英雄联盟段位什么段位才算是是高端局呢

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真实数据:LOL排位赛中各段位的差异
发布时间:14-07-24 09:42
来源:论坛
作者:佚名
责任编辑:52PK
  作者做了些数据分析,包括补刀、KDA率、买眼/插眼量等,数据以每场比赛平均数据统计生成:
  补刀(每场游戏补刀数):
(从左到右:青铜、白银、黄金、铂金、钻石、王者)
  图表显示出一个关键趋势:
  白银补刀次数比青铜多35%
  黄金补刀次数比白银多25%
  铂金补刀次数比黄金多18%
  钻石补刀次数比铂金多13%
  王者级补刀次数比钻石多22% (这差距&&太疯狂了!)
  由此推理:
  黄金、白银和青铜的补刀水平差(我说的是实话,数据就是真相,大家不要喷我)。到了铂金和钻石段位的补刀操作水平一下就上去了。王者级的数据,你看看,超神了。
  买眼量(每场比赛):
  通过这项数据,我们又能找出第二条关键趋势:
  青铜和白银很少插眼,无视野(特别是青铜少得离谱),黄金、铂金和钻石级插眼量差不多。购买眼的次数随机段位上升而增加,大概有10%的差距。
  离场率:
  关键趋势:
  除王者级之外,青铜和白银的离场率最低,铂金和钻石反而是最高的。
  由此推理:
  高端局(铂金和钻石)玩家更容易因为一些原因而退出一局游戏,直接甩手不玩儿了。
  KDA(注意: 这张表上青铜级的数据可能有些出入):
(绿条=击杀;红条=死亡;蓝条=助攻)
  关键趋势:
  这张图体现出两个关键趋势(绿色条:击杀;红色条:死亡;蓝色:助攻):
  1.段位越高,击杀、死亡和助攻数据越高。
  2.助攻次数随段位变化增加。
  由此推理:
  1.段位稍高的玩家更恋战,导致击杀/死亡次数增加。而低段位的玩家打得比较保守。
  2.段位稍高的玩家助攻次数高说明抱团火拼的情况比低段位比赛要多得多(游走、抢龙、拆塔&&各种攻取目标行动)
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LOL看高端局录像学到的一些上单传送套路,大家讨论下路人局好用不楼主只是人机区的钻一渣,不是什么大神。楼主是个手残,操作很渣。最大的爱好就是动脑研究,看比赛局和高端排位局的录像,至今看过的录像已不下千场。从中学习到了不少的战术和套路。&我自己和我一些朋友排位的时候也经常用,感觉很阴霸很猥琐,经常套路出不小的优势。今天和大家一起讨论讨论,看看对大家上分是否会有些帮助?套路一(一级和下路双人组一起埋伏对方下路)这个套路是我从韩服第一上单剑圣的录像里面学到的,他经常用。学到之后我和小伙伴们也经常打排位的时候用,成功率80%以上。1,出门尽快到蓝色方三角草丛做眼,目的是监视对面是否会在这里做眼。如果对面在1:00以前做眼了,那你们等1分钟眼消失后过来,出其不意,成功率更高;如果对面在1:00秒以后做眼,就别蹲了。你和下路双人组1分55左右过来此处蹲。下图是韩服第一上单剑圣录像的截图,大家可以无视那三个击杀的提醒,OB韩服有时候会出现些乱七八糟的问题。&很眼熟,对不对!!下路玩的多的人都知道下路可以在这里埋伏打一波,2打2一般都可以占到不小的便宜,压制血量/血瓶甚至打出召唤师技能。路人局即使有防范2人蹲,但是基本上没有人想得到草里竟然会蹲着3个人。对面下路萌萌的两只走进草丛,看到你们的时候,多半就是这个想法了2.& && &尽量在你们辅助带控制的前提下使用这个套路,例如锤石、莫甘娜、日女、娜美,这样成功率会更高,基本上可以保证一血。3.这个套路说出去,听到最多的声音就是“对面可以不从三角草丛走,蹲不到人”。关于这一点,其实大家大可不必担心。只要对方不知道你在埋伏,蓝色方下路从三角草丛走的几率大于80%。根据楼主看过的,就算是UZI,DEFT这样的顶尖ADC,大多数时候都是会从三角走的。更别提路人局了,也许很少数人有不走三角的习惯,但是那代替不了大多数人。主要原因是因为高端局下路很怕漏兵,从线上走需要绕路,一但少吃到一个兵的经验,下路就很可能会被压。第二个原因是因为大家对二人埋伏会有一定的心理准备,但是并没有到害怕不敢走三角的程度。但是很少有人知道或者使用三人埋伏套路的极少,很少有人对三人埋伏有心理准备。4.拿到人头或者助攻就回家更新装备或药水,然后利用传送回线,漏兵很少,经验上不会吃亏,一次性可以帮上下路都拿到优势。如果没有蹲到,或者只打出了召唤师技能,并没有杀死,则直接利用传送回线,基本上不会漏兵的。如果对面反应极快,交双招往回跑,并且不是很伤,请见好就收别深追,深追的话他们背后可能会出来一个2级带buff的打野。第一个套路写完辣,楼下继续会更新其他套路套路二(开局单人偷掉对方的buff):开局单人偷掉对面的buff,回家后你会有一百多块,可以再买几瓶药,然后传送回线。回线后,你的经验基本是和对面上单持平的,并且多一个buff、多几瓶药,上去和对面换血,线上可以很轻松打出优势。&和你对线的上单很难受,他们的打野其实更难受!!对面打野至少晚40秒才能到3级,并且第一轮少一个buff会让它发育和gank能力都变差很多,经验不够的打野很可能被你弄得丢掉节奏。&可能很多大兄弟会说,像刀妹阿卡丽之类的英雄,没惩戒1级怎么打得过buff?当然这也是需要一点套路的,光头接下来会详细的解释给大家只要你前期做好视野,掌握好对面中上路英雄的位置,路人局此套路成功率非常高。此套路具体细节(以蓝色方为例):1.& && &&现在打野绝大部分都是下路的buff开。出门后,尽快到下图的草丛中做眼,方便观察到对方上中单的动向以及眼位情况,这是非常重要的。这套路最重要的就是掌握好对方的眼位和中上路英雄的位置,如果你感觉对方可能有视野的话,偷buff的时候可以尽快逃命。2.& &&&1分48秒左右,从河道草出发,开始往红buff走,此时对面中单多半已经出现或者即将出现在线上,可以通过观察他的走位来判断对方是否发现你3.& && &A一下红buff,拉到如下的位置。这样拉有两个原因:首先,此位置红buff两个小怪打不到你,小怪伤害可是很高的哦!把红打完,在此位置,基本所有的上单都能偷掉红(除了兰博,光头试了很多盘兰博都被红buff反杀T_T)。其次,此时你已经可以观测到对面上单的动态,如果有什么异样,这个位置可以轻松逃跑4.& && &&偷完回城,再传送上线,就ok了这个套路应该有一些撸友用过了,有些上单是可以很快偷掉buff的,但是有点上单打的又慢又伤,说不定会被buff反杀。大家肯定比较关心的是,哪些上单可以去偷buff?首先红比蓝好偷,一来可以拉buff让小怪打不到你,二来逃跑路线也更合理更安全。出门装而言:最容易偷掉buff的是布甲五血(但是回家后再出来没有额外补给品优势,多个眼是没问题的),有效的减伤加上血瓶回复,可以让大多数英雄轻松偷buff;其次是多兰剑一血;最差是长剑三血楼主自己自定义测试了一下,感觉下面这几个英雄是单偷buff最轻松的,任意装备出门,都可以轻松偷掉红或者蓝:武器、潘森、狼人、剑圣、蜘蛛、小鱼人、大头其次的几个,如果多兰剑/戒或者布甲出门,红和蓝都能偷掉,但是长剑出门的话打蓝buff是有点难度的:皇子,龙女,露露,蛮王再次的最好还是布甲出门吧:阿卡丽,刀妹,盖伦,瑞文,鳄鱼,AD豹女,蒙多他们打蓝很伤很困难,不过拉一下然后偷红肯定没问题,就是拉到上面我说过的buff小怪打不到你的那个位置。石头人,瑞兹,兰博这三个英雄不太建议偷buff开局。石头和瑞兹拉好红之后勉强可以缓慢地干掉红爸爸,兰博去的话大概率被红爸爸反杀……偶测试的时候可能有些遗漏的英雄或者不准确的地方,大家也可以用自己常用的英雄去试验一下……稍后继续更新哦……套路三(一级抱团入侵,然后传送回线)这招用好了,对面在前期会被你们完全压制,很大程度上可以确定一场比赛的节奏。话说不久以前,楼主在某奶网上看国服第一混子“阿妮蛋高店”的直播,他人品爆发排到了国服第一大腿DOPA,已经做好了躺赢的准备。&结果由于1级眼位的缺失,就被对面用这招抱团入侵之,直接丢掉一血二血和红爸爸,导致彻底崩盘,最后阿妮蛋高店和DOPA加起来一共送出34记人头,精彩至极!!好了,继续来讲套路,下面是某短发萌妹用这招的截图。(以紫色方为例)1.& && &出门尽快到对方三角做眼,以保证对方没有视野,这点是最基本的!然后和队友沟通。告诉他们“俺带了传送,可以一起入侵哦,么么哒~”2.队友们到三角集合之后,先不要动哦,1:55开始朝红爸爸走。走上面直接去红,不要从下面绕,有可能会被对方兵线看到。3.稳稳地拿下一血和红爸爸,并且打出对方下路的双闪现,屌爆的开局,有木有。回家买几个药,传送上线。由于有一血助攻的经验并且吃了一部分红爸爸的经验,所以回线后经验上反而还领先对面上单一丢丢。4,也许有人会问,一级阵容不好,打不过对面怎么办呢?其实大可不必担心,只要对面没有发觉你们,他们上单是不可能在的。你们至少会多一个人,这是非常大的优势。对面最理智的行为就是逃跑,如果胆敢和你们刚正面,吃亏的肯定是他们!
作者:aiwanyule | 发布:日
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比如机器人,卡特,阿卡丽
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路人局,大家心态放松,警惕性也比较低。高端局,大家心态紧张,警惕性也比较高。越紧张,越警惕,对手就越难找到你失误的机会,而所谓的路人局的热门英雄,许多是比较依赖对手的失误来滚雪球的。就好比卡特,一个没有控制,前中期爆发也不是很高、突进距离还比较短的收割型英雄,如果对方谨慎小心的不给你什么机会,你几乎没机会成长起来,只能等队友给你创造胜利条件,太被动了。然而路人局,大家玩的都不是特别细致、特别讲究,所以容易滚雪球的英雄就特别受欢迎,因为对手经常会露出一些破绽,只要抓的准,很快就能出神装CARRY全场。这是个主要原因之一,还有一点就是高端局选择阵容要讲究搭配,考虑的是全盘效果,合作收益,而不是某一个英雄如果顺了会怎样怎样。因为对手也很强,我们不能一开始就假设我方的某某人会很顺很顺,我们必须得考虑如果某某人不顺,那么阵容上是否可以弥补一些缺陷等等问题。
数据才是硬道理!首先我们来先看一下题主说的几个英雄的登场率这是腾讯官方助手的统计,我限定了钻石组。(王者局太少,代表性不高。)我们可以看到,机器人在钻石组的出场率并不低,甚至可以说是辅助一哥(莫甘娜和风女都是女的。。而且莫甘娜经常有人来打中单),其胜率也并不算低。这是腾讯官方助手的统计,我限定了钻石组。(王者局太少,代表性不高。)我们可以看到,机器人在钻石组的出场率并不低,甚至可以说是辅助一哥(莫甘娜和风女都是女的。。而且莫甘娜经常有人来打中单),其胜率也并不算低。卡特琳娜和阿卡丽虽然没在钻石组的登场率上榜,但却在胜率榜上双双进前十。卡特琳娜和阿卡丽虽然没在钻石组的登场率上榜,但却在胜率榜上双双进前十。登场率低一般来说可能是有3个原因之11:英雄太强,基本都被ban,没法上场2:英雄易被针对,有被天克的英雄,所以选出的局限性大3:英雄是在太弱(chou),谁都不想用从胜率榜上可以看出来,原因3基本可以排除对于原因1因为找不到钻石以上的ban率统计,我只能凭经验说一下一般来说每个版本ban的英雄都是当前版本比较变态的现在我感觉上ban的比较多的有纳尔、冰女、挖掘机、脆皮鸡等几个但卡特琳娜确实也有在高端局ban的情况,另两个题主说的英雄只有个别局被ban所以卡特琳娜和阿卡丽出场率不高的原因大概就是上述的原因2=============================数据分析完了,我再从经验上面来分析一下吧我在分析登场率数据的时候,发现了几个真正的低端局出现的多,高端局出现的少的英雄1.剑圣(青铜第1,白银第4,黄金第9)2.蛮王(青铜第4)3.赵信(青铜第5)4.亚索(青铜第7,白银第10)5.盖伦(青铜第6)好吧。。。这几个英雄大家都很熟悉(平时被坑的很多)除了盖伦以外,这几个英雄类型基本一致,都有共同的特点:近战,物理输出(多靠平a),有能突进的位移,自身脆从这几点就能看出来,与高端局经常被选出的英雄甚至卡特琳娜阿卡丽等等不同的地方,也就是为什么低端局登场率高而高端局登场率低的原因这些英雄容易被针对,而且不是被英雄针对,也就是说,不论选什么样的英雄都可以通过一定的方法来限制的这些英雄很难受。因为越低端的的局掌握这些针对的方法越不熟练,甚至压根不会去应对这些英雄。所以越到高端局选的越少,低端局却很多。嘻嘻(*^__^*)
今天看斗鱼直播这三个都有啊
超凡大师段位的
有可能是有的英雄先选容易被克制 蛮王 剑圣这样的
还有需要队友配合的 亚索这样的(nb的亚索可以一个风墙废了ADC) 还有发育太长时间 狗头啊这种的今日热点:
新手卡之家为您提供英雄联盟那些高端局要知道的事什么才是带节奏的方式说明
我们都在英雄联盟的中有很多要实现的目标,我们要做到的就是要把这些所谓的目标价值都给列出来,然后我们要做的就是去保护自己的目标然后不被敌人前者鼻子走,我们当然是要做那个牧童而不是那个被牵着的那头牛对吧。
一、一场游戏的结束
凹凸分段玩家不一样的区分点即是高分段玩家的操作水平都不会差到哪去,而全部团队和个人都是捉住很弱小的优势来进行滚雪球,也即是捉住敌人的失误点。之所以能做到这样即是因为每个人的专注,专注于寻觅敌人的疏忽,或者是削减自个的疏忽。假如捉住了某种失误,便会以此来“做文章”把这个疏忽扩大成自个的优势,以此来进行下去。
看起来并不怎样的小优势其实是很主要的一点,它不仅仅能给自个带来优势,更是夺走了敌人的时机,把小的沟壑扩大到难以跨越的巨川。这需求的是一个堆集量,堆集到一定程度就能碾压敌人。自个想要维持住某种优势也是很磨难的,这就离不开队友的帮助,说白点即是继续培养一个很有优势的队友比大家都自个干自个的工作要强的多,因为你把碌碌无能的团队资本都堆集到一个人身上,这个人能带来很大的能量反应。
二、区分重点方针
敌人五个人,集火的方针是依据价值来定夺的,知道了这些才能协助你来做出决策和举动,知道哪些方针的价值要大,假如非要取舍的话,不要因为芝麻而丢掉了西瓜。
依据游戏的进行,很多方针的价值并非是一成不变的,包括英雄在内也是如此。先拿地图基本的资本来说,首先是长途小兵、近战小兵和炮车小兵,他们的价值是不一样的,假如就补刀情况来说非要选择的话,即是依据金币的多少来选择该抛弃哪个,很明显炮车小兵大于长途小兵大于近战小兵。而就野怪资本来说,不一样的野怪也有着不一样的价值,河道的螃蟹不仅仅是金币和经历的供给,一起也是视界的保障,而其他野怪也有着金币和BUFF的双供给。其次,就防御塔来说,破掉敌人上路的榜首塔则意味着视界、金币和可自在探索区域的开放;下路榜首塔意味着视界、金币、可自在探索区域的开放以及小龙的控制权;中路一塔则意味着视界、金币、强壮的可自在探索区域开放和支援权。
而对小龙这个方针价值来说,越是累计到最后所带来的价值也就越大,尤其是堆集到第五层效果的时分,这是完全媲美大龙BUFF的,取得小龙BUFF意味着永久性的BUFF加成以及使敌人丢失一次BUFF加成。关于大龙来说则意味着强悍的推线拆塔才能、金币以及敌人丧失大龙BUFF。而防御塔一旦一塔、二塔相继被破,防御塔的价值也就更加的诱人。上路、中路和下路敌人的高地塔被破则意味着金币、水晶的失守和兵线上的压力;上路、中路、下路敌人水晶被破意味着无穷的地图控制、约束敌人举动、持续的兵线、大小龙的失守;敌人门牙塔被破则意味着金币、即将赢得竞赛的鼓舞和对敌人的压力;最后敌人的水晶枢纽被破,则意味着金币和游戏成功……
其实,召唤师峡谷即是方针不断被更新的游戏模式,一切的、任何一种希望争取小赖,可是没有其他风险的方针都是首先要达到的,而值得自个去做,去争取,可是不会带来更大的危机都是自个一切一向为其支付,要到达的。
三、对当时方针的压力施加
现在知道了方针的价值,并且敌我双方都会想要取得它,怎么保存自个在敌人眼里的方针的条件下去取得自个的方针呢?
首先是跳过野区去兵线上收兵拆塔,假如敌人来被动的防守的话,那就去其他道路去拆塔,因为敌人永远是被你牵着鼻子走,这样的话,方针也就简单达到。
另外一种即是多项方针施加压力,三线进行带线,虽然会处于孤军奋战的境地,可是首要方针即是控制敌人,保证自个不被击杀是首要条件,让队友来单线推动,自个起到延迟控制的作用。此外,就视界来说是很主要的,这不仅仅是视界上的控制,也是方便捉住落单敌人的时机,也是获取野怪等方针更为稳妥的方式,这总比一片漆黑自个去打怪又担心被敌人反杀送BUFF要安全的多。
还有一种压力的施加方式即是“小兵潮”,先协助一条线路的小兵来整理一波兵线,然后便可以和队友抱团拆塔或者是拿龙,此刻你会发现这条线路上的小兵现已形成了“小兵潮”假如敌人来和你开团或者守塔,那就意味着失去了这条“小兵潮”的资源乃至是防御塔,假如,分出一人去收割,而己方这边便可以利用人数上的优势来强开团或者反打,这即是压力的形成和利用。
最后我们要说的就是,我们的目标当然就是用防守的方式来带好整场的节奏,只要节奏带的好我们就一定会处于一个主动的地位,但是失去了节奏的话就会被人牵着鼻子走的,所以,我们不应该一路的去被动,然后失去目标来导致游戏的结束。
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