魔兽世界猎人天赋加点6.0射击猎人天赋选巩固集中好还是狩猎刺激好

6.2魔兽世界射击猎45级天赋选狩猎刺激还是稳固射击_百度知道
6.2魔兽世界射击猎45级天赋选狩猎刺激还是稳固射击
我有更好的答案
LZ说的应该是60级的天赋吧?建议选择狩猎刺激,由于强化瞄准射击的加入,在精确瞄准阶段狩猎刺激能提供更高的收益提供大量单体伤害,推荐作为绝大多数战斗的备选天赋,稳固更适合装等低的时期。
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魔兽世界6.0射击猎PVP指南 6.0射击猎人装备天赋与技巧
 6.0德拉诺之王射击猎人攻略
  装备选择:
大家都说暴击&精通&敏捷&急速,但是反斩杀90%到35%其实你开急速射击加暴阶段貌似不需要暴击也可以啊。另外全能这个新&韧性&,我感觉伤害方面每点收益和精通差不多,并且关键不要站桩,但是扯的是给的两套PVP选择里面没有,每个部位给的副属性乱七八糟并且没有全能,要出套装属性不得不做出牺牲。
个人推荐:PVP头、肩膀、衣服、手出4件效果,然后裤子换那个不出套装效果的,至于新版本的项链、戒指、披风的FM,我现在选的是全能。
就现在PVP4件套装效果来说,触发冰冻陷阱回50能量其实感觉也是暴雪逼着你读瞄准,因为假设你没触发刺激能量低正好有机会爆发,冰冻触发了回50能量读瞄准加奇美拉就可能是斩杀击杀别人的机会。读一次瞄准减少5秒急速射击的CD,这个就仁者见仁,智者见智了,很多人说这个比较鸡肋。但是作为一个60就一直读瞄准的玩家来说,我实在是太喜欢读瞄准了,以致于很多时候奇美拉亮了我还是会把瞄准读完。因为我选择的是狩猎刺激而不是稳固集中,基本100级的几十把JJC打下来除非我没能量、控制都在CD,只要有能量我都是在读瞄准而不是稳固,所以我个人感觉下来大概急速的CD自己用下来在1分15秒左右,要是读一次减少10秒CD那我觉得真的就是赞了。冰冻CD 30秒,从第1次冻住人开急速读瞄准(一般我都会读至少2个再加奇美拉飞刃)爆发开始,中间第二次冰冻外加你还是要不停输出换对方保命大技能也还要读几个瞄准,第3次或者第四次触发冰冻基本上你的急速射击又好了,而第三次假如处理的好,就是击杀对面的机会,假如没有击杀也没有关系,找机会再次爆发就是。
  射击天赋
大家争议最多的可能就是:
束缚 vs 翼龙
双稳固 vs 狩猎刺激
飞刃 vs 弹幕
孤狼 vs 弹药
  1. 束缚 vs 翼龙
瞄准我可以读条,翼龙你再让我读条我就。。。也看过某些大大可以做到翼龙骗牺牲、这种,我本人非高玩,实在老了手残,所以我更多情况还是选择了束缚。另外这也要归咎于昨天22的时候碰到一个高玩暗夜精灵的牧师,我们是猎牧vs角斗战牧。这个牧师非常会玩,全程保持羽毛加速并且留技能,不出束缚根本冰不到,即便震荡+冰冻,人家也是跑的飞起根本冻不到。打到最后基本我就是站着和角斗战对lu,感觉有希望的时候战士就去恶心我们牧师,然后牧师泡泡+盾,这下我们牧师没法驱散对面的盾,战士根本杀不死,本来猎人就能量紧张,那个盾简直就是!&##¥%&&¥%&&&¥%&&所以推荐大家还是束缚加冰保持必中,而且束缚对于爆发也有用,晕倒2个人特别是治疗的话配合冰就是10秒控制了。什么束缚+爆炸、接震荡恶心对方治疗或者近战想必大家也各种熟悉了。
  2. 双稳固 vs 狩猎刺激
其实我个人觉得这个没什么争议,但是回归之后看了好几个帖子,有些朋友还是保持双稳固MOP遗留下来的习惯,我觉得就得不偿失了。双稳固回能量还是为了读瞄准和奇美拉爆发吧,基于上面提到套装触发冰冻回50能量的效果,想爆发的时候还是可以打出来的,你可能会说我数学不好,瞄准+奇美拉50能量怎么够,但是我的习惯是爆发的时候奇美拉是留后手打的,不是奇美拉瞄准,而是瞄准奇美拉,这个是很关键的,因为2秒多的瞄准读完你也回了一部分能量基本够你连招了。另外后手打奇美拉的好处就是,这两下是瞬间出去,而不是奇美拉后2秒出去,那么对方治疗可能会反应不过来就进35%斩杀了。那么狩猎刺激触发了之后,2秒的瞄准和2次稳固的伤害差别,还是很大的,另外瞄准暴击还回20集中,狩猎刺激的下的瞄准又可以读了。出刺激你可能全程集中都比较低,120集中你可能基本都在50集中左右,10到70左右飘忽,但是因为刺激的存在你手里永远有牌。出双稳固的话可能会出现奇美拉CD,集中在30左右,这个时候你正好在你急速射击爆发要读瞄准的时候,读不出来,真的便秘啊啊啊。个人感觉刺激给的是你更多的灵活性,基本是常覆盖,不用像双稳固这样特意去攒能量,因为虽然触发很高并且基本都保持,保证你随时能爆发。但是这个也跟个人打发有关,我觉得双稳固是需要配合弹幕,双稳固回满能量奇美拉+弹幕+斩杀这样用,而刺激一般能量低的时候也可以是瞄准+奇美拉+斩杀,但是弹幕这个技能实在是破控好手,位置不好的时候真的要被队友喷了。而后者给了我们更多的灵活性,前者伤害高但是比较容易需要节奏的把握。
  3. 飞刃 vs 弹幕
这个对比就是已经在上面刺激和稳固的时候说了,另外飞刃有减速,我常年追不到人的时候才会记得这个技能。飞刃+奇美拉是小爆发,对面40% &50%血要进斩杀不进的时候这么打比较好。
  4. 孤狼 vs 弹药
由于现在赛季还没开,大家还处于刷装备的阶段,所以JJC两个天赋好像区别不大,战场还是首选孤狼,另外战场貌似有BUG,我试过战场弹药切孤狼还保留寒冰弹药,简直好顶赞。但是关键问题特别是22,没有寒冰弹药追不上人,特别是治疗,昨晚22那个暗夜牧师简直噩梦一般最后我直接撒手认输砸键盘了。有人说用孤狼,保命的时候召BB+牺牲+自由,但是召唤BB虽然顺发,但是有GCD的,等你反应过来很多时候基本角斗战、盗贼、DK的各种晕没徽章的时候真的只能双手离开键盘靠队友了。不知道其他区或者美服欧服的情况怎么样,我估计22还是得要弹药,33或者55的话看大家装备都刷好之后猎人到底多抗揍了。主要是这个版本的下血的节奏还没有摸透,但是感觉比MOP晚期5.4我刚回来那会要好点,没有那么容易被OX。
  个人心得技巧:
  束缚和翼龙看个人。
剩下看自己的节奏,基本是两派:双稳固+弹幕,或者刺激+飞刃。JJC估计还是弹药,战场孤狼。
昨天忘记截图了,碰到好几场猎人内战22,其中一场猎牧vs猎牧,对面猎人是弹幕+飞刃,他就一直在稳固想回集中,瞄准只能满能量的时候读而平时就是奇美拉+飞刃的伤害是在太低了,而且我这边急速+刺激爆发的时候就明显感觉他的血线下的比较快和危险,最后赢了数据显示对面猎人大概在800万(或者80万,0太多数不过来),我这边是1300万(或者130万)。所以感觉上这天赋还是要配合一起用,飞刃+双稳固这种完全没爆发啊,当然JJC不能单看伤害总量,弹幕+奇美拉伤害也许爆发的时候更高。
  爆发手法or节奏
其实配合上面天赋和装备已经说的很多了,刺激+飞刃的基本思路:多读瞄准,喊队友多驱散盾!,虽然你也有宁神,但是万不得已比如对方交保护、牺牲、树皮这种残血要死不死的时候,尽量留能量让你方牧师、萨满去驱散,因为反斩杀、急速射击、35%斩杀的存在,只要对方没有盾、牺牲这类的BuFF,不管多少血,作为猎人的你都是对方的巨大威胁,打出一波伤害就可能是胜利。对了,灵狐守护记得在急速射击有的时候能开就开吧,那个蛋疼的精通好歹也有10%伤害加成。
另外感觉上现在Blz给猎人定位就是炮台+布衣杀手,牧师除外。。。但是不管是DK还是战士,明显感觉比法术和盗贼小D硬多了。感觉现在说不上强,但是比起我自己玩的最多的60、70还有80前期来说相对来说好很多。
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> 魔兽世界生存猎天赋加点 WOW猎人生存天赋加点
魔兽世界生存猎天赋加点 WOW猎人生存天赋加点
发布时间:12-11-28 15:26
来源:未知
魔兽世界生存猎天赋加点 WOW猎人生存天赋加点
1.技能与冷却
这看起来与CTM的生存指南非常的相似,但是在某些重要的变动上还需要说几句。
爆炸射击--我们最主要的核心技能。尽可能多的使用这个技能。
MOP中的不同:现在这个技能消耗的集中值显著减少了。在循环和荷枪实弹时有更多的爆炸射击。
黑箭--暗影伤害,长冷却时间的技能.它有着较少的DPS但是有非常高的DPCT(damage per casting time:释放一次所造成的伤害),所以你应该尽量让黑箭在你的目标上持续足够的时间以获得完全收益。而且黑箭的每跳伤害有几率触发荷枪实弹。
强化毒蛇钉刺--自从我们有了眼镜蛇射击来刷新它,在大部分情况下你只需要对你的目标施放一次毒蛇钉刺即可.像黑箭一样,它有着较少的DPS但是有非常高的DPCT(理论上你的眼镜蛇射击可以无限的刷新目标身上的毒蛇钉刺)。
MOP中的不同:毒性钉刺的天赋已经被没有了,所以即使目标身上有毒蛇钉刺,也不会对其他技能造成直接的伤害提升了。蝰蛇之毒的天赋专精使得毒蛇钉刺可以帮助我们提高集中值回复能力。
奥术射击--这是倾斜集中值的技能.没有冷却时间,消耗20点集中值。
MOP中的不同:这个技能集中值消耗减少了,而且爆炸射击的集中值消耗也减少了就意味着我们将更多的使用奥术射击这个技能。
眼镜蛇射击--现在回复14点集中值,而且刷新毒蛇钉刺。
MOP中的不同:因为眼镜蛇射击和稳固射击现在都回复14点集中值。对于生存猎人来说稳固射击甚至不是一种选择,当然稳固射击几乎从来不值得选择。
猎人印记--伤害提升技能.手动施放或者使用死亡标记雕文。
MOP中的不同:因为死亡标记雕文的存在(CTM中是作为射击猎人的一个天赋),减少了转火损失.猎人标记现在是个提高目标的远程攻击易伤,而不是提高攻击者的远程攻强了。
多重射击--对于生存猎人来说,多重射击是个非常强力的AOE技能。
爆炸陷阱--和黑箭共享冷却时间,但是在多目标时能造成更多的伤害,而且确保多目标在陷阱中停留足够的时间。
杀戮射击--420%的武器伤害技能。
MOP中的不同:相对于CTM版本,这个技能明显强力了很多,在战斗的最后20%时间内,杀戮射击占有了更大的比重,而且价值相对提高了。像药水使用一样规划这个技能的使用.而且我们不再需要雕文来使用二连杀戮射击了,因为这个效果已经是技能默认拥有的了。
急速射击--增加远程攻击速度和静态集中值回复40%(这比嗜血的效果都要强力)。
MOP中的不同:这个技能的冷却时间现在是3分钟时间,所有天赋皆如此。
准备就绪--MOP中的不同:这个技能以前是射击猎人天赋之一,现在是所有天赋专精共有的.除了群兽奔腾,它能刷新其他一切技能。
在潘达利亚的迷雾版本里守护最大的变动就是他们现在拥有了1秒的公共冷却.以前(ctm中)你能把守护绑定在技能上,比如雄鹰守护绑定在瞬发技能上,灵狐守护绑定在读条技能上,这样你就可以在施放瞬发技能是享受雄鹰守护的远程攻强加成,而又不影响你的移动施放读条技能。
如今这个GCD严重的影响了流畅的守护切换以至于你不得不去等待1s,这意味着我们将只能切换守护来满足较长期的需要。
重要的是,爆炸射击的集中值消耗减少了(导致了更多的奥术射击),而且在MOP中我们从天赋中又获得了不少瞬发技能,这就意味着相比于CTM版本,我们现在的瞬发技能占有的比重增大了.这导致了在移动战斗中你可以释放瞬发技能来度过这段移动时期,而不用去切换灵狐守护。
而且更重要的是,即使你不能释放任何瞬发技能,只要你切换灵狐守护了(1.5s以上的施法时间),再加上两次切换守护的2S时间,也就是你3.5秒释放了一个眼镜蛇射击.而且雄鹰守护和灵狐守护之间的AP差距现在是10%的远程攻强。
大部分移动可能不需要你移动3S以上,甚至只是1-2S的移动,那么你完全没有必要切换灵狐守护。况且还有逃脱。
猎豹守护现在有雕文可以比避免被攻击后眩晕,但是副作用是将使得所有守护都进入冷却。
3.1第一层15级
3.1第二层15级
3.1第三层45级
这三层天赋并不带来直接的伤害提升,所以选择适合你的或者战斗的。
3.1第四层60级
对于生存天赋来说,通过模型模拟,凶暴野兽现在比其他两个选择提供更高的DPS。对于你的装备使用你选择的工具来确认是否如此。现在的热情天赋与之前CTM时兽王的天赋有一些不同,现在它拥有短得多的冷却时间,除了立即回复的集中值还有一部分是一段时间内持续回复的。
它可能不如ctm时的那么有效,因为CTM版本所有天赋都是集中值稀缺的,不像现在集中值如此的充足。事实上,在可行的范围内,相对于凶暴野兽的伤害与回复少量的集中值,热情可能会使你溢出更多的集中值。狩猎刺激与旧的生存天赋有非常大的不同,它触发之后会使得你的下三次奥术射击不消耗集中值。而且,集中值的作用小了,这个天赋不像他刚出现时的那么强力了。更重要的是,不要忽略施放三个奥术射击的施法时间,所以不要把它误认为完全意义上的'免费'射击。
凶暴野兽是这一层最强的,因为它造成的伤害,而其他两个天赋只是恢复集中值而已。
3.1第五层75级
对于生存天赋来说,通过模型模拟,夺命黑鸦现在比其他两个选择提供更高的DPS。也有一些情况会使得其他两个天赋更有优势,或者情况正好合适去使用它们.夺命黑鸦产生更好的直接伤害,而且拥有一个很长的持续时间和冷却时间,所以山猫冲锋在需要短时间高爆发伤害或者在夺命黑鸦能完全作用之前目标就死了的情况下会是一个更好的选择。闪烁突袭有着最短的冷却时间,所以它可能在移动战时帮助你的宠物更快的移动,但是其他情况下收益比其他两个小一些。
3.1第六层90级
飞刃和强风射击做成的伤害非常接近,所以你应该选择合适的工具来确认哪个对于你装备是更好的。飞刃的瞬发是个优势,但是这也意味着这个技能不享受急速加成。弹幕射击在1分钟战斗时间段内的战斗中将产生更高的伤害,但是它也消耗了3倍的集中值和2倍的GCDs,以至于它相对弱一点。
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