房地产拍卖桌游 德国qcf三人桌游怎么玩

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UNO 扑克是一种起源于欧洲流行于全**的牌类游戏。简单易学,不用动什么脑筋,适合各年龄层人士玩。&UNO&扑克是**上**的玩具公司美国美泰玩具公司的代表作,在**的销售量已超过十亿付!UNO是历史上最成功的玩具,风靡**!在国外,酒吧和咖啡馆里,UNO是年轻人最喜欢的普及型游戏。  UNO纸牌已经风靡**数十年,被誉为是**上**玩的纸牌游戏,据说由意大利一个理发师发明,其中UNO的版本众多,被加入许多新的功能,玩法更加刺激,而在此游戏中最考的是集中和反应,还有相互间的思维较量。  纸牌角色简介:  数量和符号:UNO牌共有108张牌。包括76张数字牌,32张功能牌。  颜色:红黄蓝绿黑5种。  数字牌:  0 每个颜色1张 共4张  1-9 每个颜色2张 共72张  以下为功能牌:  Skip(阻挡牌) 每个颜色2张 共8张  Reverse(反转牌) 每个颜色2张 共8张  +2Draw Two(罚抽两张牌) 每个颜色2张 共8张  Wild(万用牌) 无颜色 共4张  +4Wild Draw Four(**) 无颜色 共4张
 功能牌说明:
 当该张牌出现时,下家只能跟+2牌或+4牌,否则罚摸2张。轮序的下家可以出+2牌来累加罚摸的牌,由**一个没有+2牌的罚摸(如:连续三个玩家都跟了+2牌,第四个玩家无牌可跟的话就罚摸6张)。罚摸者的下家必须出与+2牌相同颜色的数字牌或者其他功能牌。
变向牌,逆转出牌顺序。
阻隔下家出牌,轮到第三个玩家出牌。
 该牌的作用是万用变色牌,决定下家跟牌的颜色。由出该牌的玩家指定下家开始出牌的颜色。下家可跟相同颜色的数字牌或功能牌,也可以再出一张**牌来选择变换颜色。
作用:下家罚摸4张牌,还可以选择变色。  规则:下家只能跟+4牌,否则罚摸4张。下家可以跟+4牌来转移或累加罚摸的牌,由**一个没有+4牌的罚摸。**一个出+4牌的人决定下家跟牌的颜色。+4牌只能跟在+2或+4后面。或者没有与上家颜色一样的牌才可出,如果违反了规定,并且遭到下家(被罚4张牌的人)怀疑,被罚者有权让上家出示手中的牌给被罚者看,如果确实没有此颜色的牌,则被罚者再加罚2张(共6张),如果上家违反规定出了+4,则由违反者摸4张牌。   [Optional:+4牌必须是手上其他牌都没法出时再出,出+4牌的人可以不遵守这个规则,但要罚摸牌的下家可以怀疑**个出+4牌的上家,被怀疑的上家必须把手上的牌给下家看。如果上家没遵守规则,即有牌可出也在出+4,则由该上家罚摸,下家则可幸免于难;若上家的确是遵守规则的,则下家在原罚摸数上再加罚摸2张牌。]  游戏规则:  每人抽一张牌,按牌分值**者为发牌人并**出牌人。  发牌人给每人发7张牌,剩余的牌作为牌库。翻开牌库第1张(以数字牌为准,不是的话继续翻牌),牌面朝上,作为第1张出牌。  由发牌人左手边开始,先依顺时针方向,轮序出牌。  每人选择打出手中与上一家出的牌,相同颜色、数字或功能的牌。  例如:上家出的牌为红色3,下家则可  1、出任何颜色的3号牌或  2、出任何号码的红色牌或  3、出任何红色的暂停牌、反转牌或+2牌。  4、也可出变色牌或+4牌。  若无牌可跟时则罚摸1张,然后换下一家出牌。  出完倒数第2张牌时,需立即喊一声UNO,提醒大家自己只剩1张。若是忘记喊UNO,则罚摸2张。  最快出清手中牌的人即获胜成为赢家,其余玩家手中的牌的点数总和为该玩家的胜利点数,当胜利点数总和达到500时赢得这个游戏。  注:  1、任何玩家被罚摸牌时不能出牌,由其下家跟着规则出牌。  2、若赢家**一张打出的是+2牌或+4牌,游戏虽已结束但下家仍需受罚。  3、若牌库用完还尚未有人获胜时,则将废牌堆(最上一张除外)重新洗牌,作为新的牌库继续玩。  4、在手中的**一张牌必须为1~9的数字牌或+2(Draw Two)或+4牌,其余牌不能做为**一张牌出。例:当上家出了一张蓝2,自已手中还剩一张蓝Reverse(反转),则不能出,必须摸一张。  [Optional:打错牌、抓错人、自己喊错UNO、超过5秒不出牌者,均需罚摸2张牌。  牌面分值:  0-9数字牌以牌面上的数字为分数  +2牌每张20分  转向牌每张20分  暂停牌每张20分  **牌和+4牌每张50分(黑色牌)'
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一生必须要玩的81款桌游(上)试读
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差不多7天多的Essen之行,今天终于返程,顺利到家。虽然文笔不行,但觉得这么一次纯为自己兴趣的行程毕竟是难得的,所以总要简单总结一下。因为拍的照片很多,只能每种选几张,分几个方面记录下这次Essen之行。
先来2张人物篇,本次Essen行,同行的有游人码头的帅哥老板Edwin和暴雪的Francis,第一天展会结束大家立即来了张合影纪念下,虽然不如前几年魔都TMD组合那么拉风,但也算是为这次Essen行开了一个头。
展会中当然不会忘记和自己喜欢的设计师合影,非常lucky,我这次碰到了VC、Martin、SF、Richard(key系列设计师)和乌老师,还有名气相对小的Alban(Small
City等设计师),于是一一合影,这个算是了结了一个桌游粉丝的心愿。顺便说一句,印象最好的是Richard、SF(下图)和VC,都非常随和,Martin也不错,乌老师可能是因为当时太专注于玩桌游,有点不怎么理睬人。特别是Richard和Alban,基本每天都在站台勤勤恳恳地接受大家咨询,并现场教学和解答问题,而Martin和SF来展会时间都只有1~2小时,基本是和粉丝见下面,签个名,商业味略浓,当然SF看见我等天朝粉丝的购买力后,还是发出了由衷的笑声,并除了游戏签名外,还在大箱子上也签下了大名。
我们这次还在展会通道上碰到了设计《Nothing Personal》的Tom
Vasel,与他交谈合影,可惜照片在vincent手机里面,我没法发上来。他戴的那顶颇有特色的帽子,给我感觉很像Nothing
Personal的封面那个黑帮老板。
另外本次展会也是魔都编辑部成员的一次海外聚会,负责人Vincent、核心编辑尖妈、正在德国学习的编辑部助手小囧(刚才荷兰游玩回来)以及经常被文总逼稿的我。(注:给我们拍照的是文总新婚的太太企鹅小姐)
说完人物,再说下游戏测玩,估计大家对2016年新游戏的品质都很感兴趣。因为白天逛展会,晚上吃饭后因为时差有点犯困,所以我们的测玩不算特别卖力,但也尝试了很多游戏。
一个是m大用4副扑克牌diy的新游戏《Capital
Lux》,作为一个没有太多背景介绍的抽象游戏,原本我印象是不好的,但实际玩下来很不错,简单的规则,一定的策略空间,不错的互动,所以现场自然就撩了一盒。
作为半个绿毛FF的粉丝,这次买了3,4个绿毛游戏,现场尝试了2个,一个是《Fuji
Flush》,非常简单但很有意思的小游戏,有点类似老外版的干瞪眼;另外一个是热门的带有legacy机制的《Fabled
Fruit》,当然它的Legacy不会损伤配件,只是游戏有个存档持续玩的概念,现场一位老外MM教学时,特别强调了“never
deck”,并讲解了存档方式,游戏本身很简单,就是玩家选择场上的卡牌,然后执行效果互动,优先完成3张任务的获胜。除了绿毛的小游戏我们还尝试了克苏鲁版的《Tides
Time》(时间之潮),这款游戏主机制没变,加入了疯狂标记,游戏中每次打出带有章鱼触手的卡牌时,就会获得1个疯狂标记,每轮结束标记多的玩家可以获得4分(或选择弃掉1个标记不计分),但如果拿到第9个疯狂标记,玩家立即输掉游戏。这个游戏我们玩下来不错,基本延续了原作的水平和风格,所以如果没买之前版本的玩家可以考虑这个版本。
作为《Among the Stars》的重置版,换成田园风的《Fields of
Green》还是带给我一些清新的气息,除去简单的游戏流程,短短的游戏时间(大约45分钟)和低语言要求的卡牌给我体验不错。因为edwin现场买了一套,所以我就没重复下手,等着以后价格合适时在国内收个二手。
作为今年比较热门的游戏《Lorenzo Il
Magnifico》,虽然临行前m大浇了盆冷水,然而我内心期待的小火苗依然没有熄灭,因为其出色的美工和多位强力设计师的合作出品,进场后第一时间撩了一盒,虽然因为我们没有做preorder而多付了5欧,但第一次体验后给出4分(5分满分)的表现,我还是很满足的。
另一个小热门是乌老师的《Cottage
Garden》,我们去现场的时候,乌老师正在双开,同时和两桌玩家一起玩这个游戏,我们撩完后,当天晚上测试下来,评价都不错,属于多人版《Patchwork》,因为人数的上升,游戏的策略度也提升了很多,应该说算是轻度游戏中的好作品。现场我们还尝试了Queen
Games的新游戏《World
Monument》,这个游戏可以根据不同游戏人数,选择建造不同的世界奇迹,我们造了某个知名教堂,最后我力助小囧战胜恶势力vincent。应该说这个游戏一定程度上代表了QG的游戏质量,Family
game级别的轻度策略游戏,适合入门和轻口玩家,对于我们重口德策和美式玩家自然是太淡了点。
还有个特别有意思的景象,因为Essen展会缘故,我们住的酒店每天晚上餐厅就聚满了各个国家的玩家,大家都在开新游戏,那气氛真的超级赞~
大家都是点上一杯德国啤酒,一边聊天一边开着新游戏,时不时发出一阵阵欢声笑语,气氛之好无以言表。
OK,说完测评,再提下德国的桌游店。因为时间关系,我们也没有大范围地搜选,所以只能就自己看到的德国桌游情况说说体会。首先几乎所有书店都有桌游卖,而且很多书店桌游量还很大,游戏也很新。
因为我们留了一天去科隆玩,于是游玩结束后,立即根据BGG上的线索找到了当地2家知名的桌游店,一家是卖新品的,里面游戏选择很多,我们大概看了整整3个小时才离开,大家撩了很多游戏。
另一家是卖二手的,低廉的价格和不错的品相,我们也几乎待了1个小时,其实如果时间够,我是想再待上几小时,这种淘货的感觉和以前去旧书店的感觉一样一样的。
科隆执行可谓收获满满(下图的德文版木盒DL虽然没买,但还是近距离看到了这个版本),但我们在埃森当地则只能说体验一半,因为我们花了1个多小时知道了BGG推荐的最大的店,结果对方因为去展会布展而没有开放,让我们多少有点失望,当然我们在艾森当地多个书店还是体会到board
game在这个小小城市乃至整个德国范围的影响力。
接下来谈下当地的人文风情,先来张我们住的酒店照片,外面有条很漂亮的铺满落叶的小道,那金黄色的落叶缤纷景象带给我眼睛很舒适的感观。
我们去了科隆,自然见识了位于中央车站边的科隆大教堂,那种建筑带来的视觉冲击,真的无法言表。
科隆大教堂出了外表的壮观,内部的彩绘玻璃因为外部阳光照射而泛出的金色感,瞬间可以让游客流连忘返。教堂给我的感觉和游戏《The
Pillars of The Earth》很像,这让我不由地佩服起这个游戏的美工了。
精致的雕塑和肃穆的气氛都带来了强烈的信仰神圣感。
我们正好碰到有人在做祷告,能感受到那种教堂特有的气息。
走在德国街头,自然不会忘记进店喝上一杯浓郁的咖啡,再来块甜腻适中的蛋糕,午后的那种悠闲感瞬间冲淡了我们原本脚步的匆忙感。
到了晚上,自然还会点上一份当地的Beef Steak和Beer,幸福感爆棚~
这是返程时,我在等飞机时拍的照片,虽然有点反光,但那一个时刻,我真的内心有点不舍,多希望多留几日再可以好好游玩游玩。
最后放几张Essen展会照片。飞马站台的2016大作《The Oracle of Delphi》,我们就是在这里偶遇Stefan
Feld,并与之交谈,然后现场每人买了一盒,然后和SF签名留念的。
Stronghold展台今年出了《Great Western Trail》和《Jorvik》外,我还挺关注2个小游戏,1个是《La
Granja: The Dice Game》(拉格兰哈骰子版)和《Bear
Valley》(罗马荣光设计师CC的新作品,而且不适一牌四用的那种传统设计,号称是哪种每局都会不同的游戏),可惜因为箱子空间不够,当时听小大说稍后再买,结果遗憾错过(2天就sold
Essen展会出了是新游戏的发布场,也是老游戏和绝版游戏的挖掘地,很多二手摊位,可以看到很多国内找不到的绝版游戏,可惜我因为箱子空间都只能过过眼瘾了。
Asmodee展位变身的这个设计师墙,我感觉还不错,看到诸如Eric Lang的照片,颇有点桌游殿堂的感觉。
这次展会我们看到了很多动作游戏,比如这个踢球游戏,还有和小大、小囧及vincent一起玩的“比谁射得快”的游戏,都非常有意思。另外有个抽面条的游戏,也差点让vincent掏钱撩一套,后来因为实体版配角太小(我们玩demo时是那种超级大的配件)而放弃。
回想起来,真的很难再有机会像这次可以这么轻松地逛全球规模的桌游展,孩子大了,父母老了,工作忙了,身上责任重了,属于自己的时间越来越少,为了自己的兴趣爱好可以有这么一次experience,也算是让自己在桌游方面没有遗憾了。
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