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【VA】更改脚本以让标题画面多选项【rpgmakervxace吧】_百度贴吧
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【VA】更改脚本以让标题画面多选项收藏
昨天晚上我在吧里没得到结果,自己去跟朋友讨论了下,总算是OK了。2L介绍,请勿插楼
要在标题画面增加一个选项,请打开脚本编辑器,找到Window_TitleCommand。随后,在
#--------------------------------------------------------------------------
# ● 生成指令列表
#--------------------------------------------------------------------------
def make_command_list
add_command(Vocab::new_game, :new_game)
add_command(Vocab::continue, :continue, continue_enabled)
add_command(Vocab::shutdown, :shutdown)
add_command("制作名单", :制作名单)
end中加入新的选项。如我自己加入的, add_command("制作名单", :制作名单)。随后找到 Scene_Title。
#--------------------------------------------------------------------------
# ● 生成指令窗口
#--------------------------------------------------------------------------
def create_command_window
@command_window = Window_TitleCommand.new
@command_window.set_handler(:new_game, method(:command_new_game))
@command_window.set_handler(:continue, method(:command_continue))
@command_window.set_handler(:shutdown, method(:command_shutdown))
@command_window.set_handler(:制作名单, method(:command_制作名单))
@command_window.set_handler(:制作名单, method(:command_制作名单))这货。
随后在下面,就是
#--------------------------------------------------------------------------
# ● 指令“退出游戏”
#--------------------------------------------------------------------------
def command_shutdown
close_command_window
fadeout_all
SceneManager.exit
end的下面增加:
#--------------------------------------------------------------------------
# ● 指令“制作名单”
#--------------------------------------------------------------------------
def command_制作名单
close_command_window
fadeout_all
$game_map.setup (12)
SceneManager.goto(Scene_Map)
$game_map.setup (12)这行代表的是按确定后进入的地图。
例如,第12个地图是用来播放制作名单的,你就写上 $game_map.setup (12)。测试游戏,光标移到制作名单上,进入ID为12的地图。也可以自己更改。要注意你的地图ID。-----------------------END
能给个范例吗?我用这个方法弹错.
现在星期五了,我直接给你传个范例吧。主要修改了Window_TitleCommand和Scene_Title里的内容,可以自己对照上面说的看。地址:
我试着安照楼主的方法去做……结果在脚本库中Game_player的第231行发生错误……这是什么情况?
我的Game_player 是这样的:
#--------------------------------------------------------------------------
# ● 执行遇敌处理
#--------------------------------------------------------------------------
def encounter
return false if $game_map.interpreter.running?
return false if $game_system.encounter_disabled
return false if @encounter_count & 0
make_encounter_count
troop_id = make_encounter_troop_id
return false unless $data_troops[troop_id]
BattleManager.setup(troop_id)
BattleManager.on_encounter
return true
虽说我有了一个灵感……
可是我不想添加图快的地图,如果我想要添加标题的图该怎么做?
我能不能进入地图后让玩家动起来呢?
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