中土世界暗影魔多2技能点能得多少

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蜀ICP备号-5 All rights reserved.《中土世界 暗影魔多》群殴秒杀酋长技能组合心得_玩家网手机版
《中土世界 暗影魔多》群殴秒杀酋长技能组合心得
作者:河里揍老虎
每当杀酋长被围殴的时候虽然能突围,或者全部杀掉。但多少会浪费一些时间,现在有几组技能组合完全可以更快速的搞定。(技能尽量学全)
需要的技能有.
双倍充能-----
翻跃击晕------
幽灵冲击-------
幻影击晕.-------
尽量让大部分敌人靠近你.随便打出个5连击,让武器属于充能状态。[R]键幽灵冲击,这时候周围的敌人会处于短暂的眩晕状态,并且身上有类似蓝色绳子缠绕。
在此刻按下[T]幽灵灼烧,所有被短暂眩晕的敌人瞬间灰飞烟灭!!什么盾牌兽人双斧兽人统统秒掉。
一般酋长登场,身边都跟着1-2个队长,这三个好基友一般都在一起行动,这时候酋长看到你会BB几句.爱谁谁,开虐.!
靠近酋长[空格]翻跃击晕,跳到身后迅速5连,然后直接按2下[T]幽灵灼烧,看着酋长浑身着火满地爬。PS:按[T]放完2下幽灵灼烧后.离酋长远点!!!!过一会酋长已经残血跪在地上等你处决.不管他.别靠近。
同样的办法对付小队长,[空格]翻跃击晕,有酋长队长不让[翻跃击晕]。无所谓,按[E]幻影击晕.给它一下,然后就可以翻跃击晕了,5连击,按2下[T]幽灵灼烧,让小队长滚地板,残血跪地等死吧。
这时候有人问了,为什么不直接杀掉酋长队长,或者用第一种[围殴]小兵的方法来对付酋长跟队长,这是因为你如果先杀掉酋长,2个小队长会逃跑,你还得去追有时候追不到。
灵魂灼烧、对付酋长、队长、慢慢烧到贫血跪地,你再过去一人一刀剩下一个队长再逃跑,追上秒掉就是了。
延伸阅读:如何评价《中土世界:暗影魔多》?
华纳新作《中土世界:暗影魔多》(Middle-earth: Shadow of Mordor),IGN评分9.3, 还没玩,想听听大家的体验。
以下所提游戏只限PC范围。国庆这几天忙里偷闲,累计体验了15个小时左右的游戏,已经打到第二张地图,按理说是应该快通关了。本来第一次安装好后只想体验一下画面就退出的,谁知一玩就从晚上十点多耍到半夜三点多,根本停不下来有没有。我对这游戏的评价简单来讲就一句话:基本上已经让我不怎么期待今年的刺客信条新作了(单机游戏我只有当年玩《刺客信条:兄弟会》的时候通宵过)。并不是说我认为今年的《刺客信条:大革命》肯定会差劲,而是《中土:魔多之影》这匹黑马来的太凶猛太亮眼,几乎让人忘记了今年底还会有那么多大作将要上市。虽然我一直不待见IGN,但这回这个9.3分的评价我认为还是很正确的。本作由Monolith工作室开发,华纳代理发行,欲求继承《蝙蝠侠:阿卡姆》系列的荣耀,打造出一个新的王牌系列。可以说这抛砖之作是成功了。今年过了九个月到现在,真正在我心里留下深刻印象的游戏乏善可陈,当然业界也认为今年游戏质量普遍不高。从年初粗糙移植的《合金装备崛起》到现在,真正能稍微一提的也就是光荣的《信长之野望14》,卡婊节操再次尽失的无脑杀杀杀《丧尸围城3》,一年一度依旧素质颇高的《NBA2K14》以及育碧的《看门狗》了。像卷土重来又容量超大的《德军总部》,顺手移植的《合金装备》《真三国无双7》《火影忍者》《杀手已死》,略显失望的《神偷4》《黑暗之魂2》《魔法门10》等等,如今已都成过眼云烟。不换汤也不换药的《海岛大亨》这类,倒是也算不上3A大作,相反一些小游戏,比如《光之子》这种,反而还能让人再回味一下。直到这部《中土:魔多之影》,可算是点亮了玩家们的机器,当然也爆了不少人的显卡。今年过了九个月到现在,真正在我心里留下深刻印象的游戏乏善可陈,当然业界也认为今年游戏质量普遍不高。从年初粗糙移植的《合金装备崛起》到现在,真正能稍微一提的也就是光荣的《信长之野望14》,卡婊节操再次尽失的无脑杀杀杀《丧尸围城3》,一年一度依旧素质颇高的《NBA2K14》以及育碧的《看门狗》了。像卷土重来又容量超大的《德军总部》,顺手移植的《合金装备》《真三国无双7》《火影忍者》《杀手已死》,略显失望的《神偷4》《黑暗之魂2》《魔法门10》等等,如今已都成过眼云烟。不换汤也不换药的《海岛大亨》这类,倒是也算不上3A大作,相反一些小游戏,比如《光之子》这种,反而还能让人再回味一下。直到这部《中土:魔多之影》,可算是点亮了玩家们的机器,当然也爆了不少人的显卡。魔戒是我小时候就开始读的奇幻著作,然后……直到现在也没看完全部(正传三部曲当然是早啃完了的),对一个爱幻想的孩子来说,已经留下了不可磨灭的印象。后来彼得大帝把这个恢弘的故事搬到银幕上之后,燃烧了整个世界。三部电影拿了数不清的奖项,已成为一代经典,我至今每年还会看一看。可惜的是,在电玩领域一直没有一个能堪称佳作的同题材游戏面世。如今Monolith填补了我的遗憾。这个做过大名鼎鼎《极度恐慌》系列的工作室,此次成功的把中土的世界展现在了所有人的电脑和电视屏幕上。无论是从原著还是电影的角度来说,《中土:魔多之影》的还原度都非常非常高。对魔戒题材的开发意义,可与《蝙蝠侠:阿卡姆》相媲美。严格来讲,《中土:魔多之影》依旧只是个试水之作,不过我真的没见过这么好玩的试水作品,真是太令我惊讶了。话说回来,如今大家期待着每年年底都会上演的群芳争艳——《使命召唤》《刺客信条》《孤岛惊魂》《极品飞车》等等,再加上大家翘首期盼的《巫师3》《蝙蝠侠阿卡姆骑士》以及PC玩家望眼欲穿的《GTA5》,E3展上大家也是看各厂商卿卿我我,还有《进化》和《无人深空》的精彩表现,虽然《中土:魔多之影》被提名了最佳游戏,但在这些期待值爆棚的大作面前根本没什么曝光率。现在以这样惊艳的姿态伫立在玩家面前,也算得上是黑马了。《中土:魔多之影》的故事介于《霍比特人》和《魔戒》正传三部曲之间,据说游戏开发的时候还得到了彼得·杰克逊的强力支持,也就是说估摸着请了一些维塔工作室的人来当艺术总监啥的,保证游戏里的角色形象及其他一些设定会符合电影和原著。以我的游戏进度来看,剧情基本以复仇和追忆为主线,再穿插着一些反抗黑暗君主索伦的情节。当然,魔戒里的吉祥物——咕噜(Gollum)再次客串本作,扮演的依旧是个带路党(电影里带完佛罗多带比尔博,游戏里又来带塔利昂)。这款游戏讲的事情我也没考证是原创还是原本魔戒设定里就有,总之是个不大的故事,基本就是纯外传性质,许多人说《中土:魔多之影》好玩是好玩,但是剧情太没意思了。我倒不这样认为,当然剧情说到底没什么一波三折的要素,但通过CG人物的演绎及与世界观的连接,已经足够精彩足够吸引人。故事发生在第二纪元,我们的主角是一个刚铎游侠,名叫塔利昂(其实就是山寨版阿拉贡)。年轻时想必也是个风流倜傥的人物,居然拐了刚铎的公主同他一起私奔。夫妻俩来到黑门定居,塔利昂找了个守卫黑门的活儿,装束跟绝境长城的守夜人差不多。然后没多久索伦的兽人大军就攻了进来,人类军队全面溃败(电影里能了解到黑门就是索伦大本营的城墙)。塔利昂一家三口也被索伦麾下的黑手队长擒获,然后很痛快的妻子、儿子以及他自己就被割喉了——没错,主角上来就死啦!正在塔利昂灵魂将要升天之际,一个穿着传统精灵服装的幽灵(看起来像电影第三部里阿拉贡召唤的那种幽灵,不过不是绿色的)附在了他身上,号称要借用他的身体返回人间,于是塔利昂复活了。他很珍惜这第二次生命,而这名附身的精灵族幽魂早已失去自己生前的记忆,于是游侠一边孤身扫荡兽人大军,一边帮助幽灵找寻记忆。可谓名副其实的搞基。等于说主角的身体现在受两个人支配,一个是塔利昂自己,一个是幽灵,众所周知精灵都善使弓箭,因此切换到远程射击状态时,幽灵的形象就出来了。当然,塔利昂也凭借着幽灵特有的一些能力,使自己变得更加强大,比如不怕高空跌落,比如拉弓时有子弹时间,还能发现肉眼看不到的远古宝物和秘银图腾等等……当然通过升级学习技能还能掌握更多强大的战斗和生存技巧。游戏继续进行下去后,通过调查幽灵的身世,玩家能得知此幽灵不是别人,正是大名鼎鼎的凯勒布理鹏!中土世界里数一数二的顶级工匠,传奇铸造大师费诺的孙子,伊瑞詹的领主,同时也是珠宝冶金匠行会的会长,据说许多矮人都想嫁给他。这位兄弟生前的成就数不胜数,比如都灵之门上的铭文就是他留下的,比如缔造了伊瑞詹和珠宝会的昌盛,再比如……那超凡脱俗的统御魔戒,就是他打造的。当愤怒之战爆发,魔苟斯被推翻后,索伦披着伪善的外衣重返中土,在向伊瑞詹的精灵们提出诱惑的提议后,精灵们开始在凯勒布理鹏的监督下铸造十六枚统御魔戒,并分发给了人类和矮人,索伦阴谋得逞,于是离开伊瑞詹。三百多年后,凯勒布理鹏开始独自打造精灵三戒,十年后索伦在末日火山秘密完成第二十枚魔戒——至尊魔戒的铸造工作。当索伦戴上至尊魔戒后,远在伊瑞詹的凯勒布理鹏瞬间醒悟过来,洞悉了索伦的阴谋,于是马上摘下手上的魔戒。为时已晚,愤怒的索伦发现精灵没有上当,于是率大军赶到,很快占领了伊瑞詹,凯勒布理鹏被抓了起来,索伦把他严刑拷打,审问人类九戒和矮人七戒的下落,精灵领主闭口不提,并隐瞒了精灵三戒的事情,直至死去。他的幽魂一直在阴阳两个世界的边缘徘徊,直到发生了游戏中的故事。而在游戏中,凯勒布理鹏的灵魂其实也是索伦召唤回来的,目的是帮助自己找到丢失的至尊魔戒,而主角塔利昂,本应只是个召唤幽灵用的祭品而已。好在凯勒布理鹏即使丢了记忆,也还知道死命不会和索伦合作,于是他用着塔利昂的身体,与塔利昂一同对抗兽人大军。大致讲了一遍,其实故事还是挺有嚼头的。《中土:魔多之影》归根结底是个第三人称动作游戏,还是开放世界的,角色扮演只占游戏系统的一小部分。游戏分为两张开放地图,分别是魔多的两个小地方:乌顿和诺南海岸,各占游戏50%的主线。两张地图虽然都不大,但对景观的刻画非常细腻,所以并不会有什么审美疲劳的感觉。第一张图乌顿一片荒凉萧瑟,乌云密布,满地都是鞭笞着人类奴隶的兽人,非常像电影里的场景,黑暗风的说法想必也由此而来。但第二张图诺南海岸却是阳光明媚,翠草丛生,给人以非常愉悦的视觉享受。当玩家主线打到第二张图后,喜闻乐见的能认识到一个被萨鲁曼控制的海岸女王,简直跟电影中的罗翰国王如出一辙!正如许多人所说,游戏里的正面战斗系统非常像《蝙蝠侠:阿卡姆》系列,但操作以及招式的多样性要更胜一筹,尤其是处决动画做的相当带感,慢镜头也都来的恰到好处。打击感非常完美,刀刀见黑血,不时会有相当暴力的斩首处决,招式一板一眼,设计的非常写实。敌人虽然通篇都是兽人,但每个兽人的形态和特点也都不尽相同,并且形象与电影非常贴合。另外还有电影中出现的卡拉格和格拉格两种生物,主角后期都可以学习到驯服技能,以便骑着它们扫荡要塞。而这种能力要归功于凯勒布理鹏身上残留着的魔戒气息,以至于最后不仅能驯服野生动物,还能控制兽人的思想帮你一起去打其他兽人,娱乐性十足。正面战斗系统丰富多样,暗杀系统也没有敷衍了事。说像刺客信条,除了解锁锻造塔来解开一片区域的地图以外,其他地方的区别还是有不少的。塔利昂比刺客们爬的更高,跳得更快,暗杀方式比刺客信条也更丰富。后期学到连续暗杀技之后,一个巡逻队都能瞬间被解决掉,那种流畅感是别的游戏里不常见的。流程方面,主线20个任务,解放奴隶24个任务,收集挑战10个,狩猎挑战10个,远古遗物和秘银图案又有几十个。另外主角塔利昂/凯勒布理鹏有三种武器:长剑,弓箭,匕首——其实是塔利昂生前的断剑。分别负责正面冲突,远程射击和潜行暗杀。这三种武器可以通过花点数解锁符文槽,并且各自都有十个任务来进行武器升级。因此想要白金通关还是需要一定功夫。另外,主角的技能树分成两部分,一部分是游侠技能,就是塔利昂自己的技能,主要涉及战斗方面的能力,另一部分是凯勒布理鹏的技能,涉及驯服野兽、奔跑速度和偷袭之类的能力。所有技能最后都能点满,但升级技能树并不是刷经验就完事的,它还需要你完成特定数量的支线任务,或得到足够多的权力点才能解锁。因此本作的支线有了它自己的意义,从而避免了其他沙盒游戏支线繁琐无聊的特点。游戏难度是我见过设置的最好的作品之一,不像刺客信条那样无脑,也不像忍龙那样逆天,基本呈现波浪形设计,而这个波浪是玩家可控的。初期技能不多的时候,碰到一堆兽人是无法爽快无双的,随时需要通过正确的策略和战术来打击敌人,后期技能虽然多起来了,但敌人的强度也会增加,兵种变多,数量也会更汹涌。总之这款游戏并不是无脑无双类,虽然塔利昂可以一夫当关,但也是需要玩家有娴熟的操作技巧和正确的战略布置。但以上这些都不是本作最大的亮点!因为以上的元素其他游戏也都有。《中土:魔多之影》之所以能得到各大媒体的高分,并成为我心中的年度佳作,一切都要归功于游戏新开发的“军团系统”。在《中土:魔多之影》中,兽人军团并不是一成不变,老老实实等你去打的NPC。他们有自己的生态系统。在暂停菜单界面里,可以通过“索伦军团”选项查看到兽人们的最新动态。在游戏中,兽人军团实行扁平化管理,最大的领导是战争酋长,其次是小队长,再往下就是杂兵了。每个酋长管理着几名小队长,小队长也有自己的级别,级别以权力点来表示,权力点越高,地位就越靠近酋长,直到酋长死去,他便可以替代之。而兽人小队长们如何提升级别呢?他们会时不时的与其他小队长发生决斗,进行权力斗争,攻打其他小队长的营地,或者去狩猎野兽,以及杀死玩家。没错,玩家的死亡惩罚,就是让小队长能得到升级的机会,成为中队长或大队长,当然酋长杀死你也可以升级,但头衔不会变。如果你被普通杂兵杀死,如果有小队长位置空缺的话,那么他也会得到晋升。没错,玩家的死亡惩罚,就是让小队长能得到升级的机会,成为中队长或大队长,当然酋长杀死你也可以升级,但头衔不会变。如果你被普通杂兵杀死,如果有小队长位置空缺的话,那么他也会得到晋升。另外,在游戏地图里,会有一些情报出现,有的是在奴隶身上,需要解救他们才能得到,有的是在桌子上或尸体上,直接过去就能看了,有的是在敌人身上,需要把他们打到虚弱状态然后拷问。另外每个小队长和酋长打到虚弱状态后都有情报可以拷问。情报用来了解军团里其他首领的优势和弱点。比如有的小队长不怕弓箭,但怕火,所以你远程攻击的话对他们是无效的,但是可以趁他们在火堆旁时点爆火堆,直接就能让他们虚弱。再比如有的小队长啥都不怕,就怕卡拉格,所以你要是正面跟他对决会很难杀死他,但骑着一头卡拉格冲过去往往能吓得他屁滚尿流。当然,你懒得找情报,直接去找这些首领单挑也可以,但不了解弱点的话,打起来会相当吃力,尤其在游戏前期。所以,如果把小队长和酋长们算作游戏里真正的BOSS的话(剧情里的那些BOSS说实话真的都弱爆了),那么本作的BOSS战可谓异常精彩。有的时候我去一个要塞里准备杀一名小队长,打着打着却碰到了另一个首领也出现了,这种时候挑战性会直线上升。当敌人杀死你时,无论是杂兵还是首领,都会增加权力点,得到能力提升,而级别越高的首领,弱点就越少。所以不排除理论上玩家能养出一个百毒不侵的大BOSS。所以说这款游戏的难度掌握在玩家手里,玩家死的次数越多,游戏就有可能越难玩。这就是《中土:魔多之影》最具创新的“军团系统”。玩家可以在任何时候自由的去攻打挑战兽人军团的各色首领,打死首领可以获得他身上的权力点,用来解锁新的技能树,还能得到武器符文的奖励,用来强化武器,符文的品质等级取决于首领的等级,类型则取决于玩家以何种方式杀死的首领。如果玩家被打死了,那么该首领就会更强,你可以复活后再去复仇,复仇成功的话,奖励会有几率更好。而当玩家打死了某些首领,如果他有复生属性,那么他可能会在许多天后再次回来,并全副武装等着你新的挑战。如果玩家直接跳过小队长去攻打酋长,那么酋长会带着自己下属的小队长一起出现,大大增加战斗难度(当然有人就喜欢这么干)。值得一提的是,玩家可抓住任何一名敌人并发出死亡威胁,收到死亡威胁的兽人首领会派重兵保护自己,但掉落也会更有价值,这也是增加挑战性的一种方式。复仇系统是本作的基石,也是让我欲罢不能的最大原因。这就是《中土:魔多之影》最具创新的“军团系统”。玩家可以在任何时候自由的去攻打挑战兽人军团的各色首领,打死首领可以获得他身上的权力点,用来解锁新的技能树,还能得到武器符文的奖励,用来强化武器,符文的品质等级取决于首领的等级,类型则取决于玩家以何种方式杀死的首领。如果玩家被打死了,那么该首领就会更强,你可以复活后再去复仇,复仇成功的话,奖励会有几率更好。而当玩家打死了某些首领,如果他有复生属性,那么他可能会在许多天后再次回来,并全副武装等着你新的挑战。如果玩家直接跳过小队长去攻打酋长,那么酋长会带着自己下属的小队长一起出现,大大增加战斗难度(当然有人就喜欢这么干)。值得一提的是,玩家可抓住任何一名敌人并发出死亡威胁,收到死亡威胁的兽人首领会派重兵保护自己,但掉落也会更有价值,这也是增加挑战性的一种方式。复仇系统是本作的基石,也是让我欲罢不能的最大原因。游戏流程对游戏要素的展现也是循序渐进的,并且节奏控制的非常好。体现在当我在第一张图里花了许多时间做任务、打首领到快厌烦的地步时,游戏的主线适时的把我带到了第二张图里,景别的变化首先令我又有了新鲜感,同时游戏系统又赋予了我新的玩法:出现了新的人物,以及终于可以控制巨兽格拉格,而不像第一张图里那样,遇到它只能绕着走。最关键的是,还能控制兽人军团了。当学会了此技能之后,从杂兵到首领,都可以通过凯勒布理鹏施加控制。如果控制了兽人队长的话,那么可以命令他们去决斗或带兵伏击其他的队长,甚至可以让他们去挑战自己的酋长,成功的话即可篡位。正所谓杀得好不如养得好,建立一支庞大的兽人军团,指日可待!综上,《中土:魔多之影》乐趣非常多,依托魔戒的宏大设定,再加上次时代的画面,以及极度还原电影质感的过场动画(主要体现在凯勒布理鹏的回忆里,那种电影中出现幻觉的画面效果),还有复仇系统的创新玩法,的确算得上是不可多得的佳作,完美还原了中土世界。如果10分满分的话,我愿意给9.8分。本文图片除了第一张均为高画质实机截图,但是没有打高清材质包,屏幕不是4K的。以下是更多截图:
为什么我就感觉异常单调乏味呢?难道是我玩多了策略模拟类游戏口味改变了?动作流程爽,这点不必多言,但是处决动画看多了有时候也麻木了。对我而言什么复仇系统都是个噱头,整个暗影魔多看起来就像《中土刺客:摩多魅影》一个鸟样。地图小,有些单调。每次做任务基本上就那几个流程,有点蛋疼。其实我都不知道楼上说了那么多,为什么我都玩不出来其精髓,玩个动作游戏,还指着建党伟业吗?我只是说说我自己的看法,给大家一个其他的视角。
原文转发一篇我自己在A9VG上的写的心得分享帖,作为参考,以下内容针对主机版
不知道现在分享这个心得是不是有些晚,但是最近这游戏美亚和圣诞各种打折,外加IGN的高分评价,势必不少兄弟也动心了。我当时是趁着美亚打折入的,虽然价格还好,可买回来玩过后总觉得有些许失望,险些阑尾。当然游戏是好游戏,但总体感觉这游戏之所以能脱颖而出完全是因为目前次时代平台阵容没凑起来,蜀中无大将,廖化成先锋的感觉。这里分享几点心得给想入的兄弟们。
如果你是沙箱游戏的爱好者,那么这游戏的地图大小和任务设计是满足不了你的,主线短,支线任务略显重复,而且场景局限在魔多,略显单调,缺乏气势恢宏的建筑。可以说本作就是蝙蝠侠的那种固定场景的开放性游戏,而不是GTA、刺客这种鼓励逛地图的游戏。
如果你是魔戒的爱好者,那估计会对很多剧情设定颇有微词。以小说的角度来讲,游戏的主线剧情和种种收集品、百科词条还是比较用心的,都与小说中中土世界尤其是魔多的人文历史有千丝万缕的联系,但无中文应该会对剧情的理解有所影响。魔戒本身就是低魔魔幻,主角这种灵魂附体和“死亡骑士”即视感满点的BUG般的存在就与小说的设定相违和,灵魂箭BIUBIUBIU以及瞬移什么的我反正是不喜欢。。。并不是说不酷炫,只是不符合魔戒设定而已。还有游戏中的主要敌人都是智商和能力比Orc(兽人)强的Urk-hai(强兽人),而强兽人这种兽人变种貌似是魔戒三部曲时期萨鲁曼才培育出来的吧?这里有些穿越了。以电影的角度来说,如果只看过电影的人,除了知道萨鲁曼、咕噜姆和索隆是一众老熟人外,其他要素是怎么回事估计就更云里雾里了,剧情的一些亮点可能也体会不到了。如果对单纯只想体验一部魔幻背景的动作游戏的人来说,那么这种几乎全部以砍杀为主没有魔法对轰场面的游戏可能又要觉得沉闷不精彩了。。。
关于战斗系统,完全的仿蝙蝠侠,新意就欠缺了些,可主角一步步变强,战斗方式逐渐多样的感受和蝙蝠侠是一致的,甚至新技能的实用性要高于蝙蝠侠,这种成长的成就感体验很好。虽然这次能杀人见血了,可冷兵器的打击感拿捏的不及蝙蝠侠的拳头好。还有如果你像我一样已经玩了三部蝙蝠侠了,那么这种战斗和暗杀的方式可能就有些审美疲劳了。最后再补充一句,同屏敌人数量有时虽多但别想当无双玩清场了,这极其考验耐心和反应,还有现实中你自己的体力。。。
关于主线任务,总体比较平淡,总感觉和你在地图乱逛或做支线的区别就是有了高清播片的过场动画而已。。。不是像蝙蝠侠那样在主线中有可探索的建筑物和谜题,有形态各异的BOSS战,还有激燃的大场面。这游戏的主线任务只是多了些NPC指引你做这个做那个(大部分时候就是潜行或者杀杀杀就过了),总之一句话就是设计的不精致吧。
关于复仇系统,初玩很新鲜,实际上玩久了就明白了,把标记的人按照一定的方法全部杀了就解决所有问题了,归根到底体验的方式还是一个“杀”字。当然培养自己的兽人小弟,帮助其提升等要素有趣是有趣,但是还是缺乏研究的深度。另外吐槽一个设定上无法改变的事实:魔戒的世界本身敌人种类就是这么单一,最大的敌人就是兽人、座狼、巨兽们,游戏能加一个食尸鬼类型的爬行敌人还给兽人设计了千变万化的形象已经很给面子了,关于敌人种类少也没法要求更多了。。。
总体来讲,很多人乐意把本作与蝙蝠侠做对比,因为这两个师出同门的游戏实在太像了,所以我发现我自己也一直在下意识的比,并不是说我只玩过蝙蝠侠。。。但是平时正常行走时的越肩视角,主角壮人一号的身材,跑起来抖的销魂的披风,还有战斗方式以及类似蝙蝠镖、蝙蝠炸弹等换个马甲的技能实在像的令人发指。虽然都是年度黑马,但是暗影魔多和当年蝙蝠侠首作阿克汉姆疯人院比起来惊艳程度还是差了不少,次时代游戏荒拿来解渴一点问题没有而且还会觉得满足,但是如果想入本作又报了很大期望的兄弟们劝还是慎重一些,游戏还是稍微欠点精雕细琢的火候的。钱也不是大水漂来的对不?现在的大作只要稍有好评JS的价格联盟就坚固的很,等明年游戏荒的时候再收这个估计应该已经是白菜了吧。毕竟无联机要素外加有PC版,白菜必定会有的。
PS4正版入手,即将白金。可能分享心得有点晚,看过第一名的答案后有很多不一样的体会。游戏整体内容体验从 “新鲜好玩---------》无聊平淡”。这个过程大概5小时就能接触到。不知道答案第一的是不是白金了。当然PC版本没有奖杯目标。首先是游戏手感,我个人觉得 “并不是很顺滑”。 比起刺客信条来说还不如。 例如有的壁能爬上去,有的壁差一点点就爬不上去。一个屋顶与另一个屋顶没有绳索,按跳有可能就 信仰之跃 了。从一个矮东西落到下一层非常吃力。总体来说 手感生涩。打击感。打击感分两方面,赞扬的是暗杀类的爽快感。判定距离大,判定松散。辅助位移好。即使不贴着身体仍然可以暗杀,即使面对面也可以暗杀。但是面对面实战来说打击感一般,除了多少连后跟着的技能招数。一刀刀砍无任何的痛感。小兵一刀刀砍几乎是砍不死的,只能硬接技能。说无双的感受要在很后期开了底部技能后才好转,否则团战就在看 红色的连击数,凑不出就是死。地形单一。整个游戏地面就一种贴图,不是山就是辽阔的平原。没有特色性场景,(硬说洞的话)。玩久了视觉非常麻木。自由度0。看起来非常不错的军团系统,实际上非常鸡肋。总体来说游戏玩到中期就有一种小队长不想杀,(POWER加的少,符文出的烂)。喂大了找起来烦,打来打去几种套路。后期就直接沦为FRAM符文游戏。而且怪的样子种类也就这么点,重复率会大大提升。那么游戏整篇呢?剧情短,收集东西简单。很快就可以弄完了。所以如果美亚不打折,或者最近游戏荒的话可以玩玩。
打斗有点创意,但是游戏内容重复度实在太高,还不如阿玛拉王国
看了大部分答案以后,我想说这游戏也许对于真正的魔戒粉丝才会魅力无限。因为剧情掺杂了很多第二纪元的历史,介于哈比特人与魔戒之间,就不说打斗的炫酷,单单是挖掘那些鲜为人知的历史我就高潮了。还提什么 任务单调、无打击感?尤其是在Bright Lord的dlc中,戴上魔戒?手柄已经在颤抖了。
一楼说的好玩什么的完全感受不到好嘛!!!入手PC版之后,首先是键位坑爹,打击感完全体会不出来,直到换了手柄才有质的提升。PC的优化的确不错,我的渣本子都能轻松跑起来。战斗部分中规中举,连击出来了就是切菜,唯一可惜的是群体攻击只有一个X+A,根本不够用啊,真想打起来那个兽人还有食尸鬼把你围得里三层外三层,只有闪避格挡找机会出连击然后使用终结技和群攻技。所以有时候只能各种stealth,但是这个游戏里的AI太傻了,基本的套路都是一样的,只要挂在墙上兽人基本都发现不了,而兽人一般不是一只,是好几只,暗杀流的套路就那么几样,跳杀,爬墙再跳杀。任务的路数也大同小异,更何况几乎都一样的无聊景观,根本就没有跑图的乐趣。最最让人恶心的就是不断冒出来的capital,倒不是说数量太多,而是冒出来的速度也太快了一点。你能想象自己辛苦剁了七个人后又冒出来五个队长的赶脚么!!!!作为完美一周目党,我已经杀了三十多个队长了,非任务的技能已经解锁的差不多了!!!可是索隆军队里还是有好多capital在不断冒出来,看到这个只有心累!可以说上手的确有惊喜,是良心之作。但是不是一部优秀耐玩的作品。纯格斗个人还是比较喜欢《战神》,《鬼泣》《忍龙》这一类的风格,敌人多变有难度,但是数量有限。对了还有一个大BUG:游戏里抓intel能获取队长情报,但是事实上随便一个小兵都能审问出情报………………制作组这点太不良心了。
初期魔多信条,在兽人堆里玩潜行暗杀。然后开了些格斗技能,中期阿卡姆魔多,蝙蝠侠阿卡姆系列爽快的打击感。随着灵魂打击技能增加,进入后期魔多无双,各种虐兽。晚期魔多心跳回忆, 恋爱育成游戏,你没看错…………闲的没事还可以自编自导一出甄嬛传魔多篇、或者魔多宫心计什么的……这时候游戏才真正开始。
不谈游戏性,如果要看评测的话,IGN、Gamespot都具有一定参考性;排名第一
的答案也分析得很细致,我就不再班门弄斧了。我想给各位看官看两组数据。 “魔戒”近两年的百度指数
接下来是“指环王”的百度指数
很明显可以看到,月及月分别有两个高峰,也就是霍比特人第一部和第二部上映的时间。 而今年的10月初,则又有一个小高峰(指数大约是前面两个高峰的1/4到1/3),恰好是《暗影魔多》发行之后一周左右的时间。在没有任何媒体曝光、厂商宣传,甚至连游戏名字本身都没有提及到“魔戒”这个背景题材的情况下,可以让“魔戒”再次达到这样的搜索热度,足够证明《暗影魔多》作为今年最大黑马名副其实,这不正是游戏魅力最好的体现吗!就拿我本人来说,在看过IGN的评测以后,为了更好体验游戏,立刻去回顾魔戒三部曲的电影。我相信,有很多玩家都和我抱有同样的想法,并这么实施了的。
补充一点,这个游戏是有联机要素的你被兽人杀掉之后,你的好友能接到为你复仇的任务同理,你也会接到为你好友或其他玩家复仇的任务虽然是一个很小的设计,但是我觉得透露出的理念很好就像是刺客信条 黑旗里的出海一样,与在线好友合作展示了单机游戏的多人要素部分各种可能性和可玩性当然了,前提是你入了正而且游戏到目前为止,还没剧情dlc发布,相信官方不会让买了季票的玩家失望的
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Middle-earth: Shadow of Mordor ?: 我最喜欢的游戏评论员的评价可以上youtube的朋友可以看看中肯的评价是 喜欢砍兽人的朋友一定会觉得很好玩
作为动作游戏来说,战斗部分比较中规中矩。和刺客信条一样对大部分的战斗可以格挡走天下。强烈建议用手柄玩。这游戏优秀的地方我觉得在系统上。比如支线任务不是单单的收集任务,奖励比较实在(升级技能和武器)。亮点大家也说了是军团系统和可以控制兽人。总的来说是一款好游戏。
故事发生在第三纪,第二纪哪儿来的咕噜姆?
流程实在太短20个主线任务,20个里还有几个跟主线关联不大的狩猎任务剧情归结起来就是在两个地图搞死/控制5个督军,然后搞BOSS与其说是主线还不如说是教学任务,但这游戏又是个白金神作,白金之后也没啥玩的动力了最有两点的兽人晋升系统感觉发掘的余地还很大,目前的设计来说都怪主角太强,很缺少深度玩的余地,一个督军带几个队长一个任务全砍死,或者自己的督军挑战其他督军,双方加起来才十几个人,还不如古惑仔,这成何体统,可以考虑设计个战略小游戏,让自己的督军去挑战其他兽人另外,第一张图那个逗比兽人挺有趣的,结果最后一锤敲死,也没后话了,这点让人很不爽总而言之,这游戏就是告诉大家索伦大军吃枣药丸
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