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详解《未转变者》PVP制作房子的攻略技巧
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内容摘要:大家在玩游戏遇到了看不懂的图文或是过不去的关卡、不熟练的技巧攻略的时候是不是很着急呢?没关系,游戏攻略吧为你解答。本文给大家分享一下关于《未转变者》中的一些小技巧,
  大家在玩游戏遇到了看不懂的图文或是过不去的关卡、不熟练的技巧攻略的时候是不是很着急呢?没关系,游戏攻略吧为你解答。本文给大家分享一下关于《未转变者》中的一些小技巧,主要是帮助各位玩家在遇到类似情况的时候能够及时应对,下面是本文介绍的技巧心得,游戏攻略吧欢迎大家来进行技巧查找和心得运用。
  PVP建房必要性:
  有人看到标题就会说:pvp有必要弄房子吗?不仅有风险还浪费时间。其实你错了,到了后期,你也许已经不愁吃不愁喝,但是你最担心的是不是自己随时会被杀死然后装备就给别人了对不对!而导致死的原因无非就是狗粮吃完了或者子弹打完了去城镇/军事基地搜刮的时候被埋伏在旁边的人给狙死,而最好的解决方法就是找一个时间去城镇拿一个种子来种,但是你要保证你的种子不被玩家或者僵尸破坏,所以你就需要一个庇护所。
  建房须知:
  1.你要随时面临着被敌人围着无法出去获得食物的情况...所以在最后一个防御点放尽量多的狗粮吧..
  2.没变成高富帅之前别想着建家.
  3.建家途中出了建东西和采集材料外,应该随时握着武器
  4.有时间就去完善一下家的防线。
  5.尽量让这个家有更多的成员。
  6.有了家之后有吃的有喝的就别去其他地方了...如果你觉得子弹不够,可以用弓箭,制造简单材料低廉。
  7.身上随时带着陷阱
  8.熟记自己家中的陷阱位置,免得死在自己的陷阱上..
  pvp建造庇护所所需装备:
  1.斧子/电锯/消防斧/:砍木头获得最基本的建筑材料,首推电锯,因为能让你的食指不会那么累。
  2.稿子:用稿子挖来的石头用来建造阻车钉 铁丝网 通电铁丝网等掩体。
  3.锯子:能将废金属切割成金属丝做成铁丝网 将木板分解成木棍 将碎布分解成绳子做成金坷垃等,如果没有这个工具你就基本做不了什么防护措施。
  4.榔头:可有可无,为什么说它也是其中之一呢?因为这货和两个废金属能做成can,而can和动物皮能做成梯子。
  5.武器(必须加装有放大倍数的瞄准镜):这个武器是用来打猎的...获得动物皮做成梯子。
  如果你有以上这些工具,就可以进入下一环节:选择地点安家
  选择地点:
  如果你要把家建到城市/军事基地,那么说你是非常做死的,你不仅要防御僵尸的进攻更重要的是非常的引人注目,只要有点想法的人都不会到城镇/军事基地安家。
  推荐地点:
  1.在城镇/军事基地的外围的森林里。
  优点:安全 并且可以狙击城镇/军事基地的人。
  缺点:由于pvp的人都不敢走大路..所以可能经常经过你的家,所以你在造家的时候可能会被偷袭。
  2.小岛,小岛就是霍尔曼岛以及夏洛特顿对过来的小岛和灯塔所在地赛德半岛。
  优点:安全 不引人注目 很少有人注意得到。
  缺点:附近物资较少,获得子弹可能性十分低下,只能通过种植农作物来维持生活。
  陷阱分析:
  阻车钉:
  由两个钉子合成,材料低廉便于大规模生产,但是耐久度和威力一直是硬伤..
  木刺陷阱:
  制造稍微困难,因为你需要用小刀来制作,但是威力较大并且附有留血效果。
  由两个wire合成的陷阱:
  较为显眼,但是材料低廉可以大规模生产,踩上去你百分之九十的血基本就没了,还附带留血,还是建造铁丝网的材料之一。
  铁丝网:
  用三个上面的陷阱和两个用两个木棍合成的东西合成,虽然现眼,但是他的作用并不是拿来阴人,而是延缓对方的攻击速度,因为跟铁丝网近距离接触一秒你就会孤独的死去....所以多放一点,敌人遇见了肯定会拆掉一些给自己打开一条路线,而这个时候你就可以杀死进攻方了。
  地雷/阔剑地雷:
  这两个差不多啦,地雷虽然是黑色的较为显眼,但是埋到地上可以三分之一的面积凹进地里,威力大。阔剑地雷为土黄色,放在大路或者沙滩上吧,让阔剑地雷成为你小岛的第一道防线。但是切记,地雷千万不敢跟其他建筑物放在一起,一旦他引爆后果就是周围的建筑物全部被炸毁。
  最好在木质/金属防御墙的前方放一些陷阱,不是防人,而是防止僵尸把你的防御墙打掉。
  防线详细分析:
  防线是你的家的最大的安全保障,越多越好。一般就是用防御墙来组成,尽量在大部分地方放置防御墙的之后不要留可以过人的缝隙,在小部分的地方留一个给自己当出口。一般就是两道到三道,如果敌人已经突破第一道防线之后,要立刻撤退到第二道防线,并且在撤退的时候扔一些烟雾弹或者手榴弹减缓敌人的攻击速度,而防线与放线之间的距离一定要比较大一点,太小的话敌人突破第一道防线直接来到第二个防线有意义吗...而且在撤退的时候一定要走之字形路线。
  一般兵力分布就是防线几个人,在家里的高台上几个人,家里的高台上的人才是最重要的,一般只需要一把狙击枪,火力稍微弱一点。而防线的几个人的任务就是在防线内保持移动并且向地方进行火力压制,火力压制的效果如果能把对方打到掩体旁边,那么就是合格,火力压制的时候要保持移动并且尽量向敌方射击,但是也要注意时不时地蹲在掩体旁边躲一下子弹,而趁防线的人压制住敌人的进攻的时候,狙击手的任务就来了,你不仅要在敌人休息的一瞬间杀死敌人,还要尽量保证防线的人的安全。
  最好是防线的人把敌人压制到敌人需要抱团的时候,可以由狙击手或者火力压制组(防线上的人)扔手雷。如果你们达不到这种默契的话,就最好将外围防线基本都换成铁丝网,在敌人拆铁丝网的时候进行狙击,而每个房子都必须要有自己的杀手锏,比如霍尔曼岛攻无不克的地下室。。。如果你们是自己建家,敌人进入内部时可以用房子的复杂性跟敌人绕弯圈圈之后从逃生路口离开躲到山坡上,待敌人出来的时候进行阻击。
  总之就是遇敌之后不要怕,一定要默契,没血及时补,没子弹及时上弹。一定要不紧张。现在发发火力压制组和狙击组的配备..
  火力压制组:
  如果怕连发的枪械后坐力大,可以使用m4a1的半自动模式或者用全自动模式的时候采取三连发点射。一般就是ak47 和m4a1或者冲锋枪。
  狙击组:
  任何装了12x以上的瞄准镜的步枪都可以充当狙击枪,当然还是用森林狼最好,威力大。并且带几个手雷和烟雾弹
  作息规律:
  当你建了家之后是不是发现有点物资不足急需去城镇或者军营补给?这个想法是可以的,但是如果是一般的物资比较短缺,可以去没人的肯辛顿营地 灯塔 霍尔曼岛 农场,虽说物资少,但也算是刷新出来的东西都比较全面。做死的搜刮地点:军营 新小镇 夏洛特顿 机场。一般就去肯辛顿营地,当然出去搜刮的人要占大多数,但是还是要留下一至两个人来守家,守家的人可以有一个办法,躲在一个看得见外面但是外面的人不容易发现的地方,别人一来以为这是一座没有人的建筑物,他就会放松警惕,然后下手吧.....而我推荐就是早上去搜刮,有人会觉得这是作死,其实不然,晚上去搜刮感觉挺安全的,但是别人会在你看不见的地方进行伏击,相比早上,早上看得清楚,视野好,有人就可以立刻发现,不是更好吗?当搜刮完回家的时候可能已经就是晚上了,火力支援组就在防线附近巡逻,狙击组就在你们建的哨塔上警戒,但是要留一个人在发电机旁边,只要有人来立刻开灯,首先探照灯的强光会让对手看的不清楚,而你们可以看的很清楚,然后早上就在去搜刮吧。
  在搜刮途中遇到狙击手,首先如果有一个同伙中枪,那个同伙应该马上用医疗包并且躲到安全的掩体里面,并且快速报点,待其他人都安全之后,让一个人去吸引狙击手的注意,吸引的方式可以通过 枪声 枪发出来的火焰以及光来吸引狙击手,并且保持之字形路线,待狙击手开枪的时候,你们可以看见狙击手的枪发出来的火焰,立刻让已方狙击手进行秒杀。
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PVP快捷设置必要成分 我的世界PVP地图制作者的福音
小编:3F时间: 17:12
  PVP快捷设置必要成分 我的世界PVP地图制作者的福音。那今天游戏园小编给大家带来的应该可以说是PVP地图制作者们的福音了,那下面就给大家分享一下PVP快捷设置必要成分是什么吧!
  废话不多说,先放代码
  summon FallingSand ~ ~1 ~ {Tile:152,Time:10,Riding:{id:&FallingSand&,Tile:137,Time:10,TileEntityData:{Command:&fill ~ ~ ~1 ~ ~-7 ~1 redstone_block&},Riding:{id:&FallingSand&,Tile:137,Time:10,TileEntityData:{Command:&gamerule keepInventory true&},Riding:{id:&FallingSand&,Tile:137,Time:10,TileEntityData:{Command:&scoreboard objectives add Health health Health&},Riding:{id:&FallingSand&,Tile:137,Time:10,TileEntityData:{Command:&scoreboard objectives add Death deathCount Death&},Riding:{id:&FallingSand&,Tile:137,Time:10,TileEntityData:{Command:&scoreboard objectives setdisplay sidebar Deaths&},Riding:{id:&FallingSand&,Tile:137,Time:10,TileEntityData:{Command:&scoreboard objectives setdisplay list Health&}}}}}}}}
  这些代码设置的分别是:
  生命值查看、死亡数查看、死亡不掉落
  这是PVP基本元素,然而我会告诉你必须用1.8么。。
  复制代码到命令方块就好了
  PS:在此非常感谢我的世界玩家Keyboard工作室的分享。
  以上就是PVP快捷设置必要成分 我的世界PVP地图制作者的福音。更多精彩尽在我的世界专区。
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类型:休闲娱乐平台:PC,iOS,安卓
游戏大礼包手游开测表
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10-20内测10-14内测10-12内测10-12内测09-30内测09-28内测09-28封测09-28内测09-27内测09-27封测
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手游排行网游单机PVP再见?新规定要求网游不得强制用户对战
苦命联盟们的好消息。。
&& & &6月22日消息,今天上午,文化部正式对外出台《网络游戏管理暂行办法》(以下简称&《办法》&),该《办法》将于8月1日正式实施。这是我国第一部专门针对网络游戏进行管理和规范的部门规章,并首次将网游玩家实名注册提上相关法案。
今日上午10时,文化部举行新闻发布会,向媒体正式介绍《网络游戏管理暂行办法》的有关情况。据介绍,该《办法》首次系统地对网络游戏的娱乐内容、市场主体、经营活动、运营行为、管理监督和法律责任做出明确规定,共计六章三十九条。
文化部确立了从事网络游戏活动的基本原则,明确了适用范围及&网络游戏&、&网络游戏上网运营&、&网络游戏虚拟货币&等概念,同时对网络游戏内容管理、未成年人保护、经营行为、虚拟货币发行及管理等做出制度安排。
《办法》要求,网络游戏企业应要求玩家使用有效身份证进行实名注册,并保存用户注册信息。网络游戏终止运营或者转移运营权,企业应该提前60天予以公告。
值得注意的是,文化部还要求:网游企业&不得设置未经网络游戏用户同意的强制对战,不得以随机抽取等偶然方式,诱导网络游戏用户采取投入法定货币或者网络游戏虚拟货币方式获取网络游戏产品和服务&。这一规定或对目前网游行业道具销售产生影响。
(我很难想象打穿越火线这类游戏的时候,每一次扣动扳机都需要对方同意)
文化部还表示,《网络文化经营许可证》的审批权限由国务院文化行政部门下放至省级文化行政部门,&经有关部门前置审批的网络游戏出版物,国务院文化行政部门不再进行重复审查,允许其上网运营&。
对于发行网络游戏虚拟货币的网络游戏运营企业,《办法》则要求:网络游戏虚拟货币的使用范围仅限于兑换自身提供的网络游戏产品和服务;不得以恶意占用用户预付资金为目的;保存网络游戏用户的购买记录180日以上;将网络游戏虚拟货币发行种类、价格、总量等情况按规定报送注册地省级文化行政部门备案等。
对于网络游戏虚拟货币交易服务企业,《办法》要求其不得为未成年人提供交易服务;不得为未经审查或备案的网络游戏提供交易服务。就在昨天,央行公布的《非金融机构支付服务管理办法》也对网络支付行业进行了严格规范。
《网络游戏管理暂行办法》要点:
一、网络游戏是指由软件程序和信息数据构成,通过互联网、移动通信网等信息网络提供的游戏产品和服务,其表现形式主要包括以客户端、网页浏览器及其他终端形式运行的各种网络游戏。
二、网络游戏上网运营是指通过信息网络,使用用户系统或者收费系统向公众提供游戏产品和服务的经营行为。
三、网络游戏虚拟货币是指由网络游戏经营单位发行,网络游戏用户使用法定货币按一定比例直接或者间接购买,存在于游戏程序之外,以电磁记录方式存储于服务器内,并以特定数字单位表现的虚拟兑换工具。
四、《网络文化经营许可证》的审批权限由国务院文化行政部门下放至省级文化行政部门。
五、《办法》规定&经有关部门前置审批的网络游戏出版物,国务院文化行政部门不再进行重复审查,允许其上网运营&。
六、不得设置未经网络游戏用户同意的强制对战,不得以随机抽取等偶然方式,诱导网络游戏用户采取投入法定货币或者网络游戏虚拟货币方式获取网络游戏产品和服务。
七、要求网络游戏用户使用有效身份证件进行实名注册。
八、终止运营网络游戏,或者网络游戏运营权发生转移的,应当提前60日予以公告,并妥善处理用户尚未使用的网络游戏虚拟货币及尚未失效的游戏服务。
九、按照国家规定采取技术和管理措施保证网络信息安全,依法保护国家秘密、商业秘密和用户个人信息。
文化部出台《网络游戏管理暂行办法》现场文字实录:
文化部办公厅副巡视员、主持人陈向红:
各位没朋友,大家上午好!非常感谢各位媒体的朋友们来到文化部,参加《网络游戏管理暂行办法》的新闻通气会。首先,请允许我向各位介绍与会的文化部领导:文化部文化市场司司长李雄,文化部文化市场司网络文化处处长刘强,文化部政策法规司法规处处长王建华,文化部办公厅新闻信息处处长周广明,文化部文化市场司办公室副主任邹端。随着我国互联网的快速发展,网络游戏已经成为新的也是非常重要的网络文化业态,网络游戏的管理也广受社会关注的。文化部作为网络游戏的主管部门,于今年6月3日以文化部令的方式发布了《网络游戏管理暂行办法》。这是我国第一部专门针对网络游戏进行管理和规范的部门规章,下面有请文化部文化市场司司长李雄向新闻界的朋友们介绍《网络游戏管理暂行办法》的相关情况。
文化部文化市场司司长李雄:
各位记者朋友们,大家好!感谢大家来参加今天的新闻发布会。下面我就《网络游戏管理暂行办法》制定有关情况以及下一步工作安排向各位做一下介绍。
一、为什么要制定《网络游戏管理暂行办法》
网络游戏作为一种新兴的娱乐形式,近年来在高速发展的同时,也引发了一系列社会问题,成为领导同志高度重视、社会各界十分关心、新闻媒体密切关注的焦点。
当前,网络游戏的问题突出表现在网络游戏成迷,网络游戏内容以及网络游戏用户权益保障等方面。这些问题的产生主要有两方面的原因:一方面由于社会文化等深层次的矛盾,具体表现在三个方面:一是网络游戏企业追求经济利益的本性和网络游戏产品的文化社会属性之间的矛盾。二是网络游戏的社会性和未成年人受众群体的特殊性之间的矛盾。三是网络游戏的快速发展及社会认知的相对滞后的矛盾。另一方面由于社会需求的客观存在,这些需求包括由现代社会沟通缺失造成的需求,大众对低廉文化娱乐产品的需求,社会生活压力宣泄的需求和自我价值的需求。
针对这些问题,文化部作为网络游戏的主管部门,在主体准入、内容管理、经营规范、行业自律等市场管理方面做了大量的工作。近一年来,文化部主要做了以下工作:一是加强内容管理,要求网络游戏经营单位建立自我约束机制,改进游戏规则,调整产品结构,提升文化内涵。二是加强网络游戏虚拟货币管理,从行政管理角度规范网络游戏虚拟货币的发行、使用、交易等行为。三是指导开展网络游戏未成年人家长监护工程,家长对未成年人实施网络游戏监管提供便利的同时也强化了网络游戏企业的社会责任。
四是指导首批30多家网页游戏成立行业自立联盟,积极引导行业自律,实现自律与他律的有机结合。五是指导上海、北京两地开展网络游戏产品&适龄提示&工程的试点工作。六是联合教育部、团中央发布未成年人网络游戏的专家意见,引导未成年人玩健康的游戏,健康地玩游戏。这些管理措施的实施较好地解决了当前网络游戏行业存在的突出问题,得到了中央领导和社会各界的高度肯定。但是单纯依靠规范性文件以及制度化措施远不能满足网络游戏行业管理需求,为提高立法层次、面对网络游戏管理中出现的新问题,政府部门要做到有法可依、依法行政、管理到位。基于这些情况,文化部启动了《办法》的制定工作。
在起草过程中,文化部严格按照《国务院办公厅关于印发文化部主要职责内设机构和人员编制规定的通知》、《中央编办对文化部、广电总局、新闻出版总署&三定&规定中有关动漫、网络游戏和文化市场执法的部分条文的解释》以及《全国人民代表大会常务委员会关于维护互联网安全的决定》、《互联网信息服务管理办法》、《规章制定程序条例》等法律法规有关规定,进行了深入的立法调研论证;并依据&开门立法&的要求,广泛征求、吸纳了全国人大教科文卫委、中宣部、中央文明办、中央编办、国务院新闻办、国务院法制办、公安部、工信部、工商总局、中国人民银行、新闻出版总署等相关部门、网络游戏经营单位、网络游戏内容审查专家、法律界人士等各方面的意见及建议,几十易其稿,最终形成了《办法》草案。
日,文化部蔡武部长正式签发《办法》,8月1日正式实施。《网络游戏管理暂行办法》是我国第一部专门进行网络游戏进行管理的部门规章,对中国网络游戏健康发展将起到积极的引导作用。
二、制定《网络游戏管理暂行办法》遵循的基本原则
文化部在《办法》的制定过程中,以科学发展观为指导,按照全面、协调、可持续的基本要求,认真梳理网络游戏存在的各种问题,细致研究各相关方的利益诉求,确立了从事网络游戏活动的基本原则:即从事网络游戏活动应当&遵守宪法、法律、行政法规,坚持社会效益优先,保护未成年人优先,弘扬体现时代发展和社会进步的思想文化和道德规范,促进人的全面发展与社会和谐&,要&遵循有利于保护公众健康及适度游戏的原则,依法维护网络游戏用户的合法权益&。
同时规定,&国家鼓励研发、运营弘扬优秀民族文化、内容健康向上、寓教于乐的网络游戏&。上述基本原则,既是政府管理的立足点和出发点,也是从事网络游戏活动最低要求。只有遵循这一基本原则,网络游戏市场才能得以规范,网络游戏产业才能健康发展。
三、《网络游戏管理暂行办法》的相关概念及适用范围
明确相关概念,确定适用范围,是制定法律法规的基本要求。《办法》对网络游戏、网络游戏上网运营、网络游戏虚拟货币等相关概念予以了明确。网络游戏是指由软件程序和信息数据构成,通过互联网、移动通信网等信息网络提供的游戏产品和服务,其表现形式主要包括以客户端、网页浏览器及其他终端形式运行的各种网络游戏。
网络游戏上网运营是指通过信息网络,使用用户系统或者收费系统向公众提供游戏产品和服务的经营行为。网络游戏虚拟货币是指由网络游戏经营单位发行,网络游戏用户使用法定货币按一定比例直接或者间接购买,存在于游戏程序之外,以电磁记录方式存储于服务器内,并以特定数字单位表现的虚拟兑换工具。为依法行政,实现对网络游戏行业的全链条管理,《办法》对管理的适用范围予以明确。
将从事网络游戏上网运营、网络游戏虚拟货币发行、网络游戏虚拟货币交易服务、网络游戏研发生产等形式经营活动的单位明确纳入了管理;但只对从事前三类网络游戏经营活动的单位实施主体许可管理。同时,为进一步简政放权,加强文化部宏观管理职能,《办法》规定,《网络文化经营许可证》的审批权限由国务院文化行政部门下放至省级文化行政部门。
四、《网络游戏管理暂行办法》具体的制度安排
《办法》首次系统地对网络游戏的娱乐内容、市场主体、经营活动、运营行为、管理监督和法律责任做出明确规定,共计六章三十九条。《办法》既在法规层级上固化了文化部以往行之有效的管理制度,又针对网络游戏市场现阶段出现的突出问题细化了管理措施,强化了政策的可操作性和可实施性。
一是进一步强化网络游戏内容管理。网络游戏不同于一般的静态文化产品,其互动性、创造性、参与性使得网络游戏呈现出&虚拟社会&的所有特点,影响着用户的人生观、世界观、价值观。因此,加强内容管理是网络游戏管理工作的重要环节。实施进口网络游戏内容审查和国产网络游戏备案是内容管理的基本制度。
2004年,《文化部关于加强网络游戏产品内容审查工作的通知(文市发〔2004〕14号)明确了文化部实施进口网络游戏内容审查和国产网络游戏备案管理的程序、要求,并设立了进口网络游戏产品内容审查委员会。《办法》在延续现行有效做法的同时,明确了网络游戏内容审查机构的职责、进口网络游戏内容审查的条件、程序、国产网络游戏备案的方式和网络游戏内容实质性变动时的审查和备案要求。《办法》还要求网络游戏运营企业建立自审制度,保障网络游戏内容和经营行为的合法性。同时,根据国务院&三定&规定及中央编办发[2009]35号文件的规定,《办法》规定&经有关部门前置审批的网络游戏出版物,国务院文化行政部门不再进行重复审查,允许其上网运营&。以此,避免了网络游戏管理中曾经出现的多头管理、重复审批的现象,明确了网络游戏行业管理与出版管理的职责分工。
二是制定网络游戏经营活动的制度规范。经营活动是网络游戏监管的重点内容。为着力解决网络游戏管理中的深层次问题,《办法》对网络游戏的研发、推广、运营、消费、终止等全流程经营活动进行了制度规范,并着重对当前的突出问题,提出具体要求。
第一,加强网络游戏未成年人保护。鉴于未成年人自制力和甄别力较弱,在网络游戏中易引发沉迷,影响学业和身心健康,《办法》坚决按照《中华人民共和国未成年人保护法》的&优先保护&原则,明确要求网络游戏经营单位应当采取一系列未成年人保护措施:一是根据内容、功能和适用人群,制定用户指引和警示说明;二是以未成年人为对象的网络游戏不得含有诱发未成年人模仿违反社会公德的行为和违法犯罪的行为的内容,以及恐怖、残酷等妨害未成年人身心健康的内容;三是按照国家规定,采取技术措施禁止未成年人接触不适宜的游戏或者游戏功能,限制未成年人的游戏时间,预防未成年人沉迷网络;四是不得向未成年人提供网络游戏虚拟货币交易服务。
第二,规范网络游戏经营单位的经营行为。规范网络游戏经营行为是维护网络游戏市场秩序的重要着力点。当前,因技术安全措施不到位导致的用户账号丢失和被盗现象;网络游戏市场推广中存在的虚假宣传行为;刻意设置欺诈陷阱,诱使用户投入过多的资金和精力;因终止运营引发的纠纷等问题,严重扰乱市场秩序,影响市场健康发展。为此,《办法》针对网络游戏推广、运营、消费、终止等环节的关键点,从技术和制度角度入手,做出制度规范:一是推广和宣传网络游戏不得含有法律法规规定的禁止内容;二是不得设置未经网络游戏用户同意的强制对战,不得以随机抽取等偶然方式,诱导网络游戏用户采取投入法定货币或者网络游戏虚拟货币方式获取网络游戏产品和服务;三是不得授权无网络游戏运营资质的单位运营网络游戏;四是要求网络游戏用户使用有效身份证件进行实名注册;五是终止运营网络游戏,或者网络游戏运营权发生转移的,应当提前60日予以公告,并妥善处理用户尚未使用的网络游戏虚拟货币及尚未失效的游戏服务;六是按照国家规定采取技术和管理措施保证网络信息安全,依法保护国家秘密、商业秘密和用户个人信息。
第三,完善网络游戏虚拟货币发行及交易管理措施。随着网络游戏的迅速发展,网络游戏虚拟货币广泛应用于网络游戏经营服务之中。网络游戏虚拟货币在促进网络游戏产业发展的同时,也带来了新的经济和社会问题,突出体现在用户权益缺乏保障、市场行为缺乏监管及在网络游戏虚拟货币使用中引发的纠纷不断。
为切实解决上述问题,《办法》在总结现有管理措施的基础上,对贯穿于各环节的网络游戏虚拟货币发行及交易活动予以规范。对于发行网络游戏虚拟货币的网络游戏运营企业,《办法》要求网络游戏虚拟货币的使用范围仅限于兑换自身提供的网络游戏产品和服务;不得以恶意占用用户预付资金为目的;保存网络游戏用户的购买记录180日以上;将网络游戏虚拟货币发行种类、价格、总量等情况按规定报送注册地省级文化行政部门备案等。
对于网络游戏虚拟货币交易服务企业,《办法》要求其不得为未成年人提供交易服务;不得为未经审查或备案的网络游戏提供交易服务;正确处理违法交易行为;以及保存用户间的交易记录和账务记录等相关信息180日以上等。第四,加大网络游戏用户权益保护力度。网络游戏用户权益保护始终是网络游戏市场的热点问题,发生在网络游戏运营的各个环节。目前,网络游戏市场用户权益纠纷突出表现在部分网络游戏运营企业在用户合法权益受到侵害或者与网络游戏用户发生纠纷时,推诿举证责任;部分运营商通过制定格式化协议,将不平等的霸王条款强加给用户等方面。
针对上述问题,《办法》规定,网络游戏经营单位应当在规范自身经营活动的基础上,着力保障网络游戏用户的合法权益。一方面,合理解决纠纷,在提供服务网站的显著位置公布纠纷处理方式,并对经审核真实的实名注册用户负有依法举证责任;另一方面,要求网络游戏运营企业与用户的服务协议应当包括国务院文化行政部门制定的《网络游戏服务格式化协议必备条款》的全部内容,且无与其相抵触的其他条款。
五、文化部下阶段的工作安排
《办法》将于日起施行。结合《办法》的施行,下阶段,文化部将重点做好两项工作。一是着力抓好《办法》的宣传工作。《办法》的各项措施能否取得实效,与《办法》的宣传密不可分。
为此,文化部将通过宣传、培训和活动等方式,扩大宣传范围、加大宣传力度,让社会各界特别是网络游戏企业和网络游戏用户广为熟知,并贯彻执行。这项工作的开展需要在座各位媒体记者的热切关注和大力支持。希望大家充分发挥各自的媒体优势,深入报道,进一步扩大宣传。二是切实做好《办法》的贯彻实施工作。
下一步,文化部将通过出台贯彻《网络游戏管理暂行办法》的相关文件、组织文化行政管理人员学习、举办网络游戏经营单位负责人培训等方式,进一步细化《办法》相关的管理措施,强化各级文化行政部门及文化市场综合执法机构的执法能力,提升网络游戏经营单位的法制水平,切实做好《办法》的贯彻实施工作。文化部将以《网络游戏管理暂行办法》出台、实施为契机,进一步规范网络游戏市场秩序、促进网络游戏市场健康发展。各网络游戏经营单位应当严格遵守《办法》规定的最低要求,在规范自身经营行为的基础上提升产品的文化内涵和服务的质量品质。各级文化行政部门及文化市场综合执法机构应当按照《办法》,严肃执法,严厉打击各类违规经营活动,为广大人民群众特别是未成年人提供健康、绿色的网络文化环境。
记者提问:
下面是记者提问时间,请各位记者在提问时报一下所在媒体单位的名称。
记者:第20条的&网民虚拟货币交易服务企业应当遵守以下规定,第一款是不得为未成年人提供相应服务&。我想知道如何认定用户是未成年人或者成年人,是不是正如21条所说的运营企业应当要求用户使用有效身份证,如果这个不是强制性的手段,那么如何去判断他本人是成年人还是未成年人?谢谢。
文化部文化市场司网络文化处处长刘强:对于你的问题,根据现在网络游戏的管理过程中遇到的问题,文件21条规定:网络游戏企业应当要求网络游戏用户使用有效身份证进行实名注册,并要求企业保存用户的注册信息。实名注册是《办法》提出的非常关键的一个制度安排。实名注册是按照中央和整个互联网发展的要求,加大管理力度的一个措施。这要求网络游戏运营企业在用户信息注册时,设置一个针对实名注册的系统和环节。此外,《办法》对于未成年人保护和实名注册管理的运营要求有相应制度上的保障。谢谢。
记者:对于进口网络游戏,是否需要拿到文化部的审批,对于国产网络游戏,如果拿到了其他部门的审批是否还需要再到文化部进行审批?
刘强:在制定《办法》过程中,充分征求和吸收各相关政...
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