psv刀剑神域虚空碎片 拉克丝.克莱茵h发短信说 好消息有好东西叫我去艾基尔店 可是我去的时候没有出发

(编辑: 竹千代 )
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作为一款续作,《刀剑神域 虚空碎片》在保留《刀剑神域 无限时刻》完整内容的基础上,优化了战斗系统和游戏画面,添加了全新的冒险舞台——“虚空地区”,此外还追加了几位新角色。游戏面世后褒贬不一,究竟本作中文版是否值得入手,请看以下评测。
《刀剑神域 虚空碎片》画质提升明显
与PSP平台游戏《刀剑神域 无限时刻》相比,新作《刀剑神域 虚空碎片》借助PSV强大机能,游戏画面和人物建模上均有着不小提升,游戏场景的光影效果更是很好的体现了本作的画面素质。角色BOSS表现比此前官方放出的宣传视频中所展示的来得更好。游戏中武器发动时候的光感很好的还原了小说/动画。主角使用技能时的动作姿势很是销魂的,尽管打击感有些不足。
不过画面缺点依旧挺多,虽然与前作相比已经减少不少,但不可否认的是人物建模依旧存在明显锯齿。光影效果的增多不可避免的带来了少量游戏画面掉帧现象。此外,景深也存在一些问题,部分场景居然会存在不停闪烁的问题贴图。
《刀剑神域 虚空碎片》保留了前作《刀剑神域 无限时刻》的完整内容,前作在本作中以重制版展示,但是游戏一旦切回前作后,画面表现立刻大幅度降低。
总体来说,《刀剑神域 虚空碎片》部分相比前作已有较大进步。但《刀剑神域 无限时刻》的重制部分则显得诚意不足。尤其在游戏后期,城市某些场景贴图质感很差。
复杂的游戏战斗演示
官方将《刀剑神域》系列作品定义为ARPG(动作角色扮演类游戏),这点着实让玩家无法买账。虽然本作战斗系统有了大幅改进,BURST槽没耗尽的时候可以进行连续华丽打击,但是一旦SP、BURST都消耗完了,玩家只能眼巴巴地等角色几秒一次的自动攻击。这样的攻击方式自称ARPG实在是有点勉为其难。
游戏中技能树上每种武器都有不下20个技能,奇葩的是每个技能都能造成千上万的伤害输出以及各类特殊效果,成吨的技能伤害带来的则是绝大多数怪物也都有几万几十万的HP,BOSS级怪物就更别提了。战斗指令编辑时屏幕上一大堆图标以及繁琐操作让玩家容易手忙脚乱。如果还想开发续作的话,简化技能以及各类指令应该是非常必要的。毕竟不是NerveGear(小说中未来的主机),就不要强硬高度还原。
得益于PSV触屏操作,战斗指令编辑时的混乱一定程度上得到了缓解。查看地图,点赞,切换画面等都可以通过触屏实现。和同伴一起战斗时没事给对方点个赞,能赚SP还能加好感度。
本作采用自动存档,不支持手动存档。切换场景或者强化道具的时候都会进行存档,因此S/L大法就无用武之地了。不过好处就在于一旦挑战BOSS失败,重新开始游戏时便会回到开战前的地图中。这样不会因为忘记存档而在跑图一次。
原创后宫式的剧情
游戏剧情并没有完全照搬小说原作,在故事上进行了一定的重组。小说中桐人与希兹克利夫的死斗时劳模人妻亚丝娜的挺身相助,才成功逃“刀剑神域”这个游戏继续下个游戏冒险。而《刀剑神域 虚空碎片》中,BOSS不幸遇上游戏BUG,最终没能招架住主角的狂砍,从此主角和亚丝娜过上了幸福的生活。当然,玩家也不用担心游戏妹纸有所删减,游戏后期的妹纸都通过穿越的方式硬生生地出现在本作,玩家不仅能在前期抱得美人归,还能在后期享受人生赢家的乐趣。
“神秘少女”菲利亚蹭得累属性全开,作为宣传视频和电视广告中出镜率最高的女性角色,又是虚空篇章的关键人物自然不能性格三无,菲利亚随着剧情的发展心态和语气都会慢慢发生变化。这位少女和主角最后会迎来什么样的结局,只要慢慢探索下去便会知道,在此不多剧透。
Replayable
绅士必玩的滚床单模式
游戏中与同伴的各种互动要素很丰富,甚至可以直接抱回房间滚床单,堪比模拟人生。当然过头行为需要有一定好感度支持才能实行。游戏十分鼓励玩家与NPC互动,不仅能增加好感度以便日后啪啪啪,更能增加SP值。
此次官方号称完美还原小说中各类设定,诚然新作中各类技能和道具异常繁多,但是用玲琅满目实在是牵强,用杂乱无章又太打击制作方一番好意。游戏中没有动画中经典的烹饪系统,导致入手各种道具也不过是铸造、贩售或者交任务。不过要真是击败怪物掉的物品都一致那也确实令人挺恼火。总而言之,此次繁多的道具种类缺少有趣系统支持,变得十分鸡肋。
此外,在下副本的时候支持联机,组队也支持使用默认NPC,很好的满足了不同环境下以及不同玩家的需求。BGM与游戏毫不搭调,不仅单调难听,更多的时候显得有些莫名其妙,建议玩家在关着音乐的状态下游戏。
在虚空地区遇到傲娇女菲利亚之后回到艾恩葛朗特之后一举变为GALGAME。一段段超长的对话,身边围着妻子、女儿、妹妹、妻子的闺蜜,倒贴二来的美丽大姐姐等等...遗憾的是在漫长的剧情过后,等待玩家的是更加漫长的刷副本与被副本刷,可以说开发商在这一点上毫无新意。
作为一款粉丝向作品,《虚空碎片》的确非常诚意地还原了原作设定。但是总让人觉得“应该不止这种程度而已”,虽然无法完全实现原作设定,至少可以做成真正意义上的ARPG,而不是实时指令战斗。
+ 画面相比前作有提升 + 忠实还原原作设定+ 有趣的滚床单系统
- 指令战斗略显无趣 - 莫名其妙的BGM - 技能道具繁多且鸡肋
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