【WOW-魔兽 德诺拉之王王】龙僧怎么攒法力茶

魔兽6.1攻略:织雾龙僧 榜单及手法属性浅谈
来源: NGA
  本文来源于NGACN,作者 只是低调
原文地址: 转载请注明出处!
  大家好,又是我。抛砖引玉发表下6.1龙僧的个人见解,有说得不对的地方,还望各位大大轻喷。
  我选择了一定量的暴击属性,思路是暴击可以转化成一定量的精神。2T17+溅射饰品的情况,暴击的收益已然变高。
  溅射依然是大于急速的。法力茶不吃急速,龙息不吃急速,毛线的公CD不吃急速,真气突不吃急速。
精神与饰品:
  法力茶的削弱导致蓝量变紧。但是散件的精神是副属性,饰品的精神是主属性(除了铁刺狗)。
  优先选择散件精神,饰品选择智力触发,常驻精神的饰品未免有些得不偿失。
  个人认为当前版本的BIS饰品为:
  M10坩埚(高智力,递增的溅射很适合铺雾镇魂)
  M2灵魂容器(智力触发暴击,触发后+25%暴击会使法力茶的获取速度大大增加,9人以上的雾会使镇魂暴击的过量大大减少,起手鹤打10秒,攒茶速度超乎你的想象)
  目前开荒期我放弃了碧玉,选择真气突。在有M2饰品的情况下,1000的精神(橙戒+一个精神披风)足以满足目前的绝大部分战斗。(M克罗莫格战斗结束时还有半管蓝左右)
两段真气突:
  跳起的瞬间按下真气突,可以使集中站位的大团受到两段真气突的治疗。
  跳起瞬间控制方向左右按下真气突,同样可以获得侧位移的两段突的治疗。
  但是跳起按后的后移真气突两段治疗的成功率很低(解决方法:将视角调转180度,变成正常往前的两段真气突)。
  由于真气突可在正常公CD中使用,所以手法上个人习惯铺雾+两段突,移花+两段突。
  无论是集中站位还是分散站位,目前基本可以放弃龙破。
  龙破是消耗真气,雾池是产生真气,这两个天赋在我看来是冲突的。
  雾池产生的真气可以用来自由镇魂,氤氲。而龙破太过依赖升腾,而且毛线前戏太长。精神没有足够高会使你过早精尽人亡。
  龙息不吃急速在我看来是设计的缺陷。
  只有在开荒M缚火者的时候我尝试了龙息,BUF后的效果比我想象中稍好。
  暂时还没有其他BOSS让我想到需要点这个天赋。(部分战术的M格鲁尔可能适用,M泰克图斯?还有人打吗?)
  相比之前的4气满蓝起手需要加入4件套的两层特效起手(对着自己拉毛线不停读升腾。。)
双毛线还魂:
  预知大量AOE到来时预读双毛线,延长2T17满特效时间。(相信大家都会)
  下面通过M克罗莫格的例子简单描述下个人手法:
  开场满蓝满气2层4T17,不铺雾,倒数到2S给T茧(防止石拳猝死),青龙药水(可以覆盖第一次AOE和有可能的一次猛击)。
  战斗开始时发呆(不要拉毛线也不要铺雾),吐息倒数3秒时铺出去3层雾(铺雾的一瞬间双触发饰品会同时触发,起手不铺雾发呆就是这个原因)。
  吐息瞬间预读真气爆裂(史诗模式基本远程治疗都是集合站位),1发镇魂,读条结束瞬间铺雾两段突,1发镇魂,视角转180度移花两段突。
  猛击读条时雷光4气,预读镇魂,铺雾两段突,镇魂真气酒镇魂铺雾镇魂。双毛线,第二次吐息伤害4跳完瞬间还魂。一轮循环结束。
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德拉诺之王系列动画:& 魔兽6.1攻略:织雾龙僧 榜单及手法属性浅谈
魔兽6.1攻略:织雾龙僧 榜单及手法属性浅谈
来源:NGA 作者:只是低调 时间: 12:38:40
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  我选择了一定量的暴击属性,思路是暴击可以转化成一定量的精神。2T17+溅射饰品的情况,暴击的收益已然变高。
  溅射依然是大于急速的。法力茶不吃急速,龙息不吃急速,毛线的公CD不吃急速,真气突不吃急速。
精神与饰品:
  法力茶的削弱导致蓝量变紧。但是散件的精神是副属性,饰品的精神是主属性(除了铁刺狗)。
  优先选择散件精神,饰品选择智力触发,常驻精神的饰品未免有些得不偿失。
  个人认为当前版本的BIS饰品为:
  M10坩埚(高智力,递增的溅射很适合铺雾镇魂)
  M2灵魂容器(智力触发暴击,触发后+25%暴击会使法力茶的获取速度大大增加,9人以上的雾会使镇魂暴击的过量大大减少,起手鹤打10秒,攒茶速度超乎你的想象)
  目前开荒期我放弃了碧玉,选择真气突。在有M2饰品的情况下,1000的精神(橙戒+一个精神披风)足以满足目前的绝大部分战斗。(M克罗莫格战斗结束时还有半管蓝左右)
两段真气突:
  跳起的瞬间按下真气突,可以使集中站位的大团受到两段真气突的治疗。
  跳起瞬间控制方向左右按下真气突,同样可以获得侧位移的两段突的治疗。
  但是跳起按后的后移真气突两段治疗的成功率很低(解决方法:将视角调转180度,变成正常往前的两段真气突)。
  由于真气突可在正常公CD中使用,所以手法上个人习惯铺雾+两段突,移花+两段突。
  无论是集中站位还是分散站位,目前基本可以放弃龙破。
  龙破是消耗真气,雾池是产生真气,这两个天赋在我看来是冲突的。
  雾池产生的真气可以用来自由镇魂,氤氲。而龙破太过依赖升腾,而且毛线前戏太长。精神没有足够高会使你过早精尽人亡。
  龙息不吃急速在我看来是设计的缺陷。
  只有在开荒M缚火者的时候我尝试了龙息,BUF后的效果比我想象中稍好。
  暂时还没有其他BOSS让我想到需要点这个天赋。(部分战术的M格鲁尔可能适用,M泰克图斯?还有人打吗?)
  相比之前的4气满蓝起手需要加入4件套的两层特效起手(对着自己拉毛线不停读升腾。。)
双毛线还魂:
  预知大量AOE到来时预读双毛线,延长2T17满特效时间。(相信大家都会)
  下面通过M克罗莫格的例子简单描述下个人手法:
  开场满蓝满气2层4T17,不铺雾,倒数到2S给T茧(防止石拳猝死),青龙药水(可以覆盖第一次AOE和有可能的一次猛击)。
  战斗开始时发呆(不要拉毛线也不要铺雾),吐息倒数3秒时铺出去3层雾(铺雾的一瞬间双触发饰品会同时触发,起手不铺雾发呆就是这个原因)。
  吐息瞬间预读真气爆裂(史诗模式基本远程治疗都是集合站位),1发镇魂,读条结束瞬间铺雾两段突,1发镇魂,视角转180度移花两段突。
  猛击读条时雷光4气,预读镇魂,铺雾两段突,镇魂真气酒镇魂铺雾镇魂。双毛线,第二次吐息伤害4跳完瞬间还魂。一轮循环结束。
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德拉诺之王系列动画:
魔兽6.0前瞻[织雾] [PVE] 德拉诺之王织雾基础指南 For Patch 6.1 ver 1.1(3月21日5楼更新2T17使用姿势) - NGA玩家社区 - [2403][f390]
:: [织雾] [PVE] 德拉诺之王织雾基础指南 For Patch 6.1 ver 1.1(3月21日5楼更新2T17使用姿势) ::
[织雾] [PVE] 德拉诺之王织雾基础指南 For Patch 6.1 ver 1.1(3月21日5楼更新2T17使用姿势)
[collapse]其实我发现,上了178主页的帖子下面评论都没一句好话。[/collapse][quote]===6.1补丁织雾有哪些变化===本段来自官网,实际影响请查找本文中的对应部分[collapse][list][*]旭日东升踢(踏风、织雾)现在可使武僧技能对敌人的伤害提高20%(原为10%)。[*]法力茶恢复的法力值现在相当于武僧未经强化的精神的恢复量的3倍(原为4%的最大法力值)。[*]真气升腾现在可使精神提高10%,而不是令最大法力值提高20%。[*]青龙之息(织雾)的治疗量提高50%。[*]真气爆裂的伤害提高51%,同时修正了一个导致其伤害和治疗量会因天赋不同而变化的错误。[*]真气破(织雾)在灵龙式下的[color=red]直接[/color]治疗量提高40%,并可以在引导抚慰之雾时使用。[del]朱鹤姿态下的治疗量降低33.3%。[/del]应为“[color=red]鹤式下真气破的自疗效果降低33.3%[/color]”。[*]真气突的伤害提高150%,治疗量提高42%。[*]强化了禅意珠技能。爆炸后的伤害效果提高97%,爆炸后的治疗效果提高70%,但周期性治疗效果降低39%。同时修正了一个禅意珠的伤害和治疗效果会随着专精的变化而变化的问题。[/list][/collapse][/quote][quote]===[size=150%]更新日志[/size]===[size=120%][list][*]日5楼更新2T17使用姿势。[*]日更新少量实用技巧和2T17姿势。[*]日,6.1补丁上限,施工中。[*]日,跟进急速改动修改属性计算,重新排版增加少量内容。[/list][collapse=旧版更新][list][*]12月20日,更新两个日常问题,武器选择,姿态切换。[*]12月19日,更新一些应该避免的操作,导致真气溢出的真气酒使用,不要在即将走位时重拉毛线。[*]12月8日,小修补,感谢[@water_junket]同学纠正了一个严重的逻辑错误。[*]11月30日,二楼更新智力和副属性的比较方法。(装备替换取舍问题。)[*][b][color=red]11月24日,100级成就达成,重新测试全能,之前测试方法有缺陷,正确结论为:全能没有二次收益,全能的团队buff会多影响一次龙威显赫,实际表现为刷BUFF后龙威显赫的转化比例变为51.5%,本人对之前作出的错误结论对大家导致的误导表示抱歉。[/color][/b][*][del]11月20日,德拉诺上线,第一时间测试全能收益,90级和92级测试表明全能会增加技能伤害和由此触发的龙威治疗(即不再符合50%的比例)。[/del]结论错误。[*]10月29日,接到旨意开始码字,11月4日基本完工,大家给看看有没有什么问题没有讨论到我好加上去。[/list][/collapse][/size][/quote][quote]===[size=150%]前言[/size]===[size=120%]相比MOP织雾整个专精的变化比较大,我打算直接从基础开始讲起,也不再专门列举改动。[/size][/quote][quote]===[size=150%]目录[/size]===[size=120%][list][*]织雾武僧简介[*]技能介绍[*]属性解读[*]日常问题[*]文中涉及的宏[/list][/size][/quote][quote]===[size=150%]织雾武僧简介[/size]===[size=120%]织雾武僧和神圣骑士一样属于双资源治疗职业,织雾甚至可以算是三资源。我们通过消耗法力产生治疗和真气,消耗真气产生治疗和法力茶,再喝茶来回复法力。保持好蓝-气-茶循环才能让织雾发挥出最好的能力。龙式作为直接治疗者有着较强的指向性单体抬血能力,分散群抬能力;鹤式作为输出治疗者有着不错的范围非指向性群抬能力和快速的攒茶能力。同时[b][color=red]不论姿态织雾在技能判定上属于近战[/color][/b],可以避开一部分技能的点名(如泰克图斯红雾)。& &但是众所周知,织雾依然是所有治疗中上手难度最高的,我要提醒各位刚入门的师弟师妹们,你们可能需要付出其他职业两倍以上的努力来达到差不多的团队表现,但是我敢说这个职业的趣味性也比他们要强。所以我要再次强调[color=red][b]执行力[/b][/color]的重要性,这篇只是心法,实战需要自行体会,大家需要发现哪些你已经知道的东西没有在战斗中发挥出来。所有治疗都能够完成任何一场常规战术下战斗的治疗任务,是为“不弱”。织雾从来不弱,也不会弱。[/size][/quote]
[quote]===[size=150%]技能介绍[/size]===[size=120%]也许现在读技能书已经不太够用了,因为BLZ精简了技能书的同时拿掉了一些必要的说明,导致你可能找不到某个东西是怎么来的。===姿态===[img]http://media-/wow/icons/19027/medium/monk_stance_wiseserpent.jpg[/img][b]灵龙式[/b]:现在它提高所有治疗效果20%,并让神鹤踢能够治疗队友;移除碎玉闪电的蓝耗,但不再产气。并且拥有专属技能:[list][*][img]http://media-/wow/icons/19027/medium/ability_monk_soothingmists.jpg[/img][b]抚慰之雾[/b]:通称毛线,一个[color=red][b]强力的、高性价比[/b][/color]引导HOT(持续治疗效果),当没有其他需要做的事情时你应该对某一个掉血的队友保持它(比如说坦克)。[list][*][color=red][b]虽然有着比较高的性价比,但是毕竟不在蓝气茶循环之内,过高覆盖率的毛线可能会导致一定程度的蓝线紧张,请注意。[/b][/color][*]毛线的首跳治疗和蓝耗已经被移除,并且不再产气,所以双跳毛线已经失去90%的意义了,而且频繁重拉还会导致丢失雕像的毛线跳数,不要频繁重拉,对于雕文来说这样也更好。[*]毛线现在有独立且固定的1秒冷却时间,但是只触发0.5秒的公共冷却时间,这意味着毛线+升腾/氤氲的操作比原来更快了(1秒-&0.5秒),加上毛线的高治疗量,读条升腾/氤氲基本已失去意义。[*]现在几乎所有hot和部分持续性buff都享受剩余时间小于30%基础时间时的无损叠加,即重拉毛线时你最多可以获得一根原有时长1.3倍的毛线。[*][b][color=red]重拉毛线会重新叠加2T17特效,但是受到30%时间叠加时你会得到多一点的8层buff覆盖时间[/color][/b][/list][*][img]http://media-/wow/icons/19027/medium/ability_monk_renewingmists.jpg[/img][b]复苏之雾[/b]:释放一个3层的HOT,它会飘向20码范围内受伤最重的队友,基础2秒一跳共10跳,持续20秒,8秒冷却同时受到青玉迷雾影响,产生一点真气。[list][*]一次释放将覆盖3名队友,显然由于受到CD的限制,一般情况下复苏之雾只能覆盖到最多6个单位,尽量选择那些受伤的单位释放(推荐设置框架的点击施法或者使用鼠标指向宏)。[*]作为龙式重要的真气来源和振魂引必须的前置技能,我们应该卡CD使用它(复苏本身的治疗效果现在很弱,不要过于期待)。[*]如果战斗中有时无法顾及选择复苏目标,你可能需要一个宏来近似地完成它,它会将离你最近的队友作为目标释放复苏。[*]复苏同样享受30%的无损叠加,但是飘逸功能并不会做这个判断,即不会飘到已有你释放的复苏的目标身上不论他身上的复苏还剩多久。而且比起持续时间我们更应该看重的是覆盖率,所以不用太在意它。[/list][*][img]http://media-/wow/icons/19027/medium/ability_monk_surgingmist.jpg[/img][b]升腾之雾-龙[/b]:基础1.5秒读条的无CD治疗,给1气。[list][*]由于现在相对较低的蓝耗和龙式较低的真气产量,我们可以更多地作为攒气技能来使用,但是滥用依然会导致空蓝。[*]在引导抚慰之雾时,升腾将变为瞬发,不会打断抚慰的引导,[b][color=red]而且不论你选中了谁升腾都会治疗抚慰的目标。[/color][/b][/list][*][img]http://media-/wow/icons/19085/medium/spell_monk_envelopingmist.jpg[/img][b]氤氲之雾[/b]:消耗3气,一个比较强力的HOT,同时[b][color=red]提高抚慰之雾对该目标的治疗量30%[/color][/b]。[list][*]在抚慰之雾治疗效果大增的现状下,后一个效果也比是较重要的,而且雕像的毛线也受到加成,尽量在目标需要强大的持续治疗时使用并保持期间的毛线。[*]在引导抚慰之雾时,氤氲将变为瞬发,不会打断抚慰的引导,[b][color=red]而且不论你选中了谁氤氲都会治疗抚慰的目标。[/color][/b]但是技能释放的距离依然是按照当前目标判定,如果目标超出距离或者不小心选错了人氤氲升腾就无法释放,用宏将毛线引导中的氤氲升腾指向自己可以规避这个问题。[/list][*][img]http://media-/wow/icons/19085/medium/ability_monk_uplift.jpg[/img][b]振魂引[/b]:[del]傲娇的[/del]国服翻译人员还是没有修改一下让它看起来更易懂一些,它的效果是为所有身上有[b]你释放的[/b]复苏之雾的目标治疗。[list][*]它现在受到递减限制,在治疗6个以上目标时效果会递减([b][color=red]同时也意味着在加到6个以下目标的时候治疗效率是比较低的[/color][/b]),所有能够造成有效治疗的目标平摊相当于治疗6个目标时的总治疗量,满血目标不会参与人数统计。[*]例如:复苏覆盖了12个目标,1-5号掉了2k血,6-10号掉了1k,11-12号满血,此时6人目标的振魂效果假设为20k,则按照1-10号计算治疗人数,给他们每人+2k血,结果为1-5号加满,6-10号+1k,过量1k,11-12号过量2k。所以即使11-12号没有参与递减,依然被统计了过量,[b][color=red]振魂引的过量统计是非常不准确的,满血目标越多,假的过量就越多。[/color][/b][*]它的优势依然是无视距离和站位的治疗,劣势依然是受制于复苏目标。改为基础1.5秒读条之后它的使用变得繁琐了一些。而且其他技能的buff及数值调整让复苏振魂机制稍稍偏离织雾的治疗核心了,但它依然是龙式下主力的团刷技能。[*][b][color=red]所以不要把MOP Raid的振魂定位带入到WOD中,也不要吧WOD五人本的振魂印象带入WOD的Raid中。[/color][/b][*][/list][*][img]http://media-/wow/icons/19027/medium/ability_monk_cranekick_new.jpg[/img][b]神鹤引项踢-龙[/b]:龙式下神鹤踢每0.75秒[b][color=red]随机治疗[/color][/b]附近范围内的最多6个受伤的目标。[list][*]神鹤4跳共2.25秒可以被急速减少[*]治疗除自己以外的3个以上目标时提供一点真气,不再有伤害。[*]它依然是一个集中站位时提供治疗和真气的主力技能。不要觉得它好像抬不起血,低过量时它的hpm是升腾的2倍。[/list][*][img]http://media-/wow/icons/19085/medium/inv_pet_jadeserpentpet.jpg[/img][b]青玉迷雾-龙[/b]:通过任何资源获得的[color=red][b]溅射等级[/b][/color]增加5%,计算方法为乘法。同时在释放复苏之雾时有溅射的几率不触发冷却时间(依然有消耗),不会连续触发。[list][*]溅射会同时提高龙式下的真气获取和复苏覆盖率。[*]影响范围包括装备给的溅射,附魔触发的溅射。[*][color=red][b]CD重置的特效不会连续触发,所以如果你要使用让复苏吃2T17特效的手法,第一次触发之后第二次就没有必要再吃特效了,或者也可以看到触发时直接再丢一次(二连)[/b][/color][/list][*][img]http://media-/wow/icons/19085/medium/ability_monk_summonserpentstatue.jpg[/img][b]青龙雕像-龙[/b]:当你释放毛线的时候,雕像也会对它40码范围内一个受伤单位释放毛线。[list]数值和本体只差一个龙式20%加成,毛线现在很强大所以一定不要忘记摆。[*]现在雕像的毛线变得更加智能了,在[b][color=red]加满一个单位[/color][/b]或者本体重拉的时候它会自动切换治疗目标。[*]既然毛线的蓝耗比较低,那么保持对坦克的毛线,让雕像进行地鼠治疗也是比较高效率的方法。[/list][/list][img]http://media-/wow/icons/19085/medium/monk_stance_redcrane.jpg[/img][b]神鹤式[/b]:我们的新姿态,它整合了原来的输出治疗机制。[list][*]提供被动:龙威显[del]鹤[/del]赫:将你造成的白字和职业技能伤害及其溅射伤害的50%治疗20码范围内的受伤单位。[*]龙威严格按照实际造成的伤害转化治疗量,伤害技能受到溅射,暴击,全能加成,所以龙威不再有溅射和暴击判定也不再受到全能加成。[*]易伤可以增加龙威数值,但是等级差造成的伤害增加不会。[*]同时能够造成伤害和治疗的技能依然不会触发龙威显赫。[*]切换姿态应该会切换你的主动作条,如果出现问题,参考3楼处理。[*][b][color=red]团队BUFF会让龙威显赫的实际转化比例变为51.5%[/color][/b]。[*][b][color=red]从龙式切换到鹤式会保留所有真气,从鹤式切换到龙式最多保留1点真气。[/color][/b][/list]并且拥有专属技能:[list][*][img]http://media-/wow/icons/19027/medium/ability_monk_jab.jpg[/img][b]贯日击[/b]:这是一个低伤害,而且和升腾比较还算不上便宜的技能,仅仅是用来快速攒气使用。[*][img]http://media-/wow/icons/19027/medium/ability_monk_cracklingjadelightning.jpg[/img][b]碎玉闪电[/b]:在鹤式下它的引导速度得到增强,只比公共冷却长0.1秒,4跳不是很高的伤害,每跳提供一点真气。[list][*]注意它非常昂贵,而且耗蓝在释放瞬间一次性消耗而不像原来一样跟随跳数,所以不要打断也不要让它获得的真气溢出。这是一个用来快速攒气/泄蓝的技能。[/list][*][img]http://media-/wow/icons/19027/medium/ability_monk_cranekick_new.jpg[/img][b]神鹤引项踢-鹤[/b]:鹤式下神鹤踢仅有伤害没有直接治疗,通过龙威显赫产生治疗。击中3个目标时提供一点真气。[list]群疗效果上和龙式有很大的差距[*]它对每个目标造成伤害所触发的龙威是独立选择目标的,换句话说可以全部加到同一个人身上。或许在AOE输出单人治疗上的表现较好。[*]击中目标很多时产生次数非常多的龙威治疗,这让它会触发非常多的精通珠。[*]但是蓝耗依然是一个需要注意的问题。[/list][*][img]http://media-/wow/icons/19027/medium/ability_monk_tigerpalm.jpg[/img][b]猛虎掌[/b]:消耗1气,造成单体伤害,并提供30%破甲效果,持续20秒。输出治疗时你应该全程保持它。[*][img]http://media-/wow/icons/19027/medium/ability_monk_risingsunkick.jpg[/img][b]旭日东升踢[/b]:消耗2气,造成比较高的单体伤害,并使8码内的敌人受到你的技能伤害提高20%,8秒冷却同时受到青玉迷雾影响。进行单体输出治疗时卡CD使用,群体治疗时作为debuff技能(保持附近目标有即可)。[*][img]http://media-/wow/icons/19027/medium/ability_monk_roundhousekick.jpg[/img][b]幻灭踢[/b]:消耗2气,造成一般的单体伤害,触发5次20%的龙威治疗。[list][*]与神鹤踢不同,幻灭的5次治疗为一次性选择,不会加到同一个人[*]幻灭在群体治疗时是主要泄气技能。一次幻灭将产生10次龙威治疗,它的精通触发也比较高。[*]幻灭踢触发神鹤狂热效果,提高20%暴击率(叠加计算),与龙式的20%治疗效果相抗衡(但还是弱一点),同时也使得鹤式下的法力茶叠加速度更快,暴击相对于溅射的收益更低;此BUFF不能带到龙式下。[/list][*][img]http://img./wow/icons/m/ability_shaman_repulsiontotem.jpg[/img][b]活力迷雾[/b]:现在它整合到神鹤式里了,效果改为鹤式下每消耗一点真气叠加一层,每层减少升腾之雾20%的蓝耗和读条时间,5层为瞬发免费。这个buff可以带到龙式下,所以不要忘了用。[list][*][color=red][b]神鹤狂热的20%暴击,活力迷雾和鹤式的2T17特效都变相降低了升腾的蓝耗,让使用升腾之雾作为主攒气技能真气破泄气的手法称为可能。[/b][/color][/list][*][img]http://media-/wow/icons/19027/medium/ability_ghoulfrenzy.jpg[/img][b]猛虎连击[/b]:你的白字攻击及其溅射伤害有10%几率触发猛虎连击效果,溅射几率提高25%(叠加计算),持续8秒,不能带到龙式下。[color=red]26号的在线修正把这个被动的价值提升不少,按照我的木桩实测(15.11%自身装备溅射)连击的覆盖率大约从平均40%提升到50%。[/color][*][img]http://media-/wow/icons/19085/medium/ability_monk_summonserpentstatue.jpg[/img][b]青龙雕像-鹤[/b]:鹤式下雕像也具有龙威显赫被动,覆盖范围为雕像为中心的20码。[list][*]本体加上雕像,大部分技能伤害数值=其触发的龙威显赫数值。[*]而[b][color=red]幻灭踢造成的龙威治疗总量为伤害值的2倍[/color][/b],所以虽然伤害不及旭日但单位真气提供的总治疗量更高。[*]统计中雕像的龙威记录为“Eminence (Statue)”。它现在只有10秒冷却,注意经常调整雕像的位置让它能够覆盖到你想要治疗的目标。[/list][*][img]http://media-/wow/icons/19085/medium/inv_pet_jadeserpentpet.jpg[/img][b]青玉迷雾-鹤[/b]:鹤式下不触发冷却的技能改为旭日踢。[/list]===通用技能===[img]http://media-/wow/icons/19027/medium/ability_monk_expelharm.jpg[/img][b]移花接木[/b]:治疗自己并且对附近10码的一个敌人造成有效治疗三分之一的伤害,它依然是一个值得卡CD使用的低耗攒气技能,但是治疗效果已经没有那么强了。[img]http://media-/wow/icons/19085/medium/tradeskill_inscription_jadeserpent.jpg[/img][b]精通:青龙之赐[/b]:BLZ把它从技能书移除了,你只能在C面板上看到它。你的治疗技能对目标[b][color=red]造成有效治疗时[/color][/b],有一定几率在其身边召唤一个持续30秒的疗伤珠,穿过疗伤珠会为其治疗 75% SP的生命值。[list][*]如果持续时间内未被消耗,疗伤珠则爆炸并治疗12码(从6码提高)的一个受伤目标,数值为100%(从50%提高)。[*]应该说精通的两项改动对利用率和效果有比较大的提升,在一些跑位不太频繁的战斗中,它几乎相当于一个延时HOT,而在跑位频繁的时候我们可以使用一个新技能来充分利用它。[/list][img]http://media-/wow/icons/19085/medium/ability_monk_healthsphere.jpg[/img][b][color=red]引爆真气(新)[/color][/b]:引爆你的精通和真气破召唤出的疗伤珠。[list][*]使用这个技能并不会增加你的治疗期望,因为它并没有造成额外的治疗,只是把本来就会起效的治疗集中在一个时间点。[*]所以想要通过它提高有效治疗,使用策略应[color=red][b]以避免浪费为原则[/b][/color]:在其他爆发都用尽时;团队在一段时间的集中后准备开始移动时;配合时间轴的爆发需要集中在较短的时间窗口时。[/list][img]http://media-/wow/icons/19085/medium/ability_monk_thunderfocustea.jpg[/img][b]雷光聚神茶[/b]:它不再刷新复苏之雾的时间,而是让下一次雾多飘2次,即在雷光的帮助下覆盖率可以短时地达到8人+。升腾加倍的效果依然不变。[list][*][b][color=red]由于溅射和迷雾之池的存在,加上覆盖率提高效果削弱,雷光茶也可以更多地给升腾来使用。[/color][/b][*]雷光给它们任意一个所提高的直接hps是接近的。[/list][img]http://media-/wow/icons/19085/medium/ability_monk_chicocoon.jpg[/img][b]作茧缚命[/b]:一个强大的吸收盾,并且在持续时间内让目标受到的HOT效果增加,通常作为救急或者战术吸收使用,配合毛线氤氲是非常强大的抬血combo。[img]http://media-/wow/icons/19085/medium/spell_monk_revival.jpg[/img][b]还魂术[/b]:它换了一个更漂亮的图标~效果依然不变全团加血驱散,小心不合时宜的驱散。通常它依然是一个救场技能。现在的还魂术非常强大,它会而且应该在你的治疗分布中占据比较高的排名。[img]http://media-/wow/icons/19085/medium/monk_ability_cherrymanatea.jpg[/img][b][color=red]法力茶[/color][/b]:蓝气茶循环的重要一环。每消耗4个真气,会叠加一层法力茶,叠加时有暴击几率多得一层,上限20层。[list][*]使用引导法力茶技能会每秒消耗2层法力茶,每层回复3倍精神数值的法力。这里的精神不包括临时触发效果,所以不要想着饰品触发的时候喝茶了,等效精神相同的常驻精神饰品在这点上也得到一些优势。(目前在真气升腾天赋下,触发精神的10%会被认为是常驻精神而加成法力茶,应该算作是一个漏网的福利)[*]由于织雾的基础GCD被改为1.5秒,雕文版本的法力茶会降低你的喝茶速度。在治疗压力不大的时候就喝茶(或者同时给T一个氤氲之后)。[color=red][b]不过还有一种思路是使用雕文,然后利用滚的GCD来喝茶[/b][/color],这时候可以算是完全赚到了喝茶的时间;但是我本人还不习惯这么做。[*]我们需要同时保证蓝线不要过低(无法连续泄蓝爆发),不要过高(低压阶段回蓝溢出,参考值80%)。[/list][img]http://media-/wow/icons/19027/medium/ability_monk_touchofdeath.jpg[/img][b]轮回之触[/b]:消耗3点真气,在PVE环境下,可以对血量低于10%或者低于武僧最大血量的目标使用,造成相当于武僧最大血量的伤害。[list][*]轮回之触的伤害不会溅射不会暴击也不计算任何的减伤效果。[*]鹤式下它也会触发龙威治疗,[del]都不要抢,这个人头是我的![/del],它相当于对2个随机受伤目标的小圣疗。[*]但是不要忘记战术性作用也是非常大的,多这30万伤害说不定就能秒掉一个小怪。[*]在你确定没有生存压力的时候,开启壮胆酒可以提高它的伤害。[/list]===其他技能===[img]http://media-/wow/icons/19027/medium/ability_monk_roll.jpg[/img]滚地翻:向前滚动一段距离。技巧:[list][*]直接使用会向人物面向方向滚/突,带方向键时向行进方向滚/突。[*]滚/突,不触发不占用GCD,但是期间不能使用技能,所以可以使用一个瞬发技能之后紧接滚/突。[*]在滚行进的过程中,对某一有效目标使用“跟随”(/follow)命令会让你转向该单位方向,真气突操作得当可以让部分目标吃到两次治疗[*](follow扩展)用宏可以让你对着一个比较近的队友滚/突。[/list][img]http://media-/wow/icons/19027/medium/monk_ability_transcendence.jpg[/img][img]http://media-/wow/icons/19027/medium/spell_shaman_spectraltransformation.jpg[/img]魂体双分/转移:拥有德拉诺专长之后变为10秒/25秒冷却,全瞬发,更加灵活。现在魂体更人性化了,如果超出距离转移会变灰。===德拉诺专长===通用[list][*]强化魂体双分:魂体双分的冷却时间缩短35秒,并且魂体双分:转移现为瞬发。(放灵魂和传送均为瞬发)[*]强化滚地翻:你的滚地翻现在能在时间减少25%情况下移动相同距离。(滚的速度更快了)[/list]织雾[list][*]强化作茧缚命:作茧缚命冷却时间缩短20秒。[*]强化复苏之雾:复苏之雾持续时间延长2秒。(增加到20秒,基础跳数+1)[/list]德拉诺专长将在90-100的升级过程中偶数等级随机获得。[/size][/quote][quote]===[size=150%]天赋技能(标注红色的为推荐天赋)[/size]===[size=120%][b]等级15:移动辅助[/b][list][*][img]http://media-/wow/icons/19027/medium/ability_monk_quipunch.jpg[/img]动如脱兔:万金油选择,& &如果你选了真气突那么最好也选这个最大化治疗效果。[*][img]http://media-/wow/icons/19027/medium/ability_monk_tigerslust.jpg[/img][color=red]迅如猛虎[/color]:30秒冷却6秒爆发70%加速,带解定身和诱捕(减速);战术性很强的选择,关键可以给队友,需要爆发加速时选用。[*][img]http://media-/wow/icons/19027/medium/ability_monk_standingkick.jpg[/img]势如破竹:这是一个长跑天赋,看起来BOSS站并不需要这样的情况,另外很有趣的是动如脱兔下的滚和其他两天赋下的滚不是同一个技能(独立计算充能时间),有心有钱的同学可以来回洗以缩短跑尸体的时间。[/list][b]等级30:伤害/治疗[/b][list][*][img]http://media-/wow/icons/19027/medium/ability_monk_chiwave.jpg[/img]真气波:波总是提供4次伤害4次治疗且必须是交替产生,每次伤害/治疗数值为 50%SP,最无脑所以也相对较弱的选项。现在波的跳跃速度更快了,弥补了以前速度太慢导致的过量问题。[*][img]http://media-/wow/icons/19027/medium/spell_arcane_arcanetorrent.jpg[/img][color=red]真气爆裂[/color]:现在爆裂在递减前公式为 275%SP 治疗量。定点爆发集中治疗的选择。[*][img]http://media-/wow/icons/19027/medium/ability_monk_forcesphere.jpg[/img]禅意珠:HOT部分每跳约为9.5%SP,爆炸约为125%SP治疗量,[b][color=red]它是无递减无差别治疗[/color][/b],所以你会看到它的过量非常高,无须在意。在不考虑爆裂的递减时,单次释放禅意珠对每个单位的治疗大约为爆裂的45.45%,它的人数成长性在6.1得到了比较大的提升,竞争力提升了但是作用方式不变的情况下使用方式有待开发。[/list][b]等级45:资源[/b][list][*][img]http://media-/wow/icons/19027/medium/ability_monk_powerstrikes.jpg[/img]力贯千均:单位时间提供最多的真气,非爆发场合更优。[*][img]http://media-/wow/icons/19027/medium/ability_monk_ascension.jpg[/img][color=red]真气升腾[/color]:6.1中,真气升腾改为+1气上限和10%精神,这部分精神对法力茶的回蓝有效,现在真气升腾具有和真气酒近似的回蓝效果,而且更倾向于自动回蓝而不是占用治疗时间的法力茶,与鹤2T17更优秀的互动方式提升了不少竞争力。[*][img]http://media-/wow/icons/19027/medium/ability_monk_chibrew.jpg[/img][color=red]真气酒[/color]:虽然削弱到1层茶1分钟充能,依然爆发力,回蓝能力最优,常规选择,特别是能够得到鹤式20%暴击的加成。而且现在真气酒可以在毛线中使用且不打断引导灵活性更高。注意:其他读条时真气酒也可以释放,要这样使用的时候请注意真气不要溢出。[/list][b]等级60:控制[/b][list][*][img]http://media-/wow/icons/19027/medium/spell_monk_ringofpeace.jpg[/img]平心之环:沉默打断削弱成瘫痪之后,PVE中已经用处不大了。[*][img]http://media-/wow/icons/19027/medium/ability_monk_chargingoxwave.jpg[/img][color=red]蛮牛冲[/color]:30秒冷却的远程直线3秒晕,频繁控制的选择。[*][img]http://media-/wow/icons/19027/medium/ability_monk_legsweep.jpg[/img]扫堂腿:常规选择45秒近战群体晕。[/list][b]等级75:生存[/b][list][*][img]http://media-/wow/icons/19027/medium/ability_monk_jasmineforcetea.jpg[/img]金疮药:当你用不上另外两个强大的减伤时的选择,适用于应对平稳的伤害。[*][img]http://media-/wow/icons/19027/medium/ability_monk_dampenharm.jpg[/img][color=red]躯不坏[/color]:45秒3层buff,血量15%以上的伤害会触发,将其减半。不限伤害类型。[*][img]http://media-/wow/icons/19027/medium/spell_monk_diffusemagic.jpg[/img][color=red]散魔功[/color]:PVE中等同于自身驱散效果,附带6秒90%魔法减伤,需要高数值魔法减伤的选择。[/list][b]等级90:治疗增强[/b][list][*][img]http://media-/wow/icons/19027/medium/ability_monk_rushingjadewind.jpg[/img]碧玉疾风:9跳基础6秒,互动和神鹤踢相同,每跳数值为神鹤80%。[list][*]疾风依然是一个很强大的治疗技能,但是和5.4比较,它对神鹤踢的性价比优势变小了,我们可能需要更多地注意蓝耗问题。集中团刷时依然是很优秀的技能。[*]它的CD等于持续时间且可以被急速减少。当你的急速达到50%(多半是在英勇/嗜血下)时,你的GCD达到1秒下限,它的CD则达到4秒。[/list][*][img]http://media-/wow/icons/19027/medium/ability_monk_summontigerstatue.jpg[/img]白虎下凡:能够造成可观的伤害及附带治疗,其自带龙威显赫无需处于神鹤式下,而且能够受到龙式20%加成;3目标AOE能够发挥其最大作用,但是治疗量分散在45秒持续时间里比较尴尬。& &[*][img]http://media-/wow/icons/19027/medium/ability_monk_quitornado.jpg[/img]真气突:5.4时代一度被遗忘的技能。[list][*]点动如脱兔后它的治疗量和CD均约为爆裂的一半,作用和递减方式也相同,即爆裂好用的场合它基本也是好用的。[*]缺陷是占用滚CD以及可能不必要的位移。位移问题可以通过跳滚(按得好的话可以完全不动)或者follow宏来解决。[*][color=red]6.1后它的伤害和治疗均提升了不少,成为一个非常不错的选择[/color][/list][/list][b]等级100:群体治疗[/b][list][*][img]http://media-/wow/icons/19027/medium/ability_monk_jadeserpentbreath.jpg[/img]青龙之息:6.1中青龙之息BUFF到了每跳45%SP,它没有递减,10秒内提供每人总计略低于1.5个升腾的治疗量。数值提升不少,与禅意珠类似,有待开发。[color=red][b]现在在治疗到等量目标时一次青龙之息的总治疗约相当于还魂术的一半。[/b][/color][*][img]http://media-/wow/icons/19027/medium/ability_monk_chiexplosion.jpg[/img]真气破:6.1龙破的直接治疗效果加强了40%,配合2T17的溅射增益及带来的真气获取,单个龙破效果基本超过鹤破,成为一个可选项。个人认为T17时代将会有越来越多的龙僧选择破。一些数据资料:[url]http://bbs.ngacn.cc/read.php?tid=7720759[/url][list][*]鹤式下,各真气值的追加效果为:[list][*]1气:敌对目标的自然伤害(无视护甲)[*]2气:对自己的治疗。[*]3气:将2气效果变为8码[b][color=red]分摊[/color][/b]治疗。(是的,说明漏掉了不信可以实测)[*]4气:在自己身边8码召唤8个疗伤珠。[/list][*]在一定的装备支持下,我们可以短时打出比较多的四气破来攒出很多珠子作为AOE前的预支治疗。[*]一个有趣的情况是,真气破召唤的珠子如果自己爆炸,战斗记录会显示为破的治疗,如果使用引爆真气则显示为青龙之赐的治疗。[*][b][color=red]不论在何姿态下,4气破的性价比总是高于3气及以下破,我们通常主张只打四破[/color][/b]。[*][b][color=red]4破召唤的疗伤珠占总治疗量的30%以上,所以请注意引爆真气的使用避免浪费[/color][/b]。[*][b][color=red]鹤式的治疗量非常集中在真气技能特别是破上,而攒出一个四破需要很长的时间,请谨慎、精准地判断它的使用时机。[/color][/b][/list][*][img]http://media-/wow/icons/19027/medium/ability_monk_chiswirl.jpg[/img]迷雾之池:个人认为更偏向龙的天赋,它让复苏和旭日变为充能技能并增强他们的效果。[list][*]3层充能配合雷光让复苏可以有爆发14人的覆盖率来应付AOE伤害。但是你可能需要放弃一部分的平时覆盖,即它更适合间歇性的爆发战斗。[*]鹤式下它增加旭日踢的伤害50%,让它的治疗量超过幻灭,3层充能算是一点的小爆发,适用于少量目标的较高数值治疗。5人本推荐使用这个天赋,对龙式的产豆和鹤式下的单体(对坦)治疗有比较大的提升。[*]池天赋对这两个技能的溅射重置CD具有最好的利用率。[/list][/list][/size][/quote][quote]===[size=150%]雕文[/size]===[size=120%]德拉诺中引入了雕文互斥系统,即个别若干雕文中同时只能使用其中一个,互斥列表会写在雕文说明末尾。我只列举几个有用的雕文,因为雕文的效果以及对PVE是否有帮助十分简单清楚:大雕文:[list][*]任我行雕文:使你的滚地翻移除减速和其他移动限制效果。(悬槌堡6号的冰球可用。)[*][b][color=red]复苏之雾雕文(推荐)[/color][/b]:现在它简单地提升雾的飘逸范围,除非战术需要你用神鹤加一堆,振魂加另一堆人,我认为这个雕文都是必插的。[*][b][color=red]抚慰之雾雕文(推荐)[/color][/b]:重拉以外的行为打断毛线的引导或者引导结束时可以获得60%的加速效果,时长取决于引导跳数。它一定程度上弥补了毛线站定施法的缺陷,不论时间长短新的加速buff会覆盖旧的,所以在毛线期间保持这个加速效果没有意义,只要不在即将走位时重拉毛线即可。[*][b][color=red]清创生血雕文[/color][/b]:驱散回血,(悬槌堡6号火dot可用。)[*]消炎化毒:需要集中但不频繁的驱散使用。(也许在元首的转阶段驱散减速有用。)[*]升腾之雾:它限制在了鹤式下,[del]改为随机治疗受伤单位[/del],虽然说明如此,但是[b][color=red]实测下依然是加给队伍中血量%最低的成员[/color][/b],如果你觉得无暇顾及选择目标升腾就用吧。[*]禅意聚神:[del]这不是牧师的专注么[/del]5秒的免疫打断。(独眼魔双子打断咆哮可用,雷光茶可在毛线引导中无损开启。)[*]胜利翻滚:显然这是一个练级雕文,Raid中想要补刀成功是比较困难的。[*]开枝散叶:会增加操作量,而且移花现在的治疗量不太给力了。[*]壮胆酒:更高的减伤总是在生存上比血量要好。[/list]小雕文:大多数为视觉或娱乐雕文,有实用价值的是两个滚地翻雕文和禅意飞行。[/size][/quote][quote]===[size=150%]手法综述[/size]===[size=120%]===龙式===[list][*]卡CD复苏给需要的人,如果你选择了池天赋,在低压阶段保持2层可用。[*]在框架上监视哪些目标有你释放的复苏之雾,当他们掉血的时候使用振魂引。[*]在BOSS的AOE技能到来之前,使用雷光或池天赋下剩余层数提高复苏覆盖率。[*]T2、T6天赋根据BOSS时间轴安排或者卡CD使用。[*]保持真气酒CD不浪费,需要爆发时喝下振魂。[*]对需要持续治疗的人释放氤氲并保持对他的毛线。[*]对需要急救的人使用毛线+升腾[*]低压时保持对坦克的毛线,不要频繁重拉。[/list]===鹤式===[list][*]在低压阶段或者不需要精确的指向性治疗时切换到鹤式[*]保持破甲和暴击buff不断。保持目标的旭日debuff不断。[*]如果你选择了池天赋,旭日将是单体治疗的主力泄气技能。[*]群体治疗时使用幻灭作为主力泄气技能,如果你选择了破天赋,根据需要使用不等真气的破。BOSS的AOE到来之前打出尽量多的4气破作为预支治疗。[*]根据蓝量压力和治疗压力酌情使用闪电攒气。[*]活力之雾5层,或者需要时,使用升腾。[*]平常使用贯日攒气,AOE输出时使用神鹤/碧玉,但请注意蓝耗。[/list]===[b][color=red]鹤式升腾破[/color][/b]===[list][*]2T17下也最好配合真气升腾使用。[*]用插了雕文的升腾之雾作为主力攒气技能,如果你处于近战位,保持一下旭日的易伤可能比较有益。[*]使用四破+一破/虎掌/旭日作为泄气组合,2T17下只在攒满5层活力之雾时才再次使用升腾,否则不会会触发特效。[*]这是一个操作非常简单而且治疗量依然不俗的套路,非常适合集合站桩刷血的场合。[/list][/size][/quote]
[quote]===[size=150%]属性解读[/size]===[size=120%]===主属性===主属性指的是力量、敏捷、智力。WOD之后的皮甲上会同时带有敏捷和智力属性,但是只有符合当前专精的属性会起效。织雾的主属性是智力,且[b][color=red]无法从敏捷和攻击强度中获得任何好处[/color][/b]。1点智力提供1点法术强度,由于绝大部分技能公式的修改和织雾被动聚精会神的存在,[b][color=red]治疗法术的治疗量将是法强的正比函数[/color][/b],伤害技能将会计算一部分武器伤害,[b][color=red]总伤害将是攻强的一次函数[/color][/b]。现在敏捷和智力不再提供暴击率,敏捷和力量提供的躲闪和招架也降低了。===副属性===通称绿字,现在副属性包括:精神、急速、暴击、精通、溅射、全能。[b]精神[/b]:提供自动的法力回复,治疗的第一属性,没有蓝就什么都没有,开荒期间更需要精神的支持。但是作为拥有法力茶机制的织雾,我们对它的依赖比其他治疗要低一些。现在精神只会在非护甲部位上出现:项链,披风,戒指,饰品。人物的基础战斗每五秒回蓝为4815点,每1点精神将在战斗中提供约2.06的每5秒回蓝。[b]急速[/b]:对100级角色,[color=limegreen]90[/color]点急速等级会提高1%的急速。它提高我们大部分技能的释放速度、引导速度、hot技能治疗量,缩短hot间隔和公共冷却时间(最多到1秒)。 计算方法为:实际时间=基础时间/(1+急速%)。新的团队buff 5%急速整合了物理和法术急速,这让它有了和急速等级几乎一样的作用(也能减少碧玉疾风的间隔和CD,增加能量回复速度),[b][color=red]计算方式为叠乘。[/color][/b][b]暴击[/b]:110点暴击提高我们1%的暴击率,暴击几率性地提高我们的技能效果,统计上线性地提高我们的总治疗量。同时因为法力茶的机制,暴击还有一定回蓝效果。我们拥有基础暴击5%,团队buff提供5%暴击,首领级目标对我们有3%的免爆,计算方式为叠加。[b]精通[/b]:88精通等级提高1%精通,提高精通:青龙之赐的触发几率。注意并非所有技能的触发几率都是面板上的数值,而是各自会乘以一个系数以防止它过于强大,表格在这:[url=http://bbs.ngacn.cc/read.php?tid=7412478]青龙之赐触发系数[/url]。我们拥有基础精通10%,团队buff提供550精通等级。[b]溅射[/b]:66溅射等级提供1%溅射。原来我们叫它多重打击 (翻译君你肿么了!) ,这个名字也更贴近它的效果:每次伤害/治疗有独立的[b][color=red]两次[/color][/b] (翻译君你要振作啊!) X% 机会触发溅射 ,溅射造成原技能30%的效果。它按照原技能不暴击的数值计算,但溅射的伤害治疗可以暴击。精通治疗可以溅射但治疗技能的溅射不会触发精通。 同时溅射还有青玉迷雾的额外加成以及机制收益。团队buff提供5%溅射,计算方式为叠加。[b]全能[/b]:130全能等级提供1%全能,提高1%伤害、治疗,减少受到的伤害0.5%。正如其名,非常简单粗暴而且全面的属性,就是太贵了。[b][color=red]鹤式下全能等级仅加成技能伤害不加成龙威治疗[/color][/b]。团队buff提供3%全能。计算方式为叠加。团队BUFF会让龙威显赫的实际转化比例变为51.5%。[/size][/quote][quote]===[size=150%]急速和持续治疗效果(hot)[/size]===[size=120%]大部分技能的急速硬断点已经取消,取而代之的是软断点,急速将线性地提高hot(dot)技能的治疗(伤害)量。以复苏之雾为例,0急速时每跳间隔为2秒共9跳18秒,假设每跳治疗量为100,共900。提升到30%急速时,总治疗提高到900*1.3=1170,变为整跳,间隔为2/(1+0.3)=1.53,11跳总共16.83秒,但总持续时间依然是18秒,最后结束时会多出一次半跳,效果为=70。故现在急速对HOT技能的加成与常规技能一样,线性地提升他们的HPS。[/size][/quote][quote]===[size=150%]两个特殊的急速点[/size]===[size=120%]WOD大多数法术不再有急速硬断点,取而代之的是软断点,最显著的变化急速线性地提高HOT的治疗量。当你处于团队5%急速光环下时,你将稳定获得以下效果:[list][*]达到891急速等级后,嗜血/英勇下GCD将降低至1秒下限,氤氲之雾达到9整跳并覆盖9跳抚慰之雾。[*]达到1000急速等级后,氤氲之雾达到7整跳并覆盖7跳抚慰之雾。[/list]注意:这并不意味着这两个点有比肩之前硬断点的高收益,也不是一个达标值或者标杆值,是否要堆到它或者继续往上请自行权衡。[/size][/quote][quote]===[size=150%]为什么我的瞬发氤氲/升腾不加我的目标[/size]===[size=120%]抚慰之雾引导过程中,氤氲、升腾的目标被锁定为抚慰的目标,BLZ从技能书中移除了这部分说明。[/size][/quote][quote]===[size=150%]那么属性优先级?[/size]===[size=120%]同样,我们先只计算各属性带来的直接治疗收益,我们以每秒治疗量(HPS)为判断标准,因为所有属性对该指标都有提升,它也是判断一个治疗职业水平的重要指标。精通由于依然不够稳定我们暂不予考虑。德拉诺之王中,装备的自定义性大幅下降,宝石也仅仅提供副属性,所以我们不再比较智力与副属性的收益权重,通常来说高装等会更好,请大家在理论计算的基础上考虑装等差、属性的机制收益等问题来自己权衡吧。[/size][collapse=计算过程(后果自负)][size=120%]如上所述,我们姑且按照简单地叠乘关系计算收益,精通相对不稳定而且计算复杂暂不考虑:治疗期望 = 基础治疗 * (1 + 急速%) * (1 + 暴击%) * (1 + 0.6 * 溅射%) * (1 + 全能%)换算成绿字等级:治疗期望 = 基础治疗 * (1 + 急速等级/10000) * (1.07 + 暴击等级/11000) * (1 + 0.6 * (溅射等级/)) * (1.03 + 全能等级/13000) * 1.05 (急速光环)治疗期望 = 基础治疗 * (1 + 急速等级/10000) * (1.07 + 暴击等级/11000) * (1.03 + 溅射等级/11000 ) * (1.03 + 全能等级/13000) * 1.05我们先比较暴击和溅射,把期望分别对暴击等级和溅射等级求导治疗期望(暴击) = 基础治疗 * (1 + 急速等级/10000) * (1.03 + 溅射等级/11000 ) * (1.03 + 全能等级/13000) * 1.05 / 11000治疗期望(溅射) = 基础治疗 * (1 + 急速等级/10000) * (1.07 + 暴击等级/11000 ) * (1.03 + 全能等级/13000) * 1.05 / 11000另两式相等得: 1.07 + 暴击等级/11000 = 1.03 + 溅射等级/11000即
+ 暴击等级 = 溅射等级 [b](溅射比暴击高440等级时二者收益相等)[/b](鹤式下变为:2640 + 暴击等级 = 溅射等级 )同理比较急速和溅射(1.03 + 溅射等级/11000 ) / 9000 = (1 + 急速等级/9000) / 1100011330 + 溅射等级 = 9000 +急速等级
2330 + 溅射等级 = 急速等级 [b](溅射比急速低2330等级时二者收益相等)[/b]比较全能和溅射(1.03 + 溅射等级/11000 ) / 13000 = (1.03 + 全能等级/13000) / 1100011330 + 溅射等级 = 13390 + 全能等级
溅射等级 = 2060 + 全能等级 [b](溅射比全能2060高等级时二者收益相等)[/b][/size][/collapse][b][size=130%]结论:如果你大部分时间使用龙式治疗,只考虑属性所带来的单位时间直接治疗期望提升,而不考虑过量等问题时,最优属性比例为:急速等级- 2330= 暴击等级 + 440 = 溅射等级 = 全能等级 + 2060[/size][/b] [del]吐槽一下全能好像永世不得翻身的地位会不会看起来比较善良?[/del][size=120%]故我认为的常规& &属性优先级为:[color=red][b]精神(到不缺蓝)& 溅射 & 急速 &= 暴击 & 全能 & & &精通 [/b][/color]全程鹤式下属性优先为:[color=red][b] 溅射 & 急速 & 全能 & 暴击 & 精通[/b][/color]但是请再次注意,这只是理论计算得到的在HPS上的收益,实际上我们还需要考虑(不仅限于)如下的其他因素:[list][*][color=red]导致急速收益下降的因素[/color]:[list][*]在891急速等级下,团队英勇/嗜血期间将达到GCD上限。[*]对于鹤式来说治疗量更集中在真气技能上,更依赖爆发力,而急速对爆发力几乎没有提升,它只是增加一段时间或者整场战斗可以使用的GCD数量。[*]急速提高治疗量将以提高蓝耗为代价,而且实际上并非能够简单按照(1+急速%)的提高量计算。(受制于CD、真气获取等因素)[*]法力茶没有急速收益,而且会占用我们相当量的时间。[/list][*][color=limegreen]导致急速收益上升的因素[/color]:[list][*]不缺蓝且需要提高HPS时急速是龙式最优秀的属性。[*]全程使用鹤式而且长时间存在团血治疗需求。[/list][*][color=red]导致暴击收益下降的因素[/color]:[list][*][*]鹤式下由于神鹤狂热的存在理论收益暴击甚至不如全能。[*][*]高过量战斗。[/list][*][color=limegreen]导致暴击收益上升的因素[/color]:[list][*][*]复苏的高覆盖下,振魂的递减其实降低了过量风险。[*][*]同理少量多次的龙威显赫治疗过量问题其实也不大。[/list][*]精通的不稳定性被动性,以及100天赋选择破的情况降低了精通的收益[*]溅射有着最好的机制收益,青玉迷雾增加了我们从装备中获取的溅射等级。[/list][/size][/quote][quote]===[size=150%]附魔宝石[/size]===[size=120%]===附魔===德拉诺中附魔只有武器,戒指,项链,披风可以使用,而且自由度很高。按照属性优先级选择即可。===宝石===德拉诺中保持插槽少了很多,不再有插槽奖励且只能插副属性宝石,so,同上。===专业===专业不再提供战斗收益,喜欢就好。[/size][/quote]
[quote]===[size=150%]日常问题[/size]===[size=120%][b]请问铺雾的技巧?我老是掉血的没雾,有雾的满血。[/b][list][*]没什么技巧,实际上它没有多少可控性,你遇到的情况十有八九是动作不够快被人抢走了。[*][b][color=red]可能在池天赋下每次铺雾用2层,每8/16秒铺一次可以让你减少毛线被打断的次数,也更配合前面说过的重置机制[/color][/b][/list][b]武器用法杖还是主副手?鹤式是否需要使用敏捷武器/装备?[/b][list]属性优先,敏捷装备只会降低输出。悬槌堡的两根法杖都是BIS,黑石铸造厂的法杖属性均带精通不受欢迎,虽然悟道心双手有少量白字优势但是我们还需要考虑通用性。[/list][b]碧玉和大雨比较如何?[/b][list]不要去做这样的比较,没有意义。[/list][b]是否应该频繁切换姿态?[/b][list]根据治疗需求选择,全程龙式没有任何问题,但是也存在鹤式的优势阶段。[*]不要为了姿态舞而姿态舞,这会浪费很多GCD在没有治疗量的姿态切换上,也会不断清除神鹤狂热效果导致损失。[/list][b]既然振魂引已经递减,我们是否还有必要用溅射、雷光、池等手段提高复苏覆盖率?[/b][list][*]有[*]复苏振魂机制的最大问题便是目标固定不够灵活,我们只能通过提高覆盖率这个笨办法来缓解。否则就真的是掉血的没雾,有雾的满血。[*]虽然提高覆盖率不会增加治疗期望,但是有助于利用几率触发的暴击和溅射,降低过量。[*]既然是刷团血,我们应该考虑的是总的有效治疗,而不要去关注每个单目标加了多少血,所有治疗的团刷技能都有非常大的随机性,如果需要考虑救急请使用茧,升腾等其他手段。[/list][b]复苏优先飘向血量最低的人是一个糟糕的设计,因为如果飘到一个残血的人而他一下子就挂了会浪费我一个复苏名额[/b][list]&一个人快死了于是我不救他了&,这不是一个治疗者应该说出来的话。而且你应该在此期间使用别的手段来防止这样的事情发生。[/list][/size][/quote][quote]===[size=150%]蓝耗问题[/size]===[size=120%]蓝耗这个问题,好像任何治疗职业都呈现出两个极端,很多人觉得我不缺蓝,同时有不少的人说我很缺蓝。我要说的是,在非极端情况下,缺蓝多半是由[b][color=red]浪费[/color][/b]导致的,对象包括蓝,真气,茶,buff等。浪费意味着你在不需要的时候挥霍了资源,然后在需要的时候付出额外的法力来提供治疗。以下列举了一些常见的(但不仅限)应该减少甚至杜绝的浪费现象:[list][*]在错误的时机使用技能,导致高过量。如:高过量氤氲、振魂、神鹤/碧玉[*]过多使用昂贵技能。如:神鹤/碧玉[*]法力茶、真气溢出[*]第二、六层天赋闲置不用[*]活力之雾溢出[/list][/size][/quote][quote]===[size=150%]切姿态动作条切换问题[/size]===[size=120%]按照游戏的默认设置,切姿态会切换[b][color=red]主动作条[/color][/b],如果部分或全部没有切换,目前所知可能的原因为:[list][*]个别动作条插件替换了原主动作条(没有被使用),而你没有设置切换。[*]动作条排布把其他动作条和主动作条混在了一起,导致你设置快捷键时没有以动作条为单位设置,部分放在主动作条部分(会切换)放在其他动作条(不会切换)上。[*]切换了的和没切换的技能处于同一动作条上,但是在同一位置你防止了同一个技能。(告诉我你没这么傻。。)[/list]排查原因最简单的办法就是禁用所有插件(人物选择界面左下角“插件”按钮),然后对应上面的原因可能会分别出现这些情况:[list][*]主动作条上的技能个别或全部不是你用的那些[*]没变的那些技能明显不在主动作条上,而在左下、右下、右边的两个动作条,或者干脆找不到。[*]还是你看到的样子,有一些技能变了有些没变。[/list][color=red][b]因为切姿态会切换主动作条,而主动作条上有12个按钮,而并没有那么多各自姿态的专用技能,所以在没有特殊功能需求的情况下建议不要用宏,而是把各自的专用技能以及非当前姿态放在各自姿态的主动作条上来节省键位。[/b][/color][/size][/quote][quote]===[size=150%]治疗和输出的辩证关系[/size]===[size=120%]作为一个治疗,第一任务应该是[b][color=red]在正确的时候把治疗量给到需要的人身上[/color][/b](简单的说就是不死人),在此基础上你的HPS不会难看,为此我们需要[b][color=red]熟悉每一个BOSS的掉血节奏,何时会有团血压力何时坦克会有压力[/color][/b]等。然后才是提供战术性辅助:茧、15秒打断、群晕、单吃技能等,最后才是刷出“更多治疗量/提供DPS”而输出治疗,目的有如下几个,重要性递减:[list][*]利用更智能(相比毛线、复苏)的龙威机制来产生有效治疗,织雾没有“短平快”的短CD技能,神牧环,戒律苦修,小德野性,萨满激流、治疗图腾,奶骑震击所对应的复苏机制太糟糕了,龙威是一个很好的补充。[*]在AOE输出时,有较高的性价比。[*]造成伤害降低DPS压力[/list][b][color=red]输出治疗的首要目的是更好地治疗而不是打伤害,所以不要看着你的低dps觉得如何如何(不使用鹤的人也请不要揪着这点不放),先做好作为一个治疗的任务再来考虑怎么提升dps。[/color][/b][/size][/quote][quote]===[size=150%]文中涉及到的宏[/size]===[size=120%]===随机铺雾===[code]#showtooltips/targetraid [group]/cast [@mouseover,help][help,nodead][@player] 复苏之雾/targetlasttarget [help][/code][list]带鼠标指向,说是随机,其实是选中离你最近的队友释放,如果你们没有走位下一次还是给他。[/list]===毛线氤氲升腾===[code]/cast [channeling:抚慰之雾,@player][] 氤氲之雾/cast [channeling:抚慰之雾,@player][] 升腾之雾[/code][list]在引导毛线时将这两个技能目标指向自己,以规避距离判断的问题。[/list]===滚地跟随===[code]/cast [combat] 移花接木/cast 滚地翻/follow[/code][list]附带移花,算是充分利用GCD了;此宏目前还在测试中,理论上选中队友使用会直接向他滚过去以缩短不必要的位移,但是实测中成功率并不高,抽筋一下会比较容易实现。如果想要使用翻滚喝茶操作,把移花换成法力茶即可。[/list]===免伤天赋整合===[code]#showtooltip/use 躯不坏/use 散魔功/run local G=GetSpellInfo SetMacroSpell(&免伤天赋&, G(&躯不坏&) or &散魔功&)[/code][list]宏名称必须是“免伤天赋”,其他技能的整合可以按照这个格式自行修改。[/list]===切姿态===[code]/cast [stance:1] 神鹤式;灵龙式[/code][list][/list]===神鹤目标BUG解决===[code]/cast 神鹤引项踢/targetlasttarget [harm][/code][list]目前神鹤踢/碧玉会导致强制选中敌对单位(TAB键效果),如果觉得很烦躁可以用这个来保持当前目标不变。[/list]
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[织雾] [PVE] 2T17的使用姿势
[quote][h][size=150%]龙式[/size][/h][size=120%][list][*]套装特效:抚慰之雾每跳一下叠加一层5%溅射buff,最高8层,毛线断掉时buff消失;但是常规毛线第八跳出时持续时间结束,故一般最高为7层。[*]重拉毛线(以下我们称之为二段毛线)会重置叠加层数,但是增加的总持续时间会让你有2秒左右的8层buff持续时间。[*]拉毛线时使用的瞬发技能可以吃到当时实时的溅射%,例如复苏的重置CD特效,还魂术的治疗量等等。[*]WOD版本中快照机制基本取消,大部分为实时加成。所以毛线期间叠加的溅射会加成期间起效的氤氲、升腾、青龙之赐、复苏等的治疗量。[/list][h][/h][list][*]龙式特效的最常规用法就是触发复苏的CD重置,常规毛线在7层的时候用复苏打断毛线,或者在二段毛线的最后使用即可。因为重置特效不会连续触发,所以当你观察到触发的时候请再使用一次复苏之后再尝试用它来吃毛线特效。[*]在此之前你可以在毛线期间使用升腾,氤氲,真气破等技能利用前面的溅射属性。[/list][h]真气破[/h][list][*]破的HOT部分直接由直接治疗数值决定,溅射的直接治疗也会叠加HOT,故HOT部分没有暴击和溅射判定,也不需要覆盖到溅射buff,只要尽量在高溅射时扔出即可。[*]真气破因为会触发1次GCD,你可能需要在5层左右(或者二段毛线的8层刚出现时)扔出破才能在毛线结束前扔出复苏。所以它比较适合能够准确预估掉血时机的情况,而平时是一个用起来比较便秘的方案。[*]但是如果你能够很好的使用复苏的重置特效,池的必要性会降低很多,点破可能也会是未来龙式的一个方向,特别是4件以后4破,真气酒+雷光,4破的二连会是非常强力的爆发。[*]为什么不使用约8秒一次的升腾来替代复苏攒气,他们的蓝耗差别并不大?[list]但是大多数时候复苏的治疗期望高很多,而且扔升腾的对象大多只能是坦克,说实话我表示掌握不好给升腾的时机除非坦克已经下降到70%以下了,而保持相对一般的复苏覆盖率能让你保有使用振魂来团刷的能力。[/list][/list][/size][/quote][quote][h][size=150%]鹤式[/size][/h][size=120%][list][*]套装特效:消耗5层活力之雾时给予1点真气;效果不累计,即2+3是不会触发特效的,尽量避免非5层使用。[/list][h]真气破[/h][list][*][b]常规循环(2气起手)[/b]:贯日*2,[color=red]旭日[/color],贯日*2,[color=red]4破[/color],升腾,贯日*2,[color=red]虎掌[/color],贯日,[color=red]4破[/color],升腾(2气结束)[list][*]常规循环为13个技能,0急速下19.5秒,旭日会有一点断档但是可以完全覆盖到两个破,虎掌是100%覆盖。[*]大家可以看到这里的思路是保持所有buff和debuff,用旭日/虎掌来配合4破打出5层活力之雾,实战中没有这么严格的循环但是可以基本按照这个思路走。[*]微调:如果全程有团血压力按照“[color=crimson]4破之后旭日虎掌轮流补[/color]”的思路打即可,标红的技能相邻的两个是可以互换位置的并不影响效果,所以你可以根据治疗需求的时机调整破的位置,或者提前用旭日、虎掌来过渡。[*]如果放弃虎掌你会发现你依然需要使用旭日来替代它的位置以达到5层buff,这会导致循环的减慢;而你只赚到了一点旭日和贯日的伤害,但是缺了虎掌对这两个技能及普攻的加成是否真的赚了都不好说。。[*]使用真气升腾天赋对这个循环没有影响,一点好处是你可以有更多的技能位置的灵活性。不过真气酒的手动2气的灵活性也很强不是么~[*]练习宏:[code]/castsequence 贯日击,贯日击,旭日东升踢,贯日击,贯日击,真气破,升腾之雾,贯日击,贯日击,猛虎掌,贯日击,真气破,升腾之雾或:/castsequence 贯日击,贯日击,旭日东升踢,升腾之雾,真气破,贯日击,猛虎掌,升腾之雾,贯日击,贯日击,真气破,贯日击,贯日击[/code][/list][*][b]常规循环(力贯版本,2气起手)[/b]:贯日,旭日,贯日*2,4破,升腾,贯日*2,虎掌,贯日,4破,升腾(2气结束)[list][*]力贯版本的常规循环为12个技能,0急速下18秒,与上面稍有不同的是当满buff下你的面板急速超过20%时(对应1286急速等级),这个循环的总时间会下降到15秒让旭日debuff达到满覆盖。[/list][/list][h]升腾破[/h][list][*]一般配合真气升腾天赋和升腾之雾雕文使用,如果选择其他两个天赋,你可能需要配合移花接木、贯日、真气酒等其他手段从4层活力之雾达到5层。[*][b]常规循环[/b]:升腾*4,4破,1破[*]升腾破循环为6个技能,0急速下9秒;它比较适合集中站位的大量团刷使用.,而且你很可能需要很多的喝茶时间来保持蓝线。[/list][/size][/quote]
这个不错~~WOD上线 就打算玩治疗天赋~~~~
顶一下,有了顺发的魂体和那个/follow[del]这算黑科技吗[/del]之后感觉织雾的位移更加灵活了。是时候试一试真气突了(5.3一直用这个群刷……)
[quote][pid=05018,1]Reply[/pid] [b]Post by [uid=]jsjrjft[/uid] ( 20:52):[/b]顶一下,有了顺发的魂体和那个/follow[del]这算黑科技吗[/del]之后感觉织雾的位移更加灵活了。是时候试一试真气突了(5.3一直用这个群刷……)[/quote]5.3当然用突咯,猫咪一如既往的场合限制,而疾风根本不能用。。
测试服玩了奶德和奶僧,玩下来的最大的感觉就是奶僧的应急爆发治疗太差,第一波交了还魂,第二波就不知道怎么办,很多时候都是蓝够但是就是抬不起血线而奶德有宁静,树人,野心之心应急爆发强很多
[quote][pid=05018,1]Reply[/pid] [b]Post by [uid=261926]後现代颓废派[/uid] ( 23:45):[/b]测试服玩了奶德和奶僧,玩下来的最大的感觉就是奶僧的应急爆发治疗太差,第一波交了还魂,第二波就不知道怎么办,很多时候都是蓝够但是就是抬不起血线而奶德有宁静,树人,野心之心应急爆发强很多[/quote]爆发治疗的手法上与90级并没有大的变化,或许我应该说你还没有习惯织雾的与其他治疗不同的爆发方式,不是简单粗暴的开启一个爆发技能,而是更多地使用高HPS的技能套路。
而且哪有什么应急爆发,爆发都是时间轴的
虽然复杂,而且不比其他治疗强,但是确实更有趣味性,玩熟了更飘逸,前夕试了全部治疗职业,本来打算首发牧师,结果还是回来首发武僧了。
看各种团队技能总结的帖子里面,青龙吐吸总治疗量还可以啊,相对于1分半冷却而言,并不算低了
到底要不要搬到专区呢,但是这么好的帖子,好纠结啊~巨巨我搬一下哈~请多多保函~[s:dt:星星眼]
我有个关于机制上的疑问, 在WOD中, 所有dot都获得了类似痛苦SS“瘟疫肆虐”被动: 重复刷新dot可以延长一定的时间。而我印象中hot也是有这种机制的。(至少猫叫是)那么 这个机制会给奶僧带来些什么呢? 我觉得主要会影响到雾,也就是振魂。。至于具体怎么影响。。
。。。 话说雾到底会不会延长时间啊?
[b]Reply to [pid=05018,1]Reply[/pid] Post by [uid=]小米dark[/uid] ( 11:03)[/b]有小黑米菊苣,搬时候弄好看些
[quote][pid=05018,1]Reply[/pid] [b]Post by [uid=1873022]lihco3[/uid] ( 11:13):[/b]我有个关于机制上的疑问, 在WOD中, 所有dot都获得了类似痛苦SS“瘟疫肆虐”被动: 重复刷新dot可以延长一定的时间。而我印象中hot也是有这种机制的。(至少猫叫是)那么 这个机制会给奶僧带来些什么呢? 我觉得主要会影响到雾,也就是振魂。。至于具体怎么影响。。
。。。 话说雾到底会不会延长时间啊?[/quote]会影响比如雾是20秒
还有4~5秒的时候 你丢给其他人的雾会有可能飘到这个人身上叠到24~25秒
抚慰我觉得不需要打断重拉宏新机制下直接重拉抚慰,抚慰读条会附加在新抚慰上,最多9秒而且2t17效果,无论是打断重拉还是直接重拉都会重新计算,所以打断重拉宏我觉得没什么必要双击对于真气获取,复苏覆盖意义都很大,织雾总算是有一个正向收益的绿字了mop的暴击实际上收益意义真的很小只不过鹤式收益看起来还是那么逗比,如果鹤式那次刷新的旭日不消耗真气,算作2真气的话才算真的好
[b]Reply to [pid=05018,1]Reply[/pid] Post by [uid=642964]water_junket[/uid] ( 10:47)[/b]吐息的评价直接抄的荆大大的,[del]不管我的事哈~[/del]
[b]Reply to [pid=05018,1]Reply[/pid] Post by [uid=6396250]athrunreah[/uid] ( 11:44)[/b]现在不需要了嘛?我看到另一个翻译贴里面荆大说重拉不行的。。暴击收益确实并不怎么样,如果蓝耗不成问题自然是可以把急速提上来的。

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