魔兽世界猎人天赋现在这个版本猎人的天赋该怎么点???

100 牛头人 战士
一楼 射击猎天赋推荐第一层——[迅疾如风]/[卧虎藏龙]第二层——[束缚射击]第三层——[铁鹰守护]第四层——[狩猎刺激]第五层——[夺命黑鸦]/[群兽奔腾],前者推荐作为绝大多数战斗的备选天赋;而[群兽奔腾]推荐作为在单体或需要阶段爆发的战斗中备选天赋第六层——[飞刃]/[弹幕射击],建议在T17套装后选择[飞刃]天赋针对单体天赋,而[弹幕射击]推荐作为低装等绝大多数战斗或者T17之后有add处理战斗的备选天赋。第七层——[独来独往]雕文选择大雕文推荐动物盟约雕文 提高你和宠物受到的治疗量,在PVE中是个不错的选择,推荐注:独来独往天赋生效时此雕文失效。威慑雕文 提高威慑的伤害减免效果至50%,对于威慑无法抵挡的伤害,通过威慑的伤害减免能显著的提高生存能力,推荐解放雕文 使用逃脱技能可以恢复5%的血量,可选逃脱雕文 增加逃脱后跳的距离,可选小雕文都是一些趣味性的或装饰性的雕文,对PVE没有任何影响,根据自己的喜好或需要选择。属性权重溅射>暴击>全能>急速>精通宝石选取[强效塔拉迪特爆击水晶]附魔项链 [附魔项链 - 爆击之赐]披风 [附魔披风 - 爆击之赐]戒指1 [附魔戒指 - 爆击之赐]戒指2 [附魔戒指 - 爆击之赐]远程武器 [瓦兆纤维]输出优先级单体输出精确瞄准(急速射击)阶段技能优先级(从上到下优先级依次降低):夺命射击奇美拉射击群兽奔腾(如果选择)夺命黑鸦(如果选择)瞄准射击稳固射击精确瞄准(无急速射击)阶段技能优先级(从上到下优先级依次降低):奇美拉射击群兽奔腾(如果选择)夺命黑鸦(如果选择)瞄准射击稳固射击精确瞄准阶段不需要使用T90那层天赋技能。普通及斩杀阶段技能优先级(从上到下优先级依次降低):夺命射击奇美拉射击夺命黑鸦弹幕射击(如果选择)飞刃(如果选择)强风射击(如果选择)群兽奔腾(如果选择)瞄准射击稳固射击AOE3-7目标(3目标以下与单体输出基本无区别,只需要在输出序列中加入爆炸陷阱优先级高于瞄准射击,双目标距离小于4码时奇美拉优先级高于夺命射击):普通及斩杀阶段技能优先级(从上到下优先级依次降低):奇美拉射击夺命射击弹幕射击(如果选择)飞刃(如果选择)强风射击(如果选择)夺命黑鸦(目标数量&6)爆炸陷阱(目标数量>=5)群兽奔腾(如果选择)爆炸陷阱(目标数量&5)夺命黑鸦(目标数量>=6)多重射击稳固射击8-13目标:普通及斩杀阶段技能优先级(从上到下优先级依次降低):奇美拉射击夺命射击弹幕射击(如果选择)飞刃(如果选择)强风射击(如果选择)爆炸陷阱群兽奔腾(如果选择)多重射击稳固射击宏#showtooltip 急速射击/use 13/use 14/cast 奥术洪流/cast 急速射击"常规的爆发宏,不同种族替换一下种族特长就可以"#showtooltip 多重射击/startattack /cast [target=mouseover,harm,nodead][]多重射击"多重射击鼠标指向宏,可以不切换目标给add施放多重射击,加入/startattack ,在目标死亡后会自动切换目标"#showtooltip 夺命黑鸦/cast 奥术洪流/cast [target=mouseover,harm,nodead][]夺命黑鸦"鼠标指向黑鸦,适合转火后给boss上黑鸦"#showtooltip 急奔/petfollow /petpassive /cast 急奔 /cast 治疗宠物 /script UIErrorsFrame:Clear()"宠物切换被动姿态跟随你,可以解决绝大多数的卡宠物问题"#showtooltip 主人的召唤 /cast [target=player] 主人的召唤"无需切换自己为目标,宠物对自己施放主人召唤,解除boss的定身技能"#showtooltip 反制射击/stopcasting/stopcasting/cast [target=focus,harm,exists] 反制射击;[harm] 反制射击; [target=targettarget, harm] 反制射击"有焦点打断焦点,无焦点打断当前目标,当前目标友善则打断目标的目标"#showtooltip [mod:alt]复活宠物;召唤宠物 1/cast [mod:alt]复活宠物/stopmacro [mod]/cast 凤凰之心/cast [nopet]召唤宠物 1; [@pet,dead] 复活宠物/script UIErrorsFrame:Clear()"没有宠物召唤宠物1,宠物死亡优先使用凤凰之心,凤凰之心CD使用复活宠物,宠物尸体消失按alt复活宠物"/cancelaura 威慑/cancelaura 保护祝福"取消威慑及保护祝福,可以在抵挡完boss技能之后立刻投入战斗"#showtooltip 15/use 15"换装备之后就不用再手动拖到技能栏了"#showtooltip 6/use 6"换装备之后就不用再手动拖到技能栏了"/petattack/cast 急奔"由于宠物协助模式转换目标有很严重的延迟,通过这个宏可以让宠物立刻转换目标"#showtooltip 夺命射击/cast [target=mouseover,harm,nodead][]夺命射击"鼠标指向夺命射击,用来“骗”斩杀伤害"
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100 牛头人 战士
二楼 兽王猎 天赋选择第一层——[迅疾如风]/[卧虎藏龙]第二层——[束缚射击]第三层——[铁鹰守护]第四层——[凶暴野兽]第五层——[夺命黑鸦],单体或有规律少量ADD;[群兽奔腾]推荐作为在单体或需要阶段爆发的战斗;[闪击]作为ADD战斗。第六层——[飞刃]/[弹幕射击],前者处理ADD;后者推荐单体。第七层——[特殊弹药],处理ADD;[适者生存],推荐单体战斗。雕文选择大雕文推荐动物盟约雕文 提高你和宠物受到的治疗量,在PVE中是个不错的选择,推荐威慑雕文 提高威慑的伤害减免效果至50%,对于威慑无法抵挡的伤害,通过威慑的伤害减免能显著的提高生存能力,推荐解放雕文 使用逃脱技能可以恢复5%的血量,可选逃脱雕文 增加逃脱后跳的距离,可选小雕文小雕文都是一些趣味性的或装饰性的雕文,对PVE没有任何影响,根据自己的喜好或需要选择。属性权重溅射>精通>全能≈急速≈暴击宝石选取[强效塔拉迪特溅射水晶]附魔相关项链 [附魔项链 - 溅射之赐]披风 [附魔披风 - 溅射之赐]戒指1 [附魔戒指 - 溅射之赐]戒指2 [附魔戒指 - 溅射之赐]远程武器 [奥格索普的飞弹分离器]输出优先级单体输出技能优先级从上到下依次降低:狂野怒火(集中值>70)夺命射击集中火力杀戮命令凶暴野兽(如果选择)弹幕射击(如果选择)夺命黑鸦(如果选择)飞刃(如果选择)兽群奔腾(如果选择)强风射击(如果选择)奥术射击眼镜蛇射击AOE2-3目标:技能优先级从上到下优先级依次降低:狂野怒火(集中值>70)夺命射击集中火力杀戮命令多重射击(野兽顺劈)凶暴野兽(如果选择)弹幕射击(如果选择)夺命黑鸦(如果选择)飞刃(如果选择)兽群奔腾(如果选择)强风射击(如果选择)奥术射击眼镜蛇射击3目标以上:技能优先级从上到下优先级依次降低:狂野怒火(集中值>70)集中火力多重射击(野兽顺劈)夺命射击杀戮命令凶暴野兽(如果选择)弹幕射击(如果选择)夺命黑鸦(如果选择)飞刃(如果选择)兽群奔腾(如果选择)强风射击(如果选择)眼镜蛇射击宏#showtooltip 狂野怒火/use 13/use 14/cast 奥术洪流/cast 狂野怒火"常规的爆发宏,不同种族替换一下种族特长就可以"#showtooltip 多重射击/startattack /cast [target=mouseover,harm,nodead][]多重射击"多重射击鼠标指向宏,可以不切换目标给add施放多重射击,加入/startattack ,在目标死亡后会自动切换目标"#showtooltip 夺命黑鸦/cast 奥术洪流/cast [target=mouseover,harm,nodead][]夺命黑鸦"鼠标指向黑鸦,适合转火后给boss上黑鸦"#showtooltip 急奔/petfollow /petpassive /cast 急奔 /cast 治疗宠物 /script UIErrorsFrame:Clear()"宠物切换被动姿态跟随你,可以解决绝大多数的卡宠物问题"#showtooltip 主人的召唤 /cast [target=player] 主人的召唤"无需切换自己为目标,宠物对自己施放主人召唤,解除boss的定身技能"#showtooltip 反制射击/stopcasting/stopcasting/cast [target=focus,harm,exists] 反制射击;[harm] 反制射击; [target=targettarget, harm] 反制射击"有焦点打断焦点,无焦点打断当前目标,当前目标友善则打断目标的目标"#showtooltip 灵魂治愈/cast [btn:1, @player] 灵魂治愈; [btn:2, @pet] 灵魂治愈"左键给自己加血,右键给宠物加血"/cancelaura 威慑/cancelaura 保护祝福"取消威慑及保护祝福,可以在抵挡完boss技能之后立刻投入战斗"#showtooltip 15/use 15"换装备之后就不用再手动拖到技能栏了"#showtooltip 6/use 6"换装备之后就不用再手动拖到技能栏了"/petattack/cast 急奔"由于宠物协助模式转换目标有很严重的延迟,通过这个宏可以让宠物立刻转换目标"#showtooltip [mod:alt]复活宠物;召唤宠物 1/cast [mod:alt]复活宠物/stopmacro [mod]/cast 凤凰之心/cast [nopet]召唤宠物 1; [@pet,dead] 复活宠物/script UIErrorsFrame:Clear()"没有宠物召唤宠物1,宠物死亡优先使用凤凰之心,凤凰之心CD使用复活宠物,宠物尸体消失按alt复活宠物"宠物控制(新手内容)经常看到有些新手玩家抱怨自己的宠物不听话,经常转火延迟,其实作为一个兽王猎,不仅要对猎人本身熟悉,对于宠物的基本控制也必须会,宠物是兽王猎的重要伙伴,真正做到人宠合一,才能发挥出兽王最大的优势我们先来了解一下宠物的三个动作命令和三个模式。(1)攻击命令 这个命令顾名思义,就是给宠物下达攻击指令,让宠物立刻攻击你的当前目标 (2)跟随命令 就是让你的宠物放弃当前动作并跟随你 (3)定位命令 让宠物到达你所指定的地点 (4)协助模式 让宠物协助攻击你的目标,也就是说你攻击哪一个宠物也攻击哪一个并且如果受到伤害宠物会主动攻击,但是这个姿态对转火有一定时间的延迟,也就是说当人切换目标攻击之后,宠物要过一段时间才会切换目标进行攻击,这也就使很多玩家抱怨自己宠物不听话的主要原因。 (5)防御模式 在该姿态下宠物仅仅攻击那些对你造成伤害的目标,该姿态下如果你没有收到攻击or伤害,宠物是不会主动去攻击目标的,并且如果宠物处于攻击状态不会自动更换攻击目标直至目标死亡。 (6)被动模式 也就是完全的手动模式了,除非你给宠物下达攻击命令,否则宠物是绝对不会进行攻击(即便受到伤害),宠物处于攻击状态也不会自动更换攻击目标。对宠物的命令有了大概认识之后我们来说几个问题,宠物转火问题一般都是出在协助姿态上,协助姿态虽然省事,但会给转火造成很大的麻烦。Q1:有时候宠物明明杀戮命令打了小怪,可是又转身去打BOSS了,为什么? A:在协助姿态下,杀戮命令是会让宠物强制攻击你的当前目标,但是由于协助姿态在切换目标攻击命令下达上有延迟,并没有给宠物下达攻击小怪的命令,所以在杀戮命令强制攻击之后宠物又会回到攻击BOSS的状态直到2-3s之后才会转火,解决办法,转小怪之后立即手动给宠物下达攻击小球的命令,然后再杀戮命令。Q2:在某些boss战中我想让宠物一直打BOSS,我打小怪,该怎么做? A:要做到人宠分目标输出,首先宠物姿态要选择防御姿态或被动姿态,然后要对需要宠物攻击的目标下达攻击指令,这样就可以做到人宠双目标输出了。Q3:BOSS放近战AOE技能,我想让宠物回来别被打死了,可我明明下达了跟随命令,可宠物往回跑了几步又冲向BOSS了,这是怎么回事? A:要想在战斗中让宠物跟随你,仅仅向宠物下达跟随命令是远远不够的,如果宠物保持协助姿态或者防御姿态,在宠物受到伤害之后,宠物又会自动下达攻击命令攻击目标,所以要想宠物跑回你身边,要先将宠物姿态调为被动模式,然后下达跟随指令。Q4:我在做任务的时候明明已经把自己的怪杀了,为什么宠物又会跑去打别人的怪?A:首先确定一点,宠物现在没有主动攻击模式了,所以宠物跑去打别人的怪很有可能是那个怪对你的宠物造成过伤害,并且你开了协助模式或者防御模式,这样宠物会将上述怪列入攻击目标列表中,等当前攻击结束后又会去攻击列表中其他目标,如果你向让宠物放弃攻击,那么用一个宠物被动跟随宏(后面给出)就可以了。玩家大虾的推荐第19楼与20楼,“蘭坆瑰”现阶段实战天赋与属性的权重,希望大家借鉴讨论。
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100 牛头人 战士
三楼 生存猎天赋推荐第一层——[迅疾如风]/[卧虎藏龙]第二层——[束缚射击]第三层——[铁鹰守护]第四层——[狩猎刺激]大量ADD处理战斗;[稳固集中]有ADD处理战斗;[凶暴野兽]单体伤害。第五层——[夺命黑鸦]/[群兽奔腾],前者推荐作为绝大多数战斗的备选天赋;而[群兽奔腾]推荐作为在单体或需要阶段爆发的战斗中备选天赋第六层——[飞刃]/[弹幕射击],前者作为单体备选,而后者非常强大的AOE天赋,提供大量的单体与AOE伤害,推荐作为绝大多数战斗的备选天赋。第七层——[独来独往]单体;[特殊弹药]推荐为AOE战斗雕纹选择大雕文推荐动物盟约雕文 提高你和宠物受到的治疗量,在PVE中是个不错的选择,推荐注:独来独往天赋生效时此雕文失效。威慑雕文 提高威慑的伤害减免效果至50%,对于威慑无法抵挡的伤害,通过威慑的伤害减免能显著的提高生存能力,推荐解放雕文 使用逃脱技能可以恢复5%的血量,可选逃脱雕文 增加逃脱后跳的距离,可选小雕文小雕文都是一些趣味性的或装饰性的雕纹,对PVE没有任何影响,根据自己的喜好或需要选择。属性权重溅射>暴击≈全能>精通>急速宝石选取[强效塔拉迪特溅射水晶]附魔相关项链 [附魔项链 - 溅射之赐]披风 [附魔披风 - 溅射之赐]戒指1 [附魔戒指 - 溅射之赐]戒指2 [附魔戒指 - 溅射之赐]远程武器 [奥格索普的飞弹分离器]输出优先级单体输出技能优先级从上到下依次降低:爆炸射击黑箭夺命黑鸦(如果选择)凶暴野兽(如果选择)奥术射击(毒蛇钉刺)弹幕射击(如果选择)飞刃(如果选择)强风射击(如果选择)兽群奔腾(如果选择)奥术射击眼镜蛇射击AOE3目标以上:技能优先级从上到下优先级依次降低:爆炸射击(荷枪实弹)弹幕射击(如果选择)爆炸射击(目标&5)黑箭爆炸陷阱夺命黑鸦(如果选择)凶暴野兽(如果选择)兽群奔腾(如果选择)多重射击飞刃(如果选择)强风射击(如果选择)眼镜蛇射击宏#showtooltip 奥术射击/cast [target=mouseover,harm,nodead][]奥术射击"钉刺被整合进奥术射击,直接鼠标指向奥射就行了"#showtooltip 多重射击/startattack /cast [target=mouseover,harm,nodead][]多重射击"多重射击鼠标指向宏,可以不切换目标给add施放多重射击,加入/startattack ,在目标死亡后会自动切换目标"#showtooltip 夺命黑鸦/cast 奥术洪流/cast [target=mouseover,harm,nodead][]夺命黑鸦"鼠标指向黑鸦,适合转火后给boss上黑鸦"#showtooltip 急奔/petfollow /petpassive /cast 急奔 /cast 治疗宠物 /script UIErrorsFrame:Clear()"宠物切换被动姿态跟随你,可以解决绝大多数的卡宠物问题"#showtooltip 主人的召唤 /cast [target=player] 主人的召唤"无需切换自己为目标,宠物对自己施放主人召唤,解除boss的定身技能"#showtooltip 反制射击 /cast [target=focus,harm,exists] 反制射击;[harm] 反制射击; [target=targettarget, harm] 反制射击"有焦点打断焦点,无焦点打断当前目标,当前目标友善则打断目标的目标"#showtooltip 黑箭/cast [target=mouseover,harm,nodead][]黑箭"鼠标指向黑箭"/cancelaura 威慑/cancelaura 保护祝福"取消威慑及保护祝福,可以在抵挡完boss技能之后立刻投入战斗"#showtooltip 15/use 15"换装备之后就不用再手动拖到技能栏了"#showtooltip 6/use 6"换装备之后就不用再手动拖到技能栏了"最后PS此攻略为新手向攻略,大神可以忽略;以下收集信息均来自互联网;本文谢绝任何商业用途的转载,请尊重原作者劳动成果,转载请注明以下原站名、原作者、译者、收集整理者信息,请在文首保留本段。射击猎资源:tian4152 ——[灵动轻驰,百步穿杨”WOD 6.0射击专精指南];兽王猎资源来自:[tian4152 ——“丛林之间,原野之上”WOD 6.0兽王专精指南];生存猎资源来自:tian4152——[觅踪荒野,毒蔓四方 ”WOD 6.0生存专精指南 ]原文地址:http://bbs.ngacn.cc/read.php?tid=7004870#pidAnchor;http://bbs.ngacn.cc/read.php?tid=7009726;http://bbs.ngacn.cc/read.php?tid=7004875如有补充或者不严谨之处大家可以在之后跟帖指出,LZ会在之后收集并做出修改。如对其中部分攻略性内容存在争议,请另开贴讨论,谢谢。
该主题由萬戰在日 16:31 CST编辑过
圣光的信仰
100 人类 圣骑士
多谢楼主,请问有没有兽王猎的属性天赋啊谢谢O(∩_∩)O
100 牛头人 战士
由引用多谢楼主,请问有没有兽王猎的属性天赋啊谢谢O(∩_∩)O二楼更新,有个问题,为什么发帖的是ZS,跟帖的是QS,LR兄弟呢〈〉?
100 牛头人 战士
猎人PVP用什么天赋啊?
100 牛头人 战士
由引用猎人PVP用什么天赋啊?三个天赋都可以的哇,但是天赋方面会和PVE有不同
100 德莱尼 萨满祭司
溅射对于猎人来说渣属性,居然溅射,溅射只对生存猎有用,兽王尝试了,溅射压根就不如精通暴击好,更不要说射击
该主题由羽嫣丶瓦纳斯在日 17:24 CST编辑过
100 德莱尼 萨满祭司
对于射击来说溅射更渣,射击后期特殊子弹加宝宝伤害比孤狼效果好,孤狼固定30%的!@uff,不知道你哪里得出孤狼好,你去看一下溅射属性面板,只不过是强化版的aoe属性,还有人说不属于aoe,在pvp里面溅射高了会破控制。竞技场也尝试了射击猎暴击,急速,精通,全能最后才是溅射兽王猎精通,全能,暴击,急速最后才是溅射生存猎暴击,精通,溅射,全能,急速
该主题由羽嫣丶瓦纳斯在日 17:32 CST编辑过
100 牛头人 战士
由引用对于射击来说溅射更渣,射击后期特殊子弹加宝宝伤害比孤狼效果好,孤狼固定30%的!@uff,不知道你哪里得出孤狼好,你去看一下溅射属性面板,只不过是强化版的aoe属性,还有人说不属于aoe,在pvp里面溅射高了会破控制。竞技场也尝试了射击猎暴击,急速,精通,全能最后才是溅射奈斯,楼主会再测试,感谢反馈。期待下一楼是个猎人
愤怒的暴徒
100 矮人 猎人
由引用由引用对于射击来说溅射更渣,射击后期特殊子弹加宝宝伤害比孤狼效果好,孤狼固定30%的!@uff,不知道你哪里得出孤狼好,你去看一下溅射属性面板,只不过是强化版的aoe属性,还有人说不属于aoe,在pvp里面溅射高了会破控制。竞技场也尝试了射击猎暴击,急速,精通,全能最后才是溅射奈斯,楼主会再测试,感谢反馈。期待下一楼是个猎人猎人到……还是个没时间上游戏的猎人其他猎人们都上德诺拉去了,就我一人看家……
愤怒的暴徒
100 矮人 猎人
大王叫我来寻山呐……诶寻完南山,我北山呐……诶猎人山区木有猎人了,有事烧纸……
100 牛头人 战士
由引用大王叫我来寻山呐……诶寻完南山,我北山呐……诶猎人山区木有猎人了,有事烧纸……嘎嘎
100 牛头人 战士
由引用对于射击来说溅射更渣,射击后期特殊子弹加宝宝伤害比孤狼效果好,孤狼固定30%的!@uff,不知道你哪里得出孤狼好,你去看一下溅射属性面板,只不过是强化版的aoe属性,还有人说不属于aoe,在pvp里面溅射高了会破控制。竞技场也尝试了射击猎暴击,急速,精通,全能最后才是溅射兽王猎精通,全能,暴击,急速最后才是溅射生存猎暴击,精通,溅射,全能,急速现在主流什么专精?
100 牛头人 战士
由引用现在主流什么专精?基本看到的都是射击好像
100 暗夜精灵 猎人
还没到100 不敢露面
100 巨魔 猎人
好东西·对我这种回归玩家有很大的帮助,真心谢谢楼主!
100 德莱尼 猎人
由引用由引用现在主流什么专精?基本看到的都是射击好像至少我目前是兽王猎不一定,目前为止兽王都比射击好,尤其是目前装备都没有成行···兽王某些BOSS很有优势··而射击某些5H本就并不优势··以为移动战太多,精通几乎收益很小,老是断BUFF,有灵狐守护也不可靠。第一层-第三层天赋随意点根据自己习惯或分配的任务迅捷或卧虎藏龙,一般卧虎藏龙比迅捷会好那么一点·分配任务或个人习惯出迅捷第二层控制技能随意点,翼龙钉刺+冰冻陷阱有时候控制2个怪,而束缚射击觉得效果不是很好,因为他有2-3秒的延迟,胁迫是部分怪单体打断技能第三回血的,铁鹰效果和灵魂连接觉得差不多,个人习惯灵魂连接,搏击俱乐部部分BOSS可以出意气奋发第四层天赋-第七层天赋才是重点天赋第四层稳固集中对于兽王猎觉得受益一般,个人还是喜欢凶暴野兽补充能量同时又有一定量的DPS··至于狩猎刺激已费,而射击猎稳固集受益也一般但是比凶暴野兽好,因为射击猎没有奥术射击,狩猎刺激已非,而且能量缺乏,你不想兽王+黑鸟··经常出现技能断档,所以综合尝试觉得稳固集中好于凶暴野兽,更好于狩猎刺激第五层黑鸟机动性好,成长性目前看来高于闪击,而且兽王猎黑鸟基本不会断,至于闪击目前没点过因为他属于固定宝宝50%额外伤害,转火之间或许会有用或许也一般逼近伤害没有黑鸟高,然后动物园么单体BOSS比黑鸟闪击都要高,就是冷却太长,固定伤害,至于射击猎如果不出孤狼可以考虑闪击,出了孤狼看你装备好坏和能量值控制能力,你觉得你不怕能量不够用想伤害高肯定黑鸟好,你要懒惰或怕能量不够可以选择动物园,动物园目前只用来打BOSS·等于杀小怪的时候··少一个伤害技能,如果看全程伤害肯定不高第六层强风射击PVE肯定不会出,因为要读条,伤害还没有飞刃和弹幕射击高,然后飞刃和弹幕射击比伤害无论是单体还是AOE,弹幕射击都比飞刃高,唯一的缺点是弹幕射击读条期间不能用其他技能不然会打断弹幕射击,还有就是飞刃能量需求少,弹幕射击需求能量大第七层狙击毫无疑问PVE也不会出,影响能量值恢复,冷却时间长,伤害一般,而且不能移动读条相比来说孤狼,适者生存都已经压制了狙击这个技能,固定30%的BUFF和固定兽王宝宝提高85%伤害的同时兽王宝宝变成坦克狂暴狡诈3系混合宝宝单刷还是副本输出都很不错,至于特殊子弹,只在射击猎用过,特殊子弹的毒液蛋=强化后的毒蛇钉刺,烈焰弹用来AOE很强大。不过感觉还是更加适合于生存猎,特殊子弹觉得主要适用于AOE场合,生存猎单体很弱,但是AOE里面比兽王和射击都强大,搏击俱乐部R6的第一个BOSS···3个天赋都尝试了,boss需求22W秒伤,射击是20兽王是21生存是23万·灭了8次才过,然后卡在R6的第二个BOSS
100 德莱尼 猎人
兽王优先属性暴击》精通》全能》敏捷》急速》溅射前期装备没成型下暴击和精通属性比其他属性都要重要其次溅射属于强化后AOE效果,主要还是使额外2个效果受到伤害,又提高自身的伤害,68点溅射提高1%伤害,还有全能貌似也是是68点还是70点提高1%伤害的同时提供1%减伤,但是全能的比价性不管PVP还是PVE都比溅射要好,减伤+伤害至于射击我还是等我660左右再洗射击试试,差不多等工程武器出来,然后日常箱子的饰品。差不多马上660了。
暴力威胁。我们将严肃对待此类行为,并会上报有关部门。
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骚扰或歧视性用语。此类言辞将不允许出现。
现实生活中的威胁
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阐述理由(最多256字)现在魔兽世界6.0的版本的中兽王猎人天赋怎么加比较好,需要详细一点,网上的全是一个,没有一个不一样_百度知道
现在魔兽世界6.0的版本的中兽王猎人天赋怎么加比较好,需要详细一点,网上的全是一个,没有一个不一样
网上的全是一个现在魔兽世界6,没有一个不一样,求解答,还有双天赋怎么使用,怎么回事.0的版本的中兽王猎人天赋怎么加比较好,需要详细一点
。 如果你开过了之后 就在你选天赋那里有一个开启副天赋啊双天赋
去奥格找猎人训练师开一个。 几十金币。
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→ 魔兽世界6.0前夕版本猎人改动说明
【飞翔导读】魔兽世界6.0前夕版本钢铁部落入侵即将在10月16日正式在国服上线,让我们来提前看看前夕版本的猎人有了哪些变化。
6.0前夕版本钢铁部落入侵即将在10月16日正式在国服上线,让我们来提前看看前夕版本的猎人有了哪些变化。猎人技能梳理阅读上述技能梳理中关于梳理职业技能的讨论。猎人的三项专精并没有很显著的区别。无论猎人选择什么专精,输出循环总是感觉类似,特别是猎人和生存猎人之间的界限非常模糊(野兽控制猎人倒是 十分依赖宠物)。此外,猎人是技能臃肿最大的受害者之一。为了解决这个问题,我们决定改变所有专精的输出循环,精简技能,并且使某些技能专属于某个专精。 这意味着一系列改动,比如瞄准射击将成为射击猎人的主要集中值消耗技能,而奥术射击和毒蛇钉刺将变成生存猎人独有的技能。猎人有很多大招,我们决定对其进 行精简(包括将部分技能移至天赋中)。射击猎人不再能够使用奥术射击。我们修改了狩猎刺激天赋来保留它对射击猎人的价值。狩猎刺激现在也在激活时降低瞄准射击的消耗,来保留它对射击猎人的价值。雄鹰守护已被移除。铁鹰守护重命名为铁鹰,现在被动提供10%的伤害减免。宠物技能畏缩已被移除。猎人印记已被移除。生存猎人不再能够使用杀戮射击。狙击高手已被移除。穿刺射击已被移除。快速恢复已被移除。群兽奔腾现在是75级天赋,取代山猫冲锋。山猫冲锋已被移除,并被群兽奔腾取代。稳固集中已被移除。宠物技能疯乱已被移除。只有射击猎人能够使用急速射击。强化毒蛇钉刺已被移除,它的效果整合进了重新设计的毒蛇钉刺中。毒蝎钉刺已被移除,它的效果整合进了重新设计的毒蛇钉刺中。毒蛇钉刺根据毒蛇传播进行了重新设计,现在只有生存猎人能够使用。毒蛇传播重命名为毒蛇钉刺。毒蛇钉刺现在使多重射击和奥术射击也施加一个毒蛇钉刺毒,造成立即伤害和持续伤害。射击不再延长毒蛇钉刺的持续时间。技能合并与改进眼镜蛇打击现在有30%的几率触发(从15%上调),但现在每次触发只提供1层效果(从2层下调)。狂乱已被移除,它的效果整合进了集中火力。集中火力现在提供猎人宠物获得狂乱的能力。直取要害已被移除,它的效果整合进了鼓舞。鼓舞现在也使猎人宠物能够从自动射击的爆击获得15点集中值。野兽之心已被移除,它的效果整合进了狂野怒火。狂野怒火现在也包括野兽之心的效果。荷枪实弹的效果整合进了黑箭。如果黑箭被驱散,则冷却时间重置。治疗宠物和复活宠物现在共享同一个技能,根据猎人宠物的情况变化。狩猎刺激现在每消耗10点集中值有6%的几率触发(而不是固定30%的几率)。输出循环深度和天赋我们对每个猎人专精的战斗输出循环进行了修改(主要通过技能梳理),以达成让它们基于天赋建立平台的目标。为了实现这个目标,我们修改了多个天赋, 为它们增加了更多的输出循环深度。猎人已经有了很多天赋选择来增加输出循环中的技能,但大部分天赋仅有简单的使用,缺乏与你的输出循环或其他技能的交互性 。现在,猎人应该有了更多的多样性,虽然一些天赋还是比较简单,但也有了一些创造更多战斗输出循环的天赋。弹幕现在有20秒冷却时间(从30秒下调),消耗60点集中值(从30点上调),并且伤害提高了100%。。夺命黑鸦进行了修改。它的持续时间,消耗和冷却时间降低了50%。对低生命值的目标使用时也不再有更短的冷却时间,而是目标死亡时重置冷却 时间。热情被新被动技能稳固集中取代。连续两次使用眼镜蛇射击或稳固射击,或者使用专注射击后,稳固集中使集中值恢复提高50%,持续10秒。守护移除雄鹰守护是一个艰难的决定。但事实上,因为这个技能永远出现在所有的战斗中,反而让这个技能变得不那么特别。我们决定移除雄鹰守护,将它的被动 效果整合到其他技能中。剩下的守护都是功能性技能,因此我们把它们从姿态动作条上移除了。总的来说,猎人应该会发现他们的技能显著减少了,并且三系专精之间的差异应该更加明显。我们希望你能够喜欢这些改动并且选择自己最喜欢的专精进行游 戏。请记住你在91级至99级过程中学会的新特技会进一步区别三系专精。豹群守护和猎豹守护现在共享10秒冷却时间,并且不再出现在姿态动作条上。野兽守护雕文:通过该雕文学会的技能不再出现在姿态动作条上,并且会触发公共冷却时间。猎豹守护雕文:不再触发任何守护技能的冷却时间。射击专精改动新次要属性之一的溅射与射击猎人专精的精通野性箭弹非常类似。为了解决这种相似性,我们用新的精通:狙击训练。喜欢以前精通的射击猎人应该还会喜欢 溅射。对于新的精通,我们想要增加一些瞬息万变的游戏体验的深度,以及提高爆击的价值。为了达成这个目标,我们又重新引入了狙击训练的概念。我们也修改了奇美拉射击的设计(同时修正了名称)来更好地符合这个技能原本的含义。最后,我们增加了精确瞄准与急速射击(以及通过新特技间接获得的 瞄准射击)之间的交互,这样能够它们的游戏体验增加更多的深度。狂轰滥炸现在使多重射击的集中值消耗降低25点(从20点上调)。精通:野性箭弹已被移除。狙击训练是射击猎人的新精通,取代野性箭弹。狙击训练在猎人站在原地3秒时激活,使他们获得狙击训练效果,持续6秒,使伤害、射程和爆击伤害提高4%(受精通加成)。奇美拉射击现在是一次双头射击,攻击两个目标,消耗35点集中值(从45点下调),并造成冰霜或自然伤害。奇美拉射击不再治疗猎人。急速射击激活时,精确瞄准现在也对所有目标提供该效果,并使爆击几率提高60%(从75%下调)。生存专精改动除了在技能梳理中对输出循环的改动之外,我们对生存猎人的改动专注于荷枪实弹。我们修改了荷枪实弹的触发方式来提高溅射的价值,提供游戏体验的深度 以及提高技能的伤害。我们也增加了新的被动技能:生存专家(使溅射几率提高10%)来给生存猎人一些基础溅射几率。爆炸射击现在消耗15点集中值(从25点下调)。生存专家是生存猎人10级可学的新被动技能生存专家使溅射伤害提高20%,并且猎人杀死目标后在10秒内恢复15%生命值。猎人宠物技能我们全面整理了猎人的宠物技能。正如上面群体控制和收益递减一节中所提到的,猎人宠物所有的纯群体控制技能已被移除,并以新技能代替,包括开放一些原本仅限于特殊宠物的 技能。此外,猎人现在也可以驯服新类型的宠物了。猎人新增三大类可驯服宠物。多头蛇淡水兽双头飞龙(特殊)多个猎人宠物提供的团队增益效果已经改为了猎人所在小队或团队能够自动获得的光环。为了统一增益效果、负面效果和技能的标准,各个类型的猎人宠物的独有技能被重新定义。战斗复活(技能):仙鹤、巨蛾、魁麟致死之伤(负面效果):食腐鸟、魔暴龙、淡水兽、蝎子提高法术强度(增益效果):蛇、异种虫、水黾提高力量/敏捷/智力(增益效果):狗、猩猩、页岩蛛、蠕虫提高爆击几率(增益效果):魔暴龙、魁麟、迅猛龙、页岩蛛、水黾、狼临时急速(增益效果):熔岩犬、虚空鳐提高急速(增益效果):双头飞龙、土狼、蝠、巨蜂提高精通(增益效果):豹、多头蛇、灵魂兽、陆行鸟提高耐力(增益效果):熊、山羊、双头飞龙、异种虫提高溅射(增益效果):蜥蜴、奇美拉、熔岩犬、龙鹰、狐狸、犀牛、风蛇提高全能(增益效果):猛禽、野猪、豪猪、掠食者、犀牛、蠕虫使宠物躲闪几率提高30%,持续10秒(技能):蝙蝠、猴子使宠物受到的伤害降低50%,持续12秒(技能):甲虫、螃蟹、魁麟、犀牛、页岩蛛、使目标移动速度降低50%(技能):奇美拉、鳄鱼、异种虫、蜘蛛、跃迁兽下列类别的宠物将拥有宠物潜行技能,但宠物移动速度降低50%。脱离潜行后的第一次攻击伤害提高20%:豹、灵魂兽下列类别的宠物将提供一个额外技能。奇美拉-冰霜风暴吐息:对奇美拉正前方所有目标造成冰霜风暴伤害,持续8秒。熔岩犬-熔火之皮:对攻击者造成火焰伤害。魔暴龙-盛宴:魔暴龙吞噬5码范围内的一个人形生物或野兽尸体,在5秒内为其恢复20%最大生命值和20点集中值。恐角龙-反射装甲涂层:反射来自恐角龙正前方的所有法术,持续6秒。双头飞龙-上升气流:减缓宠物本身以及猎人的坠落速度,持续30秒。灵魂兽-灵魂治愈:立即治疗目标盟友,并在接下来的10秒内为其额外恢复生命值。水黾-凌波微步:使猎人和水黾可以在水上行走。蠕虫-潜地攻击:对附近敌人造成自然伤害,持续8秒。其他改动瞄准射击不再打断自动攻击,并且可以在移动中释放。解散宠物现在无视视线阻隔。爆炸陷阱不再使地面对目标造成持续伤害,而是在效果范围内的目标身上产生一个持续伤害的效果。低吼的射程改为30码。猎人的宠物现在有1秒的公共冷却时间。另外本次前夕版本的补丁中不会更新92级以上的德拉诺特技和100级天赋。
责任编辑:飞翔小编
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