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盘点单排上王者冲分最有效5个中路英雄 卡牌领衔_LOL攻略_英雄联盟LOL_翼风网
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盘点单排上王者冲分最有效5个中路英雄 卡牌领衔
发表时间: 16:42 来源:17173 作者:鸡翅侠 
每个玩家当然都有自己喜欢的位置和擅长的位置,不过在S5的排位里,中野依然是起着决定的因素,如果中野崩了,这把比赛也基本就悬了。所以中路是一个非常重要的位置,它可以在前期压制对手,游走gank,带起团队节奏
  每个玩家当然都有自己喜欢的位置和擅长的位置,不过在S5的排位里,中野依然是起着决定的因素,如果中野崩了,这把比赛也基本就悬了。所以中路是一个非常重要的位置,它可以在前期压制对手,游走gank,带起团队节奏,还能在中后期提供团队输出。所以,玩好中路可以提高自己的上分效率,小编从自己对排位的理解,为大家推荐5个上分的英雄,当然每个人都有每个人的理解和擅长的英雄,希望大家可以结合自己的实际情况,多多灵活理解。
  1.卡牌大师
  这个英雄可谓是万金油的英雄,他前期虽然没有很强的对线能力,不过可以平稳发育,等待己方打野,混6级,去别的路支援。他在对抗任何英雄时,都可以玩,英雄联盟这个游戏没有完全的克制,只要你应对出色,见招拆招,就没有打不了的对抗。有的玩家说,你一楼选个卡牌,别人选小鱼人或者劫,你怎么办?我觉得,我会选择带虚弱,现在的卡牌前期不能死,只要平稳发育带虚弱保证自己对线不吃亏,然后大家补刀差不多,卡牌就是优势,因为卡牌有自己得天独厚的被动技能,还有着中单独一无二的支援能力。即使到达游戏后期,打不开局面,卡牌还可以去带线牵制,去拿大小龙。LOL这个游戏,时机非常重要,你有再高的伤害,没有一个好的切入时机都是扯淡,而卡牌就是一个打机会的英雄,你只要记得前期对线别乱丢切出来的牌,中期多游走支援,后期打开思路巧用大招,你就会成为一个强力的卡牌。
  2.诡术妖姬
  诡术妖姬对于一些玩家来说可能有一些使用难度,需要多多练习。妖姬这个英雄前期对线就非常强,现在流行的魔瓶妖姬出门使得妖姬前期拥有超强的消耗能力,不惧怕任何中单。一般玩的好一点的对手,是不会给你用QW甚至QE来消耗的,因为敌人不清楚你的加点,不知道你是主Q还是W,非常惧怕你的高爆发,会与你保持距离。所以前期消耗,还是以最远距离W+平A和Q+平a为主,找到机会踩死小兵配合出其不意的E技能完成击杀。一个出色的妖姬可以在排位中为所欲为,利用各种地形的优势,秒掉对手,全身而退。如果你觉得你对自己的操作非常有信心,并且意识出众,能够洞穿敌方脆皮的动向和走位,妖姬绝对是一个可以carry英雄,伤害爆炸,可以开团,运用得当,可以实力1带5!
  3.沙漠黄帝
  这个英雄的优势在于前期超强的对线消耗能力,推兵线能力,和中后期的打团能力。有看到文章,说中路最不想对线的英雄Top1就是沙皇,可见沙皇的对线能力之强。这个英雄前期主要以发育为主,压制敌方中单,到达6级之后,可以使用E技能配合闪现把敌方英雄推进塔内,完成击杀。这个英雄真正强势的地方在于他有鬼书和纳什之后,3个沙兵的输出真是谁被戳谁知道!打脆皮被3个沙兵戳两轮基本就gg,这个英雄阵地战能力非常强,运用好大招封住敌方英雄突进是必修课,练好之后所向披靡,团战无敌。可能是因为推出不久的原因,这个英雄在中低分段基本无人问津,确又非常爆炸。
  4.黑暗之女
  安妮这个英雄前期拥有不俗的对线能力和推兵线能力,超远的射程,配合技能很容易对对手造成消耗。走位得当的话,这个英雄不虚任何中单英雄,她到6之后无与伦比的爆发力,让人非常惧怕。小编当时在看dopa直播的时候,就看到他ban掉了安妮,可见这个英雄在排位赛中是有多厉害。前期优势的话可以配合五速鞋,频繁游走gank,给对手线上造成压力。中期龙团安妮的大招更是非常强势,安妮是一个不能拖后期的英雄,当对面每个人头顶上顶个女妖之后,安妮就会非常难玩。
  5.暗黑元首
  球女前期对线在中单肯定能排进前3,超强的对线能力和推兵线能力,给了她比别的英雄更多的机会,她可以积极参加各种反野,而不怕漏掉小兵。强势的球女总会给人非常强的压迫力,不过这个英雄的缺点也非常明显,就是她的腿非常短,机动性比较差,玩好辛德拉一定要利用她超远的技能射程,提高技能命中率。前中期非常强势。
  总结下来一般容易上分的英雄都有以下的特性,1.对线能力强可以压制住敌人,容易刷兵 2.有不错的野区2v2能力,前期可以配合己方打野 3.有一定的游走支援能力,容易带节奏,可以开团或者中后期团战有爆炸的输出
  希望大家新赛季都能够上分顺利!
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作为一个标准打野英雄,梦魇已经很长时间都没有出现在我们的主流视野中了,如果你和大多数人一样,认为梦魇是一个弱势英雄的话,那你就错了。
拳头公司在刚刚更新的补丁中对梦魇进行了小幅增强,这让他成为了当前版本中野区最有统治力的英雄之一,掌握好几个小技巧就可以轻松掌控比赛,这样的强势英雄等流行开了你再练,那就晚了,来看看这个英雄就行有何等厉害之处吧。
大神来袭OL04打野梦魇落地秒人流
梦魇为何强大?
说道这个问题,请大家仔细想想最近流行的打野英雄,无论是盲僧剑圣、还是男枪螳螂,大多都是输出能力强,控制能力弱的英雄。这和版本有关。
现在的游戏版本崇尚进攻,因为没有几个英雄能够扛得住,为了在游戏前期就拉开差距,即使是职业战队也会选择前中期比较强势的英雄。
那梦魇和这些英雄有哪些本质上的不同?
那就是他在游戏前期更为强大!相对于大多数打野英雄来说,梦魇拥有1个让人非常恶心的控制技能,1级E技能就可以打出3秒控制的效果。
到了6级以后,直接变身为卡牌,超远距离Gank让人防不胜防!唯一的缺点就是他没有位移技能,比较考验玩家的走位,但论带节奏能力,梦魇是凌驾于其他英雄之上的,他的Gank很难抵挡!
4.25秒控制是什么鬼?
看到标题,很多人会说,我们都知道梦魇的E最多控制2.25秒,刚刚增强了,骗谁啊。
这里我就想给梦魇的E技能正名了。来看下E技能的说明。
E技能 无言恐惧
魔腾将梦魇植入目标的大脑之中,在2秒的持续时间里造成80/125/170/215/260(+1AP)点的魔法伤害。如果整个持续过程中,目标敌人都在魔腾的作用范围内的话,那么他将会被恐惧,持续1.25/1.5/1.75/2/2.25秒。
重点我用红字标注出来了,说明下。
由于梦魇的E技能是一个延迟生效类技能,在恐惧效果打出来之前是没有效果的,但是我们在打对方英雄的之后,放了E技能之后就可以马上追着对方英雄砍。由于大多数打野英雄并没有控制能力,大多数玩家在恐惧效果命中之前都会想办法逃离梦魇的掌控,这2秒的持续时间是一个可以利用的软控制时间,虽然没有技能效果,但使用技能之后对方只能逃逸,不是控制胜似控制。所以梦魇的E技能在满级时,大多可以打出4.25秒的控制效果,在这段时间内,只要对方不是纯坦克英雄,都会倒在梦魇的利爪之下。
当然了,想打出4.25秒控制效果,有一个很重要的前提,那就是你在这场战斗中处于有利地位,如果你被对方英雄压制,或者正处于残血状态,在2秒内被对方英雄秒杀的话,控制也就无从谈起。
了解了这一点,掌握好我接下来所说的三个要点,掌控野区就在眼前。
超神第一步:前期准备 & 清野路线
既然是打野英雄,那打野录像就相当重要了。梦魇这个英雄在6级以前相对弱势一些,建议采用速刷到6级的打法。
符文红色AD、黄色护甲、蓝色和精华插攻速,主要是为了清野效率,梦魇清野主要靠平A,高攻速可以保证被动反复刷新从而提升清野效率。
天赋方面建议选择时光之力,由于梦魇前期需要出大量的输出装来保证自己的输出足够高,防御能力是略有不足的,时光正好可以弥补这个缺陷。
加点方式:主Q副E
注意在Q技能中魔腾将获得大量的移送速度和AD,所以打野刀通常是出血刃,在杀人的时候尽量保证对方被你的Q技能命中,这样才能打出超高爆发。
核心装备:
提亚马特和蓝色打野刀。提亚马特可以显著的提升梦魇的清野效率,主动使用补伤害的效果也是绝佳,打野刀一般选择蓝色是用惩戒配合E技能恐惧敌人,打出完美的控制链完成击杀。
清野路线:
总的来说梦魇打野有2种大思路,一种是3级抓一波,就像图中的蓝色方开局这样:出门打红BFF、F4、三狼,在3级之后尝试抓一波中或者上路,在打三狼的时候多看地图,梦魇抓人必须绕后,相对来说抓上路的成功率要更高一些。
第二种思路就是速刷6,6级以后一个大起码收一个人头,相比大多数英雄来说,梦魇有了大招之后对方英雄很难提防,不用刻意绕眼位什么的,打野路线是蛤蟆开局给惩戒,然后蓝BUFF,三狼一路清过去,打完一圈野正好四级,之后回家补充装备再刷一轮抓2次就6了,注意打红的时候防止被反,提前插好眼留惩戒即可,遇见男枪盲僧什么的该闪走一定不要墨迹,6级以后再跟他们算账。
超神第二步:正确的观察局势,出对装备
LOL到现在已经打了6个赛季,绝对的新人已经很少了,对于出装大家都有自己的理解。出装备并没有一个固定的路线,灵活运用方可百战百胜。
举几个例子:
1.游戏前期你抓爆了对方中路卡牌,但是对方下路发育爆炸。
大多数游戏中,对方团队都是1个AP配几个AD输出,在对付ADC爆炸发育的游戏中,纯伤害梦魇根本站不住,所以在游戏中期你最需要补的是护甲鞋和蓝盾,这两件装备可以显著的降低对方ADC的伤害,团战中针对性的压制对方ADC,从而打开局面。至于游戏后期,拥有W技能和女妖的双套组合可以应对绝大多数AP英雄,剩下的就要看你的操作了。
2.游戏前期对方打野蜘蛛发育爆炸,而你寸步难行。
被对方打野抓爆的话,首先要考虑应该是如何防守自己的野区不被对方抢走,只有这样你才有资本翻身,所以要出绿色打野刀,然后买真眼在关键路口上布防,大多数前期的打野到了中后期就会疲软,而你的大招可以扭转乾坤,所以先做到安然度过前期中期扳回局势。
3.对方全是脆皮后期,你们需要在游戏前期结束比赛。
对付全是后期的阵容,打的是一个前期的压制能力,所以在游戏前期注重高伤害装备,打的是一个速战速决,少出那些又贵又不实用的装备,像幽梦这种过度平滑前期作用大的装备最适合。
简单的举几个例子,主要是想告诉大家,梦魇是一个非常百搭的英雄,任何装备都适合他,但是想要打出优势,就必须根据场上的情况来灵活搭配装备,否则难发挥自己的优势,没等打出E技能的控制就被秒纯输出装肯定不行,纯肉没伤害切不死C位也没用不是吗。
超神第三步:梦魇的Gank技巧
梦魇抓人相对来说是比较简单粗暴的,这个环节我举几个例子来说明:
比如这种情况,对方中单压兵线补刀,那我们绕后就很有机会抓到,对方不交闪就得死,属于最好抓的类型。
抓上单的话要注意节奏,兵线到我方塔下当然更容易抓,如果在对方塔前就要绕河道抓了,抓人时要注意不要蹲草丛中等,如果对方在草丛中布眼你蹲守超过3秒就会丧失机会,所以Gank上路时,要蹲就在草丛外面蹲,决定抓的时候立即上,成功率翻倍。
6级以后怎么抓人?梦魇的大招距离足够你穿越1个多屏幕了,一般新手梦魇都想着是到草丛里再开大,但LOL绝大多数眼都插在草丛里,走到草丛再开大就给对方反应的机会了。最好的办法是在草丛边上眼睛看不到的位置开大,然后迅速R对方英雄然后进行击杀。另外一定会有人问,梦魇的大招怎么对敌方英雄使用?在这里给大家一个最简单的方法,把R改成智能施法,在使用大招之前把鼠标放在R技能上面测距离,距离够就直接R对方英雄,很简单。
另外,在天上的时候是可以使用技能的,所以如果你想打出极限高的输出,就在落地之前使用Q,这样落地后你将直接享受Q技能的加成,当然这个操作难度比较高,需要一定的联系才行。
最佳基友:
由于梦魇是一个伪全球流英雄,他在配合卡牌和慎时可以发挥更大的作用,尤其是卡牌+梦魇的双飞组合在游戏前期两人齐飞可以Gank任何英雄任何路,组排上分非常好用。
最大克星:
当然,由于梦魇的防御力是稍微差一些的,在面对刺客型打野时稍显劣势,尤其是螳螂和剑圣这种一言不合就干的英雄,想打败他们只能靠操作来弥补,用W裆下螳螂和剑圣的Q还是有很大机会反打的,不过在对上他们时还是要多做防装,在遭遇时保证自己2秒内不躺,那死的就是他们了。
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新版千珏由于被动增加射程的改动而引起广泛关注,在看过了前几天的100层印记2000码射程后,很多人好奇这个层数是否有极限?如果没有,200层300层射程又会是多远呢?今天我们就一起来看看250层以后千珏印记的夸张射程吧!
以中路千珏为圆心,这个攻击范围圆几乎覆盖了所有大型野怪:大龙,小龙,2红2蓝buff,2堆F6和三狼还有河道蟹,除了太远的蛤蟆和石甲虫外,千珏站在中路可以打到其他所有野怪。
这是250层以后千珏的射程,当然此时游戏时长已经达到了360多分钟,6个小时的获取印记过程。一般对局中玩家是不可能见到这样的&怪物&千珏的。所以LOL大后期英雄家族里千珏变强了!什么狗头小法这些英雄还没见到千珏估计就被射死在泉水里了。
女警大招的最远距离不过才3000码,260层以后的千珏火炮一击达到了3900!比女警还要远900码,这是很恐怖的。还好这样的英雄只存在测试里,当然普通游戏中几十层的千珏射程也同样威胁到一些C位的生存。
在防御塔之外拆塔都已经是小儿科了,在3900码射程的千珏面前根本不算什么。该英雄在正常对局中到底会有怎样的表现?这个就需要等待正式上线后由玩家们来开发了。按照目前的发展来看,拿到更多印记在团战中对于敌方的后排威胁很大。他甚至不需要靠近就可以直接射到,千珏是否又要再次崛起了呢?
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> LCK大眼怪中单新套路 Faker也遭不住
LCK大眼怪中单新套路 Faker也遭不住
发布时间:15-07-15 15:03
来源:SGame
作者:Carryall
虚空之眼怎么玩呢?请听小编以下详细的解析。
图解中单大眼怪如何吊打Faker
在这场比赛中,虚空之眼表现十分亮眼,不但在线上小压制了Faker,而且在团战中打出了爆炸伤害。依靠维克兹的高额AOE伤害,SBENU的人头数一直领先,但经济差一直被SKT拉开在1W的水平。SKT即使拿到三条大龙局势仍然是55开。可惜最后SaSin残血在SKT的视野下回城,被复活赶来的Faker收掉人头,从而被一波遗憾吞下失利苦果,但不可否认虚空之眼维克兹在这盘比赛中发挥的巨大作用。
让我们先从几波战斗来看一下SaSin的维克兹的亮眼表现:
维克兹配合瑞兹的一个W,隔墙用一个大招把Bang的飞机从满血打到血量见底,最后被轮子妈一个Q收掉人头。虽然秒掉了SKT的飞机,但SKT经济领先接近一万,逐个把SBENU的前排一一击倒,只剩下中单大眼和ADC轮子妈。
Faker进场戳轮子妈到残血开金身,Sasin预判金身的时间,在金身结束的瞬间收掉Faker,之后再收掉敌方的打野奥拉夫,抗住了SKT的一波进攻,在大劣势的情况下打了一波3换4。
在整场比赛中,Faker的沙皇有两次直接被同一个剧情秒掉:牛头撞飞沙皇之后,维克兹闪现跟上放EWQ,直接把有中亚的沙皇秒掉。
六级后的无耻消耗:
Sasin的维克兹毫不吝啬自己的大招,有大招就往Faker身上一顿猛射,图为在8级时,在双方装备几乎一样的情况下,仅仅一个大招没有别的伤害就把沙皇从满血打到半血。而从图中也可以看出维克兹恐怖的技能射程优势。
虚空之眼出装及技能加点
加点解析:维克兹加点的争议主要在主Q还是主W。虽然维克兹的Q技能伤害很高而且有减速效果,但是比较难命中。而W技能可以攒2个,并且有用两段伤害,其AOE效果也比Q好得多。W技能虽然想要2次命中敌方英雄比较难,但是用来刷兵十分给力。3级W之后2个W配合E技能和被动可以清掉一波兵。所以综合来看,中单维克兹主W的收益更高。
出装解析:鬼书虽然在之前的版本中涨价了,但仍然是性价比最高的法强装备之一。20%的减CD对于大眼极其重要,回蓝效果也还不错。在面对安妮、乐芙兰这些高爆发刺客时可以换成圣杯。大面具与虚空之眼的契合度极高,大眼的每个技能都是AOE伤害,被技能蹭到就会受到大面具的持续伤害。并且QER可以使大面具的伤害翻倍,在团战中可以造成更高的额外伤害。随后根据局势选择帽子还是法穿棒。值得一提的是,Sasin在这场比赛中并没有出中亚,因为大眼超远的技能射程,在没有刺客的情况下可以不出沙漏,而出卢登的回声来提供更高的伤害。但在有刺客的情况下还是需要出沙漏的。
虚空之眼克制与被克制的英雄
英雄克制关系:
英雄克制分析:
维克兹十分克制维克托、沙皇和卡牌这些英雄。沙皇和机械先驱这两个中单英雄在最近职业比赛场上混得风生水起,前期依靠手长的优势和强大的清兵能力可以稳定地发育,后期的输出也很高。而维克兹相比于这两个英雄,其四个技能全是AOE伤害,主W的维克兹清兵能力不弱于沙皇和维克兹。而维克兹的手比沙皇和机械先驱更长,在后期的团战中,大眼怪超远距离的大招配合队友就可以轻松击杀沙皇和维克托。而大眼怪更加克制卡牌,线上不断放W推兵线可以让卡牌无暇到处gank,卡牌大招落在身边时一个预判E可以让卡牌落地生财。
大眼比较怕的英雄有小鱼这种刺客英雄,大眼的技能都有点施法延迟,小鱼这种灵活的英雄可以轻松躲掉技能切到大眼。此外,维克兹十分依赖大招的伤害,风女和牛头如果在维克兹放大时打断他,那么维克兹的伤害会明显下降一个档次。
SaSin虚空之眼使用技巧分析
①出门装买水晶瓶和药水,出兵后在家里等一会,多买一瓶药再上线,充足的药品可以保证维克兹在线上可以很好的发育。
②加点主W,在5级之后可以利用两个W技能快速清掉远程兵,在线上稳定发育。
③六级之后趁敌方走位不好时果断放大耗血,除了鬼书之后大招CD很短。仅仅一个大招的伤害就可以打同等级的脆皮中单半血,如果先手E到的话可以直接把敌人血量打到见底。在职业比赛中,中单用到常规的法师英雄很难单杀对手,何况Sasin遇到的LCK夏季赛上半段的MVP Faker,所以Sasin多次直接开大耗血强迫Faker回家补给,再利用W推线让Faker亏兵。
④多利用墙壁隔墙输出,虚空之眼的Q和大招的施法距离非常长,在大龙、小龙处和野区可以很好的利用墙壁隔墙输出。
⑤后期大眼的伤害非常高,如果队友控制到敌方C位,大眼可以闪现接EWQR可以秒杀对手。
虚空之眼由于其没有位移,过于依赖大招,在之前的比赛场上出场多为辅助位。但在这场比赛中,由于SKT选了奥拉夫、蒙多和沙皇三个缺乏硬控的英雄,所以在这场比赛中大眼发挥了巨大的作用。在特定的阵容下,选择虚空之眼能出奇制胜。
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  大部分玩家在用对线是都选择推线压制和频繁支援其他路的方式来获得优势,而韩服大神则有完全不同但效果显著的独特套路:来看看这场国服王者650胜点是如何惨遭套路的吧。
符文按照个人理解来配,但是精华最好是带移速
  以下是视频翻译(感谢原韩文翻译)
  大家好,今天教各位怎么用和对线,这是中国服务器,对面是最强王者650分的玩家。换算成韩服算法这场比赛大约在3500积分的水平。
  对线,召唤师技能我选择闪现和引燃,引燃不仅仅适用于在小规模团战,对线时有效限制的游走,还可以提高大招的击杀能力,总的来说引燃提升了在整场比赛中的统治能力。
  对线出门装选择&+2*&。
  因为是近战法师,玩家通常都觉得应该在前期疯狂普攻骚扰消耗。但是我在打的时候,只在兵线在我这边的时候才会去骚扰。
  大多数人都有这样的错误观点:“把线推到对手塔下,之后塔下骚扰让漏兵。”但是我会证明把线控在我这边是更有益的打法。
  很快就要开始对线了,控线就是只A最后一下来补兵,一开始应该避免普A。
  兵线来了,先普攻了一下小兵,从这动作就知道我这局对线要赢了,现在我只需要每个兵补最后一刀,兵线自然会被推到我这边。
  只补兵,别普攻。
  好了,现在兵线确定已经在我这边,可以普攻骚扰了。稍微骚扰下就好,别推线,确保兵线一直在我们这。
  当兵线要进塔时,就要开始控线了,保持一个好的兵线,就不能让远程兵A塔。
  近战小兵进塔没关系,重要的是远程兵不能被塔打到,这时候有需要的话应该走过去拉住小兵仇恨,被A也要确保远程兵不进塔。
  现在控线的目的达到了,在这个状态下就很难受了,有塔在他不敢过来打我,他是近战所以又不能推线,而且清兵的技能又是他的逃生技能。
  在这个时候他只要敢过来补兵就A他,他在这个位置打野很好抓他。
  骚扰的时候注意不要漏兵,补兵是你的首要任务。
  这时候兵线会开始往他那边推,在低等级时,不要尝试快速推线而应该试着让线以最慢速度往前推。
  现在兵线在对面塔下了,利用这个机会去上或者下路河道插个眼。
  不停骚扰,如果这时候对面打野来抓,什么也别想直接交闪现跑路。
  虽然有机会利用走位逃跑,但这样风险太大。
  在你手里捏着引燃的时候,一般不敢上来跟你换血 ,找机会把另外一条河道也插上眼。
  如果敢用E就上去用技能打一套。
  现在发现自己的补刀已经漏了非常多,原因正是兵线一直在我这边,所以他决定用E快速推线,但是面对一个带点燃的,这招不管用。
  回家买装备,对线最要的装备不是鞋子,而是&。
  只要有了中娅,的大招就没用了,而一个大招没用的前期也就废了,直到他攒出3个大件之后才能再发挥作用。
  但是我们现在身上只有1000,买装备的时候要看身上有多少钱(亲自演示反面教材)……如果有超过1250就买&,不然先买鞋子,反正打先出中娅,钱多还可以再买个真眼。
  我离开线上使兵线往我这边推,所以现在的兵线依然很健康。在你回线上的时候有一点很重要:在对手(和兵线)看见你之前就把真眼插了。
  这时候又在试图用E推线,我也还是用老办法控兵线,不让远程兵进塔,这样兵线又在我的塔下,我能安心补刀,则根本不行,他每次想补兵都会被我骚扰。
  这样控线对针对是非常非常重要的,这个套路能让漏兵少经验。
  这时候肯定打得很郁闷。
  (因为之前的骚扰)现在他的血线很低,根本不敢在线上露面。
  雷克赛在上路,所以我们可以确定回家了,不过这里我把兵线推到对面塔下,这里是有失误的。
  虽然我一直在说中娅肯定是第一件装备,但合理分配身上的钱也是很重要的,像现在我只有1100金,根本买不了大棒,买布甲典回线上性价比又不是很高,所以可以考虑&。
  不管什么情况下,只要在打比较有攻击性的AP中单,深渊是最好的装备。中娅是为了克制的大招,但是深渊在法师对线时也是一件非常好用的装备。
  在这个时间段推线的能力就体现出来了,等级太低根本没法阻止,我们来推线。
  这里犯了个错误,因为他在线上什么也做不了,所以不得不选择游走,而队友很敏锐的发现了的动向(之后大招配合下路两人击杀)。
  对线这一点很重要,大家请注意直到刚才我一直没用大招支援,根本没必要。对线,线上狠狠压制他比用大招游走更重要。
  如果憋不住要游走,那再用大招支援反蹲。
  这样另一个好处是只要你手里捏着大招不用,上下路都不敢打的太拼,这样自然就比你的队友落后一点。
  用打的套路很简单:在线上(通过控线)把他打爆,如果他游走,就用大招支援继续把他打爆。
  不要勉强得用大招支援击杀,打的重点在于抑制他的发育,这时候已经进入中期了,能推塔就尽量推塔。
  现在没什么能做的就去刷刷野,现在把中娅和深渊做出来是至关重要的。
  也要注意和保持一个非常远距离,他的QR连招非常强,Q小兵就能R到你,这也是游戏里GANK最好用的连招之一。
  对线时不让拿到任何人头非常重要。
  现在我就注意拉开距离,不要让QR连招,他已经毫无机会了。
  蓝空了自然也就没什么威胁了。
  现在除非很必要,否则不要贸然大招支援上下路,这有可能留给补兵发育的空间,不如就留在线上狠狠压制彻底打爆他。
  到这个时间点已经发育成型打得很舒服了,有空的时候刷刷野,不过我们的打野在这里,所以四鸟我就只收了一个小的。
  如果在血线很低的情况下不回家,那么他就很愚蠢。
  因为虽然他能够猥琐补兵,但是对面现在需要做的是鱼人能把从中路赶回家,然后收回对地图上的控制全。
  现在看看身上有2800,所以我先出了深渊准备等一下买大棒,不过上路已经打起来了,所以我直接买了护臂就出门准备支援。
  在没有视野的情况下怂一点,因为你不知道你的对手在哪阴你,确保安全后尽力压制。
  其实对线很简单的:开局控线,让没漏兵、没人头,拖下去他中期就没什么作用。
  如果没有视野就小心猥琐点,闪现没冷却好就最好不要离塔的攻击范围太远。
  看看其他路,一般有的话,对手都会缩在塔下打。
  没机会用大招收人头也没关系,你手里捏着大招就是一种威慑力。
  现在把游戏节奏控制住,控得越慢越好,机会自然会出现的。
  为什么我会说克制?为什么我一再重复要把节奏控制得慢点?
  和虽然都是能带节奏开战的中单,但是对游戏节奏的掌握是不同的:是快节奏的刺客,而的节奏则很慢,更擅长控制比赛的走向,从而抓住或者制造机会。
  在一场慢节奏的比赛里,技能射程远的优势能把绑在中路没法抽身支援,其他路就能推线把对手压在塔下消耗。
  看现在,下路两个都残血缩塔下猥琐,大招+金牌就能完美收掉人头,而因为推线慢,只能呆在线上补兵没法支援,发挥不了任何作用。
  所以说慢节奏的游戏适合对有利,而节奏快对有利。
  在这个时候我的中娅已经要做出来了。
  而上下路赢或输已经不重要了。
  到现在为止没有人头,补刀一般,发育无望,等我把中娅做出来就稳赢了。
  刷了野怪把中娅的钱攒够了。
  现在回城肯定要丢一波兵,但是比起继续留在线上贪兵然后被抓,回城才是最稳当的选择。
  现在下路有4个敌人在消耗推进,比起开大招下去支援,不如直接去中路或者上路推线。因为你只要一推线,对面肯定回来人防守,这时候再用大招飞到下路以多打少才是最有效的。
  玩一定要注意对面英雄的动向,并且一定要学会怎么勾引敌人过来杀你,然后大招传送去支援,玩得就是多打少。
  现在对面准备越塔强杀,那也大招飞过去,这时候看到正在敢去中路清兵,就像我所说的一样根本抽不开身。
  虽然现在我没拿多少人头什么的,但是我的输出非常高。
  现在的版本很多人都在抱怨AP输出被削,AP装备被削,但是只要对线安稳发育,还是没什么英雄能扛得住一个有良好发育中单输出的。
  我一再强调,中单的输出方式与其他位置不同,只要不死,你的伤害就不会低。
  我经常开玩笑说:英雄联盟就是中单和AD的对抗,打野是清洁工,辅助是插眼工。这是有道理的,打野和辅助的作用就是这样,他们的能力上限也只是这样。
  这样说肯定有人反驳,但是在没什么配合的路人局里,事情就是这样的。
  如果你要玩中单,你就一定一要发挥完美,对中单和AD来说,第一重要的事情就是不能死。
  到这个时间点这场游戏基本结束了。
  就算拖到后期团战,由于和在团战中的作用差不多,除非从现在能一直拿到人头重新建立装备上的优势,否则他在团战中的作用不会大太多。
  所以现在要做的就是继续这样拖下去,心里不断告诫自己:不要浪,不要给任何翻身的机会。
  在团战中作用比大一点,但就算是玩其他的英雄,你也一定要有‘我在团战里发挥要比对面中单好’的自信。
  这就是我怎么用克制。
  当然,我这个套路也有些缺点:
  开局的时候我不是把兵线控制在塔下吗?这样的弊端就是我没办法及时支援我们家打野。
  如果被对面反野,而且也过去支援,那就很麻烦了。
  那样的情况发生该怎么做?应该继续留在线上,保持兵线往自己这边推。就算拿了个人头身上还有蓝BUFF,但兵线的位置让他没办法骚扰你,而且因为去支援,他肯定已经漏了几个兵,早期6个补刀不比一个人头差多少。
  但如果他去支援了还拿不到人头,那这条线基本就穿了:他漏兵、线又在我这边,可以轻轻松松滚雪球。
  另一种可能是在6级前在上路或者中路拿到人头,但跟对线最关键的地方是你不能在落后,所以务必要赖在线上混到6级。
  这时候尽量把兵线控制在我们这边,6级之后你就能完全克制他游走的能力。
  还有个可能就是,就算兵线在我们这边,也完全不顾我们打野抓的可能,疯狂地跟我们换血,这时候要沉着冷静,不要试着勾引他,也不要节省血瓶,尽量保持满血。
  这就是我怎么用针对,我对线一般能保持85%胜率。
  可能会拿一两个人头,但是如果你们按照我的这个套路来打,比赛节奏最终会被你带回来。
  我中单主要玩,和劫,这次讲解的是打,之后会为大家带来这几个英雄其他的对线打法。
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