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无需积分免费刷q币软件&手机版v1.0无限q币充值破解版免积分下载
类别:游戏辅助
大小:33.6MB
语言:简体中文
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无限q币充值破解版免积分软件介绍
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q币有什么用
【QQ游戏】
大家应该已经注意到,在QQ2003中,已经有了QQ游戏功能。使用Q币不仅可以兑换游戏币,还可以购买游戏中的各种特权。
【QQ贺卡】
QQ贺卡是腾讯不久前刚刚推出的服务。你可以发送电子贺卡给好友,不仅可以发送到对方的信箱,还可以发送到对方的QQ上。QQ贺卡的包月费用是5元,你可以用Q币申请和续费。
【号码服务】
这是QQ用户最喜欢的服务之一:QQ行号码提供会员级的密码保护、手机取回密码、手机上锁等服务,而会员号码还提供了会员靓号、好友分组上传/下载、会员密友、会员邮箱等一系列功能,深受用户喜爱。在腾讯网站的号码服务页面,使用Q币可以申请QQ行号码和会员号码,也可以给这些号码续费。
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无限q币充值破解版免积分使用方法
1、下载刷钻宝安卓手机版
2、选择你要刷的钻
3、输入qq号
4、没有你要刷的钻就点击自定义刷钻
Q币刷钻宝无限积分破解版宝自定义刷钻系统教程
在这个系统中,分九个步骤,但是它不需要九步,打个比方,你以前刷钻都是五步上钻,而这个系统也可以做到五步上钻,你只要把你那五步的方法编辑到这个内容,这个软件要比手机发短信快的多,成功率高。
好了,用超级QQ做教程
代码31 端口
①编辑短信。。31到
②接到定制短信,不定制,也不回复,记住定制短信的号码,如
③打开我们的刷钻管家,选择自定义刷钻系统
第一个内容况为手机号码就是刚来的定制号码(根据你们刷钻成功的步骤来编写短信我用我的方法在演示)
第二个为内容框里的内容就是短信的代码,
(每个内容框下都有个第几步的,我就用的刷钻方法来写了,我的刷钻是开通取消 定制 取消 取消 绑定)
第一步编写好取消代码
第二步定制代码
第三步取消代码
第四部同样取消代码
第五步绑定.....忘记了
BD#QQ和密码
无限q币充值破解版免积分软件更新
1.八门币更名为八门豆,虽然改了名字,但还是那个味道
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我的世界0.12.1种子整理 大量少见的地形分享[图]
字体大小:【 |
11:29:39&&&
类型:益智休闲大小:15.89MB评分:9.6平台:标签:
地形种子给小编的感觉就像刀剑神域中茅场给桐人的种子那样,世界的种子,让更多游戏互相转换相通。这里0.12.1中,种子也有这样的用法,玩家可以通过种子拥有自己想要,想要找到的地图和地形,下面小编为大家带来大量少见的地形分享,种子整理详情吧。
(图文无关)
目前已知的全部地形种子整理:
一&&&&& 种子:3480  雪地  
二  种子:3338333  村庄  
三  种子:134  神种,一开始在飞啊飞,一会儿后从高空掉进海里,十分壮观(危险)  
四  mimi  有村子井里有末影遗迹  种子:7603  丛林,很多西瓜,很多可可豆  
五  种子:46700  一开始卡死,然后从天空掉下来掉到水里,旁边有许多岩浆池  
六  种子:7038  一直往前走,是沼泽,再往前走一会儿就是大型村庄,真的挺大的  
七  种子:86480  出生在树上,背后超多露天矿  
八  种子:46807  黑森林,有很多又长又粗的树,还有苔石,想歪的给我去面壁  
九  种子:  出生点在万米高空上,然后掉进海里  
十  种子:  有限地图的村庄种子,内存空间不够档有福利了  
十一&&&&& 种子:0&&&&&&&&&&& 少见平坦+生存混合BUG种。
十二  种子:mimi  出生在村庄,村庄水井下面是地牢,有末地传送门  
十三  种子:  冰原  
十四  种子:  沙漠村庄,可以从铁匠铺旁边的稻田水里挖下去  
十五  种子:4004  黑森林  
十六  种子:lzsb  一直往前走有村庄  
十七  种子:560  出生在村庄,是两个村庄连在一起的,可惜没有教堂和铁匠铺,两个都是小村庄  
十八  种子:43046  身后石头山脉,挺好看,资源丰富  
十九  种子:67  出生点马上能看见村庄  
二十  种子:3846  雪地,有冰刺塔,但是很少,只有几座  
二十一 种子:973747  前面浮空岛,可以在岛上做家,妈妈再也不用担心僵尸的到我了  
二十二 种子:3868686  出生点的左边一直走,走到一个很多仙人掌的地方,往右边一看,有一个沙漠村庄  
二十三 种子:  出生在小岛上,直走过河后,往右走,有一片沼泽,沿着他往前走,会见到第一个村庄,这是三个村庄连在一起的,其中有两个大村庄  
二十四 种子:Steve  村庄  
二十五 种子:1999323  出生早沼泽,山脉和丛林交界处,风景很不错  
二十六 种子:MuYun  出生点杉木林,有狼  
二十七 种子:  蘑菇岛,本贴第一个蘑菇岛  
二十八 种子:wocaoexo  粘土山,就是五彩的  
二十九  种子:999  村庄  
三十  种子:1008612  红色沙漠和粘土山
不会用种子的玩家,这里有教程。
我的世界0.12.1种子用法教程:
专题类型:我的世界
更新时间:
专题标签:我的世界沙盒像素探险
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我的世界汉化版 Minecraft–Pocket Edition0.9.4汉化版
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木蚂蚁M点0
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《我的世界》在PC上让开发者在一天之内获得了26万欧元(242万人民币)收入的沙盘游戏(独立游戏神作)——《Minecraft–Pocket Edition》是一款非常独特的不是游戏的游戏。Minecraft被称为独立游戏神作《Minecraft》,不仅登录了Xbox360,还登录到了Android手机。
说它不是游戏,是因为它并没有什么特定的玩法,也没有游戏情节,也没有游戏规则,说它是游戏,因为同样能够消磨你的时间,让你体验到无穷的乐趣。这款游戏还将支持基于本地无线网络的多人游戏。
这款3D的第一人称沙盘游戏没有华丽的画面,更注重游戏性。玩家在游戏中做着“建设”与“破坏”两件事,通过像乐高一样的积木来组合与拼凑,轻而易举的就能制作出小木屋、城堡甚至城市,但是若再加上玩家的想像力,空中之城、地底都市都一样能够实现。
有人说,在这款游戏中,你只需要从事两种操作:建设和破坏。你能够利用游戏中提供给你的各种基石来创造各种东西,发挥你的想象力,你能够建造房屋,构建城堡甚至是城市。
【游戏特色】
- 随机的世界;
- 能够构建任何东西,只要你能想象得到;
- 一共有36种不同的基块;
- 可以与朋友一起建设一个新世界通过过无线局域网络)
1.jpeg (25.51 KB, 下载次数: 111)
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2.jpeg (22.79 KB, 下载次数: 73)
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看看好不好玩。。。。
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看看怎么样啊...从来没有刷过
社区QQ达人
使用QQ帐号登录论坛的用户
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木蚂蚁官方微信:计分板(Scoreboard)——一个很重要的游戏机制哦&-&Minecraft(我的世界)中文论坛 -
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计分板(Scoreboard)——一个很重要的游戏机制哦
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Scoreboard
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本帖最后由 DJXGAME 于
17:24 编辑
计分板系统是一套复杂的游戏机制。通常可以由和进行控制。对象
对象由名称(name)、显示名称(displayname)、判据(criteria)以及每位玩家所对应的整数数据组成。分数的范围为-2,147,483,648至2,147,483,647,没有小数。对象的名称用于在命令中进行引用,目标参数以及在文件格式中使用。这一变量区分大小写并且只能为单一单词。与之相反,显示名称可以由很多个单词组成,用于在不同场合进行显示。也是区分大小写的。对象的判据决定了其行为:&虚拟环境(dummy)&:只能通过命令修改分数,诸如死亡等游戏行为并不能修改分数。这一项可以涌入某些特定的事件标记。&死亡次数(deathCount)&: 当玩家死亡时,分数会自动增加。&杀敌数量(playerKillCount)&: 当玩家杀死其他玩家时分数会自动增加。&击杀数量(totalKillCount)&: 当玩家杀死其他生物时分数会自动增加。
在任何实体中无论何种判据,玩家的分数都可以通过命令的方式进行修改。可以增加或减少特定的值,也可以直接设置成某一特定值。命令方块也能通过参数score_name以及score_name_min对玩家的分数进行监测。在上述参数中name为所检测对象中的内部名称。score_name表示玩家分数最多为某一特定值,而score_name_min则为玩家分数至少为某一特定值。举例来说,在命令方块中输入&@p[score_deaths=5,score_deaths_min=1]&即制作一个可以当如下情况方能输出的:基于&死亡数量&判据下,假定deaths为其中的一个对象,选择死亡次数至少1次,最多为5次的玩家。
命令描述scoreboard &objectives|players&使用计分板系统的底层命令。scoreboard objectives [list]列出所有已知的对象,其显示名称以及判据。可选参数&list&与之效果相同并可以省略。scoreboard objectives add &name&&criteria& [display name...]通过输入内部名称名称(name),某一判据(criteria),以及可选项——显示名称(displayname),创建一个新的对象。显示名称的默认值为名称所对应的值。前文中已经为这些参数进行了纤细的叙述。所有的参量都是区分大小写的。scoreboard objectives remove &name&在计分板系统中移除名称为name的对象的所有数据。会从对象列表,玩家分数中删除对应数据,若在显示列表中,删除后即无法显示。scoreboard objectives setdisplay &slot&[objective]以某种特定的显示形式(slot)显示对象(objective)。其中slots分为&列表(list)&和&侧边栏(sidebar)&。&列表&会在玩家列表中以黄色文字在玩家名称后显示分数信息(默认为Tab键),并不会显示对象名称。&侧边栏&则会在屏幕右侧实时显示分数信息,并会在列表的最上方显示对象的显示名称。即使玩家离线,如果在该对象下存在一定分数也会在&侧边栏&中进行显示。值得注意的是:对象(objective)参数为可选参数:如果不提供对象则显示列表会并清零(便为其默认状态)。scoreboard objectives cleardisplay未使用;可能为BUG。在代码中亦没有相关说明,但是在语言文件以及错误信息中有所提及。如果希望使用清楚显示数据,可以参考上一命令。scoreboard players [list]显示所有被追踪的玩家,换句话说,在计分板系统中的玩家。可选参数&list&的效果相同,可以省略。scoreboard players set &player&&objective& &score&将对象中玩家的分数设置为score的值,会覆盖之前的数据。scoreboard players add &player&&objective& &count&为对象(objective)下的玩家(player)分数增加某一特定值count。count至少为1。scoreboard players remove &player&&objective& &count&为对象(objective)下的玩家(player)分数减少某一特定值count。count至少为1。scoreboard players reset &player&重置玩家(player)分数。需要注意:这一命令会对所有对象都产生影响,并不仅仅是将其置零:而是将其整体移除计分板系统。并且很神奇的是,这一命令在与诸如'@p'这类的提示符的配合下并不能正常使用。是一个BUG?scoreboard players player未使用;可能为BUG。在代码中亦没有相关说明,但是在语言文件以及错误信息中有所提及。当前命令中也没有在聊天窗口中显示特定分数的命令,可能为正在制作的特性。[] NBT 格式计分板数据存储在地图文件夹下的scoreboard.dat文件中,存储形式为GZip'd 。
根标签。data: 计分板数据、
Objectives:代表对象的复合标签列表。
CriteriaName:该对象的判据。必须为以下四种之一:&虚拟环境(dummy)&, &死亡次数(deathCount)&,&杀敌数量(playerKillCount)&以及&击杀数量(totalKillCount)&。DisplayName:对象的显示名称。如果在创建对象时没有涉及,则会与下文中名称标签相同。Name:对象的内部名称。
PlayerScores:在计分板系统中所追踪的分数的复合标签列表。
拥有分数的玩家或对象。
Score:此对象中玩家的分数。Name:对象中拥有此分数的玩家名称。Objective:玩家分数所在对象的内部名称。
DisplaySlots:正在显示的对象的显示模式。
slot_0:正在以&列表&模式显示的对象的内部名称。slot_1:正在以&侧边栏&模式显示的对象的内部名称。
历史添加计分板系统
& & & & & & & & & & & & & & & &
以&列表&形式显示的某一玩家在这一对象下获得了2点分数,同时在&侧边栏&模式中则为某一显示名称为&QuestPoints&的对象,其中该玩家没有获得分数
这个机制读起来有些复杂,所以我来给大家来解释一下: O(∩_∩)O~
13w04a中引入了计分板系统,什么是计分板系统呢?
就是如上图所示的可以用来显示排名的东西啦~当然具体是什么的排名就要看各位地图作者的创意和灵感了。如果希望使用计分板系统首先需要创建一个对象。对象也是计分板系统的依托~只有使用对象才能正确的使用计分板。也正如前文所说对象需要您输入三个参数:名称、显示名称和判据。其中判据不要忘记只能从上述的四个中选择一个,只有第一个是必须通过命令进行更改的,后面的三个都可以自动增加。当然对应的情况不同。此处注意:判据必须一字不差,而且区分大小写!
关于文中的那个例子:
@p[score_deaths=5,score_deaths_min=1]首先@p的意思是选择附近的一个玩家,这里的前提是您创建了一个名称为deaths的对象,当然如果您创建的对象是obj1的话,就需要把deaths替换为obj1了。这个句子的含义就是:选择满足deaths对象中满足分数大于等于1小于等于5的离命令方块最近的玩家~不是说一定是死亡次数哦~这个和您的对象所使用的判据有关。
关于命令:如果希望使用计分板系统不要忘记创建对象!命令的语句必须一字不差,大小写切记~是objectives,players,都是复数的!!!标记为BUG和疑似BUG的语句不要尝试!如果使用侧边栏模式也是需要按一下TAB键才能出来的,而且侧边栏模式所显示的名称是显示名称!
一些感想:这语句太长了,我在测试的时候经常输错%&_&%
有什么问题可以在下面留言提出,或者PM我也行~
翻译创作.jpg (13.1 KB, 下载次数: 69)
17:24 上传
很棒的作品!
楼主我太帅了~
监测分数的试了半天都不会...
lz辛苦了。
Mcbbs有你更精彩~
Mcbbs有你更精彩~
Ssssssssssssssssssss
Mcbbs有你更精彩~
评测辛苦,最后一发人缘
该来的终于来了QAQ
这帖实在太好了~
很棒的作品!
很棒的作品!
D姐最可爱了撒~(撒撒无节操撒)
Mcbbs有你更精彩~
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本帖最后由
17:24 编辑
D姐好快撒~辛苦了,看起来好神奇撒~
好激动,不知道说什么
这玩意有什么用呢,感觉没用
傻子!这个可以做PVP很多地图和商店系统.&
outsidero 发表于
好激动,不知道说什么
就是排行榜呀~
难道积分就是联机里面的钱?{:10_514:}
做游戏去{:10_494:}
UID7....求度度跟我讲讲MCBBS的发展历史。。。&
那当我们按 TAB 的时候&&会不会按找计分排先后顺序?
Cc.[0:88] 发表于
那当我们按 TAB 的时候&&会不会按找计分排先后顺序?
他就是按照分数大小排列的~
sethbling介绍这东西的时候我都快期待疯了(1.5是我目前最期待的版本没有之一)
我竟然天真的以为这是服务器插件……
壮哉我大地图制作党。。。又一个如虎添翼的新特性!
我感觉MC只是在创造方面更加像游戏编辑器了。。我又有一个种以前制作魔兽RPG地图的感觉。。&
icrdr 发表于
壮哉我大地图制作党。。。又一个如虎添翼的新特性!
看来只有icrdr理解了这里的深刻含义~O(∩_∩)O~
我的超简洁活塞环计分板。。就要结束了吗?
看来RPG对抗地图如3C、Dota什么的可以更完善地制作了,如icrdr所说咱制作魔兽地图时这后台代码真有点神似。
握爪~~~同做过魔兽地图~~~&
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近日,游戏圈最高人气的UP主敖厂长微博发布了一组图片,盛赞参与极限游戏开发的少年们:“有想法、有内涵“,还表示自己”生不逢时”。而微博提及的“游戏极限开发“,指的是腾讯NEXT IDEA高校游戏创意制作大赛系列活动之一,72小时游戏制作夏令营现场。现场来自全国各地的数十名大学生分为不同小组,在72小时内进行封闭式头脑风暴和游戏开发,最终制作出一款可玩的游戏DEMO并展示。
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