反恐精英ol 官网第一次运行49补丁接受中显示0是正常的吗?

为什么我第一次打开反恐精英2会一直有检验客户端_百度知道
为什么我第一次打开反恐精英2会一直有检验客户端
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耐心等也有可能是因为今天维护.重开游戏2.重下4.重启3这是一个普遍存在的bug解决方法有1
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我有更好的答案
你电脑配置不行。建义换显卡
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出门在外也不愁您好: | 
> 《反恐精英》新手入门及常见问题
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cs夜间飞行
《反恐精英》新手入门及常见问题
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   控制台调出方法
   发送一个cstrike.exe的快捷方式,然后右击它,选择属性,在目标路径后空一格加-console
   本人推荐装一个podbot,用他自动生成的图标启动。
   如果是在浩方上,在登陆了浩方平台后,进入设置,在游戏参数栏加-console
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   在cs中如何使用mic
  首先进入Counter-Strikevoice_tweak,音量最大
  控制面版→多煤体→录音,把mic打钩,音量最大
  控制面版→多煤体→回放,把mic静音去掉,音量最大
  进入cs游戏,按着默认k(可以更改)说话。
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   如何安装使用podbot
  首先下载一个podbot2.5(目前最安全的版本)把它安装到counter-strikecstrike下面。
  进入游戏
  +1 快速加入一个pod
  +2 选择加入一个pod
  +3 kill all the pod
  +4 清盘
  +5 选择把pod全数加入一方
  +6 随机kick一个pod
  +7 kick all the pod
  +8 pod 武器模式
  必须注意的是即使装了pod,也必须要有其相应的路点文件。例如de_dust.bsp就必须要有路点文件de_dust.pwf才能加入机器人。一般podbot2.5自带商业版1.1的所有路点文件。
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   服务器有开cd,可是开了cd进去一样被kick又或者不能动的原因有5个可能
   1:你的cs内核被作弊软件修改过
  2:你的cs根目录下有作弊软件
  3:开了瑞星等杀毒软件。
  4:服务器开了cheating-death,你没开。或者你的cd版本太低
   5:服务器没开cheating-death,你手多开了。
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   所谓的FPS优化
  经常看到很多新手问这个问题,也经常看到有很多帖子说如何优化fps。其中的一些参数改动的确实有用,可是其中很多参数都已经过时了。在1.4以后的版本里,这些参数即使输入了,也不会看到效果,虽然系统还默认这些参数的存在。其实在config.cfg的默认值(指正宗CS英文原版)基础上,单单修改config.cfg就已经很难再优化fps的了。关键还是通过一些显卡属性的更改来达到目的。
  具体步骤:
  1、硬件的设置:以Win98,MX440,雷管43.51驱动为例。桌面属性→设置→高级→显卡图标,性能和质量设置选择平衡(不怕画面差选快速)关闭平滑处理。
  D3D关闭雾化防真Mip帖图(选择最佳性能)用于处理文理的系统内存23m(128m就选15)
  opengl垂直同步选择始终关闭,不要禁用cpu增强指令集的支持,不要选择块传送。用10m处理纹理
  硬件的设置就到这里结束了,当然,也可以超频。不过不支持这样做,总觉得极端。
  2、config.cfg(原版的cs默认config.cfg为例,不减少游戏性为前提。)用note打开config.cfg把以下参数改为
  mp_decals230max_shells50max_smokepuffs10fps_max100
  显卡不太好的就默认75吧,太高你也上不去。
  只要改这一些就已经够了,其他所谓光洞效果关闭啊,动态光影埃你喜欢就改,不过我可以告诉你,没用。
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   用CS自带引擎观看demo的方法
  首先解压缩,会出来一个xx.dem的文件。改一个简单的名字,例如1.dem(如果你的系统设置为显示文件扩展名,就不要加dem)
  然后把它放到counter-strikecstrke目录下(podbot文件夹所在目录)进入cs,启动console。输入playdemo 1.dem回车就可以看了。
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   影响cs光标灵敏度的几个因素
  在cs中,的确是用数字来调灵敏度比较好。可是不只是那个数字影响你在cs中光标的速度的。
  主要有5点影响:
  1、桌面上的鼠标移动速度。选择不同是会对cs中的光标速度有影响,而且不同的系统也不一样,例如WIN98、2000、me
  2、所用的鼠标。不同的鼠标会有不同的摩擦,灵敏度也不一样,机械鼠是这样,更不用说光电鼠了。不同的鼠有不同的灵敏度。
  3、不同的鼠标驱动,装与不装不同,不同的驱动不同。有用加速或者没用加速也不同。
  4、在不同的游戏分辨率下也有微妙变化。
  5、鼠标的刷新率!
  综合以上5个方面得出一个结论,cs光标移动速度的数字必须要根据以上的各方面因素得出,而单单只改动cs游戏里面的光标灵敏度一项在不同的电脑和鼠标上根本没任何意义。
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   如何观看demo以及HLTV的录制与建立
  大家都看过CS的demo吧?demo有两种形式:一种是主视角的demo,你只能够看到一个人的视角,这种demo是由游戏者在游戏过程中录制的(游戏者看到什么你就只能看到什么);另外一种是hltv格式的demo,你可以看到比赛中所有人的视角,也可以自由在地图选择任意一个视角观看。
  今天主要介绍一下如何观看、录制demo
  首先,demo的文件后缀名为.dem
  首先,到各大cs主题网站下载demo,然后将*.dem解压缩到/sierra/Half-Life/cstrike/文件夹下,记住demo的文件名,然后进入cs,进入控制台,输入:
  playdemo ***
  viewdemo ***
  (***为你下载的demo的文件名,在这里不需要加上.dem后缀,直接输入文件名即可)
  回车,接下来就可以观看demo了
  *如果使用mod版本,那么游戏原本就带有控制台
  如果使用商业版本,你需要在cstrike.exe的快捷方式中加上 -console,在游戏中使用""~""可以唤出控制台。
  当然,这种方法比较麻烦,所以我推荐使用GeekPlay来观看demo,目前GeekPlay的最新版本为4.0
  GeekPlay是half-life一个很好用的demo播放器,通过它可以非常轻松的浏览和观看demo(客户端或hltv录制的demo)。在播放demo前可以很直观的。
  通过图形化界面查看demo信息,例如demo的地图图象、玩家ID等等。 GeekPlay可以根据你的需要进行自定义设定,像一个小的文件浏览器、自动协议转换、去除团队信息、改变播放速度、播放旧版本demo等等。
  GeekPlay支持Half-Life下所有mods的播放。
  一些说明
  辨别mod版和商业版的区别,你可以查看cs的执行文件为hl.exe的就是mod版,执行文件为cstrike.exe的是商业版。(个人推荐使用mod版本)
  geekplay在播放的时候会把demo复制到/sierra/Half-Life/cstrike/文件夹,命名为geekplay.dem,播放完毕会自动删除,如果你直接从压缩包中读取demo文件,那么geekplay.dem将会保留在/sierra/Half-Life/cstrike/中,而不会被删除。告诉大家这个有什么用呢?就是说,你在播放过程中,输入viewdemo *.dem,就可以再次读取此demo,从而达到一些目的(后面会有说明)
  最后,我还要推荐一个观看demo的方便工具viewdemo
  这个工具能够帮助你更方便的观看demo,他的功能主要有以下几点;可以在播放录像的过程中暂停、选择播放速度;可以采用拖动的方式选择你所要观看的段落(很方便哦,这样一来你就可以分几次看完一个demo,不用每次看的时候都要从头开始了,对一些细节还可以仔细推敲,适合研究战术)
  viewdemo的安装方式很简单,下载以后解压缩到/sierra/Half-Life/即可,
  进入游戏,打开控制台,输入viewdemo ***.dem就可以观看demo,并且享受到以往没有的便利。用F2呼出、关闭viewdemo控制台,呼出viewdemo控制台以后,就可以用鼠标操作相应功能了viewdemo的安装方法:解压缩到/sierra/Half-Life/文件夹底下覆盖原文件即可。
  几点说明
  使用viewdemo的时候,他在开始一段时间将会对deom文件进行读取分析,你将会看到拖动块由末端向前段滚动,这时候会有较高的cpu占用率,所以fps将会下降。不过读取分析结束之后就一切恢复正常了,从而使你可以自由的选择需要观看的demo片断。
  用F2呼出viewdemo控制台后,可以使用鼠标来操作以上功能,这时你不能用鼠标来控制视野,再次用F2关闭viewdemo控制台后,鼠标的功能恢复。
  GeekPlay与viewdemo的合并使用 geekplay在播放的时候会把demo复制到/sierra/Half-Life/cstrike/文件夹,命名为geekplay.dem,播放完毕会自动删除,如果你直接从压缩包中读取demo文件,那么geekplay.dem将会保留在/sierra/Half-Life/cstrike/中,而不会被删除。现在的demo下载基本上都为压缩包(dem文件具有很高的压缩比)。将GeekPlay与viewdemo合并使用将会给你带来很大的方便。
  首先用GeekPlay将demo文件打开,调整你所需要的分辨率等等,打开的同时也将demo文件复制到了/sierra/Half-Life/cstrike底下。播放,进入观看模式。打开CS的控制台,输入”viewdemogeekplay”,重新读入GeekPlay复制到/sierra/Half-Life/cstrike/下的demo文件。这样viewdemo的功能就被激活了。
  当然,如果哪位高手能够将geekplay的播放命令改为viewdemo,那么安装viewdemo后就可以直接使用Geekplay来播放demo了。如果在播放过程中没有声音或者突然暂停(不是结束),请按Esc弹出后重新进入。
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   使用HLTV对比赛进行实况转播
  现在很多国外的联赛都会使用HLTV对比赛进行实况转播,你如果想看HLTV的现场转播,那么,你就学习一些基本的操作了。
  首先进入CS选择PLAY CS
  然后选择ViewGame
  选择ADDSERVER
  SERVER的地址你可以去各大CS主题网站查找,或者直接去国外的网站,战队主页,都可以查询到
  添加HLTV的地址
  进入,可以选观看模式也可以直接使用空格键切换视角、观看模式,e键打开、切换、关闭小图视角。
  鼠标左右键切换所要观看的队员。A、w、s、d控制位置。
  在这里我简单介绍一下录制HLTV格式demo的方法
  首先要在桌面上建立一个hltv.exe的快捷方式
  例如:
  X:/sierra/Half-Life/hltv.exe +connect61.187.55.87:27025 -port27020 +namePUNK
  connect是指定HLTV连接
  61.187.55.87:27025是指定连接的CS服务器地址,我用的是CCSK8#的服务器
  -port27020指定HLTV端口为27020(别人可以进入你所建立的hltv服务器中观看,你的服务器地址为,你的IP:制定的端口例如我的
  218.104.97.71:27020)
  +namePUNK指定观看者名字为PUNK(这是你在你所进入的服务器中的ID)
  如果你所连接的cs服务器有密码的话,假设密码是123,那么你需要在
  hltv.exe所在的目录下找到hltv.cfg文件,打开它,添加一行serverpassword123启动hltv服务器才能连进cs服务器。
  保证你现在已经在联网状态,运行hltv在桌面上创立的快捷方式,可以看到如下画面
  (左下角的那个是因为截图的快捷键导致的,这里可是不能输入中文的)
  录制录像的命令和普通游戏一样
  record***录制文件名为***_1的demo,他在你的/sierra/Half-Life/文件夹下
  用stoprecord命令来结束demo的录制
  几点说明
  当你开始运行hltv以后,他会自动不断地连接你所选择的服务器,每三秒一次,直到连上为止。掉线也一样,他会自动将你得demo分段进行录制。
  HLTV的核心就是hltv.exe这个代理程序.HLTV代理可以连接到某些特定的服务器上,搜集一切有关信息,然后将这些信息传播出去.HLTV需要一个客户端以观战者的身份加入游戏来进行直播.如果玩家使用LAN活着ISP这种不支持多点传送技术的连接协议的话,那么你可以通过HLTV来进行观战.HLTV代理能够支持的客户端人数是由硬件配置和网络状况来决定,不同的HLTV代理之间也可以互相连接,从而使观战的玩家可以同时看到不同场次的比赛.在所有的设置中,只有一个HLTV代理直接与游戏相连接,它被称为主代理.主代理以观战者的角度来播放游戏和搜集并分析游戏中的有关信息,其它的HLTV代理(也称作转接代理)再通过与主代理相连接而形成一个播放网络,将游戏的实时信息传送到与它相连接的玩家.转接代理不能延迟游戏或者转换播放视角,这些工作只能由主连接来完成.只有主连接才被允许发出多点传送命令.非常重要的一点是,每个代理都必须拥有自己的一个独立的多点传送组,否则不同的信号将可能互相干扰.
  HLTV将会把正在播放的游戏的信息传送给WON服务器,而玩家则可以通过内建于Half-Life里的观战功能来进行连接.连接HLTV代理将与连接游戏服务器一样简单.玩家还可以通过在命令界面输入""connect""命令来连接HLTV服务器.如果HLTV正在使用多点传送技术播放,那么玩家将自动进入这个多点网络.
  目前HLTV代理可以使用如下命令:
  connect-使用特定端口连接到某个服务器或者代理(默认27015)
  disconnect-与服务器或者代理断开连接
  quit-退出HLTV系统
  exit-等同于quit
  retry-重新与上次连接过的服务器或者代理连接
  name-设定代理的名称
  password-设定服务器密码
  clients-列出所有进行播放的观战者的名称
  kick-把观战者从代理中踢出
  say-向所有观战者发送文本信息
  chatmode-如果设定为0,观战者将无法交谈.设定为1,则只有连接到同一代理的观战者可以互相交谈.如果设定为2,则所有处于同一播放网络内的玩家可以互相交谈.(主代理和转接代理都必须设定为2).
  ping-测试与服务器特定端口之间的PING值(默认27015)
  heartbeat-发送一个状态包到指定的WON主服务器
  rcon-发送一个遥控命令到其它服务器/代理
  rcon_address-发送遥控命令到特定地址
  rcon_password-为遥控的服务器设定密码
  proxypassowrd-重新确认输入的密码
  rate-绑定服务器与代理之间的传输速率为N字节/秒
  updaterate-每N秒钟服务器与代理之间进行一次更新
  maxclientrate-设定观战客户端的最大连接速率
  delay-设定从服务器传来的信息的延迟秒数,默认为30秒,以避免作弊.最小设定为10秒.
  loop-如果回路设定为1,那么即便代理与服务器断开连接或者录像文件播放结束,所有与这个代理的连接用户将保持连接并重播上一个游戏录像.
  multicast-开始或者结束主代理上的多点传输
  connectip-为多点传输组设定D级IP(默认234.5.5.1:27025)
  gameip-同上
  fullupdateinterval-多点传输时,允许丢包连接客户端每隔N个未压缩帧包重新连接(默认每20帧)
  cmdlist-列出所有设定的命令
  logfile-开始/结束从hltv.log文件中读取的设定命令
  status-打印所有活跃模式的信息
  exec-运行.cfg文件
  developer-在高级模式中显示添加的状态信息
  fakeloss-模拟丢包,n=可能的丢包单元(默认0.
  record-记录所有的游戏信息,使用文件名为filename1.dem到filename99.dem
  playback-开始播放上一个录像(如果回路loop设定为1,则反复播放)
  stop-停止录像文件的回放
  按下回车键,程序将自动完成整个命令的输入.所有在hltv.cfg文件中设定好的命令语句将在游戏开始时自动运行.
  下边这些变量只能在命令行中输入:
  -maxframes-设定最大的缓存帧数(默认240
  -cachesize-帧缓存规格(默认32帧)
  -port-设定观战客户端与HLTV代理的连接端口(默认2702
  -maxclients-设定可连接到HLTV代理的最大客户端数目(默认128)
  -comm-设定不同于woncomm.lst文件的服务器信息文件
  -multicastttl-设定多点传输包的Time-To-Live数值
  -highpriority-设定HLTV代理为优先进程
  -nomaster-HLTV代理不向WON服务器发送回馈信息
  这些变量在运行过程中无法改变,因此他们不可以在设定文件中进行设定.
  所有的设定命令都可以在命令行中设定,用""+""号可以同时使用几个命令,例如:
  hltv.exe+connectlocalhost:27015-port27021+rate7000
  Half-Life服务器可以设定sv_proxies,从而决定多少个代理允许连接.如果HLTV代理要被禁止,把这个变量设定为0.设定为1则准许主代理连接,其它数值仅供测试使用.
  由于Half-Life新版本加入了语音功能,因而可以实现某个客户对游戏进行实时评述.而评述者必须与主代理连接,需要输入的命令如下:
  commentator
  这个密码与代理的RCON密码相同.评述者可以跟进行游戏一样进行评述,而所有其它的观战者都可以同步听到声音.如果观战者录下这个游戏的话,那么评述声音也会被记录在内.
  linux下HLTV服务器建设方法(也适合WIN2000)
  WIN2000下建设HLTV服务器的方法网上有很多文章都做了很详细的介绍。在此暂略LINUX下建设HLTV服务器和建设CS服务器的方法基本上都一样只是配置文件的和执行文件不一样而已:HLTV.CFG在LINUX下需要建启脚本。启动脚本的做法和LINUX下建CS服务器的脚本做法一样:
  #/bin/bash
  ./hltv+connect192.168.0.1:27019-port27015-nomaster
  以上是一个最简单HLTV脚本
  HLTV的基本脚本如下:
  hltv+connectlocalhost:port-port27020+rate4000-maxclients50
  如果是局域网的话就是要加上
  hltv+connectlocalhost:port-port27020+rate5000-maxclients50-nomaster""
  现在详细的说明一下命令行:
  connectip:port需要连接的服务器IP和端口号
  ratex用户可用的最大带宽或者速率
  -maxframes设置最小缓冲帧(默认是2400)
  -portHLTV服务器的端口号
  -maxclients可以连接到该服务器的最大人数(默认128)
  -nomaster局域网用
  现在说HLTV.CFG命令
  connect连接指定端口的服务器
  disconnect断开服务器连接
  quit退出
  exit和QUIT一样
  retry重新连接服务器
  autoretry在每N秒连接服务器
  name设置名字
  password服务器密码
  clients例表所有连接的用户ID
  kick剔除
  say向每个人说话
  infotext设置游戏文本信息
  rcon为另外的游戏设置远程控制
  rcon_address设置远程控制目标
  rcon_password设置远程控制密码
  proxypasswordproxy的密码
  clientpassword用户密码
  rate每秒发送的字节大小
  updaterate每秒的更新速率
  maxclientrate设置每个用户的带宽大小
  delay延迟时间(推荐为30S)
  其他的可以参看README
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   如何安装地图和皮肤
  武器目录
   .mdl放到x:/sierra/Counter-Strike/cstrike/models
   .wav放到x:/sierra/Counter-Strikecstrike/soundweapon
  准星目录
   .spr放到x:/sierra/Counter-Strike/cstrike/sprite
  人质目录
   .mdl放到x:/sierra/Counter-Strike/cstrike/models
  地图目录
   .bsp放到x:/sierra/Counter-Strike/cstrike/maps
   .txt放到x:/sierra/Counter-Strike/cstrike/maps
   .wad放到x:/sierra/Counter-Strike/cstrike
   .tga放到x:/sierra/Counter-Strike/cstrike/gfxenv
  语音目录
   .wav放到x:/sierra/Counter-Strike/soundadio
  喷漆目录
   .bmp放到x:/sierra/Counter-Strike/logos
   .wad放到x:/sierra/Counter-Strike/cstrike
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   如何让CS带机器人
  安装PODBOT2.5即可
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   《反恐精英》优化指南
  一、第一步骤
   1.复制一个CS快捷方式
   2.按右键-内容可以看到如下C:/SIERRA/Half-Life/hl.exe -console -gamecstrike
   3.在后面加入下列参数可产生不同用途
   -console-预设就有,有这个在game里才能做其它设定
   -32bpp-用32bit色彩起动game,预设是16bit,用32bit可能使游戏变慢,但更好看
   -numericping-用数字显示ping
   -nojoy-不起动摇捍
   -noipx-不用ipx,如果是intetnet游戏,不要起动此项
   -heapsizeXXXXX-x为指定数字,可指定cs占用多少内存,最好用建议值
   C:/SIERRA/Half-Life/hl.exe -console -gamecstrike(-32bpp) -numericping -nojoy(-noipx)
  另外用完后进去会发现本来Ping是用点显示,现在加了数字,数字越小ping越低,速度越快。
  二、第二步骤
  在game中按~进人consolemode
   cl_lcX和cs的新的网络技术有关,最好设x=1
   cl_lwX有无武器的动画(比如上子弹等动作)最好设x=1
   cl_lbX此项与血渍有关,预设是0,设1比较真实,但会减低速度
   cl_updaterateXX上传速度,如果是宽带设30~40,如果在比较多人的站设25,modem用户设15比较好,预设20Lan=50
   cl_cmdrateXX预设是30modem用户设30宽带设40~50Lan=50
   fps_maxXXXx=1~100这是你的最大fps,好的显卡可设100,geforce256tntv3设60左右,比较不好的最好不要设超过60
   rateXXXXX更新频率x=1~20000,设定如下:
   56kModem/1ChannelISDN
   2ISDN
   CableModem
   xDSL,T1+
   LAN(10MBpsor100MBps)20000
   cl_allowuploadX允许用户方上传自己的资料如logox=1是x=0否,modem最好设0
   cl_allowdownloadX允许用户方自动下传sever的资料如mapx=1是x=0否,预设x=1
   cl_download_ingameX允许用户方在game中自动下传sever的资料如logomapx=1是x=0否modem最好设0
   net_graphx打开测fps与联机速的工具x=1开x=0关,开起此项多少会减少fps
   net_graphposx工具的位置x=1,2,3
   net_graphwidthx工具的大小预设x=192
   max_shellsX最大跳出弹壳数
   max_smokepuffsX最大爆炸量
  如果你的显卡较好,可输入
   a.GL_NEAREST_MIPMAP_LINEAR(Default)
   b.GL_LINEAR_MIPMAP_LINEAR(HighQuality)
   gl_ztrickX此项会减少z-buffer的准确率.预设是0,但如果你的卡较旧可设1
   cl_himodelsX高解细度model,预设是0,如果cpu或显卡够也可设1
   hud_fastswitchX当你用键盘换武器时会直接换而不是只是把光标换过去x=1开x=0关
   hud_saytext_timeXX对友谈话在屏幕上停留的时间,预设x=6
   hud_deathnotice_timeXX死亡通知对友谈话在屏幕上停留的时间,预设x=6
   fastspritesX烟的复杂度预设x=0,设1时会更快,但比较难看2最快
   Cheating-Death进入服务器拒绝的有效解决办法
  当你启动了最新的Cheating-Death进入CS服务器时,如果出现以下语句的话
   your system has been modified,please remove your systems modifition,to play in this server
   那你进入CS后,只会马上被kick出。
   很多人都建议重新安装干净的CS版本,但是一个最有效的办法,就是关闭你所有的防火墙(诺顿的防火墙就没事)再进入就一切正常,如果这样还不行的话,那就真的只有重新安装CS了。
  还有就是如果你修改了游戏的声音,皮肤等,那有时服务器也会把你看成是作弊的踢出去~!所以上网玩CS还是要干净一点的脚本比较好
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   服务器连接问题
  提示YourCounter-Strikeexecutableisoutofdate.
    Counter-Strikewillnowupdatetothecurrentversion
  解释是你的CS版本和服务器版本不符合,请升级解决办法升级到和服务器相同版本(不过现在一般用不着,因为1.3以后如果客户端和服务器版本不同时,服务器为灰色不可连接状态。
  提示lanseversarerest****tolocalclient(classc)
  解释该IP为某本地局域网
  解决办法无
  提示couldn'topenvalve/jos.wad
  解释找不到图片关联文件
  解决办法重新安装或找个该文件,也可以彻底删除你本地的
  这个地图文件,直接从服务器下载。
  提示youcannotconnecttoaserverrunningcustom
    gamecstrikeuntilyouInstallthecustomgame
  解释你运行的不是CS(虽然界面是CS)
  解决方法在主界面的CUSTOMGAME中选CS,设置为ACTIVAT;
  如果还不行就只能重装了。
  提示coundn'tcompeletconnetiontoserver
  解释不能连接服务器
  解决方法等服务器开了再去
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   几个有用的控制台命令
  按~换出控制台:
   listmaps查看服务器默认的地图列表
   votemap#投票换地图,#表示地图在列表中的编号,当然要达到一定的投票率vote#投票将某人踢出地图,可以直接输入此人的id,当然也要达到一定的投票率
   ps投票率是由服务器预先设置的。
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   常用FAQ
   Q:什么是跳蹲和蹲跳?
   A:跳蹲就是先按跳,然后在空中按蹲,可以跳上某些只按跳无法跳上去的箱子;蹲跳就是先按蹲然后很快按跳,可以在某些和人相当高的掩体后用来侦察而减少倍awp打中的可能性(比如aztec中ct桥头)。
   Q:为什么打CS会卡?
   A:卡的原因分2种,PING值和FPS值都有重大影响。按TAB可以看PING值,PING值受到服务器本身和你的上网方式影响,一般没法解决(要么换服务器或者你换接入方式)。
   FPS可以通过在控制台里面输入CL_SHOWFPS1来看,FPS受到你机器配置的影响,就目前来说,建议采用G4MX以上的显卡来玩,可以获得比较理想的FPS值(当然G2已经可以达到比较好的水准了)。虽然修改CONFIG据说可以提高FPS,但我在修改后没有获得什么提高,所以尽量还是从你的硬件着手解决。降低分辨率也是一个办法。
   Q:降低分辨率能不能扩大目标的中弹面积?
   A:答案是否。FPS游戏中目标都有HITBOX,当你的子弹打中HITBOX后才会使对方减血。虽然降低分辨率后看上去人物的MODEL会变大,但实际上点数并没有变,如果原来的HITBOX面积是10*10,该了分辨率还是10*10。
   Q:是不是鼠标灵敏度越低越好?
   A:这个问题我认为不能用简单的是或否来回来。不过就一般情况来说,CS中人物的移动速度远比Q3慢,而且很少有需要大范围转移枪口的情况(一般给打PP的话必死),所以鼠标灵敏度比较低的话追枪比较方便一些,而且不同牌子的鼠标在不同灵敏度数值下实际灵敏度也不一样。一句话:多打,选择你用起来最称手的灵敏度。
   Q:AWP有几种射击方式?
   A:一般来说,分架枪、甩枪、和追枪。架枪其实可以说是守株待兔,你瞄着某个点,当别人经过的时候开枪、命中。甩枪实际上是一个BUG,不过随着版本的提升,这个BUG的作用越来越不明显(原理就不说了)。追枪是最高境界,也就是你把准心迅速向目标移动过去,当准心到达目标的时候开枪,追枪和甩枪看上去比较像。
   Q:地图怎么分类的?还有A点B点是什么意思?
   A:官方地图中,CS是人质营救类地图,DE是爆破点防守类地图,AS是VIP保护类地图。AB点一般是用于DE类地图,表示2个爆破点,A点表示离CT方出生点比较近的爆破点,B点表示比较远的爆破点。目前比赛中所使用的全部为DE类地图。
   Q:CDKEY是什么东西?
   A:简单地说,是一个认证密码,如果你要上一般服务器玩的话,请购买Z版的CS,会获得一个Z版的CDKEY。当然还有很多NOKEY的服务器,不需要Z版CDKEY,只要CDKEY生成器算一个就行了。
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   CS国际通用短语
  这是个老外编的,还真是很有用,因为他们打《反恐精英》喜欢用一些简单符号或缩写字母来表意,我以前都猜不出来到底是些什么意思。在IRC,icq也有人用,是国外网虫专有的语言,其特点是数字代替字母,比如3代表E,7代表T,5代表S,9代表g,等等。还有一个单词里面大小写混用因此这个词典里面收录的都是这些奇怪的符号组合,在国内的玩家中好象也开始流行了。如果你在和别人打CS时或是看demo时遇到而不明就里,来看这个词典吧,我节选了一部分常见的。
   :)-笑脸
   =)-看起来更高兴的笑脸
   (-悲伤的脸,也有的是:‘(
   >-暴躁,气疯了
   1337-leet,Elite精英,出色,有时用来嘲弄作弊者
   AFK-Afreekill的缩写,可以随便杀的人,通常是指那些在游戏里面因为lag或者其他什么原因一动不动挨砍的人在IRC里指Awayfromkeyboard,暂时离开键盘。
   BS-Bullshit应该很常用,被杀而且觉得自己死得莫名其妙就会出现
   BTW-bytheway的缩写
   CYA-seeya再会
   FAQ-Frequentlyaskedquestion的缩写,常见问题
   FFS-Forf**kingsake的缩写,心情沮丧的时候用
   GG-goodgame的缩写,通常是一局赢了的那一方头目有资格说
   Grrr-冲别人低吼,通常没人理睬
   Hax0r-hacker,就是cheater,作弊的人
   LAME-可悲,乏味
   LOL-laughingoutloud的缩写,大声笑
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   服务器如何踢人
  在踢人或者封人(防止访问的简便称呼)之前,我们首先要了解服务器是如何识别每一个玩家的——服务器给每个玩家分配了一个"userid"和一个"uniqueid"。"userid"由CS服务器在运行时自动产生,是一个自然数序列。而"uniqueid"则是依据用户的CDKey由Won分配的,通常是由10个数字组成。想要找到玩家对应的这些编号,请在控制台中输入:"users"
  简单的踢人方法
  很显然,最通常的踢人方法是是简单地在控制台中敲:
  “kick XXX"然后噗地一下,他就没了。
  但是很不幸的是,
  1.这种方法有时候很慢(想想一个长长的名字)。
  2.有些玩家会用一些CS不支持的字符来做名字。
  在这个时候,你需要用到"kick"指令的一种新用法——使用用户的“编号”来踢人。具体做法是:
  首先在控制台模式中敲"users"
  然后你会得到一个列表。列表中含有每一个玩家的名字和相对应的编号(userid)。把那个“问题玩家”的号码记下。然后在控制台中输入:"kick#"。要特别注意:"kick"和"#"之间,"#"和"用户编号(userid)"之间都要有空格隔开。然后,“噗……”,那个恶棍就消失了。
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如果帅是一种罪,那我已经罪恶滔天;
如果酷是一种错,那我已经一错再错;
如果聪明也要受刑罚,那我不是千刀万剐?
如果谦虚都要受折磨,那我又怎能逃得过?
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有朝一日龙得水,我要长江水倒流,
有朝一日虎归山,我要血洗半边天,
有朝一日我是神,我要地球没有人,
有朝一日我是鬼,地狱变的会更美 !
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以铜为镜可以正衣冠,
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cs夜间飞行
[技术] 教你做好CS狙击神射手
[技术] 教你做好CS狙击神射手
  教你做好CS狙击神射手
  最近我看了好多关于反恐的书,真的好多。对狙击手的描写也写了好多,再根椐我自己的经验,我总结出了好多新的东西,所以来写写。
  关于很多狙击手,现在都有一个通病,就是狙击枪练到一定程度,就再也不能提高了,狙击手自己也很苦恼,我现在给大家讲一讲能提高你伸手的方法。
  比如说吧,一般狙击手都会快速买枪,然后马上到一个敌人的必经之路,蹲着,假设这里有两个点。如下图。
  假设敌人会从A点跑出来到B点。这样。
  A→→→→→B
  很多枪法己经一定程度的狙击手,都会把枪口对到A,B点中间的一个地方,然后,敌人一冲到你的瞄星上一枪干掉,如下图。+好比是你的准星,→是代替正在跑的敌人,其实狙击手把瞄星放在中间的原因就是,人的反应是不可能那么快的,敌人从跑出来被你看到和到你的手能够反应开枪是要一段时间的,所以A点到+是一个狙击手所需的反应时间。
  A→→+B
  A→→→→+B
  A→→→→→→+B当敌人到了+以后,一枪干掉敌人。
  这个叫做蹲点法,虽然这样的成功率确实很高,但做为真正的狙击手,是不能这样做的。因为当你遇到一个熟知狙击步枪习性的游击手来说,他是不会让你这么顺利得手的,他也许会晃着出来,又或者跳着出来,到时你一枪失手,你就死了。
  下面我就讲一讲能大提高你成功率的方法。
  其实狙击步枪的上成之法不过于两种,就是追枪法和甩枪法,我来挨个分析一下。
  追枪法
  追枪就是枪口快速的移动中并击手敌人,比如上面的例子吧。你要把枪口放在这个位置。
  当敌人冲出来的时候,他也许会很快,你必须马上的把枪口跟着他移动,然后在移动到他身上的一瞬,开枪。这对你的反应是一个很大的考验,虽然很难,但这是你提高水平所必须经过的阶段,如果你过不了这一关,你的水平永远不会提高。上面的方法,需要你的狙击步枪能够做到用蹲坑法打没有防备的敌人准确率达到90%能够命中。这样你才能练追枪法,不然你也许会30发都送出去了,也打不中敌人。
  甩枪法
  其实甩枪法,我真不知用什么来形容,甩枪完全是一种感觉,要很长时间的磨练你才能够熟练。就我个人认为,甩枪不过是追枪法的一种沿伸,如果你把甩枪法用好了,你的枪所打的便不再是一点,而是一片,如下图。
  A+B这是普通打法所能打到的地方。
  A+++B这是甩枪所能攻击的范围。这样即使你的反应时间不够,也可以从甩枪中找回来。
  如果,你已经埋伏好了,敌人突然冲了出来,你马上进近追枪,在开始的时候复加甩枪,敌人死亡率会会大提高。
  上面所讲的也不过是皮毛,真正的战斗中,突然出现的敌人远你所能蹲到的敌人多,这才是真正考验你水平的时候。
  比如吧。你快速的冲到了地方,可是发现敌人冲得更快,已经到了离你不远的地方,而且正在向你边左右晃边走过来走过来,手里还复加着火光(哇,这么糟?)。你必须马上做出反应,如果他再靠近,你也许就完了,换手枪?如果敌人不是傻子,你死定。
  很多狙击这时会这样做,因为敌人是左右晃,所以他一定会经过中间的一个点,所以只要把枪放到点上,当他经过时,就开枪,(类似蹲点法)如下图。*代表晃动的敌人。+代表你的准星。
  +→→*此时敌人正往准星右面晃,你的准星不动等他经过。
  +*←←←他马上要到你的准星上了,准备。(此时你HP为100)
  +*←←←←马上,到了,我要开枪啦,哈哈你死了。(此时已成了70)
  +→→*咦,他怎么又晃回去了?(50)
  没办法啦,看来他也许不会经过这个点了,换点瞄吧,这时你把准星试着往右了一点。
  *←←←+可就当你把瞄星往右的时候,他确突然往左走了,并跳了一下,跳过了你的准星,****!!,在同时你也开枪了,可是他是在跳的,所以你没打中,只见他缓缓的走到你身边,在你掏出手枪的同时,向你连射数枪,扬长而去。这就是蹲点法最大的破绽了。
  现在我给你讲讲追枪法和甩枪法遇到这种情况时的应用,首先,当你看到敌人的时候,你的第一反应是打开瞄准镜,在开瞄准镜的同时,你还必须能够猜到你的准星会离敌人有多远,然后马上就开枪,你不能再去想会不会打中敌人,而是只管往敌人的身上移动鼠标并开枪,因为你枪法的修练就其实就在这一瞬间,虽然刚开始的时候失败率会很高,但这是你升级的唯一方法,多练的话,你就会发现这样成功率其实远比蹲点法高,如果再加上甩枪,那真就是无敌喽。如果敌人跳起来的话,你可以用甩枪,把枪往上甩,把敌人钉死在空中,感觉很棒的,如果你不会甩枪,也可以用追枪,把枪口定在敌人的落点,然后一枪搞定他!
  在实战中,有时你会面对几个敌人一起冲上来,你此时如果再用蹲点法,你能把所有人的路线都打到吗?如果这果你用的是追枪加甩枪,也许你还有生还的机率,到时你一挑三,四,哇,不当英雄都难哟。
  还有一点,如果你在移动中开枪,在开枪的瞬间一定要停下,不然你是不会打准的。
  以上的,只不过是我的分析,真正的站斗中,情况远比这复杂,到时就需要你各种方法的结合运用,而且还需要你不断的磨练,我只起个引导做用,还要靠你自己哟!好啦,哇,写得我好累啊,整整写了一个小时,总算完工。
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cs夜间飞行
[技术] AK全息解剖
[技术] AK全息解剖
  CS枪支全接触分析之AK47
  ak一点都不神秘甚至有点简单.我用一个数字就可以概括.就是-----7
  7就代表ak的弹道?毫无疑问是的.
  ak连发的弹道走向规律分为3个阶段.
  第一阶段,准确阶段第一发子弹第二发子弹第一发非常准确第2发在第一发正上方
  第二阶段,规律阶段走一个标准的反7轨迹是非常之标准的反7轨迹
  第三阶段,随机阶段就是在7的上面一横那里左端和右端居多中间分布随机较少的一个无序排列
  如果你先看我上面的标准再进游戏自己打一梭联系一下就能迅速明白cs中关于4系列主枪械弹着点的函数构成.每次弹着点都随机??只有傻瓜程序员才会那么做.
  okok规律我们知道了那咋打ak啊?
  4个字概括
  点扫结合
  什么时候点?
  远了就点几发一次?我靠那我就不知道了就象足球一样人和人的风格不一致机器也不同,cs中永远没有最好的打法最好的战术否则这个游戏怎么去迷倒那么多玩家?点射论组每组不要超过4发.我的高手朋友有以下几种点法,大家参考1.单发一组把ak当超级手枪用适合准确度高的朋友2.2发3发一组适合大多朋友3.4发一组适合准确度稍微低一点的朋友4.几连法然后追加单点这个需要一定的节奏感了.无论什么打法大家记住你手中不是烧火棍是著名的ak47任何人只要胸部以上吃你3发子弹都活不了不要着急一定要追求命中率.
  什么时候扫?
  近了就扫怎么扫?掌握规律去扫射去控制子弹而不是让运气来控制你.高手可以在中距离连续扫射前15发子弹弹着点汇聚一起.规律我已经说了既然扫射的弹道是反7.那么我们的枪口应该怎么走?先不动然后左下压枪然后左右小幅度晃动即可说白了更简单!就是走一个倒立的7!明白了吧?
  ak如此m4也是一样只不过幅度小了罢了这就是神乎其神的弹道这就是神秘的弹道.
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cs夜间飞行
[技术] 神狙是这样练成的
[技术] 神狙是这样练成的
  首先:调鼠标!
  记住;先调windows控制板面里的鼠标,再调CS里的鼠标。快慢依你平时使用习惯而定,一旦定下来以后就不要经常变化,否则你很难找到最佳的手感,这将影响你的水平提高。
  甩枪:这是门技术,运用的好坏取决于你悟性,所以它是最难的。每个人对游戏的悟性的确是有差距的,但甩枪是可以练出来的,哪怕你的悟性再差,只要有毅力,只要开了窍,是可以练成的。
  技巧解释:“甩”!决定了鼠标的运行轨迹是快速的,不停顿的。也就是说你不能有时间来调整你的准星。但是(这里很重要)准星的调整在“甩”的过程中已经在你的潜意识里完成了。这是一个技术长期累积的结果,当然有好的悟性可以缩短累积的时间。
  甩枪其实就是把提前量加速到及至,它和跟狙,追狙的道理是一样的,只是没有调整,速度更快。正因为这样,很少有枪枪命中的甩枪高手。毕竟甩枪过度依赖临场的状态发挥,一旦心理失衡,手感打不出来的话,会真的把狙枪甩了。
  好的狙击高手面对各种情况能合理运用各种狙击技术,他不会从头甩到尾,这是不成熟的表现。甩枪的运用一般是在突发的情况下使用:中短距离的不期而遇,目标将要从视野中消失。这种情况下是没有过多的时间瞄准的,只有一个字“甩”!
  对于定点的目标,甩枪意义不大。更多的强调“稳”。要有耐心调整准星,这很重要,快慢结合的技术运用是成为高手的必要素质。
  狙枪的致命弱点:它是所有武器中最强的,同时也是最弱的。狙击手常常是这样死的:开完一枪以后,近距离没有打死对手以后。正所谓:杀的爽,死的不爽!手枪可以自卫?还是“自慰”?手枪运用的好的确可以化险为夷,但最可靠的还是手中的狙枪。
  要学会:盲狙!
  不开镜的时候是没有准星的,这就是狙枪的致命处。但一旦枪口和对方成一直线的时候会有对方名字显示,这就是准星,要学会这时候开枪,这要比手枪保险多了。
  不开镜的时候狙枪的枪管是斜指向左前方的,所以在和对手近身相遇时你要向右移动,移动到对方和你的枪管处在一条直线上,开枪!这里有一个感觉把握的问题,有时候你是无暇看对方的名字是否已经显示,只要感觉上差不多就可以开枪了。最有把握的就是双方贴的很近的时候,简直枪枪有。
  对狙就是对决:很男人的一种决斗方式,但也是很多人的噩梦!记住,开完一枪换刀或手枪的时候千万别跳。跳只能骗骗菜鸟,对高手来说一枪就能将你甩死在半空。这里讲究的是合理闪避。在你的瞄准镜打开之前,你要学会用合理的闪避让对方的子弹落空。比如你在向左闪的时候突然急停,再回到右面。一般对手的反应都是跟随你的变化后才做出的,所以你的突然变线对方是来不及反应的。
  越危险的时候越要沉稳。在连发几枪都没搞定对手以后,千万别慌。高手的心理素质就是在这时候练成的。要有耐心,有时候甩枪不是很有效的时候要有胆量慢下来,给自己一点时间调整准心。冷静,是对狙时的首要条件!
  怪异的跳狙:有一些很聪明的人会练成一种让对手很不习惯的跳狙方式。这种方式是:跳在空中,开镜,空中变线,落地,蹲下,开枪。你在镜头里看到的情景是这样的:对方踢着腿弓身跳出来,你刚要朝他跳出的方向甩过去,他突然变线了,甚至是直线落了下来,等你的准心回来的时候他已经在落地的一刹那开枪爆你头了。呵呵,厉害吧?
  但完全可以对付:如果这种人在落地以前就开枪打死你的话,那是在作弊。如果不是,你和他的生死就在他落地的一瞬间。他是在空中的时候完成观察和瞄准过程的,落地的时候就是最后一击。所以你要用准心等在他的落点。一般这样的跳不会幅度很大,因为他有一个变线急停,所以跳的范围很小,你完全可以不理会他在空中的欺骗,专等他落地的时候开枪,这是他的死穴。同样,你如果练成了这种技术,你将变的更可怕!
  狙位的防守和争夺:这是最重要的一环。
  每个地图都有几个固定狙位,这是防守的重点,决定胜负的关键。作为一个狙击手牢牢守住狙位是最高荣誉。好的狙击手都有好几套守住狙位的方案。
  举例:aztec吊桥CT桥洞
  这是一个有利CT防守的狙位,首先CT总是能最先到达,其次CT至少有三种有效的狙击方式。
  (1)镜头右上角挂住T桥洞中两块巨石中的石缝,准心瞄在巨石靠桥洞中央的空间处,。这时候只要看见石缝中有黑影一闪,马上开枪,一般是枪枪有的。不过现在靠这样的狙击成功率已经不是很高了(人为影响的因素很高),但打单机版(BOT)还是相当有用的,就看见机器人傻瓜一样的上来送死。这种狙击模式的克星就是做TF从石缝当中偷袭,呵呵,很有效的。而且现在很流行做TF的从石缝中偷袭。
  (2)呵呵,就是专门打喜欢从石缝中偷袭的TF,很简单,只要瞄住石缝就行了,看见有红色的名字显示出来就开枪,很爽的,有时候可以再杀两个捡枪的。但这样狙的时候就很难兼顾左边跑过去的TF了,这时候就要判断出跑过去的是不是狙击手,是的话,一个字:闪!
  (3)准心贴住对方桥洞的最左边,专打马不停蹄跑往左边的家伙,这时候只要一看见有人从巨石后面跑出来就开枪,只要他不变线急停,一枪一个。但这样的狙法最怕对方贴着巨石出来偷狙,简直连还手之力都没有。碰到这种人的话只好老老实实瞄巨石的边,这也是最常用的狙击方式。如果狙位被对方抢先占领的话,是不是上去夺回来取决于你的勇气和技术。但我觉得勇气还是第一位的。
  作为攻击的一方首要的是了解对方的位置,但在了解过程当中死亡率也是很高的。许多人对狙击手的痛恨就是在这时候产生的,好的狙击手是很少给对面探头探脑的家伙活着回去的机会的。这时候你要用的技术就应该是超出常规的。
  举例:dust1
  TF的一方在地道口往往会排下重兵把守,有时候人多的版子会很夸张的有五六把狙击枪在防守,这时候的地道真是死亡地道。
  (1)先打地道口木箱后的TF。做CT可以贴着墙根一点点移动出去,记住,不能让对方看见你的脚,否则两枪就要了你的命。这时候你要利用有利你的一个优势,那就是你可以不用移出去就可以通过己方地道口的两个叠在一起的铁箱子接缝处的缺口看见对方的木箱子和它旁边有限的空间。一般这时候总会有一个家伙蹲在那里的,干掉他。有时候只能看见一个肩膀,大腿什么的,只要准心有显示他的名字只管开枪就是了,一般这时候你打伤他他不会走,因为他看不见你,还没搞明白呢。
  (2)扫清最前面的TF。一般站在最前方也是最下面的TF都是暴露在外面的,因为找不到合适的掩体,而且人数不会太多,你可以移动出去干掉他们,这要看你的技术是否过硬。这时候你唯一可能受到的伤害就是被最上方的视线之外的TF打中腿部,所以记住:停留的时间越短越好。
  (3)最后要做的就是最关键的。换刀跑出去,跑到己方地道口左边的铁箱子后面。然后换枪,斜跳出去,空中开两格镜,变线落地,蹲下。这就是我刚才说的跳狙,这时候你会在镜头里清楚的看见地道口最上方蹲在那里的TF的尊容。有时候你会吓一跳的,因为那里竟然一字排开蹲了五六个人,很壮观的。这里有个原则,第一跳不要太出去,第一枪专打最右边的TF。这是有道理的(慢慢体会)。然后换刀,原地跳起逃回铁箱后面,再跳出来,这次可以根据你上次的观察决定跳出去的距离。然后重复以上的动作,直到干掉所有的人为止。这是一个我百试百灵的战术,常常打的TF一片哗然(最高记录干掉六个)。记住:这时候一定要用甩枪,而且这时候准心的运动范围是在一个狭窄的平行空间里,甩起来很准的。这个战术可以用在你认为可以的任何地方。学会放弃狙击枪:该放弃就要毫不犹豫的放弃。
  特别是在战斗最后关头,你的身边已经没有队友的掩护,你要找的敌人又不知道躲在哪里等着偷袭你的时候,你要学会放弃手中的狙枪。捡起地上的M4,AK,MP5,它们在这个时候比狙枪更能保护你,记住不要做守财奴,呵呵,死了的话,什么也得不到!
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cs夜间飞行
[技术] 如何分辨CS中的作弊
[技术] 如何分辨CS中的作弊
  就如同病毒和杀毒软件一样,CS从诞生之日起,就开始了与作弊程序斗争的漫漫征程。防止作弊要靠反作弊程序的完善,更要靠玩家自己的双眼来明辩是非。
  今天,我简单和大家说说如何分辨作弊。全当抛砖引玉。
  以下情况
  1见人就暴头。连续暴头10个以上。(此人只有两种可能,一种是开着锁定头部作弊器的绝对菜鸟;一种是国际高手或者中国顶级高手来服务器录暴头demo..)
  2当你看到他的时候,就感觉子弹没有停止过命中自己。可以很明显发现他的命中率相当高(同样两种可能:一种是中级作弊鸟,准星缩定敌人胸部;一种是国内高手正常状态中,我交手过的很多职业选手都可以做到。)
  3感觉水平相当高,暴头不多。也没有什么穿墙。但是就是杀人和死亡比例相当高。比如3x-x。(三种可能,1。一般选手正在状态;2。高手3。作弊骨灰级)
  几个误区
  牢牢记住无论比作弊器如何发展都无非在几个主要方面下工夫1。瞄准2。透明3。速度
  请大家看清楚以下情况
  1很多人喊“*—%**他隔着墙都暴我!这小子一定作弊1其实本身这么说就是一种错误!真正成熟的作弊器都没有透明后隔着墙还自动瞄头的功能。如果不是次次这样,如此暴头多半是穿墙后的运气。(开着透明,隔墙还故意瞄敌人头的变态除外。这样的人摆明是想告诉别人自己作弊)
  2使用非点射类武器比如mp5,连续发射连续暴头的不会是作弊。用作弊器的作弊高手绝对不会开着作弊用这类武器。因为威力太小不能连发(连发你一个鸟都打不到)。如果3-5发子弹点射倒是可以很牛。但是正常人绝对不会这样用,影响作弊的隐蔽性。
  3透明作弊的人会穿墙但是穿墙的不一定是通明作弊,这是很简单的道理。满世界穿墙的是作弊。偶尔穿墙成功的是高手。
  在服务器如何分辨作弊?
  最简单了!别看比分!别人家杀了高分就叫“***sb作弊1万一人家是高手,你可就让人笑话了!分辨作弊可以去你所怀疑的人的那方。然后自杀看他的瞄准。
  如果开了瞄准型作弊,作弊菜鸟会开180度90度自动瞄准或者很高角度的自动瞄准。如果这家伙瞄着az水下,匪徒木门蹦出来一个,准星艘一下就过去了并且准确命中目标。那就很明显了。不过这样的作弊我不想谈。这样的菜鸟作弊者根本造不成危害。是人都看的出来。
  我主要想说的是如何分辨作弊高手。
  作弊高手绝对不会开透明(原因很简单没有必要容易被发现)绝对不会开瞄头(傻子都知道,毕竟不是人人都是potti,就是potti也做不到作弊的暴头率)绝对不会开速度(长眼睛的都可以看出你作弊)绝对不会开大角度的自动瞄准(角度越大越容易暴漏既然你杀的多死的少谁不看你主视角?)
  我们只考虑作弊高手如何分辨?
  好了,现在你自杀了。你怀疑x是作弊。你看着他的第一视角。
  1如果他是手枪
  瞄准了敌人。开枪!看准星!刨除后坐力因素,如果左星和右星不上移基本保持不动。可以怀疑作弊。如果上移了或者下移了,基本可以排除缩定敌人作弊的可能。另外需要说明的是左星右星基本不动国内高手也可作到。不过他们会不考虑准星而只考虑弹着点。那样准星还是会动。
  2如果他是akm4单发点射
  命中率狂高(很大可能作弊/我至今怀疑网络上流行的那个疯子ak单发点射总是暴头的人可能zb/注意我只说很大可能作弊)
  三发点射两发点射
  如果第一枪开出后,准星相当平滑的跟着敌人走。我们有理由怀疑他!
  如果连发中第一枪(注意是第一枪)没有击中对手。而第二枪却总是命中。或者说第一枪瞄歪了,第二枪却立刻调整好了。很有可能作弊!(高手除外)
  如果敌人突然出现第一枪总是命中。(注意是总是命中)很有可能作弊!
  如果见面就连发连发6枪以上。。。。。菜鸟一匹!!如果还能高比分。。。不是作弊我就封枪了。。。牢牢记住每次都打出6发以上子弹的人不配用ak!!
  (从我第一次发这个文章的时候,这一小段就引起了广泛的争议,很多人很有道理的找到我--”pottiheaton他们精彩的ak连发按照你这说法算是作弊喽?“其实,他们并没有仔细看清楚我的前提,见面就连发和偶尔连发是完全不同的2个概念。尤其是最后一句话,我希望大家牢牢记住,每次,注意是每次都打出6发以上ak子弹的人,不配用ak!)
  3如果用awp拿着awp满世界走还不换手枪的,还能打出高比分是作弊!(这个我非常确认)因为作弊器中可以屏蔽开镜的黑色边缘可以让视野与平常无区别。作弊的一直拿着awp有安全感!正常的awper是不可能用awp来行进的!
  大角度甩狙很有可能作弊。一般顶级高手都可以作到大角度甩。但是命中率也不是很高。需要状态。如果一个家伙动不动就30度以上的甩而且总击中必是作弊无疑。
  大家都知道awp击中腿部。不会死。如果一个人awp开枪就死人。。。你就可以怀疑他了。不过这条靠不祝很多高手都可以作到!
  跳狙的人。。。。作弊可能性比较小!因为作弊器没有跳狙的功能。开瞄准作弊的人不会跳狙击,那样反而影响命中率。所以,跳狙多半是比较成熟的awper。(在这里再次为跳狙平反,没有任何一款作弊器有”空中“开枪并且杀敌的功能!!现在没有将来也没有!)
  就说这么多吧!
  如果大家有什么需要和我交流,欢迎来ccsk的疑难解答。
  本文针对中国国情,职业选手的表现不在我论述范围内。顺便说一句,普通cser在普通服务器碰到他们的概率和被砖头砸中差不多。
  我所说的一切都不是绝对的,相信一个超级高手完全可以作到和作弊一样的效果,比如element。
  希望一篇老文能够给大家启发,大浪淘沙,始见真金,共同提高cser自身素质,让作弊尽早从纯洁的游戏中消亡。
  让cs的天空明亮安详。
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[技术] 光电鼠标你了解多少?
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  1。光电鼠标的技术指标就2点DPI和CPI
  CPI:countsperinch,每英寸测量次数。400CPI的指标表示每移动一英寸就传回400次坐标。
  DPI:DotperInch,每移动1英寸对应屏幕点数。
  2。追求高DPI高CPI是绝对错误的。也是厂商为了宣传产品而作的误导。以逻辑和微软的光电专业鼠标为例,他们所达到的技术指标足以满足任何一个选手。他们的DPI和CPI已经足够高了,高到什么程度?高到了没有必要的程度!
  3。USB2的最大传输速率为480Mbps。
  4。PS2是输入装置接口,而不是传输接口。所以他没有传输速率只有扫描速率。这是一个本质概念。USB不同。所以也无谈传输速率的比较。
  5。鼠标和计算机之间的传输不是以你移动多少距离来看的,移动多了就传输多了?不移动难道就不传输了?这样的观点是想当然。鼠标和计算机之间的传递不是波动性的。而是基本稳定的。只有在鼠标长时间不移动的前提下,光电才会自动进入半休眠状态。
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cs夜间飞行
CS,我的最爱 (转)
CS,我的最爱
  电子竞技已成为我国第99项体育比赛项目,并将有望成为2008年北京奥运会的正式比赛项目。CS做为电子竞技中的一项重要组成部分,已成为世界各国电子竞技比赛中的必要首选项目。它可以充分显示了我们的团队合作精神和电子竞技水平。锻炼和提高了思维反应能力、自制协调能力及自身的综合素质。记得有个CS玩家说过,“CS是一种精神、一种态度、一种作风”。
  在比赛中,我体会到了团队精神,集体荣誉,个人英雄主义是坚决不受欢迎的,在一场比赛中,每个人都占有着重要的角色,要互相合作。如果因为一个人的一时逞英雄那很有可能导致全队的失败。团队精神必须要体现出来,没钱买枪,我帮你买。敌人来了,一起上前。我拆C4你帮我观察敌人动向,防止偷袭。还有一定要稳,在任何情况下都能保持冷静的头脑,这样才能打出最好的成绩来。生活上也是。人生和战场一样,都要经历风雨,都会有挫折和失败。在你有困难的时候同伴会帮助你,在你孤单的时候同伴回来安慰你。在你气馁的时候也是他们来鼓舞你。
  回首看去,随着时光的流逝,我已经玩CS一年多了,但对它的喜爱和热情不紧没有消退,反而却日益强烈起来。男人天生比较对枪械敏感,我刚一开始学就喜欢上了它。
  依然记得刚开始学的时候,还是打白房那地图,别人只教我买一种枪MP5,在当时都叫31。那时也不会玩,连鼠标和键盘都配合不好,看见人准星也不知道瞄哪去了,还总爱装装每次都冲在最前面,结果死的更快,只能眼巴巴的看着别人玩,玩的时间还没观战的时间长呢。呵呵,想起来当初也不是一般菜埃开始一直在网吧玩,但时间长了经济上有空缺太费钱,后来我买了台电脑,就常常在家练习那时还没有宽带,每天着这电脑人练习枪法,后来懂得去思考来判断行走方向,锻炼自己的耳力。但许多还是和真人无法相比的,所以我每天都是上午在家练习,下午就去网吧实战,让我得到更好的锻炼,渐渐的,我的水平很快提升了起来,我常去的那个网吧已经没有对手了。那时还没有浩方对战平台,只能联局域网。和网吧人杀,当时感觉很过瘾,几乎每次都当首,后来慢慢的,我发觉和我打CS的人少了,更可气的是后来他们开始建主机加密码了,为了就是防我进去,因为我每次都把他们的平衡打破了,当TT就胜,当CTCT就赢。有一次网吧7、8个人联CS,我看了眼馋,实在憋不住了,就过去厚着脸皮问“哥们,你们那密码是多少啊,带我一个呗”。那位仁兄刚想说,一抬眼一看是我,马上改口了,“我们这是自己人玩,不带外人。”当时给我郁闷坏了,后来有了浩方平台,我才解决了这件让我为难的事。
  依然记得本地组织的首届网通杯CS大赛,那是我第一次正式的比赛,我和白宇光(whiTe)、姜祥瑜(jiang.B)范冬水(dong.S)还有另一位现在在远方上学的朋友王云鹏为了能打好这次比赛,每天苦练把所有的时间和精力都投入了进去,大家训练的都特别认真,特别投入,我看在眼里,心中特别的高兴,因为感到找到了和我一样真正热爱CS的好伙伴。比赛中,我们的心紧紧相联,冲锋陷阵勇往直前,一个倒下,另一个冲上。配合默契,合作无间,为每一小局比赛的胜利欢呼,输了,互相鼓舞,下局努力加把劲别泄气,互相的关怀给了我们最大的勇气和信心。最后大赛结束了,我们得了第二名,虽然带点遗憾,也是异常的兴奋,因为我们尽力了,凭我们真本事拿到了不错的成绩,
  依然记得在生活中遇到了不顺心的事,为了尽快忘掉,我总是去打CS,在激烈的枪林弹雨中渐渐消除了烦恼恢复我平时的自信和笑脸。
  依然记得当他们要去外地上学之前大家在一起聊天,虽然只是离开几个月时间,但是多么的舍不得埃我们约好,明年的CS大赛一定还要参加,虽然我们暂时分别,但可以各自练习,把个人能力提上去,回来继续在一起配合,一定拿第一来。
  如今,我的枪法已经变沉稳、成熟了,个人技术提高了许多,也常和别人打比赛,但我还是每天苦练,我在等待,等待着他们的回来,等待着下次CS大赛。
  一个CS玩家的感受
如果帅是一种罪,那我已经罪恶滔天;
如果酷是一种错,那我已经一错再错;
如果聪明也要受刑罚,那我不是千刀万剐?
如果谦虚都要受折磨,那我又怎能逃得过?
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有朝一日龙得水,我要长江水倒流,
有朝一日虎归山,我要血洗半边天,
有朝一日我是神,我要地球没有人,
有朝一日我是鬼,地狱变的会更美 !
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以铜为镜可以正衣冠,
以史为镜可以知兴替,
以人为镜可以明得失.
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cs夜间飞行
不易发现的CS细节
不易发现的CS细节 作者:甜咖啡
  CS里的小细节,甚至有些高手也没有注意过,我在这里简单的介绍一下,CS其实是很好玩的。
  1、2个雷在空中能够碰到,是可以空中对碰的。但是如果你亲自看到了这个景象,趁着还清醒,你可以去买彩票了。因为他的难度比空中盲狙的命中率还要低。尤其是方向相反的对碰……(我的onyourmark里面有这个镜头,可是大家好像都没有注意到……也许是我表现的不够特殊……以至于大家都被那个空中盲狙穿人吸引住了,呵呵)
  2、自己的雷永远碰不到自己,这点不要质疑,如果不信自己花几个小时做试验。不要认为可以借助墙反弹,没用,你碰不到的。
  3、仔细看过DEMO的朋友可能注意到过,雷其实是粘在手上的。当你扔出雷后,手上还是在拿着,只不过这是一个贴图的问题,没有什么实际意义。
  4、手里的雷是否拉弦了,其他人根本看不出来。类似的里外贴图还有很多,比如重刀与轻刀,外观上是一样的。上弹的问题是大家最容易忽视的,也是我偶然间发现的:普通的枪上弹需要3秒左右,51是5秒,当然每把枪的上弹时间不完全一致。但是其实外观上看起来都一样,只有一个动作,所以导致了,在外观上看他已经上好子弹了,其实他还没有真正的上完。
  5、手雷跳……一个大家一直在争论的话题,我也专门研究过,结论是:不可能的。也许在很早的1.0或者更早的beta中可行,但是1.5里,我没有试出过。不过我现在开始怀疑我自己的这个结论了……
  6、51上房,这个也是大家争论的话题,他和手雷跳都源自国外的那个mtv,不过这个我可以肯定地说,假的。
  7、一个很有意思的事情。当你视角冲天看,按装前进”,这个时候你在开枪,而不松开“前进”,你会发现你因为枪的后坐力你自己其实在后退。部分手枪也可以,比如usp
  8、1.5中有超级跳,但是跳出来的人太少了,机率也很少。
  9、同时死掉。这个前几天我还在给人解释。CS中没有同时死掉的可能!我做过几次试验:2个人1HP0甲,其中一个扔出o4,两个人同时炸死,但是显示o4的持有者胜利,o4持有者属于胜利后自杀。如果前提是T埋好包,CT扔o4的话,最后T赢。freelook等待C4爆炸。人质任务同理,CT赢。两个人对着开枪,一样不可能,你不可能保证两个人能够精确到小数点后3位的准确度来确保两个人是同时按下鼠标左健的。而且即使这样,CS中的杀人是有顺序排位的。就相当于没有1,不可能有2一样。
  10、AWP最多能穿几个人?答案是三个,最多就是三个,无论任何条件都是三个,距离远近效果一样。我曾经在作过试验,找了一排人人数10人左右,每人都只有1HP,没有买甲不管是打头还是打身体,都是三个死掉,中间可能有间隔(即不是3个在最前面的死掉)站在第一个的肯定会死,但是第二个就不一定会死了,中间可能隔两个人,但是无论怎样,最多是三个。如果是满血满甲一排人,最多死一个。不可能穿,就像onyourmark里面的那个挡枪的镜头,当枪的没买甲,1HP,拆弹的满血满甲,结果还只是第一个人死了,拆弹的从来没被穿死过。也就是说,无论怎么样,最多三个。穿满血满甲的人,第二个人被打中的威力只是类似于USP。
  11、CS中跳的种类,以1.5为例。1.5以前的不提最小的跳--快速按“蹲”普通跳--就是按跳蹲跳--跳起后按蹲跳蹲、蹬腿跳、空中漫步(反正名字很多啦)----蹲和跳同时按,直到落地为止,需要有助跑。
  青蛙跳(因为形象像青蛙)---蹲住后按跳。蹲始终不松开。如果需要向前跳,蹲着走路的时候按跳。
  大鹏展翅--需要是匪徒。给手枪上子弹的时候快速换出C4,然后起跳。别人看到的就是大鹏展翅。(自己看不到的)
  其实大鹏展翅这个可以完全不用C4就能跳出来,不过需要借助脚本。CT也能跳哦~
  手里没有c4吧?图片引自pconline,有兴趣的朋友可以在那里找到这个脚本。
  举刀跳--原理同上,只不过换出的不是C4,是刀,这样跳起来别人看到的是你冲天举着刀子挑起。就像举火炬一样,哈哈
  连跳--行进的过程中任何姿势起跳后在落地的瞬间快速按跳,这样别人看到的是你一只脚点地,另一只脚收回的快速轻跳。下半身的姿势与大鹏展翅相同。
  悬空跳--原理同上,只不过是在原地跳,极为快速、准确地“点”跳键。这样别人看到你的脚没有沾地,却轻浮在地上。
  12、跳的误区。
  蹲跳与跳蹲完全是两回事。具体作见上面。我澄清一个大家最容易弄错的误区。普通跳与跳蹲,他们跳起后的平行距离是完全一样的。区别只是跳蹲他有一个收退动作,能够跳上小箱子,而普通跳会因为腿的障碍而无法跳上小箱子。
  至于蹲跳,我个人认为算是CS1.5里跳得最远的,虽然没有做过严格的测试,但是跳到远处,助跑+蹲跳是最容易实现的。
  13、用枪瞄准对方手上的雷等于打对方。
  14跳的几个技巧,我个人归纳出了几点:横向跨栏、钻框、连跳、旋转跳,还有几个很难总结出来的跳。从字面上我想高手们都能
  清楚了吧?我就不多讲了。说几各注意的事情吧,旋转跳主要靠鼠标的灵敏度,和对技巧的熟练度,完全做好有一定难度。我个人认为连跳是应该熟练掌握的,首先在平地上连跳的速度比正常跑步要快。
  aztec做T刚出门时的连跳下水。全程不掉血,没有停顿。这是最快的冲水下的办法,这也是我一直认为最难的技巧动作,我现在还在苦练中,呵呵。
  另外,偶然间发现旋转跳也可以从上面直接跳到水下不费血,但是我目前也只是在探索中,我相信这个会更快的到达水下。
  15如何区分某些物体是否真实存在。比如dust2CThome里的那盏灯,其实你跳不上去的。
  但是有的地方的灯却能跳上去,比如inferno中的部分灯。还有survivor中的电线,其实是跳不上去的。而这些怎么才能快速的区分出来?很简单,开枪。如果它是一个固体,就会在他身上有子弹的痕迹。如果它只是一个贴图,那么子弹不会在它身上留下痕迹。不信你试试dust2里的灯管,没有一个你能打中的。
如果帅是一种罪,那我已经罪恶滔天;
如果酷是一种错,那我已经一错再错;
如果聪明也要受刑罚,那我不是千刀万剐?
如果谦虚都要受折磨,那我又怎能逃得过?
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有朝一日龙得水,我要长江水倒流,
有朝一日虎归山,我要血洗半边天,
有朝一日我是神,我要地球没有人,
有朝一日我是鬼,地狱变的会更美 !
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以铜为镜可以正衣冠,
以史为镜可以知兴替,
以人为镜可以明得失.
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cs夜间飞行
测测你们的反应速度 传说中的cser 
测测你们的反应速度 传说中的cser 
http://cs.bntm.net/fy.htm
就可以测试了。。。
Johnny.R 的为0.11
你们也试试??
如果帅是一种罪,那我已经罪恶滔天;
如果酷是一种错,那我已经一错再错;
如果聪明也要受刑罚,那我不是千刀万剐?
如果谦虚都要受折磨,那我又怎能逃得过?
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有朝一日虎归山,我要血洗半边天,
有朝一日我是神,我要地球没有人,
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回复:呵呵,你都成专家了,我们还敢给你打吗!!!
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