龙腾世纪3一刀三甲 一刀三甲什么意思?

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→ 龙腾世纪3审判龙牙怎么刷?刷龙牙等稀有材料方法
审判被中评为次世代动作RPG游戏,相信不上玩家和小编一样都在家撸这个游戏吧,最近有玩家发现可以利用游戏漏洞刷龙牙及一刀三甲等其他稀有材料,下面介绍的是具体的方法,有需要的玩家可以参考一下。发现这游戏高暴击率真是牛!配合破防,简直快逆天!我一周目的时候记得在基地买过一把双手斧有20%的暴击率,配合破防和破甲的戒指,无论怪物还是BOSS都势不可挡(当时为了体验游戏选的普通难度)、招弓手的时候已经快17级她上来就自带一把弓25%的暴击率!逆天刷稀有材料方法:不论什么难度,只要你想刷的材料你有2个以上,就可以利用商店的楼阁刷。具体操作如下:1.你想刷的材料必须已经有2个或以上了;2.把这项材料放入贵重物品中;3.去商店选择卖,在贵重物品中选项条选中你想刷的材料;4.先按全部卖出的那个键,差不多同时按下单项材料卖的键,你会发现贵重物品中的材料已经全部卖光,但是会有对话显示你刚才选择的材料你需要卖几个,你可以选择全部卖掉;5.去已经卖掉的地方去买回,你会发现,你刚才选择的物品已经变成双倍了。
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龙腾世纪3审判大师级打造材料有哪些 怎么用
常规物品的打造,是小打小闹,不至于影响游戏性和人物的build实效,但大师级打造物品(Masterwork)就是大打大闹了,可直接影响一个职业build到底有多强,甚至一个大师级打造物品可支撑起某个职业build。大师级打造材料都是Fade-Touched级,可以理解为被恶魔摸过的材料,被上帝吻过的材料,或是被驴踢过的材料,反正就是高级的材料,NB的材料。每个常规材料都有概率被驴踢过,而转化为FT级,只不过这个概率和中奖3D彩票差不多。大师级打造材料和普通材料一样,按来源分三个种类,布、皮和金属。皮的话,打猎可获得,漫山遍野都是中立或敌对的动物。打猎打到一定程度,一定会捡到FT级的某兽皮。不要怀疑这句话,如果没打到,就是游戏时间不够。金属的话,同理。采矿时也许会人品爆发,爆出一个FT级矿石。布的话,恐怕只能靠打怪掉落了,某种怪掉某种布,也许会有关联。打怪不是只掉落布,什么都有可能掉,别问我为什么一个小动物身上藏着个双手斧。箱子里也有可能什么都掉,也有可能只藏着5块钱。这是游戏的魅力,一切皆有可能,神马都不靠谱。所以别问我某某材料在哪能得到,我也不知道。主要还是看物品类型,是皮、布还是石头。假设是皮的话,是什么皮,反复刷这一种动物,应该会出。本人游戏尚未通关,还有几个区域没开,某些材料也没见过,目前尚不能保证官方手册中出现的材料,在游戏中一定有。不如我们想开些,如果没有,要相信它有,是你的游戏时间不够。再玩500小时,就有了。提请注意的是,大师级打造物品中出现的触发版技能,和人物技能树中的技能并不能完全对应,一般都是阉割版的,比如触发版影袭(HB)并不是300%WD(武器伤害)一发,而是100%WD。大师级打造材料是分3个等级的,T1/T2/T3在威力上有区别,比如触发版影袭有3/4/5发版,就是对应着不同的等级。同级的打造材料不能叠加,不同级的可以。两个一刀5甲并不叠加,+2、+3、+5的可以。为了行文简略,下文中列出的都是T3物品。
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出门在外也不愁& 问一个龙腾世纪的类型问题。RPG熟悉的回答一下 ...
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& && &我玩过所谓标称的RPG的作品通关的有&&FF8&&FF10&&神鬼寓言1 翡翠帝国&&霸王1& &巫师2& &质量效应1-2& &那个黑暗破坏神我死活玩不下去(当然不排除当时游戏制作不够现在精美。也没有全程语音,现在看见龙腾世纪的媒体。玩家评价都比较高。想知道大概属于哪一类的RPG游戏。我玩了一下开头。虽说可以走动也可以鼠标点击位置直接到达。但发现他的走动很不舒服。只有前后左右。转个身像机器人一样,,没有如巫师2或者神鬼那样子走动方式,战斗方式也比较奇怪。想砍敌人时候根本无法出手。感觉像是自动控制一样。FF系列的战斗我也很不适应。几个队友每人一招。不过对比龙腾世纪。我感觉我还弄得懂。起码知道自己出了什么招数,打了几下,但龙腾。。我不知道怎么形容。反正觉得攻击总是不合我意,点了三下都不出一刀。等敌人到了或砍了射箭伤了自己了。才砍人家一刀。想转到他后面砍也不可以。也无法闪躲。怎么说呢。。好像有点被动控制战斗一样。好像选定了砍那个敌人。剩下他自己完成了。。。现在才到黑袍XX者带主角离开族人。去到一个国家(城?)接了第一个任务。4个人去拿三瓶黑X血那里。不知道玩下去会不会玩得高兴,会不会到了后面等级高了。战斗就好玩了。还是依然如此。点敌人后自动战斗知道通关。。所以。。希望又熟悉RPG的说一下。确定是哪一类。要是和黑暗破坏神那类差不多。只是稍微从上帝视角改变一下而已。那可能我就不继续了。。、要是。。。。。。总之希望帮分类一下。或者指点些RPG的基础。或者。。。。。总之。多指点
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这个...战斗方面我们主要是控制节奏,部署一下位置~~放一放关键技能~~~其他时候是让NPC自己打的~~另外这游戏战斗只是很小的部分~RPG其他元素才是重点
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另 想要战斗打得爽&&就去玩龙腾世纪2&&这个可能比较适合你~但剧情和1不是一个档次
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你说的你玩的游戏里,我玩过的有FF8,神鬼寓言,翡翠帝国,巫师,质量效应12.这些和龙腾比起来,对战术要求不严。玩龙腾主要是战术怎么安排,而不是像神鬼或翡翠一样上个buff就去一番鼠标狂点。
龙腾世纪尤其是一代,它是结合了DND游戏(代表:博德之门,龙与地下城,无冬之夜)的某些玩法和现在很流行的wow模式。
它战斗是自动攻击,攻击次数和你点鼠标多块没有关系,只和装备加成和属性有关。不过你可以让他释放强力技能来打。你需要控制多个队友来不断调整战略,越高难度下按暂停就越频繁。比如需要你操控盗贼到敌人背后攻击,必定暴击。还需要把盾战拉近怪正面嘲讽,把法师拉远看是奶还是加buff还是输出。这些命令都可以在暂停后下达,这个很有趣的。顺便说,如果你玩近战类型建议玩盾或盗贼,不要玩双手重武器战士。盾战很有成就感,盔甲也帅。中后期盗贼很强(当然,法师更强...)。
战术安排遵照魔兽的铁三角玩法就可以了,T抗怪,法师盗贼神马的奶人和输出。你要玩过魔兽的话应该对它能很容易上手。
当然如果难度不高基本不暂停只控制一个角色也能打过了。
其实龙腾比DND简单多了,DND的规则对新手简直是噩梦...lz玩第一次接触DND类的话估计完不了几分钟就会卸了(我第一次就这样)
再其实我感觉说龙腾像DND不如说它更像个单机版魔兽....(纯属个人感受,勿喷)
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谢谢楼上的朋友百忙之中回答我的弱质疑问,,。解释的比较用心.。。毕竟过30岁的人。学这些。难免愚钝&&但有些依然不堪明了。。比如什么叫铁三角?&&劳烦再解释得多一些。。最好涉及到入门的关键,当然。要是能看完你指点马上可以登堂不入室也就万分满足十分谢谢了。 另外。魔兽没玩过。黑暗破坏神玩过10分钟后放弃。因为弄不懂意思,就记得一开始去到一个有栏杆的荒野上的聚居点之类的。见了几个混蛋。就要去荒野做任务了。结果东走西走打了几个怪喝了药物没有药物之后就收工了。
PS:我接触电玩也算久了。80年代有过在游戏厅欺负小孩拿牌,88-89年时候老妈在海南带回来一台FC 616银色凸金属字版本,后来国内都是黄字737 了我记得89学潮时候初一需要去街上XX我不跟大队。自己回家打松鼠大战,然后PS PS2&&PS3(因为电视机是27寸早期的那种的 而且正版太贵。主要看碟多,现破解了依然不大狂热只是玩独占)理论上我这类人10岁接触游戏到30岁应该会玩游戏里面重要种类之一的RPG才对。但无奈就是怎么对那种黑暗破坏神之类的纯粹RPG怎么都不喜欢。不知道是天生对纯粹RPG无爱,还是不得方式入门。。所以。。希望有人指点学会。万一确定是天生对此类不感兴趣。那再放弃。起码尽力了& & 另外想知道FF8 FF10算纯粹RPG吗??巫师2对比呢?要不那位朋友列一个项目表。每一个种类确定几样典型作品
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RPG是“战略角色扮演游戏”的简称。要点是2个,一个是“玩战略”,一个是“扮演一个角色”。符合这两点的游戏都可以叫做RPG,至于具体战斗方式则各有不同。
别的游戏先不提,龙腾世纪1的战斗方式和你之前提的几个游戏都不同,硬要说“怎么玩”的话,就是战斗开始=》暂停=》操纵队友分别走到合理的战斗位置=》使用合理的技能或者魔法=》等他们打完=》暂停,继续部署下一步行动。
你可以理解为把FF系列的“你拍一,我拍一”的回合暂停选择技能,变成自己随时暂停选择技能。可能会好懂一点。此外还有跑位的讲究,比如让战士冲在法师前面吸引火力之类的战术,你明白的。
龙腾世纪一的卖点与其说是战斗的爽快,不如说是剧情的曲折,人物塑造的深度,还有超高的自由度,一念之差左右世界结局的故事体验。
如果你比较喜欢爽快的战斗,靠灵活跑位来回避攻击,靠连续使用技能来杀敌,那比较推荐你龙腾世纪2(虽然还没汉化,但是当年玩PS的人应该也习惯了),战斗变成了即时制,(换言之也就和暗黑破坏神差不多,需要灵活控制,虽然也有暂停功能降低难度),当然,画面比起暗黑破坏神是超过了几十个档次的。
不知道你喜欢的游戏是什么样的类型?如果喜欢操纵一大群兵,那种游戏叫战略游戏(有即时战略和战棋等等几种),如果喜欢操纵一个人,靠鼠标高速点击和快速移动来灵活战斗,那叫动作游戏(ACT)。现如今的RPG游戏虽然加入了以上两种游戏的要素(比如也可以控制很多人,或者同样可以靠移动来闪避),但还是躲不开“我出招,你出招,我再出招,你再出招”的路数。至于打的有多快,多半也不是靠玩家的即时表现,而是靠收集的装备、智慧的安排战术和人员来达到目的。
说了这么多,其实还有一个建议。游戏嘛,是为了开心才去玩,如果一个游戏你玩了一段时间觉得没意思,不适合自己,又为什么非要勉强自己呢?毕竟人各有志,别人喜欢的未必适合你啊。
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铁三角顾名思义就是一种战术上的队友安排吧,是说一个队伍一般由三种类型的角色组成,因为这种队友的安排可以使队伍存活率像铁三角一样难以破坏又有很高适用度,因而得名。
第一种是负责吸引火力的血牛战士,龙腾里面就是持盾战士,因为血多防高,他主要负责吸引boss或一群怪物的火力(称为怪物的仇恨值,可以用战士的嘲讽技能拉起身边一群怪的仇恨)来保护比较脆弱的法师奶妈弓箭手不被围攻。你的队友那个男的..亚里(抱歉我忘名字了以前玩英文版都是叫小A)什么的就是这一类型的战士,加点上要注意力量和体质,还要兼顾敏捷,把他技能栏中有关持盾技能的学一学,不知如何选择建议你百度一下。
第二种是照顾全队友血量的法师,游戏里面的法师都可以学习加血的技能,后期你在法师塔会遇见一个白发老婆婆就是游戏里最强的奶妈。奶妈最重要的是要保证抗怪的战士不要挂,并兼顾队友血量。对于奶妈职业,你就不要太强求攻击能力,加点把她的法力和蓝量提升起来,高难度下还应给她加一些体质保证存活率。技能选择建议选加血的那些,其他技能建议你自行摸索。你刚接触这种游戏随便加加可以试着玩,低难度下不会有压力的。
第三种就是负责杀怪的队友,他们的攻击力应该是队里最高的,比如法师和盗贼。
这种分工明确的打法就是铁三角打法,中规中矩,速度不快不慢,存活率也比较高。
而这种打法核心就在于控制仇恨。想你对仇恨了解肯定不多,建议你百度点东西随便看看,然后结合游戏里的理解,很容易的。如果你玩简单难度,那么就不必太理解这个概念,只要打boss的时候让拿盾的先上嘲讽一下就ok了,boss去打别的队友时再嘲讽一下就可以了。一般小怪随意打。
打一遍后你基本也能感觉到仇恨是什么了。
邪恶 黑暗精灵 巫妖王地狱 贪婪
UID1059500主题阅读权限70帖子精华3积分12967金钱11919 荣誉54 人气88 在线时间3322 小时评议0
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DA系列当初的设计初衷就是把重头放在战斗和系统上.
无奈比较简单的系统使得战斗无法达到以前博得之门的高度..
DAO是类似无冬之夜, KOTOR一类的RPG, 和KOTOR最接近..
DA2是动作RPG, 和1代有所不同,但也是小队控制, 有点类似地牢围攻2
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《龙腾世纪:审判》一刀三甲、五甲材料出处解析攻略
时间: 10:28:06&&&&来源:游侠网&&&&&&&&
  请问一刀三甲,一刀五甲是什么材料哪里出?快通关了没见过
  Fade Touched Silverite,在雄狮图出,三条龙的竞技场附近很多;Fade-Touched Obsidian,赤崖村上锁的屋子里的箱子必定出一个,辛特兰高龙身后的箱子里必出一个。这两个箱子都可以用刷箱技巧反复刷
关键字:龙腾世纪:审判,龙腾世纪:审判攻略秘籍,龙腾世纪:审判一刀三甲、五甲材料出处解析攻略
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