈。用成绩来证明谁才是真正意义上史上最具统治力的战队。而我们所统计的数据也是截取他们夺冠的那个赛季,所以此外的成绩并没有在下面概括。
SKT T1 K:全面碾压的王者之师,统治力无人能及。
获得成绩:S3世界总冠军 / OGN夏季冠军 / OGN冬季全胜夺冠
SKT在S3毫无疑问是一支传奇战队,他们的夺冠也象征着OGN即现在的LCK开始全面统治LOL赛事,尤其是中单Faker在赛后更是成为唯一一个公认的世界最强中单。而他们毫无疑问是史上最具统治力的战队,这哪怕是强如SSW也无法与SKT相竞争的。统治力所考量的并非只有远胜其他战队的实力,能够维持多久自己的统治也是一个必不可少的方面。
论及最具统治力战队的话,那么毫无疑问SKT远胜于Samsung White,在长达接近一个赛季之久的统治是SSW所无法相比的。在S3那段SKT最巅峰的时期就是OGN夏季赛开始直至冬季赛结束,此后的14年OGN大师赛被KTA击败后象征着SKT红色王朝的落幕。
在夏季赛开始到冬季赛结束,这段期间SKT共计获得了三座冠军奖杯,其中冬季赛他们首开先河以全胜的霸主姿态碾压OGN所有队伍强势登顶夺冠。
SKT毫无疑问是S5前巅峰期保持最久的战队,长达半个赛季之久。他们在这段时间内横扫了国内、国外各个赛区的队伍,谁都无法阻挡SKT攻城拔寨的铁蹄。
Samsung White:昙花一现的史上最强战队,野辅出众游戏理解超脱版本。
获得成绩:S4仅输两小局碾压夺冠 / OGN大师赛冠军
不同于SKT的逐步崛起,SSW是一支在S4世界总决赛上才开始异军突起的队伍,在S4赛前更受看好的是Najin Sword和他们的同门师兄弟SSB。在国内联赛中SSW从未展现过远超其他队伍的实力,那段期间虽然他们也是LCK顶尖的强队之一,但与SSB和KTA、Najin相比还是差了一个档次。
在S4的OGN联赛中他们从未夺得冠军就可以得到这个结论。他们真正开始崛起还是在S4世界总决赛上,他们开始了自己的传奇又短暂的征程。
从小组赛到总决赛夺冠,他们在S4世界总决赛仅仅输了两小局,一场是淘汰赛与TSM的对决似乎是刻意放水导致的失利,另一场则是在输给决赛时与皇族较量中。
从开始到结尾,他们碾压了所有战队一举登顶,甚至恐怖的一点是与他们交手的队伍往往在前20分钟就已经一举溃败。令人窒息的压迫感和前期越塔节奏让他们轻易的击垮了一个又一个对手,平均游戏时长29分钟,击败共10个对手仅仅花费了4小时23分钟17秒,而与他们对比的SKT则是4小时40分钟4秒。SSW在S4仅仅输过两小场其中一场有刻意放水的嫌疑,而SKT则是输了三小场。
无论是世界总决赛上的表现还是最终的胜负场来看SKT都远不如SSW,因此我们可以得出一个结论&&史上最强的战队毫无疑问是SSW。但令人遗憾的是昙花一现的巅峰期在S4结束后就再也无法延续下去,S5后全员十人出走LPL让这支史上最强的战队宣布解散。
*首开先河18连胜以全胜姿态夺冠。 && SKT T1 K
*世界赛上第一次实现零封对手。 && Samsung White
*世界赛上首次使用了卡特玲娜、阿卡丽、辛吉德就取得了胜利。 && Samsung White
*每个位置都取得最高KDA。 && Samsung White
从统治力来看S3的SKT T1 K占据着绝对的优势,但是从巅峰期的实力和发挥来看时尚最强战队的归属当仁不让还是属于SSW。哪怕是S5赛季的二代目SKT从数据也完全不敌SSW,由此可见星不散永夺冠并非是一句戏言。但遗憾的是SSW的队员近期的职业生涯都并不风顺,希望他们能够在未来振作起来吧。最新英雄推荐
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五年磨一剑:英雄联盟赛事收视率屡创新高
发布时间:15-11-04 09:46
来源:玩加赛事
作者:玩加赛事
责任编辑:悠木
随着游戏产业的发展与推广,游戏成为一门火热的职业正在被全世界越来越多的国家和人们所接受喜爱,他同传统的体育竞技一样逐步发展成为一门符合时代特征的全新竞技项目:电子竞技。
S1:初试啼声,20万人观看
随着英雄联盟这款游戏的诞生和风靡,电子竞技受到了前所未有的关注。由于S1时期LOL的发展正步入起步阶段,当时在瑞典举办的总决赛由于受到资金技术的限制,关注度和影响可以说是LOL历史上的空白期。
但即便如此,99500美元的奖金池和据说20万人的观看数量,让刚刚萌芽还未睁眼的LOL,也成为了2011年世界电竞史上的一个小小亮点。
S2:横空出世,800万人观看
(S2时期总决赛现场,来自世界各地超8000名观众一起观看)
从S2开始,lol正是步入火热的发展时代。在美国洛杉矶拉开战幕时它受到了非常强烈的关注,影响力和关注度甚至撼动了整个电竞界。总决赛时网络直播最高在线更是达到了1,154,000人同时观战,这一数据也创造了电竞史上直播观看人数的最高记录。
总决赛全球观看电视或者网络直播的观众共有8,282,000人(以UV计算),这个数据包括了来自韩国和中国观看电视直播的2,402,225人。史无前例的高额奖金以及来自全球范围的选拔也让LOL成为历史上最大的电子竞技比赛项目之一,电子竞技这一个词汇也正式风靡全球。
S3:连番八倍,3200万人观看
(S3斯台普斯体育场火爆的比赛现场)
S3的到来让电子竞技站在了一个全新的高度,据拳头官方数据统计,超过3200万的玩家通过网络、数字电视等方式观看了本次S3的世界总决赛。这一数字远远超过S2赛季观赛人数820万的的记录。而另一项统计,超过850万的人同时在网络电视和数字电视等方式观看比赛,这个数字几乎是S2时的八倍。
相比同为美国三大球的棒球、橄榄球以及篮球,在2013年平均观看人数才1440万,电子竞技的火热程度超乎了所有人的想象。
(官方数字统计说明图)
S4:炙手可热,2700万人观看
S4在韩国首尔上演的全球总决赛,创造了LOL的巅峰,同时也是整个电子竞技的巅峰和辉煌。
(S4总决赛现场)
根据RIOT官方的统计,总决赛韩国SSW对阵中国皇族时,尽管因为时差因素导致之前S1-S3的主体观众欧美用户大量减少,但仍有2700万用户在线不重复观看比赛,相较于2013年的3200万减少、下降约15%。
虽然在线观看人数减少了,但是观看时间平均达到了67分钟,相比2013年的42分钟却延长了25分钟,而总决赛颠峰时期同时观看人数却达到了1120万人,比2013年的870万人上升增长了250万人。
然而这并没有影响LOL的发展,就像RIOT副总裁Dustin Beck所说的&我认为我们将会看到这个数值上下波动,不过总体趋势是向上的。&
而LOL的成功也使它首次登上ESPN3直播平台,这对于整个西方甚至是整个电子竞技界来说都是一个新的开始和新的征程。
S5:全球热捧,约3000万人观看
(S5德国柏林梅赛德斯奔驰体育场,总决赛唯美迷幻的现场)
S5总决赛的举行可谓是电子竞技发展的巅峰时刻,如论从比赛的规模、全新的赛制制度、主办方的精心细致的场馆安排以及现场观众饱满激情的参与,都创造了LOL前所未有的辉煌成就。
从国外网站得到的直播数据来看,单单是小组赛的一场比赛Twitch就上的观众人数就达到了近60万的惊人数字,这还是将法语、德语、西班牙语等多国语种直播排除在外的数字。
而国内斗鱼网站的统计居然也达到了417万人同时在线观看比赛,战旗则是300多万,加上其他一些游戏直播平台的分流,国内人数恐怕能达到1400多万人。尽管国内直播网站的观看人数一直会受到各界的质疑,但是可以肯定的是,百万人同时观看绝不只是说说而已。
根据CCTV美洲台的报道,全球玩家在LOL柏林举办的总决赛比赛期间,网络直播收视率居然达到了3000多万人次的恐怖记录。
从S1到S5的各项数据来看,电子竞技的发展正在以高速度快速增长和上升,它创造的商业价值和经济利益正被人们逐步所接受,电子竞技它以它独特的方式终于登上了大雅之堂。
而这一次史无前例的电竞盛宴,它以高标准、高规格、高要求成就了电竞史上一座新的里程碑,它独特的魅力及文化吸引到了全世界人们的关注,它改变了新一代年轻人的生活,他创造了一个属于年轻人的时代。
3000万的收视率及关注度也许在人类创造的各项数据中不算什么,但是不可否认的是,电子竞技它走向了普通大众的生活,影响到人们的方方面面。不管你承不承认,不管你的父母承不承认&&电子竞技已经逐步成长为世界上综合影响力最大的竞技项目之一。
况且,对包括英雄联盟和其他所有项目在内的电竞来说,来日方长。
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S5全球同时在线观看人数达3000万 中国1400万
来源:凤凰游戏
21世纪,随着时间的推移,8090后的多彩生活渐渐融入到社会中,并且或多或少的在影响着某些事物的发展。电子竞技就是其中之一,我们由最初的CS,War3,SC等竞技游戏发展到了如今的世界级大规模赛事,如LOL的S总决赛,Dota2的Ti总决赛等。 而今年的S5总决赛,更是创造了全球同时在线观看人数的新高! S1:瑞典举办,20万人观看 S2:美国洛杉矶,800万人观看 S3:美国斯台普斯体育场,3200万人观看 S4:韩国,2700万人观看 (S5德国柏林梅赛德斯体育场,座无虚席,空前盛世!) S5再创新高,约3000万人观看 S5总决赛的举行可谓是电子竞技发展的巅峰时刻,在欧洲转战了多个国家和城市,比赛历经一个月的时间。无论从比赛的规模、全新的赛制制度、主办方的精心细致的场馆安排以及现场观众饱满激情的参与,都创造了LOL前所未有的辉煌成就。 从国外网站得到的直播数据来看,单单是小组赛的一场比赛Twitch就上的观众人数就达到了近60万的惊人数字,这还是将法语、德语、西班牙语等多国语种直播排除在外的数字。真正达到了全球最大的电竞赛事! 中国贡献了1400万! 在中国的斗鱼网站统计,在线人数居然也达到了450万人同时观看比赛,战旗则是300多万,龙珠200-400万,加上其他一些游戏直播平台的分流,国内人数恐怕能达到1400多万人。尽管国内直播网站的观看人数一直会受到各界的质疑,水份好像很多。 根据CCTV美洲台的报道,全球玩家在LOL柏林举办的总决赛比赛期间,网络直播收视率居然达到了3000多万人次的恐怖记录。 从S1到S5,LOL领头羊的作用让世界上对电子竞技带有偏见的人闭上了嘴,这一赛事已然成为了全球最大规模的游戏赛事。而且中国更是贡献出了近一半的在线收看数据,由此可见未来几年之内,LOL的世界总决赛会越来越有影响力。 而拳头也会越来越倚仗中国市场!目前拳头公司不仅在中国开设了微博,还开设了Riot官方网站直接发布最新消息,还有消息称S6拳头将接手中国LPL的赛事制作!相信未来LOL的发展会越来越好。(游戏马蹄铁)
[责任编辑:赵凤鹏]10月1日(22:30)
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AHQ 4胜3负
SKT 6胜0负
EDG 4胜2负
FNC 4胜2负
KOO 4胜2负
SKT 7胜0负
FNC 5胜2负
KOO 5胜2负
SKT 8胜0负
KOO 6胜2负
OG VS SKT分析:盘点失败的最佳背锅侠
17173英雄联盟新闻导语
OG对战SKT1虽然被SKT13比0碾压出局,老将新队,成为了一只欧洲观众十分期待的夺冠黑马,但是终究由于种种实力差距,让OG遗憾落败。但是比赛过后我们仍然能够看到一些队员们的疏漏,也许OG在之后的岁月可以做的更加优秀!
OG对战SKT1虽然被SKT13比0碾压出局,可纵观三场比赛,也是有很多的可圈可点之处。OG主场作战占尽人气优势,虽说成绩十分惨淡,但是作为一只由xPeke领衔的化石战队,大多是曾经久经沙场的老将,老将新队,成为了一只欧洲观众十分期待的夺冠黑马,但是终究由于种种实力差距,让OG遗憾落败。但是比赛过后我们仍然能够看到一些队员们的疏漏,也许OG在之后的岁月可以做的更加优秀!
OG上单soaZ深带埋隐患
如果说三场比赛中最为激烈的就是第一场半决赛,这一点我是绝对认同的,我们相信大家经历了如此之多小组赛,四分之一决赛之后,大家已经对四强队伍并不陌生。soaZ也是一直被大家所诟病的队内短板,但是这也只是相对而言,soaZ其实是一位团队型上单选手,因为过于中规中矩的打法让他在人们的视线里时常被忽视,曾经的旧王十分擅长AP版本,但是这个版本显然并不是非常友好。所以soaZ实力很强,只是版本无奈。
soaZ在第一局比赛中使用上单凯南,也算是一个招牌AP英雄,但是开局被抓,情急之下点E技能逃脱。开局也许就注定了一些小劣势。在补兵方面前期定然要被剑姬压制。11分钟 SKT的皇子再次来到上路抓凯南,有大招的皇子配合剑姬,剑姬拿下一血。在随后的比赛中凯南一心想要支撑起团队输出,而没有考虑到发育良好的中单C位需要良好的输出环境,所以忽略了凯南可怕团控,因小失大。断送了前期的优势,使SKT1成功翻盘并且拯救不败神话。
soaZ作为赛事经验十分丰富的老将,已经形成了某些个人风格,有过多的优势和不足都暴露在公众的视线之下。所以对他来说改变就十分重要但也是一个不小的挑战。所以soaZ在剩下有限的职业生涯中是否能够拥有一个更加适合的版本十分重要。
OG指挥BP剑姬铸败局
xpeke一位名声赫赫的欧洲老法王,也是OG这支队伍的组建者,当然也是战队的指挥者,S1他带领FNC拿下第一个世界冠军,是当前电竞圈为数不多的受人尊敬的老将。OG出色的机变能力足以说明这位指挥的实力,面对迅速崛起的中国战队能够打出十分强势的姿态,除了选手之间技术的提升,更重要的是指挥层面的完胜。
在版角色第二局中的禁选英雄时,他意识到,上单marin的剑姬在后期节奏是一个十分可怕的存在,所以针对上单进行了选取英雄吗,而剑姬被soaZ抢先拿下,但是也忽略了marin对剑姬的充分理解,之所以擅长就是知道她的强势指出充分发挥,别且能够规避一些弱点。而soaZ显然没有对剑姬的足够认知,在比赛中上单线上的劣势依然凸显,marin选取上单鳄鱼,对线剑姬。24分钟 剑姬上路先手开打鳄鱼,OG队友赶到但鳄鱼被塔姆吞下,而身后的小炮被轮子妈一套打死。随后OG直接爆炸,SKT打出一波0换4,还拿下一条大龙。显然没有意识到,在一套技能出手,在技能空档期的剑姬输出十分环境十分难以拿捏。前期平稳的发育被一波爆炸断送了OG的第二局比赛。
xpeke的指挥能力还是十分出色的。面对第一句比赛,将SKT1不断压制,甚至一度给予了观众,战胜韩国强队的希望,但是队伍之间的实力差距还是较为明显的。xpeke所要做的就是调整心态,我们会有所感觉:三局比赛一局弱于一局,心里的防线似乎被一度冲垮,对于欧洲战队来说这也已经是一个十分传奇的指挥了。
OG中单xpeke璐璐输心态
xpeke的英雄池我们不曾怀疑,但是直到看到xpeke从小组赛一路冰鸟到半决赛失利的战局,仍然固执的选择冰鸟,似乎才发现了他的问题这位经验丰富的老法王似乎,面对面目全非的版本,拿得出手的英雄也只是冰鸟了。
xpeke在第三局比赛中选取璐璐,原本一直以为这一次是soaZ的上单璐璐,是一次soaZ的安守本分之举,却发现是中单璐璐。而璐璐没能发挥出应该具有的保护能力,保护由于而输出不足,但是璐璐却没有发挥出应该具有的作用。17分钟 中路SKT的瑞兹暴打璐璐一顿,但被随后赶来的盲僧一脚踢回,拿下人头。目前SKT经济领先3K,人头比为6:4,SKT领先一座防御塔一条小龙。璐璐达到20min仍然是一个圣杯加水银鞋,中单资源去向成为谜团。璐璐出了水银鞋不得不说确实认怂了,中单没能发挥出保护能力,团战几乎也是碌碌无为,经历了前两局的失败对于第三局也许选手们心里的最后一道防线也彻底崩颓而SKT1一路高歌猛进,所以第三局的失败是注定的。
xpeke的心态和英雄池都需要历练,SKT1一战将xpeke拉下神坛,这位电竞界的&上古大神&的强势冰鸟被彻底颠覆。也暴露出来了OG的致命短板。中单Carry点成为可以针对之点。xpeke现在亟需拓宽当前版本青睐的中单英雄,来挽救自己的法王形象。
面对半决赛第一场比赛无疑是SKT1封神之路上的又一次碾压局,一直未尝败绩的SKT1再一次找回自己的巅峰时刻,而且愈发光芒万丈。似乎这证明着韩国服务器的统治地位从来没有减弱过,而神坛上的Faker大魔王依旧是电竞界不可触及的风向标。OG战队作为新晋战队能够在四强位置证明自己的实力,也许早已经超出了他们的预料!
手机看攻略,电脑玩游戏两不误!
加点再也不需要切来切去啦~
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S5总决赛快讯
排名战队胜利失败积分
天,累计签到: 天
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今日抢签到排名LOLS5惨淡落幕后的放眼:再看中国电竞希望
S5也许是众多中国电竞粉丝不愿意提及的伤心之处。但是伤心之后我们学会了放眼,我们学会了寻找再来一战希望。
大龙池上的岩壁不高但是对他来说已经遥不可及,他的卡萨丁再一次被牛头击飞,那一刻曾经幻想过的荣耀也被击飞到了一个陌生的空间。他按出了金身,看到噼噼啵啵的技能在身边掠过,他频繁的用R技能寻找着合适的位置,好像此刻活着,依旧能够拥有再战的希望。伴随着高地摧枯拉朽得破碎,Pawn松开了手中的鼠标,他凝望着屏幕,这一刻破碎的也许还有一个时代,一个鼎盛时期“韩”务运动的终结。对于S5也许是众多中国电竞粉丝不愿意提及的伤心之处。但是伤心之后我们学会了放眼,我们学会了寻找再来一战希望。
着眼世界,我们学会了弥补差距
S5最直接的影响也许就是让我们学会了在埋头苦练之时,应该尝试着放眼一下外面的世界,与我们比邻的赛区,海洋彼岸的友邦,他们的步伐与速度。这一战,让我们学会了放低自己的姿态。强不在于吹嘘和自我满足,我们这一刻学会了用实力说话,在键盘和鼠标之间协奏出完美的“乐章”。
首先我们意识到了版本对比赛战局的影响,无论从IG对战FNC,亦或者LGD对战C9,欧美服务器的更新速度都快于亚洲服务器,因此奠定了无法避免的先天优势,纵观OG,和北美黑马C9在第一轮小组赛的表现均是三连胜的不败战绩,版本优势是绝对存在的,这一点毋庸置疑,再熟悉版本之后他们的神话先后被中国战队打破。这也为我们上了十分重要的一课,赛前对版本一定要有深刻的认知,并一定要亲自体会。
欧洲赛区的整体实力进步,曾经FNC屡次交手中国赛区战队,从未有战胜记录。但是我们不得不承认,FNC,OG这两只四强战队在S5的世界舞台上先后斩杀三支LPL赛区中国队伍的表现的确是十分惊艳的。对于看过全程比赛的小编而言,我无疑是哑然的。无话可说,实力压制,而实力并非单纯的操作,也包括心态的调整,决策力的机变性。无疑欧洲战队在与中国交手之前已经做足了功课。而老牌韩国战队的实力依然让中国战队望尘莫及。当我们赢得了MSI世界电子竞技冠军,玩家们一起痴迷得追捧着S5夺冠泡沫之时,我们的队员在做什么,而其他赛区的队员又在做什么,有了深入骨髓的痛,于是我们学会了尝试着反省着自己的过失,闭关的不能是心态,展望的不止是人才。决策,赛制,团队运营,乃至心态,每一条对于一场电竞比赛而言都是至关重要的!
回看曾经,我们找回了王者之心
S5中国LPL赛区的惨谈收场,真的就是宣示着我们已经一败涂地了么,我们输得是什么,我们畏惧的又是什么,中国电竞一路走来,受过的挫折也许远远要比一次S5沉痛的多,但是在痛苦之后,我们都蜕变成了一支支更加强大的队伍。我们被击倒过,但是却从来没有因为败倒而一蹶不振。
历史上WE曾用一年光阴证明了全华班,中国人,也能够站在世界级电竞冠军的舞台接受全球粉丝的瞩目。日的IPL5总决赛中,这是中国电竞史备受瞩目的一刻。 WE以3:1的比分战胜了Fnatic战队,夺得了IPL5总冠军!经此一战,让世界学会了欣赏中国战术,开始学习中国打法,而若风的“全球流”让世界看到TP之外的瞬间支援也拥有着不可预判可怕之处。随后WE也荣登过世界战队排行榜榜首。这也是中国战队崛起的开始,但绝对不是中国战队辉煌的终点!
OMG一支全华班的抗韩英雄,OMG,一群20出头的年轻中国小伙,在S4的世界舞台上击败了S3赛季的世界冠军SKT1,这是让中国电竞粉丝为之振奋的一战,面对大魔王Faker,他们并没有畏惧,表现出了惊人的出色协作,告诉世人:“英雄联盟,不是一个人的游戏,英雄一起去超越!”SKT1尝到了S4赛事的唯一一场败局,这一战他们看到了中国崛起的伟岸背影。我们也拥有值得骄傲的巅峰时刻。
无论是曾经的皇族连续两年的S级赛事亚军,亦或者EDG在MSI获得了又一次世界电子竞技冠军,他们无一不证明着,中国电子竞技战队有能力冲击S级赛事的世界冠军,我们能够做到,但是我们首先要有一种受得住步履维艰的吃苦毅力。我们其次也要有一颗挑战一切无所畏惧的王者之心。
展望未来,我们践行着美好憧憬
电子竞技在未来将会是一个成熟的体育项目,发展成为体育项目对中国电子竞技职业化的正面引导无疑是十分巨大的作用力之一。俗话说没有规矩,不成方圆。我们不难看到国内选手时长在直播中十分任性。挂机现象也是屡见不鲜。但是电竞成为成熟体育项目之后,职业战队管理,运作就会变得更加的规范化,而职业选手的心态和个性也会变得有所收敛。而韩国成熟的职业化道路就是最好的佐证,也许这正是中国战队变革之时急需的一场甘霖。
日前,CCTV知名主持人段暄在自媒体颁奖大会之后,他接受媒体采访时发表了关于当前游戏行业的看法,指出了电子竞技产业是朝阳产业,而自己曾主持过的《电子竞技世界》必有复播之日。回想03年中国将电子竞技设为国家正式体育项目,并且成立国家队,《电子竞技世界》也应运而生。我们期待着节目复播的一天,我们也期望中国电竞能够走上真正的成熟化职业道路。
而中国最高规格的电竞赛事《英雄联盟》全明星,终于让国人领略到如同电竞产业最发达的韩国职业赛事一样的盛况。相似的场面早就出现在10年以前的韩国,主导力量是以OGN为代表的韩国媒体。比赛3天就有超过800万用户观看,最高同时观看人数超过44万,收视量已逼近NBA直播,如果算上其他网络媒体直播渠道,这是一个可怕的天文数字。如今,中国电竞正在探索一条不同于世界的产业化道路,但是绝对不逊色于其他国家的成熟产业链。而经济基础正是构架体育赛事的先决条件。在中国电竞发展的未来,从职业选手环境和培训都将更加规范化,而完备的体系,也能历练出更加成熟稳重的队员。
我们看到了比邻着我们的其他赛区,看到了自己辉煌的曾经,也看到了未来的美好愿景,我们有信心相信中国电子竞技的复兴,有人说:细节决定成败,然而放眼方为远见,我们不要拘泥于一次失败中,萎靡到不能自拔,心有多高,决定了一路前行的上限,心有多坚,决定了脚下步伐的稳健!我们不会停,我们也不会怂,这就是中国电竞,我为之骄傲的中国电竞!
(本文来源:
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