黑色沙漠画面设置怎么样

《黑色沙漠》效果全开画面
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点评:画面超好主推大规模攻城战
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访问量:990发布日期:15年03月31日 10时12分
不少童鞋对于显卡比较不好,玩黑沙的时候总是不怎么给力,今天有一个小教程,专门针对这方面的问题来解决。但是需要注意的是:显卡超频需要控制好,万一控制不当就会让显卡的寿命大幅度的消减,甚至会导致显卡烧毁这种现象的发生,所以一定要控制得当。超频工具的地址:步骤:1.解压和安装2.打开msi afterburner3.点击上面设置的图标,解锁电压的两项记得都点上。4.重启afterburner现在我们可以来调节memory clock是超频显存,上面是主频的超频,在往上就是调节电压。用超频电压是有可能会跟不上,驱动会掉。为提供即时游戏比价信息,币比价查询,是游戏出货的最佳外服。调节好了之后按下打钩的选项,PS:如果需要经常调节超频,点击确认之后就点击保存。可以节省时间。笔者是gt740m的卡,超主频135,超显存180左右的话提升效果可以看到,就是显卡挺烫的获取游戏工作室 最新赚钱方法、出金思路、内部项目。收听
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相关游戏游戏名称:黑色沙漠韩服游戏类型:角色扮演
运营方式:基础免费
目前状态:CB官方网站:
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【辩】告诉你《黑色沙漠》画面好的原因
对于网游,楼主是画面党,先挑画面品质,再看。
是不是设置错了什么?
用了金银之后换的黑色,...
先上两张图:感谢 咸X纯...
虽然很奇怪天刀bug不断...
《海战世界》也是刚刚公...
刚刚查的········
lz潜伏天谕吧数天了,发...
线性游戏:使命召唤那类...
插每一样物件都是照片级的
国外一家媒体对展开的主要负责人Brian Oh进行了采访,其中他向记者介绍了游戏当前所处的开发进度,以及一些重要的游戏细节。  Brian Oh介绍了许多有关目前开发状况的内容,例如,制作团队决定不使用当前市场上较为流行的游戏引擎,而使用自己一手制作的引擎。他说:“我们十分渴望打造一款与当前市面上的网游截然不同的一款游戏,这里面就包括在艺术创作和画面风格两方面的迥异。我们通过开发之前几个游戏项目,汲取了丰富的游戏引擎开发经验,所以我们决定开发属于自己的游戏引擎。”很简单的道理,因为采用的是自主开发的引擎,而目前大数游戏都是采用虚幻3或别的授权的引擎。最有名的就是,虽然比较主流,但是,注意,但是虚幻3是2004年发布的老引擎了。2004年,Epic正式发布那些对比新的人,先去查查游戏是什么引擎开发的再说吧,老引擎开发的游戏,画面是没法和新引擎相提并论的。剑灵的引擎是虚幻3神佑的引擎是虚幻3
视频来自:黑沙视频,点超清或原画来看。
听说国服被网易代理了
实机试玩视频呢?
渣配置跑不起
好逼真的画面!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!
听说来玩的都领了T豆!
黑沙给楼主的印象就是:人物逼真、场景写实、让人身临其境一般优势:1、《黑色沙漠》采用的是无缝地图。在远处看到的山和建筑,都是真实的存在。远处的山,跑过去的话真的可以到达。不像多数游戏只是贴图,山都爬不上去。2、游戏里的坐骑  游戏里的马很逼真,细节处的贴图处理的也不错。最让人印象深刻的是堪比真实的骑马。骑马时要改变方向的话,马也合适慢慢的转动身体调整方向。另外马的速度也和真实的一样。骑乘时看着周围景物飞速的向后退时非常有感觉。  另外,马可不单纯的只是坐骑。马可以用前蹄来攻击怪物,而且伤害相当大。后蹄也是如此。马上挥舞着武器的骑乘战斗也很让人期待。手持长枪骑马进行突进或投掷的比赛也仿佛是真实的一样。另外,从旁边上马和从后面上马动作是不一样的。在坐骑的细节上,很多游戏都做不好,就是骑骑罢了。3、用盾牌在正确的角度进行格挡会使对方失去平衡,敌人的攻击也可以闪避。战士可以抓住敌人,并把剑插入其腹部将其定在地上。而多数游戏只是纯攻击和放技能罢了4、有梯子或蔓藤的墙可以爬上去。如果有手能抓住的空间玩家可以爬到屋顶或者更高的建筑上去。多数游戏只是跑地图,根本没有什么攀爬。5、游戏里的家园系统  野外可以支起帐篷。帐篷的方向或位置可随意指定。帐篷里可以配备柜子之类的家具。《黑色沙漠》的家园系统值得期待。  乡村或城市里的房子都是以房地产的形式进行买卖。单间也有双层的房间也有,虽然房间比较空,但可以配置各种家具。  乡村里所有的房子门都开着可以进去观看,虽然不能使用。透过窗户可以看到旁边过往的行人和远处的山。多数游戏的建筑只是贴图摆设6、游戏中的昼夜变化相当的明显,黑天就真的黑到怪物都不好找到。多数游戏黑天只是一般黑天7、游戏中真实物理碰撞效果相当的明显,不仅仅局限于人物与怪物,人物与NPC之间,与场景之间均有,而且碰撞效果相当的真实,从哪里受力,往哪里倒!相当的霸气啊!!!而且角色的动作分解非常的细腻,通过空格键从墙上爬上爬下的动作相当的逼真!多数游戏人与人,人与怪之间是没有碰撞效果的。游戏采用的是无锁定战斗模式,画面正中央有一个圈型的准心起到瞄准的作用。技能效果华丽,战斗过程中怪物理碰撞效果明显,怪物被会击退、击倒等!技能效果也相当的华丽。8、游戏中的战斗配音,攻击不同的怪物所出现的声音是不同的,比如说装铁甲的怪物和无装备的狼,前者会发出铁甲被击中的声音,而后者则是肉被击中的声音!并且攻击植物型怪和肉型怪所喷出来的血是不一样的,前者是绿色的,后者是红色的,细节制作相当的到位真实。多数游戏打怪声音都差不多9、如果这个NPC有任务的话,你经过它身边时头上会出现一个小框框,走近按R键进行对话,NPC对话框采用的是实景画面真实感十足。接到任务后玩家可以通过地图查找到任务相关怪物等的具体位置。  在《黑色沙漠》中玩家与NPC之间有着很多的互动,与NPC关系越亲密玩家可以从该NPC处购买到特殊的道具及接到更多的任务!所以与NPC的互动变的相当的重要。玩家可以利用对话余力值与NPC对话交流,在交流过程中如果连续与NPC聊到它感兴趣的东西的话,与NPC的好感值会大幅度的提升。多数游戏点NPC效果都一般10、游戏中的地图并非我们常见的平面地图,而是立体的,并且上面还标出了东南西北及类似于经纬的圈圈看起来相当的累。不过庆幸的是地图上有明确的标明人物现在的方向及圈出任务所在地,所以查找起来还算方便。多数游戏只是一般小地图11、《黑色沙漠》中的坐骑有一个很特殊的地方就是,它没有所谓的收起功能,玩家乘坐骑来到某地后,需要将坐骑藏起来,否则经过的人可以攻击它,死了的话你就得重新去买一只了。这点接近贴近现实12、玩家们可以在游戏中通过竞拍购买到自己的小房子,这些小房子可都是在城里城外真实所在的喔!并且还可以购买家具来布置它。房子可以完全开放,也可以锁门不让陌生人进入,当然还可以设定只让公会的或是朋友列表中的玩家进入。多数游戏是没有家园系统的总之这款游戏,什么都是偏现实的写实类游戏。
楼主是80后,从传奇时代开始就接触网游了,现在游戏太多了,泡菜也多,开始追求高画质和逼真的写实类游戏,《黑色沙漠》比较适合楼主胃口~
坐骑藏起来勾起了我的星期,我这人不特别在乎画面只在乎玩法
不是说游戏非得是自主研发的引擎画面才好,但是,虚幻3的引擎实在太旧了,如果是虚幻4引擎开发的游戏,那才有得说。现在各游戏厂商自主开发的游戏引擎,优势肯定比虚幻3引擎开发的游戏要好。视频来自:育碧 旗下最新次世代游戏《全境封锁》就是采用自主研发的雪花莲引擎。完爆虚幻3引擎。现在还是虚幻3开发的新游,画面上根本就没什么优势了。
《黑色沙漠》这样的网游《全境封锁》这样的单机这类游戏玩过后,你就知道什么叫真实类游戏了。别的都无感了~
另外,NCsoft(开发《剑灵》、《永恒之塔》、天堂系列的公司)签下虚幻引擎4,等他们公司的虚幻引擎4的新作吧。《激战2》也是这家公司的《激战2》的发行公司为位于的北美工作室的ARENANET的新作。ARENANET属于NCSOFT下属公司。
有没有优化?没优化就是扯淡。。
垃圾 只允许玩家为自己而战 游戏的成果被自己独享
4L否定虚幻3几年来升级的效果是很不靠谱的。战争机器和生化奇兵无限都是虚幻三,画面效果差别有多大?其实金大日领导的R2,C9,黑沙都是同一个引擎(RYL神话估计也是,没玩过不敢随便说),也不过是几年来不断升级,如果都深入玩过这些游戏感觉会更明显,里面很多资源都是共通的,比如树叶和头发。只不过是精度高了点而已树叶,这个引擎做的树叶,也许仅从截图上看着不明显,但如果你同时玩过这三个游戏,会发现它们的处理方式惊人的一致,大块树叶团加阴影概括最有说服力的是头发,因为之前我第一次发黑沙的介绍贴时,就已经有人提到C9了有链接 到了黑沙这里,头发依然纸片感严重。最大的问题就出在光影上,在黑沙伸手不见五指的黑夜里,女弓手的金发像涂了荧光粉一样闪闪发亮完全看不出哪里受光哪里背光
说这有用?人家开发公司都说了海外优先进入日本欧美暂时没打算进入中国。
首先非动作游戏画面差我下都不想、画面好游戏也不会差到那里、别说什么世界观、什么史、要世界什么史、我不去看书玩什么游戏、游戏就是玩的、花钱很正常
几百年前,一位女子因为在一凉亭躲雨而结识了一位翩翩少年, 两人一见钟情, 少年爱好画画,于是约少女下回在凉亭为她作画。从此两人常在凉亭相会,度过了很多美好的时光 ,后来少年决定上京赶考, 少女在家中苦苦等候, 几年过去也毫无音讯。少女每日对着少年为她画的画落泪 ,最终相思成疾,不久便去世了。因为少女是带着遗憾而死的,所以她有强烈的怨念希望能够再见一面那位少年,因此少女的魂魄进了那张画里,经常在午夜十分,独自一人到凉亭去回忆, 去守望, 希望能够看到少年的身影 ... 就这么过了几百年,少女的这幅画被放进了博物馆 。有一天,一位少年驻足于画前, 觉得画上的女子似曾相识, 并且内心充满着悲伤,莫名奇妙的泪流满面,接着这幅画中人的眼里也开始流泪, 直到整幅画被泪水浸湿, 画中人的模样越来越模糊, 最后只剩一滩墨迹...
阿卡姆骑士哭晕在厕所
画面确实可以!不过整体偏暗,感觉远景不明朗!!看优化吧!!
呵呵呵 等黑色沙漠一公测 魔兽世界就只能在夹缝中求生了吧
什么时候能玩?
替我向武侯问好
国服代理都没有,一点盼头都没有
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→ 《黑色沙漠》简单介绍和点评
《黑色沙漠》简单介绍和点评
9:48:35 来源: 作者:不详 (0)
小编在无意中翻出来了一款2013年发布的韩国网游:《黑色沙漠》,略微的看了一下,然后感觉来说还是挺不错,今天就来给大家介绍和点评一下。《黑色沙漠(Black Desert)》是一款采用开放式无缝地图、高度自由玩法且拥有精准打击感的次世代MMORPG式网游。游戏早在2013年首次测试时就被评为2014年度韩国最值得期待网游。虽然该游戏的国服还尚处于遥遥无期的状态,不过随着韩服的公测,大量内容也已经被发掘了出来,接下来就让我们瞧瞧它究竟有何值得期待之处吧。游戏背景MMORPG类游戏有一个很有意思的特征,那就是它们都有一个完整的世界背景。简而言之,随着游戏进程的不断发展,你也会慢慢了解到这款游戏究竟在讲着一部什么样的故事,这也正是此类游戏的魅力所在。在《黑色沙漠》的虚幻世界中,几大国家为争夺一个名为“黑石”的资源而发起了长久不断的战争,“黑石”是一种能提供奇异力量的古代文明产物。而我们玩家则成为了这动荡不安的异大陆冒险者。人设画面韩国网游素来以画面效果领先全球闻名,《黑色沙漠》这款奇幻大作自然也不例外。特别值得一提的就是它的捏人系统,虽然角色模型只能在一定范围内做调整,但是它提供的可调整项目十分完善。小到眼角、鼻尖,大到身材比例,这些都能进行纵向和横向的调整。而有些例如脸颊厚度、身体宽度等还可以做到XYZ轴中的Z轴调整,这都已经确确实实属于3D模型范畴,在当前网游中能开放到这一点的并不算多。至于画面效果方面,虽说开发公司采用的是自制引擎,但是就实际游戏画面来看并不输于我们耳熟能详的几大游戏开发引擎。特别是游戏中的人物细节刻画非常到位,即便镜头拉的相当近你也很难从中挑到一丝毛病,这也正是同类游戏常有疏忽的地方。不过在远景上可就有一些不尽如人意了,《黑色沙漠》官方曾表示为了保证游戏的流畅度,刻意将远景添加了模糊化的效果,形容起来就是雾里看花,似是而非的样子。游戏整体风格偏向于欧洲中世纪的样貌,随处可见的都是被树木遮掩的小村庄、尖尖的教堂和一些欧式生活用具。针对这种情景气氛,游戏中也渲染的恰当好处,略显明亮的主题色调、阳光明媚的地图坏境,让玩家更入景,代入感也瞬间提升。玩家出生的村庄正处于一片广袤的森林丘陵当中,要是做任务不顺着大路走,很可能就不知道怎么跑到想去的地方。游戏系统前面曾经提到过《黑色沙漠》是一款注重自由的游戏,因此主线剧情什么的也并非是必须要体验的一个过程。它提供的是一个类似于《上古世纪》这样的游戏环境,你既可以选择完成冒险任务去获得更强力的装备,挑战更强的怪物或是去打一场酣畅淋漓的玩家攻城战,也可以选择化身成市井小民,每天过着装点房子钓钓鱼的休闲生活。总的来说,它就像一个完善的世界,有晴有雨,有生活有战斗,喜欢怎么玩就怎么玩。而这一点也是很多网游难以达到的境界,毕竟想怎么玩就怎么玩也得有系统支持才行。在常规玩法上,游戏目前提供战士、巨人、游侠及巫师四个职业,未来还会有驯兽师、法师、剑客等职业。但由于《黑色沙漠》中角色绑定了职业,难免跟它自由的定义有点冲突。这些职业大体战斗方式都名如其职,不过黑沙更强调打击感,所以包括游侠在内都有很多近战技能。如果你喜欢不走寻常路,那它也提供体验游戏内生活的一种玩法。这种玩法与《黑色沙漠》村庄开发系统息息相关,探险新区域可以赚取区域贡献度,钓鱼、抓海鸥、抓迷路的猫、抓逃的鸡等等都可以得到区域贡献度,甚至演奏魔笛把老鼠引到水里淹死也可以得到区域贡献度发展村庄。当然,在此过程中也会获得经验来提升角色等级。一般 MMORPG 的村庄与 NPC 是可对玩家造成影响的存在,因为它们会赋予玩家任务并给予奖励,此时玩家是根据村庄与 NPC 赋予的任务进行游戏,任务说要去副本就得与怪物对打;任务说要采集就得挖掘道具。尽管玩家可以随心所欲行动,但其实没比说的容易,因为除了任务之外,可以做的事情就不是那N名正言顺;要不然就是任务的报酬还可以,要是去做别的事情就有点可惜。《黑色沙漠》的村庄与 NPC 虽然会行使自己的影响力赋予玩家任务,但这跟其他游戏有些不同,因为玩家可以反过来以自己的行为影响并改变它们。假如要开发村庄周围的矿山、伐木区、农庄等地,村庄便会一反单纯只给任务的型态,转为可贩卖商品与出产大量生产材料的生产据点,此时更可以开发工房或购买房屋,生产无法从怪物身上得到的武器或稀有交易物品。开发其他村庄并连结原本居住的村庄便可以贸易赚大钱,虽说反覆进行任务或打怪也可以赚钱,但任务并不会直接给予金钱奖励,所以要赚钱可能开发村庄会快点。与 NPC「对话交流」提升亲密度可以新增各种功能,除了提供基本任务外,还会新增特殊任务、秘密商店功能,以及施加对战斗有益的 Buff。虽说以下要讲的有点多余,但如果有很多亲密度高的 NPC,那N便可以依照类别领取增加经验值、增加防御力、生命力自动恢复等 Buff。如果附近有玩家常出入的打怪区,那亲密度高的 NPC 聚集的村庄也可以作为「打怪据点」使用。换句话说,《黑色沙漠》是款可以改造玩家在一般 MMORPG 中难以影响对象的游戏,玩家不会只按照任务玩游戏,可依照自己喜好改变村庄与 NPC,感受思考与拟定计画与的乐趣。之后再依照自己的需求升级村庄创造实质利益,不仅感受人物成长的喜悦,还有体验开发村庄的「开拓」乐趣。开发前看起来是只有怪物的洞穴,开发后便充满代替玩家开采资源的工人,游戏里的风景也会因玩家的行为而产生改变。游戏体验虽然已经进入公测阶段,不过慢热型的游戏注定了玩家不会有升级如同坐火箭一样嗖嗖的感觉。小编本次选择的是巫师,本以为巫师定位应当是一个远程法系职业,可实际上除了一小部分技能有大概三四米远的射距之外,其余还是要靠身体上的附魔之力来近战。这样一来,也显得游戏对职业的定位较为模糊,但不同的职业都有不同的连招体系,这也使游戏变得更加丰富有趣。游戏初期并非只有单纯的接任务杀怪然后换地方继续这样无聊的升级方式,任务更多的反而是一些日常向的内容,比如哪家孩子的猫丢了请你爬到房顶上去找找,或是教教你怎么搜集材料之类。也就是说,杀怪的任务比重并不高,这样一来反而少了一种紧张兮兮的压迫感。在大概四五个小时左右的游戏时间后,玩家就能接触到一个更庞大的世界。首先是海边钓鱼的小任务,这其实是游戏后期贸易、生活玩法的提前预演。而后通过任务获得的第一只坐骑驴子,它即是代步工具也是后来整个坐骑系统的前导,不过受限于时间的缘故,很可惜小编没有体验到更深入的内容。但这也能从中看到游戏中后期玩法更多样,前期还只算是个新手过渡阶段。游戏特色游戏给人最爽的感觉还是在战斗的时候。动态模糊的视觉效果加入让其战斗过程显得更有力度,也没有角色必须在正确朝向才能攻击的限制,另外还有画面震动幅度可随意调整,尽管没有远距离的华丽技能效果,但却有种拳拳到肉的痛快感。总结起来就是够自由。玩家之后还可以根据自己的喜好以及对技能的熟悉创造出一套属于自己的连招风格。与直观的战斗系统做比较的话,游戏中的NPC好感、村庄开发、房屋、星相等系统其实也是它的几大特色之一。但这些系统都属于较为深层的玩法,短时间内玩家也无法体验得到,也难以对其做出好玩或者不好玩的评价。综合评价作为顶着金牌网游制作人帽子的年度MMORPG大作,《黑色沙漠》在一定程度上来说无愧于这个称号。无论是在画面还是玩法上,它既继承了其它前作网游的精髓之处,又在此基础上做出了一定突破,使游戏变得更加丰富有趣。以网游的长期性来看,慢热型游戏虽然起步较慢,但胜在后期不会让玩家觉得枯燥无聊,避免了只是为了升级而升级,满级之后无事可做的尴尬境地。但这种定位一来很容易流失一部分快节奏玩家,二来进展过慢也容易让玩家失去耐心。不过《黑色沙漠》毕竟有着更为长远的打算,版本更新也迫在眉睫,期待随着游戏内容的逐渐完善它会变的更加好玩。
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