炉石传说炉石竞技场英雄选择什么时候换一次

艾泽拉斯的众英雄听闻炉石旅店老板要把酒馆里的规则改了改,惊慌的赶紧撂下手头的工作跑到酒馆里摩肩接踵地看看贴在酒保边墙上的布告。这看过告示之后,众人皆哀声叹气。吉安娜安慰着在角落痛哭的安度因小王子;古尔丹待在阴暗的角落里思考着什么;皱着眉的乌瑟尔越发显得苍老;加尔鲁什一口一口喝着闷酒在向酒保吐槽;暗影中的瓦莉拉已经磨快了刀;还有一对老基友——萨尔和雷克萨互相搭着肩在讨论一会要狩猎的地方;而老练的玛法里奥则看着这群悲喜交加的年轻人岿然不动,暗道:“一群逗比。”那么,较“狂野模式”来说,“标准模式”下各职业都会有怎样的影响呢?让我们简单的来看看~中立卡牌首先是少了百分百召唤王牌猎人的砰砰博士!哈哈哈哈,让你们再搞那些奇怪的蛋蛋。不过少了老式治疗机器人回血和淤泥喷射者护脸那些猖狂的快攻又要嚣张起来了么?不过值得庆幸的是吉安娜可以放弃那些奇怪的电动玩具做一个安静的美少女了~亡语流遭到了重创。而术士的中坚站场小生物也不约而同的辞职离开。不过,狠心的古尔丹总会找到最好的替代,所以就让他们随风而去吧。猎人听说你没有了老司机对于抢脸为生雷克萨,有什么比老司机被交警带走更加让他开心的呢?仅仅少了可有可无的机械刃弩和小蜘蛛的猎人会重新迎来T7的荣光么?不过,没有了科学家拉奥秘,猎人的过牌还是很大的问题~当然,假死等一系列的消失让本来就少有娱乐卡组的猎人又少了一分乐趣。法师爸爸,把我的电动玩具还给我少了机械流,吉安娜又要找新的出路了。不过,火妖法的横行、宇宙法的异军突起以及传统冰法的屹立不倒。让亲女儿还是可以活跃在天梯舞台上的。对了,没有科学家了哦;也没有传送门了哦;烈焰轰击也没有了哦……圣骑士辛辛苦苦三十年,一朝回到解放前刚刚风光无限的乌瑟尔,好像一下子被打回了解放前。复仇、圣盾机器人、作战动员、齿轮光锤的消失,活活将佛主骑的前期打没。我们也再也打不出那个炎术士、作战动员的史诗combo想想还有点小伤心呢。当然了,由于军需官也伤心的和三个基佬一同离开,那么八费铺满场的情形也是看不见了。幸好佛主还在,我们还是可以五花聚顶的!(毕竟还有以眼还眼和审判!牧师维纶,请你再爱我一次!本来就不强,还因为脏被人嫌弃的安度因,现在连脏的权利都被人剥夺了!维纶啊,请再爱我一次吧!除了维纶的恩泽,肉用僵尸、死亡领主328都对安度因伤透了心而离开了他。前期血崩的牧师又要重新面对被四攻支配的恐惧。因为缩小射线也没了!伊瑟拉这回睡得更熟了!(叫你睡,7.0做噩梦了吧?如果,这不算惨,再把你的圣光炸弹拿走……曾经:如今:潜行者:傻了吧,老娘还有小弟少了刀油的盗贼还能玩么?当然可以,因为别人没有了洛欧塞布也没有了砰砰博士!依靠随从贼,亡语贼瓦莉拉好像要迎来了春天。哦,好像卖煎饼的和大地环要重新上岗了,那个卖注射器的机器人因为卖挂号被抓走了。萨满:别人的退步就是我的崛起之路一直在崛起的萨满前些日子凭借“过载天师”好好的火了一把。即使被拿走了“连环爆裂”问题貌似也不大。毕竟一个二费只能打3血的常规法术又没有什么好可惜的!更何况现在其他职业已经被削弱啦!老师说过:“逆水行舟不进则退。”你们慢悠悠的在前面散步,我可追上来了~如此看来,萨满已经走在了崛起之路上!再说了,即使大不了垫底嘛,又不是没有在榜尾待过→_→。术士为何总感觉少了点啥古尔丹总喜欢带着许多奇奇怪怪的东西跑出来。如今没有蜘蛛蛋也没有了小蜘蛛,相信他还会搞出些莫名其妙的的家伙补全他们离开的空缺。反倒是曾经横行一时的恶魔真的被送回了老家。不朽的玛尔甘尼斯也不用再饱受台词没念完就被干掉的耻辱了,这次可是彻底下岗了。同福众更不用天天被承受“同福爆破”的咒诅,这还不算好事么?!总的说来,虽然术士少了一大批中坚力量,但是只要技能依旧强势,还差啥呢?战士拿我的大刀来!没有了最强武器——死亡之咬,战士深深的吸了一口气,然后发出了哀叹。少了一个旋风斩,奴隶主表示:我们支持二胎国策让我们生吧!而德鲁伊则高兴的唱道:“俺们这噶都是五血滴,有能耐你就来砍呀。”进攻端遭到削弱不说,盾甲侍女的消失让加尔鲁什有了一丝的脆弱。德鲁伊不敢当,不敢当什么?你说有改动?好吧,以上也就是娱乐一下~就像暴雪所说在更改模式之时,对于老的卡牌会有些许改动,而新的扩展包则会更加COOOOOOOOOOOOL~在谜底揭晓之前,让我们缅怀期待的和这些“老朋友们”再续一杯!夏一可死毒舌(xiayike233) 
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在新的冒险模式推出之后,哀嚎德真是得到了大大的加强!477的诡异的神像一上场就能给对面巨大的威胁。再加上原本这是在NGA热议的一个题目,随着炉石传说的不断发展,玩家们对于卡牌和套路的理解越发深刻起来。那些刚出来觉得很上周动视暴雪公布了其第四季度以及2015全年的财报。暴雪CEO也在财报会上报告了暴雪游戏Q4以及2015全年比起玛法里奥,古尔丹更会掌控蓝龙的力量。强大的英雄技能让关键牌更快上手,而伪装成宇宙术和大王术则会让你的敌人【夏一可的去污粉们】神评论集锦第1期 最近老娘的微博、微信评论区已经被“污污污污污污……”叫嚣的火车们攻占了近日,一位日本父亲的一则推文引发了日本各界人士的关注,讲述了发生在自己儿子身上非常可爱的事情。道歉信  有一大萌德也能称霸竞技场!德鲁伊一直以稳健闻名,在竞技场中表现也是中规中矩。不过,有着强壮随从的德鲁伊也不是那么艾泽拉斯的众英雄听闻炉石旅店老板要把酒馆里的规则改了改,惊慌的赶紧撂下手头的工作跑到酒馆里摩肩接踵地看看贴在酒保边墙上的布告。暴力十足的火妖法跟大家见面了!在对面疲于解场时,不知不觉就进入了法术斩杀的范围!没错,火妖法就是这么粗暴!哼他被《魔兽世界》玩家吐槽一个会冰箱的骑士也因“爱与家庭”而感动了无数wower;在《风暴英雄》中他是非ban近期军团再临爆出了不少新的坐骑,但是评论区中的吐槽大多是都是诸如换颜色,反复炒模型的评论,来看看玩家总结的暴在过去的2015年,有不少网游在韩国激烈的竞争浪潮下消失殆尽。其中有一些是因为游戏的品质,一些是因为韩国国情在《魔兽世界诞生记(上)》中,我们回顾了《魔兽世界》的开始一个蹦跶蹦跶超级萌的英雄而且十分强力,然而想要玩好她可是不容易。娇嫩的身躯是露娜拉最大的弱点;灵活跃动是小鹿好的游戏,会给玩家带来一场“视听盛宴”,然而许多游戏游戏的评选,都只注重了“视”,而忽略了“听”,私以为具备在法国巴黎的科学与工业博物馆举行的“游戏大师讲堂”期间,万代南梦宫全球技术负责人朱利安·马塞隆就西方和日本的啧啧啧,这真是一出好剧啊!一可的《炉石史册》又准时跟大家见面了!这一次的主角是部落的新晋酋长——沃金。作为跟随萨尔的开国元勋沃金一直为今天上午,漫游字幕组旗下的Popgo漫游BT站正式关闭。而在几个小时之后,动漫花园字幕组旗下的动漫花园BT站《艾泽拉斯之歌》的第二集更新了!这次的主角竟然是一个人类大叔!还是一个自带吐槽和傲娇属性的萌汉子!不过剧中那这是一款良心游戏,这是一款可以在手机上玩的moba游戏,它简单,它上手快,它让你上王者轻轻松松,它节奏快速不针对全球PC玩家的热门在线游戏服务Steam在圣诞节当天出现了数小时的宕机。在发生宕机之前名为“SkidNP根据俄罗斯政府媒体RT的新闻报道称,一名男子向俄罗斯地方法院起诉游戏发行商Bethesda和其俄罗斯分部所有最强萨满——雷克萨!信仰了元素之力的“猎人”你怕不怕!拜服在皮卡丘的裙下吧!卡组在这里:2016年马上就要到来,消费电子领域最令人兴奋的新技术便是虚拟现实。如果你喜欢PC游戏,那么Oculus R近日,由集英社主办的Jump Festa 2016在幕张展览馆热闹开幕,展示内容以周刊少年Jump、少年Ju今日,暴雪官方发布了《守望先锋》剧场版预告片“我们是守望先锋”,在预告片中几位标志性英雄法老之鹰、莱因哈特、你们要了好久的诺娃!哼哼!狙击(Q)对击中的第一个敌人造成大量伤害。钉刺射击(W)对敌人造成中等伤害,并使其这是一段对于《炉石传说》设计师Ben Brode 的采访。相信在看过之后,你们一定会跟我一样为暴雪设计师的想冬天到了,在寒风中瑟瑟发抖的人们可曾想过:这雪白的季节正是童话里的美妙世界。而下面这些冰雪酒店更将人带入了另伴随《魔兽世界》走过这么多年,你还记得当初NPC跟你说的第一句话么?记住,你对于“世界”来说超重要!作者的话每年都会发生一些震惊游戏业界的惊喜,今年也不例外。Kotaku的编辑总结出了其中最主要的15件。其中又有那些《炉石传说》竞技场教学更新!第一章当然还是我们的亲女儿——法师~靠实力还是靠运气?作者:卡普 翻译:Terrandom  大多数人都会承认炉石中有很多随机产生的结果,因为这据外媒报道,根据美国皮尤研究中心(Pew Research Center)公布的一项最新调查显示, 游戏是一《守望先锋》游戏总监Jeff Kaplan又带来了开发者组视频专栏,今天讲述的是成长系统,第一版和第二版已经前方高能,慎入。一切尽在不言中……英雄联盟》开发商Riot Games在公司官网宣布,其大股东腾讯收购了公司剩余股份,这就意味着腾讯对这家公司每周更新的《炉石史册》!这次的故事是索瑞森大帝,相信喜欢玩炉石的你们一定会十分熟悉~在《魔兽世界》中,索瑞森一万个人尝试,九千九百个成了傻缺。而剩下的那一个就组成了今天的视频合集!相信你们看后也会和我一样大呼:WOW圣诞节将至,冰蛙(Icefrog)也为全球的刀塔爱好者们送上了礼物——全新的6.86版本。才此次更新中,除了前段时间结束的TGA2015颁奖典礼上,《巫师3》、《合金装备5》等游戏大获全胜,可在今年出色的游戏实在太多上一条新闻我们说到某日本玩家因氪金而离家出逃。那么怎么来预防游戏上瘾呢?当然不是电击啦!而是通过锁头~最近日这个事也许有些人是知道的。日本一个手游玩家为了氪金向银行贷款的45万日元,事迹败露后离家出走。此条新闻一出,岁末将至,在2015年中,游戏开发商发生了许多的变化,有的开发商一蹴而就,有的一蹶不振,下面将盘点一下201最近不少玩家发现,Valve正在大力强化Steam平台的账号安全措施,尽管有些内容会招惹玩家的厌烦并带来一定本世代主机之争虽还未结束,但目前索尼的PS4似乎遥遥领先,微软XboxOne艰难追赶。不过尽管XboxOne来自玩家冻翼的投稿文章。从《自由之翼》时代就已经接触《星际争霸2》的他在迎来最终资料片《虚空之遗》后写下了多银装素裹,雪舞漫天,冬天爷爷正向着我们走来!而炉石酒馆也不例外,看看那忙上忙下的矮人和勤奋的地精,这些慷慨的《守望先锋》的封闭测试暂且结束进入休整期,而休整期怎能不研究一下游戏故事呢?作者有幸采访到《守望先锋》创意总xiayike233欢迎来到夏一可的节操公众号。夏一可每天都会在这里刷新她的吐槽、配音、游戏圈的新八卦,当然还有跳票的视频。欢迎催更,反正你催了我也不会更……热门文章最新文章xiayike233欢迎来到夏一可的节操公众号。夏一可每天都会在这里刷新她的吐槽、配音、游戏圈的新八卦,当然还有跳票的视频。欢迎催更,反正你催了我也不会更……|  |   |
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《炉石传说:魔兽英雄传》真人竞技场:吵吵机器人余音绕梁 精神污染
18:52:30 来源:游民星空[原创] 作者:旧城七喜 编辑:旧城七喜 
  日前,《炉石传说》又放出了大家最爱的真人竞技场视频,这一次的主角是吵吵机器人,来看看这个高呼“HELLO”的小家伙吧!
《炉石传说》真人竞技场吵吵机器人:
  视频一开场,吵吵机器人又欢快地跑了出来,这时暴风城勇士已经无奈地开始摇头,然后满世界追杀这个从头到尾只有一个“HELLO”的小家伙,而食人魔步兵在击倒吵吵机器人之后已经被烦的开始皱眉了,这真是难为了这个脑子不够使的食人魔。玩炉石时一连放出好几个吵吵机器人,场面就就变得异常欢乐和闹腾,可是场上的勇士们可就遭了秧。
《炉石传说》真人版吵吵机器人赛后采访:
  在赛后采访时,憨憨的食人魔只能表示这个“HELLO!HELLO!HELLO!”的小家伙实在是太疯狂了,而真人竞技场的常客暴风城勇士也抒发了无奈。然而最后轮到吵吵机器人发言时,这个小家伙竟然没有说“HELLO”,连食人魔步兵都诧异地皱眉。如果看完这里你还没有领略到吵吵机器人的真正吵闹形态的话,小编特找到了一个吵吵机器人的12国语言版,来体会体会……
吵吵机器人12国语言版:
  听完这个之后12国吵吵机器人之后,小编表示整个人都HELLO了。
高清视频画面:
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游戏制作:暴雪
游戏发行:暴雪
游戏平台:PC
上市时间:
游戏特色:
--游民指数
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竞技场职业选择:炉石竞技场职业推荐排名
作者:二封观者熊来源:巴士炉石传说时间: 10:16:03
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《炉石传说》巴士专区写手、解说、视频作者、论坛版主持续招募中,如有需求请加QQ群:.如需投稿直接!(TGBUS官方QQ群:)
  殿军职业:
  第四名:萨满
  殿军指的是第四名,萨满与我国星际界著名殿军选手孙殿军F91有很多相似点。
  孙殿军同志在职业生涯中,说他强吧,经常莫名其妙的被人吊打,说他不强吧,一把年纪了这么多年混迹在一线还是依然能够一战的。
  (当然现在已经是职业谐星了)。
  萨满作为殿军,竞技场里上可与法骑德御三家一战,下比次等职业以及末等职业稳当得多。
  属于一个比较全面没有明显短板的职业,要低费解有低费解,要硬解有硬解,要AOE有AOE,要爆发有爆发,要低费站场有低费站场,要过牌有过牌,要大哥有大哥,要耪ㄌ斓闹耙党取巧兜佳菡舛纹恕
  萨满天梯上虽然一直不是热门职业(稍微一多就被猎爹吊打光了。
  当然最近放狗削成了3费,萨满又有机会抬头了),但是玩起来总的来说不论是面对速攻还是面对中后期土豪胜率都算不错。
  萨满也是最适合带的职业(没有之一,虽然圣骑也很适合),我就不说我曾有一次拿了三三的萨满一路吊打上十二胜,什么七费一口气上两个(别想歪)啊,简直不能更加酸爽。
  不过萨满的难度也是不低的,什么时候,该不该,多少,这都是有学问的,一个好的萨满可以在中平稳过度每一回合而不让其影响自己任何一步,而一个没玩好的萨满则会让自己每回合都莫名其妙的被卡手,活生生的难受而死。
  萨满在竞技场里想打出高胜比起次等职业来算是容易得多,但是想像法骑德那样可以稳定的随便打出六七胜,相较而言也要难一些。
  所以不上不下的萨满排在这个不上不下的殿军位置。
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&&&&&&&&&&如何玩好《炉石传说》的竞技场模式?
炉石传说的竞技场模式怎么打才能提高胜率?
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久违的三天假期,从上周开始,我就一直想写一个网络上最好的炉石竞技场攻略,来回馈感谢知乎的大家。于是尝试了几种写竞技场攻略的框架,如炉石全部卡牌竞技场选卡分析、竞技场进阶打法要点等)总觉得要么不够通俗易懂,要么没法对炉石高手有所裨益。前天吃饭时突然灵光一闪,觉得用12胜卡组来分析选牌、留牌的一些技巧,应该能更加形象生动。于是这两天我一连打了二十几轮竞技场,金币从200升到了695,平均胜场应该在7.5胜左右。先从目前炉石竞技场最强的三大毒瘤说起:盗贼篇:盗贼在竞技场一直是被人忽视,很多人把盗贼放在4-5名选取的位置,其实冒险模式和GVG时代后盗贼得到很大提升,盗贼有出色前期占场能力和后期解场能力,非常适合卡组随机、情况多变的竞技场。(图1:我昨天凌晨打的素材,图片中未显示的卡是霜狼督军、董大师、思聪来我身边、疾跑各一张,由于前期抓取了独眼欺诈者和魔瘾者这两张废卡,只能决定打快攻贼)
1、卡组分析这套牌中比较优质的卡有背刺(对前期占场极其有利,0费可以换对面2费,建议2-3张)、2张肉用僵尸(前期占场非常关键,能造成超过5血的压力)、血帆袭击者(配武器身材逆天,盗贼选4张以内都很好)刺骨(刺骨4张以下都很好)、剑刃乱舞(1-2张都行,武器多可选2张)、闷棍(关键卡,在几局中发挥了关键作用,建议选取1张以内)、2张鬼灵爬行者(竞技场中立仆从中二费最强,所有职业均可选用)、军七(盗贼职业3费,特效身材都很强,4张以内都很好)、帝王眼镜蛇(对于快攻来说是3费最优质的中立仆从,很容易先手上场,敌方不敢下大怪,下小怪你可以用武器解,下大怪眼镜蛇吃)、恐怖海盗(433嘲讽身材,对于盗贼来说经常能1费0费上场,很赚节奏)修补匠的磨刀油(连击场上有怪能直接多打6血,对快攻帮助很大,但4费想要连击其实很卡手,建议不超过2张)、霜狼督军(这套牌唯一的大哥,对于快攻贼,督军5费上场很容易变成77.88,能防大部分AOE,这张也是获胜的关键牌)疾跑(我这套快攻贼唯一的过牌手段,避免后期无牌可用,但用出疾跑的快攻贼已经输了大半,建议只选1张)卡组中不好的地方:存在独眼欺诈者和魔瘾者这两张废卡,精神控制技师由于在快攻卡组中没有机会发挥特效身材也很一般。最重要的是后期没有抓到诅咒教派领袖,导致后期不够持久(这张卡在竞技场快攻中性价比极高,上场能过一张就不亏身材,一般能过到2-4张,而且逼对面必须下回合解掉),同样缺乏足够的背刺、刺骨、迪菲亚、军七在前期建立巨大优势。
2、曲线分析竞技场的快攻贼和中速贼,大多费用靠前,盗贼由于需要卖脸,后期很难有足够的血量来卖脸砍怪,相当于后期失去了英雄技能。上图快攻贼0-4费的卡多达26张,可以保证每局都是天胡开局,在前期就能打出成吨伤害。5费有3张大哥支撑,7费疾跑过牌后还能有一波爆发。若选用中速贼则需要5-10张5费以上优质卡,才能保证足够的中期可以占场输出。
3、起手留牌起手留牌是开战时非常重要的环节,对于快攻贼急需前期占场打出优势的职业,天胡起手很关键。(这里要插播讲解一个小Tips,起手等对面先换牌,观察对面换牌情况,如果对方全部留下,很有可能是天胡起手,相应你前期的压力会非常大,可以尝试留下低费AOE。如果对方换了大部分卡,你的留牌就可以针对的去找低费仆从,加大对其的压力。炉石天梯中由于单职业套牌相对固定,此招效果很小,一般只用来猜测对面是手牌术还是动物园,因为手牌术往往需要更换更多的卡牌。但对竞技场来说是能提高胜率的关键技巧。)以我这套牌为例:对抗法师(均势对局,怕水爹、火球术,但法师的爆发点在7费后,快攻贼大多能在7费前确定胜局):起手可留毒药、背刺、肉僵、血帆、小个子、鬼灵、军七、蜘蛛坦克(最好是留2-3个仆从,1-2个法术)。因为是对抗法师,不留叫嚣的中士(但如果起手是鬼灵和叫嚣可以留下叫嚣的中士打comb)和独眼欺诈者。如果出来3张最低的一张是3费仆从,那可以留下3费一张防止换牌后都是大哥而崩盘。对抗圣骑士(劣势对局,圣骑士和法爷、盗贼并称竞技场三大毒瘤,圣盾机器人、作战动员、奉献、大宝剑、加血的法术都对快攻贼极为克制):起手留毒药、背刺、叫嚣、肉僵、血帆、独眼、小个子、鬼灵、军七、蜘蛛坦克、130、刀扇。(刀扇是打圣骑士的关键牌,如果圣骑士起手上圣盾机器人和作战动员并且你手上没拿到刀扇,已经输了8成,选牌时放弃雪人选择刀扇也是为了对抗圣骑)对抗盗贼(优势对局,盗贼普遍缺乏补血、嘲讽仆从,能稳吃中速盗贼):起手可留毒药、背刺、肉僵、血帆、小个子、鬼灵、军七、蜘蛛坦克,优先选择打脸,把对方血线抢到危险线,他就只能解场而死。顺带附上中速贼12胜卡组:(图2:上周六上午10点坐车时用手机玩的,后面还有2张刺客之刃、1张科多、1张疾跑、1张海巨人、1张强袭坦克)二、法师篇:(图3:我上周天打的法师,由于12胜后掉线,没截到12胜时候的图片,后面还有1张霜狼督军、1张667石拳食人魔、2张烈焰风暴、2张877强袭坦克)
1、卡组分析这套牌中比较优质的卡:2个法力浮龙(最强一费仆从,一费出压制力极强,后手配合法术身材也很好)、魔爆术(同样为了对抗圣骑士,而且由于没有抓到寒冰箭,法力龙的成长需要魔爆术的支持)、复制(我认为竞技场中复制是最好的奥秘,拿1-2张不亏,复制&反制&镜像&蒸发,因为在GVG时代后,过牌变得特别少,复制相当于过牌非常宝贵,比奥术智慧要好很多)、冰锥术(很好的牌,和魔爆的输出一样,而且可以配合法师的烈焰风暴,4-6费即可形成压制,如果对面接着铺场,7费烈焰风暴带走,如果不铺场,则可以抢一波节奏。对救场和抢血都有很好的效果,但最好不要超过2张)、3张水元素(高胜的关键,弥补了卡组仆从质量差的缺陷,是最强的4费仆从,又称水爹,克制竞技场另外两大毒瘤盗贼和圣骑)、2张烈焰风暴(最强AOE,法师变态的源泉,由于竞技场法爷过多,高手已经形成7费必防AOE的习惯,但烈焰的效果仍然好用,就算没有抽到烈焰风暴只要是法师,就能给对面极大的压力)、2张强袭坦克(竞技场最强白卡大哥,单挑死亡之翼,论身材论质量都是橙卡标准,除了最变态的死亡之翼、大螺丝、砰砰博士、女王之外,很难想到有比这张卡更强的卡,而且是白卡抓位,看到建议优先选择,有2张强袭后,就不需要其他大哥)2、曲线构成竞技场高胜法师大多是1-4费怪很多,保证前期不被对手抢死、5-6费牌最好控制在5张以内(这个费用比较尴尬,前期容易卡手,又打不过后期大哥,很多人经常出现5、6费卡手的局面)、7费以上4-6张(保证烈焰和大哥的压制能力)。竞技场拼的是仆从质量、费用、卡差和节奏,上牌中没有一张寒冰箭、烈焰轰击、火球,也同样说明了竞技场并不是特别依赖直伤法术,你上一张优质仆从水爹,对方比较好的解法也就是使用火球来换,水爹比火球在前期更不容易卡手。(当然法师的法术是竞技场最优秀的,多拿几张寒冰箭和火球能大大提高胜率,其他职业的单体法术最好不要多拿,AOE在竞技场是赚卡差、翻盘的利器,优先选取)3、起手留牌由于法师对抗各种职业的留牌类似,不分开阐述。先手情况下:123费,天胡起手,1费浮龙,就算被32白吃,2费火冲点掉,3费直接上3费压场,4费又可以扔2费仆从和火冲。223、233或234费,完美起手,不用更换,前期空过一轮2费试情况而定。334、344费起手,一般起手,最好换掉1个3费或1个4费,尝试换到1,2费仆从。 后手情况下:1123,天胡起手,浮龙幸运币浮龙,直接形成大优局面。、、,都算完美起手。起手时要尽量争取天胡起手,完美起手也可以不用换牌,4费以上的牌前期很卡手,尽量换掉。三、圣骑士篇:(图4:昨天为了写这份攻略去打圣骑士的12胜素材,连续选择了4次圣骑,以10、8、6、6胜终结我的素材梦,于是用了群友苏若尘2月1日的12胜截图,非常感谢)
1、卡组分析虽然不是我的自选牌,但正好可以从苏若尘的卡组中可以学习不同的选卡思路。他这套卡组中比较优质的仆从有,2费护盾机器人(竞技场神卡,最强二费)、真银圣剑(稳赚卡差)、奉献(4费很好的AOE)、霜狼督军(非常适合圣骑士的卡,上场一般66以上)、收割机、十字军、蜘蛛坦克、烈日行者、蓝龙、海巨人、食人魔勇士穆戈尔都是当费优质仆从,配合智慧祝福、工程师学徒、战利品贮藏者过牌,能打出很好的效果)。卡组中比较遗憾是有受祝福的勇士,亏卡亏节奏,竞技场毫无用处。复仇之怒(费用过高,不稳定性太强,性价比也不怎么高),影响了卡组强度。2、曲线分析除了3费较低以外,其他基本平稳过渡,属于良好曲线。炉石3费卡的身材其实跟2费差不多,但都有优秀的战吼效果。论仆从数量来看,上图有3费的十字军和蜘蛛坦克,也属于正常水平。炉石中2、4费大多为职业卡,职业卡性价比较高,可以稍微多些。由于套牌中选用了老司机和列王守卫这两张强力回血,奉献、大宝剑和海巨人对快攻都是比较针对的卡牌,所以此套圣骑士对抗快攻很强。在防快攻已经足够强力的情况下,就要优先选取高费卡牌,来保证后期取胜。上图也确实选取了足够多的大哥。曲线完美是这套卡组12胜的关键因素。3、起手留牌弃掉4费以上卡,优先留叫嚣中士、护盾机器人、炸弹人、银色保卫者、精灵龙、十字军、蜘蛛坦克。如果对面不是法师和盗贼,战利品贮藏者同样优先。尽量不留工程师学徒和智慧祝福。如果起手三张都是高费,3张中有大宝剑或奉献,尽量把大宝剑或奉献留下(因为上图前期仆从不多,留下可防止前期崩盘)。==================附录的分割线=====================引用个贴吧的竞技场奖励数据(据我了解,暴雪算法是从每轮竞技场抽成6%的金币,换算成尘埃和卡反馈给玩家,如果0胜出局,也就相当于只亏了20金币,如果需要卡包的话,玩竞技场是很高效的)公测后66400场竞技场比赛中0胜:14金币,11尘,1卡包,0金卡,0.1普通卡 1胜:17金币,13尘,1卡包,0金卡,0.1普通卡 2胜:23金币,16尘,1卡包,0金卡,0.1普通卡 3胜:42金币,6尘,1卡包,0金卡,0.2普通卡 4胜:66金币,6尘,1卡包,0金卡,0.2普通卡 5胜:82金币,15尘,1卡包,0金卡,0.2普通卡 6胜:106金币,16尘,1卡包,0金卡,0.2普通卡 7胜:166金币,5尘,1卡包,0金卡,0.2普通卡 8胜:184金币,6尘,1卡包,0.5金卡,0.3普通卡 9胜:209金币,6尘,1卡包,0.5金卡,0.3普通卡 10胜:262金币,28尘,1卡包,0.5金卡,0.2普通卡 11胜:307金币,27尘,1卡包,0.5金卡,0.2普通卡 12胜:330金币,6尘,1.3卡包,0.8金卡,0.3普通卡谢谢您能看到这里,未来几周将带来其他职业的攻略。炉石竞技场全卡选牌和打法也可以参考一下我之前写的竞技场攻略
最后特别感谢知乎炉石群群友名侦探羊神提供了我炉石全卡原画包(552张图片,我给图片改了3个多小时名字,写了一万多字最后放弃了)、苏若尘提供了圣骑士12胜截图。
写作取材不易,希望您能随手点赞来支持作者,谢谢!另附知乎炉石群号:,欢迎有爱的炉石知友们加入共同分享您的游戏乐趣。
本人于半年前接触这个游戏,从此爱不释手,尤其是充满未知的竞技模式,更是乐趣无穷,百玩不厌。到现在已经胜场过千,从交学费的菜鸟成为了能指导别人打的老手,积累了不少经验。所以本回答主要教大家如何脱离JJC菜鸟阶段,纠正一些新手容易犯的错误附上最近打的两把12胜============================正文开始===================================1.职业选择从目前版本各个职业的总体强度来看,排序应该是这样的法师>骑士>萨满>盗贼>牧师>猎人=德鲁伊>术士>战士法师和骑士属于简单粗暴的职业,非常适合新手玩家,见到这两个职业应该优先选。萨满的随机性较强,年迈的萨满都拥有声控图腾和伤害的能力,而年轻的萨满总是不能针对当前局势做出最优解,发挥难以稳定,况且缺乏过牌,所以不太推荐选取。盗贼是一个抢节奏的职业,依靠优质的低费解和前期强势的英雄技能取得场面优势,经常在6、7费时就确立胜势,缺点是吃排序和配合,AOE不足返场能力有限,如果是构筑的盗贼玩家不妨一试。牧师则是一个上限很高下限也很低的职业,依赖占场型仆从,职业卡很强但也较难抓,我打过的牧师不是2、3胜滚粗就是七胜以上,相对打牌能力可能更考验抓牌能力。很多人不看好猎人这个职业,在构筑里是脚本级别的存在,由于英雄技能对场面毫无帮助,没有AOE难以返场,所以很难取得高胜。但是我仍建议新手选取猎人,因为这个职业稍微会打点选了至少是能三胜的,可以说不亏,比较容易建立信心。德鲁伊这个职业非常中规中矩,随从质量高但缺乏AOE和硬解,偏向于仆从交换,且时不时要卖脸,对于新手不太建议选择术士分两种,一种是类似构筑动物园的快速术士,通常有许多低费仆从和灵魂火、末日守卫之类的亏卡换节奏牌,这种术士比较简单,但容易被一个AOE被返场,因为竞技场选牌不可控因素太多,所以很可能选不到较多高质量低费随从。还有一种就是在选空灵召唤者的基础上选许多高费恶魔(地狱火,漂浮观察者),这种术士前期常卡手,没事干嘬一口,亏节奏赚卡差,依靠AOE和仆从交换返场,中后期强力但容易被抢脸抢死,不建议新手选取。战士我就不说了,公认的竞技场最弱职业,拥有武器的数量和胜场正相关。综上,我推荐新手选职业的优先级是这样的:法师>骑士>盗贼>猎人=牧师>萨满>德鲁伊>术士>战士2.选牌选牌是打竞技场的基础,一副好牌往往具有以下特点:(1)曲线合理前十张牌尽量选优质牌,这十张左右的牌基本决定了你的曲线偏向。然后慢慢作出调整,使曲线尽量平滑,防止卡手的情况出现。选后十张时就要考虑牺牲质量弥补曲线了,再厉害的牌出不去卡在手中也是无济于事。不同的职业曲线是不同的,比如法师和骑士的四费曲线偏高可以接受,盗贼的2费曲线升天也算正常。需要注意的是,两费和四费是非常关键的回合,无论什么职业都应多选些24费的优质牌,前期崩了就没有后期可谈。附上一张自认为曲线和质量都还不错的贼作为参考(PS:这一抓选了砰砰)(2)分工明确有时候面对强大的对手,你会发现对方要什么有什么,有解,有墙,有过牌,还有爆发。所以选牌的时候要注意各种效果的卡都拿一点,这样打起来发挥的空间就大了许多,可以防止因缺乏某一功能的牌而败北的情况发生。比如打猎人需要奶,打德鲁伊需要硬解,打牧师需要4攻爹,打萨满骑士需要AOE,这都是需要注意的细节。至于过牌的数量,要根据卡组的质量和曲线决定,质量高曲线好过牌可以少拿,曲线偏低或两极分化严重可以多拿,这个见仁见智,但总归是要有的,竞技场卡差很致命。还有一点,无论什么职业最好都拿1-2张的沉默和墙,有时候会有奇效。(3)单卡质量因为炉石一套牌卡的上限只有30张,所以在缺乏有效配合的情况下,单卡质量在竞技场就显得尤为重要,下面我简单列举一下每个职业“超模”的卡,遇到这些卡应该优先选取,且尽量多选。法师:寒冰箭,传送门,水元素,火球术,烈焰风暴骑士:圣盾机器人,银色保卫者(222贴膜boy),奥尔多卫士(城管),真银圣剑萨满:石化武器,火元素,土元素盗贼:迪菲亚头目,军七,刺骨牧师:思维窃取,秘教暗影祭司(白富美),暗言术痛/灭,精神控制德鲁伊:愤怒,战争古树,利爪德鲁伊,知识古树猎人:结网蛛,动物伙伴,野性杀戮(野兽多的话),狮子术士:空灵召唤者,各种恶魔(有空灵的情况下)战士:各种武器(4)卡组稳定性由于你永远不知道下一张会抓的牌是什么,所以在竞技场形成套路是比较难的。即使真的有一定套路也不好打出来,所以选牌需要考虑到卡组稳定性。有2-3张的小配合是值得提倡的,比如海地精+恩泽、飞刀+明凯,但切忌以单卡为核心,比如拿了大胖后无脑拿1攻随从,或者拿了虚灵奥术师就拿许多奥秘,这是不值得提倡的。许多新手会陷入这种误区,觉得这样的combo在竞技场会很厉害,其实不是的,这种combo卡非常容易卡手,难以取得高胜。所以,选牌时尽量选些拿到就能上,上了就有用的卡,即使有随机性,也是可控的,比如科多、快递之类的都算稳定的优质卡。章节最后给大家介绍个好东西:贴吧大牛写的全卡牌分析,大多数打分和我心中的评分极为接近,还附带选牌分析和建议,比炉石盒子可靠的多3.起手留牌先后手留牌有很大区别,先手的话起手1234(天胡)、、2223都算比较不错的起手,总之保证2费一定要有生物在场上,或者有张2费以下的解能秒解对方2费生物,否则开局就会被诸如巫师学徒、萨满232风怒、阿曼尼、小个子召唤师、小身材大拳头、飞刀之类的强力2费随从打的很惨。后手的话起手(天胡)、、都算不错的起手,因为有硬币的存在所以灵活多变,当然像1234这种起手若非必要,硬币最好留着,一费还是很重要的。对阵不同职业要找的牌也是不同的,下面我简单介绍下。对法师:找低费解,232随从优于223,不能让法力龙太舒服的战场。其他没什么要注意的,因为法师的花样实在太多。对骑士:找大屁股随从,223优于232,不然被22圣盾白吃是很亏的,而且还有被四费奉献死全家的危险。对萨满:找低费解和AOE,若是骑士起手有奉献完全可以留,牧师NOVA同理(如果只有一张的话)对盗贼:结合对萨满和骑士的特点,既要找大屁股随从(不然被背刺或者硬币军七解了非常丢节奏),也要找AOE,盗贼的2血小生物还是挺多的。对牧师:找低费解、沉默、四攻爹。是的,打牧师即使是先手留一张四费雪人或者黑铁也没什么不好,至少保证了4费的场面压制。对猎人:找大屁股生物和墙,有句话叫做1血和2血对猎人没区别(误)。对德:和法师差不多,没什么特别需要注意的。战士和术士我在竞技场遇到的比较少,在此不作评价。4.职业对战(1)法师篇法师不但拥有竞技场最强几大法术,还有灵活的英雄技能,以及高质量的中低费随从,这使得法爷横行竞技场,享受着亲儿子般的待遇。法师固然强大,但若没有成熟的打法,好钢也无法用在刀刃上。下面我讲一下法师竞技场的出牌思路和一些小细节。法师的主要打法,就是利用像寒冰箭、火球术、羊、烈焰风暴(呼啦)之类的强大单/群体解场法术建立场面优势。比如你后手手里一个2费生物和寒冰箭,跳币上生物占场,对方2费生物下来了可以寒冰箭秒解,等对方好不容易处理掉了你的2费生物,四费的水爹早已站在场上,倘若这时手里有张火球(几乎能解任何45费生物),那优势已经很大了。七费回合后对方又不得不防呼啦,不敢一次下太多,场面就时常处于被动,如果再下个像石拳食人魔(PPD)这样的大哥,那这局已经十拿九稳了。思路就讲到这,接下来介绍一些个人的经验,算是新手不太容易注意的细节吧。① 2费回合能用寒冰箭解的,最好别用烈焰轰击,轰击3费能解蜘蛛坦克,四费能配合火冲解雪人,前期要比寒冰箭好用。② 若对方1费有121随从(如马云,叫嚣)占场,而你手中有223(如碎雪,阿曼尼)随从,那么下随从优先于火冲点掉,火冲甚至是硬币火冲过于亏节奏,而你下个223随从则卡了对方两费,占了先手的便宜。同理,四费能下高质量怪就别火冲,节奏比一只低费随从重要,送就送了。③ 火冲除了补刀,激怒己方随从(如狼人,阿曼尼,古拉巴什狂暴者)或者点掉自爆绵羊效果也不错。④ 打骑士降低场攻效果相同时优先解报告,同理打猎人和德鲁伊优先解野兽,无论对方是什么职业都最好不要给他留东西,尤其是这种具备成长性的生物。⑤ 当仆从对换明显亏(比如3个小生物换个风投),或者血量有大优势时(比如术士、盗贼血量低于15左右),上条不适用,此时最好选择打脸。⑥ 要想高胜至少要有一张以上的稳定过牌或补牌,奥术智慧、复制、碧蓝幼龙都非常不错,苦痛、侏儒发明家、战利品勉强能用,麦迪文的残影非常不稳定,慎选。⑦ 7费呼啦不能全解或者亏时,可以下张有潜行的随从(如老虎,猎豹),或是不那么嘲讽的随从(如鬼灵蜘蛛,麦田),假装没呼啦骗对方继续铺场。不过不要犹豫太久,否则就会暴露自己有呼啦的事实,血量过低时也不能贪,该呼就呼。⑧ 在没有充足过牌的情况下,不要把获胜的希望寄托于神抽,比如对方只有12血,此时手上一个火球,双方都接近空场,不打脸没事做。遇到这种情况千万不要无脑打脸(除非你剩下的牌里一半都是火球),“再抽一个火球就赢了”,这种想法不要有,我已经无数次死于盲目自信了。⑨ 打德和牧师的时候羊不要轻易丢,提防人造伊瑟拉和战争古树/88大树之类的大哥,当然场面大优时解个熊德之类的随从进一步扩大优势也是可行的。(2)骑士篇骑士是一个通过武器和各种BUFF赚卡差滚雪球的职业,前期不断积累优势,一个微不足道的报告都可能成为压倒骆驼的最后一根稻草。骑士的奉献、真银圣剑(大宝剑)和列王守卫(辅导员)都是白卡,并不难抓到,所以不太惧怕小规模铺场和抢血,英雄技能在残局也非常厉害,所以曲线可以适当偏后。玩骑士要非常注意占场,前期能卖脸就卖脸,这样才有机会给贴膜、王者等牌提供上场空间。下面介绍一些骑士要注意的地方。① 像贴膜、王者祝福这样的BUFF卡争取上场就能吃掉对方的随从,不然容易被沉默,或者被轻易破圣盾,这样就很亏了。② 不要把所有鸡蛋放一个篮子里。争取把BUFF技能尽可能平均地分给你的随从,比如场上有个PPD,一个侏儒发明家,一个报告,这时你完全可以把智慧祝福给侏儒发明家,王者祝福给报告,套子给PPD,这样一来对方就会很头疼,怎么打都不赚。若吧BUFF都给PPD,人家开开心心一个羊/呱就解了,你就很亏。所以说,分散投资,收益最大。③ 22圣盾人可以说是2费最强的随从,除了牧师和盗贼几乎没有职业能在2费空场解它,即使解了也不亏,所以尽量拿(4张以下不嫌多),和四费的大宝剑配合能赚不少卡。④ 大宝剑上场尽量保证能砍到人,除非实在没事做或者一手大宝剑,不要挂个2耐久的宝剑在头上,一是因为对方会防一手而不出能被你一刀砍掉的随从,二是因为容易被小软吃,盗贼和骑士盛行的今天小软出场率还是非常高的。⑤ 暴风城勇士对骑士来说是橙卡,两张不嫌多,7费准时下能给对手造成很大的压力,经常亏卡或亏节奏解暴风城。这里要提示一下,暴风城的BUFF是光环机制,它死掉后其余生物若处于受伤状态,那么血量是不会变的。⑥ 公正之剑会给亡语和战吼出现的生物加BUFF,甚至崇高牺牲出现的2/1生物、救赎的生物也会,在拥有公正之剑使用作战动员时会先加BUFF再换刀,所以剩三点耐久时请放心使用动员。另外,必要时公正之剑也能用来补刀,不必贪那一点BUFF的耐久。⑦ 骑士的加血经常是会溢出的,比如2费满血用光明圣印,四费满血大宝剑砍人,7费满血下辅导员,这都是很正常的,有必要就下,前期场面比什么都重要,不用非等到扣了血再加。⑧ 佛丁是竞技场第一橙,不管其他两张是什么,拿佛丁肯定没错,不过出佛丁前最好能骗个沉默,打牧师也最好8费准时出,只要不被沉默或拉走,这卡只赚不亏。⑨ 生而平等配合25仔使用会有奇效,使用生平时也要注意牌序,不要白白牺牲自己的大怪,另外,沉默也能使生平无效,谨记。另外再说个没什么用但很有趣的小提普斯,是我无意中发现的就是收割机有一定几率会掉这张卡这是如果你有大宝剑,对方场上有一血生物,而砍这个一血生物时暗影打击装甲又刚好打死了该生物,那么大宝剑将这是如果你有大宝剑,对方场上有一血生物,而砍这个一血生物时暗影打击装甲又刚好打死了该生物,那么大宝剑将不会触发耐久,但会加血,相当于白加了两点血。由于这种情形极为罕见,所以实战意义不大。不过,在骑士2血时用大宝剑触发猎人的爆炸陷阱是不会死的,血量会归零再加回来,大宝剑的机制真是神奇……(3)猎人篇终于写到备受争议的猎人了,这个职业不被看好的最大原因是返场能力特别弱,几乎只能依赖于放狗,而放狗又限制条件多,效果有限。但是,大家要知道,猎人这个职业是要让别人解场的,等什么时候轮到猎人疲于解场,那么说明大势已去,可以准备起跑了。有句话叫猎人死于解场,但并不是说猎人就要无脑打脸,适当解场效果可能更好,这里要介绍的,就是什么时候该解,解什么随从。① 血量不占优的时候解场这说的是两种情况,一种是前期的低费回合,双方都没场面,也不知道对面有什么牌,保险起见最好以交换为主,换不了了才打脸,当摸清了对方的底细后,就能放心打脸了。还有一种是双方打到后面all in怼脸的情况,在你没有自信下回合能完成斩杀或者对方场攻足够打死你时,最好解场,遇到盗贼时发生这种情况的概率较高,实在解不过来就只能赌了,猎人,玩的就是心跳。② 解低血高攻的随从包括残血的大哥和诺森德、风投之类的高攻低血随从,解它们是因为解/换了不亏,不解就可能换掉己方大哥,虽然猎人大哥不多,但要出大哥时还是解了它们为好,即使被踢脸也非常疼。③ 解潜在威胁大成长性强的随从这种随从通常不难解,但不解则很致命,下面我列举一下具备这种素质的随从。法师:法力浮龙,巫师学徒,火妖,水元素/碎雪机器人(自己有武器时),虚灵奥术师,大法师安东尼达斯(实在解不了就别解了)骑士:报告,钴制卫士,有智慧祝福的随从萨满:小图腾(前期),漩涡打击装置,火舌/过牌/回血图腾,无羁元素,一切拥有风怒的随从盗贼:钢铁武道家牧师:北郡牧师,光明之泉,圣光保护者(纳鲁之光出的生物),暗影打击装甲,先知维纶(实在解不了就别解了)猎人:森林狼,食腐土狼,雷欧克,饥饿的秃鹫,苔原犀牛,加兹瑞拉(实在解不了就别解了)德鲁伊:各种小型野兽术士:痛苦女王,召唤传送门,漂浮观察者(44时)战士:铸甲师,战歌指挥官,暴乱狂战士中立:幼龙鹰,齿轮大师,年轻的女祭司,微型战斗机甲,机械跃迁者,阿曼尼,狗头人地卜师,恐狼前锋,炎术士,小个子召唤师,魔瘾者,飞刀,飞行器,明光祭司,大胖,团队领袖,萨尔玛先知,苦痛诗僧(可一次性解掉时),暴怒的狼人,眼镜蛇,食尸鬼,任务达人,报警机器人,诅咒教派领袖,恐怖的奴隶主(可一次性解掉时),米米尔隆的头部,恶毒铁匠(对阵武器职业时),古拉巴什狂暴者(可一次性解掉时),索瑞森大帝,迈克斯纳(可一次性解掉时),风怒鹰身人,加基森拍卖师,霍格,伊利丹怒风,大螺丝/克尔苏加德/克洛玛古斯/死神4000型/瑟玛普拉格/玛里苟斯/伊瑟拉(实在解不了就别解了)遇到这些随从应优先解掉,以绝后患④ 在对方不按常理出牌时解场有时候对方可能会做出些不合常规的操作,比如六费法师明明能解场却选择打脸,这就说明他准备呼啦了,此时就应选择适当解场。又比如萨满在步入绝境时思考了很久然后全打脸,这说明对方在算斩杀了,此时也应适当解场,具体解的剩什么要具体分析,这需要长久经验的积累。
来晚了。看了几位高票答案,相信如果知友们能理解并很好的运用高票答案里的内容,应该可以场均6胜左右;我想再补充几句助大家竞技场永动,经常12胜通关。按规矩,贴数据。内测第一批玩家,至今只为了逗比大工匠充值?60,竞技场最多一天三次12胜。第一赛季拿了传说卡背再没冲过天梯。打竞技场主要是以下几点。1.准备阶段:选职业、选牌、换牌。2.思考阶段:分析局势、预测对手反应、得出最优解。3.出牌阶段:过牌、解场、站场(大多数情况是这个顺序)。4.被神抽虐。这些都很重要而且都不是我要说的。因为几位答主已经讲得很详细了。以下正文:我说的内容乍一看会有点谐星,需要深度理解。一.先摆正态度,不要把胜负归于运气,运气只是实力的衬托。运气只是实力的衬托。运气只是实力的衬托。二.本回合最优解不一定是全局最优解。这涉及到对卡组的理解。正如高手下象棋走一步看三步,你每回合的选择都是在为之后的局势铺路。只思考自己回合的是新人,会思考对手反应的是普通玩家,考虑几回合之后局势的才是高玩。比如面对德鲁伊,在场面足以应付情况下,尽量不把羊/呱交给6费以下生物,否则前期羊了熊德打得舒服,八费见到大树欲哭无泪。战士是缺少硬解的,别以为斩杀换个剑圣赚的不行,回头见了火爹砍得脸疼。简而言之,好钢用在刀刃上。三.学会吃亏。我观察我身边竞技场最高胜场不过10的朋友,他们的共同问题之一就是怕主动吃亏。被动吃亏例如对方大鱼吃小鱼、声控25仔、无脑AOE,因为没有选择只能接受,于是大家只是抱怨;主动吃亏包括亏身材、亏卡、亏血量,都是大家不愿意去做的选择。需要主动吃亏的局势一般是劣势局。在劣势局里经常面对残阳、王牌卡手,或者手里的仆从上场就会被白吃。不过WOW里有句话“活着才有DPS”,在劣势局,你喂给对方的怪就是在拖节奏,换血量,从而争取翻盘点。如果因为害怕吃亏输掉了比赛,手牌又有什么意义呢?四.要么过牌充足要么费用曲线顺滑。因为竞技场经常是把前期的优势通过滚雪球放大从而获胜,于是很多新人在选牌时候尤其注重前期,结果前期没压死,后期拿到一堆低费无法造成压力甚至打空手牌。大多数时候竞技场比拼的是牌组的综合实力(那个拿了5个力量的代价秒了我的术士你放学别走),追求极端情况很难获得稳定的高胜率,当然娱乐目的除外。因此尽量费用曲线顺滑,每个回合都有合适的高强度单卡镇场;如果卡牌质量不高请选择足够过牌,以弥补质量上亏掉的卡差。顺便一提,选卡看下限而非上线。否则任务达人和食尸鬼都能秒杀蜘蛛坦克。五.别盲目相信任何大师的职业强弱排名。每个人对每个职业的理解程度和熟悉程度不同,因此对每个人来说各职业强度是不同的。“打得不错,抱歉”除外。秀一下唯一的金色头像。秀一下唯一的金色头像。欢迎讨论,尽量回复。
自从去年十二月LOE上线以来,竞技场的环境有了不小的变化,我有个奇怪的发现:现在后手大多会在第一回合就跳幸运币,拍出二费的随从---而在几个月之前,这样“莽夫”的举动被普遍认为是吃亏的。
我记得去年龙哥(微博@刘青是二龙)就总说不要一费跳二费,虽然很多玩家都调侃龙哥确实菜,但那个时候大多数后手都是这么打的,而从结果来看跳一个二费随从的效果很多时候确实比不上跳三费或四费。
现在则完全不一样了,大家可以留意一下,大多数对局中,后手的一方都会毫不犹豫的一费跳幸运币,无论他/她是不是传统意义上的快攻职业。与此同时,越来越多的玩家在选牌阶段会选一费随从,那个双方都没事可做、友好的打打招呼、随便空过掉第一回合的时代已经远去了。也就是说,如今竞技场场面的争夺从第一回合就开始了。
我认为造成这种现象的原因有两个:(欢迎补充、指正)
一,肉用僵尸的强大。
虽然肉僵是14年8月上线的,但是从个别人推崇(蒋委:肉僵有多少拿多少)到整个社区都认可是需要时间的,毕竟不是每个玩家都经常看直播或视频。而且在一回合争夺不激烈的时候它的优势也没有体现的这么明显。
现在可以说各个职业都需要肉僵,甚至猎人也可以考虑拿。而对于萨满等有场面屌炸天没场面被虐成狗的职业来说,肉僵可以说是高胜必备的前期随从。
二,各职业优质一费卡牌的增多。
以盗贼的TGT新卡锈水海盗为例,我看了一下今年三个盗贼12胜的截图,有的没有背刺,有的没有刺骨,但是都有一个锈水海盗。倒不是说背刺刺骨不重要,只是说锈水非常强。在起手手牌费用合理的情况下,可以直接一费把它丢上场,对面法师“打得不错”后火冲点掉,然后整场被压到死的情况很常见。对面可能也知道二回合火冲无限亏节奏,但是没有办法,他知道留着锈水更危险所以只能立刻除掉。而如果盗贼的手牌费用不够顺畅,则完全可以不裸出锈水,等到三费打出再转匕首,砍对面的二费3/2,或者一直留在手里等待合适的时机。这就是锈水比麻风侏儒等一费随从厉害的地方---什么阶段都能发挥作用,并且出人意料。
相比之下,萨满的一费穴居人比较不好配合,但是我被对面一费天师二费图腾魔像打崩也不是一次两次了。再少见一点的是牧师的一费雏龙,但是随着龙种族的不断壮大,现在越来越多的玩家敢拿了,毕竟牧师遇到龙人巫师这张白卡是几乎必拿,而且牧师起手留下四费完全可行。
德鲁伊呢,TGT得到了活体根须,LOE得到了乌鸦神像,都是非常实用,灵活且常见的白卡,连小德一费都有事做了这你敢信?!
法师、骑士、术士就更不用说了,原本就有很强的一费(包括骑士的奥秘复仇),现在更加需要发挥自己的优势。这里要单独强调的是猎人,过去我们都知道猎人最适合快攻的思路,会选四到五张一费随从来尽量抢到先机,那么现在我们需要更多的一费,七八张都不多,也就是极限快攻。当然这是在选到的牌质量一般的情况下冲击七到八胜的常用思路,如果前面几抓发现随从质量很高也没必要这么拼。上个月猎人打了两个12胜,都是这种极限快攻,四费以上只有四五张牌。
什么,你说还有战士?我承认有人战士玩儿的很6,比如“不9胜毋宁死”的少帮主,但是事实是很多时候我选了战士,然后就被虐出翔来了,在这个meta战士应该是保本预期最低的选择。
说了这么多自己的感受,该唠唠怎么选牌怎么打牌了。其实大家也能看出来了,我在选牌阶段是比较倾向压低曲线的。如果法师拿到了两个呼啦,骑士拿到了平等奉献,我才会考虑适当提高曲线。因为在竞技场打控制是需要很多条件支撑的,而快攻不需要。(当然也跟我的牧师战士这样的职业比较菜有关,如果有好的走控制思路的经验我也非常想要学习)这样的整体思路能够保证一个长期稳定的胜率,稳稳的赚金币。
这是最近一个十二胜的盗贼,由于曲线合理不卡手,基本一路畅通,而且黑铁潜藏者的imba就不用多介绍了,绝对盗贼神卡,常常一回合就搭报克油!吹报克油!奥出阿克油!软配治!
在打牌的过程中我只想说,不能有任何失误。我们不需要有K神那样的精妙表演,但是绝不能出现低级失误,以现在玩家们普遍较高的竞技场水平,你失误了基本也就走远了。不失误包括正确站位防背叛,防冰锥,防爆炸射击;正确站位以便利用好火舌或阿古斯;正确的出牌顺序攻击顺序等等最基本的意识,还包括要经常计算下回合斩杀的可能,不一一列举了。
在此基础上,就是尽可能的比对手更细致。还是以盗贼为例,有次渡劫遇到一个萨满,前期一直很顺最后被一血翻盘,然后我回看录像发现中期有匕首的一个耐久被浪费了,那一刀砍到脸上的话我就能斩杀他。就是浪费的这一点伤害导致他绝地反扑最后得到12胜---从那之后我对每一点的伤害都斤斤计较。
1. 说说竞技场选牌吧,这里就以最坏的情况讨论,谈谈脸丑的人的选牌,其实每个人的打法风格还有人品什么的都不一样,其实选牌风格当然也不一样,我们这里主要是讨论脸黑的人的选法,前提是保证不亏。胜负与否选牌差不多是可以占一半成分的,即使不能让人迅速提高,但是从平均1胜提高到随意3-4胜还是没有太大问题的。2. 首先观念要认清竞技场和构筑是完全不一样的。后者是靠整体性和无数小配合打出节奏和优势从而使职业风格发挥优势,实现收益最大化,而前者更多时候只是一张一张的单体高质量仆从或者法术。因此Combo是可遇不可求的,即使能侥幸选到也不见得肯定能在打的过程中抽到和运用出来,有时候过于注重牌组的combo最后只会招致两张单体一般作用的卡死在手里。3. 关于职业选择。首先有很多职业技能都是非常优秀的选择,目前竞技场中的大热当然毫无疑问是法爷,一般你打到八九胜往后基本都是法爷,而骑士、牧师、小德、萨满也是不错的选择,而盗贼和术士在有运气选到特定的职业牌的情况下会异常强大,当然即使选不到也是不错的选择,这些职业的优势很明显,法爷的灵动,盗贼的控场,牧师和小德的中后期,萨满和骑士以及术士的铺场,各自的节奏特点鲜明,我认为这7个职业都是不错的选择,具体还是要看你对职业的认知程度做选择了,玩自己熟悉的职业总是会稍微好那么一点点。至于猎人和战士,知晓wow历史的你们也懂(呵呵),但是好歹英雄是随机三选一,所以也不必太担心这个问题。4. 关于中立仆从。万智牌冠军李博在选择中立仆从牌的时候提到过一个上限和下限的问题,而选牌的时候应该更多去考虑一张牌的下限(不要笑)。以我的理解是这样的,一张中立仆从可以分为自身三围和附带属性两个部分,而通常情况下,由于附带属性大部分时候是附加的优秀加成,自身三围往往是这种牌的下限,而加成的属性则是这张牌的上限,因而结合上限与下限,对这种牌进行综合的价值预估则是我们判断这种单卡质量的准则。5. 因为竞技场中的不可控因素太多,也就是俗称的脸黑,所以我们往往遵循下限原则。这是因为仆从的不同,其触发加成属性的难易程度也不一样,并不能保证我们一定能够有效发挥到它的属性加成。例如我们之所以公认黑铁矮人以及未削弱之前的银色侍从和破碎残阳祭司是十分优秀甚至强大到需要削弱以平衡,正是因为这几张牌自身三围已经非常优秀,即使裸上也是不亏,而其属性触发条件也非常简单,且一旦结合属性,则是稳定的一换二的效果,这样的牌下限已经很高,而上限也是非常优秀,所以我们称之为优质的手牌。6. 同理,你能以此类推得出结论为什么我们也往往认为血骑士、狂奔科多兽、王牌猎人、TC130是比较优质的手牌,虽然这些手牌的属性触发难度相对苛刻,但是一旦条件满足则是大赚,当然迫不得已的情况下即使裸上这些牌的下限也并非不可接受,权衡利弊因而我们是认可的,因为要不大赚要不也不亏。而鱼人杀手蟹和愤怒的小鸡则是标准的烂牌,因为触发条件较以上更为苛刻,但是下限却低得无法接受。7. 简单来说,在常见的情况下,你判定这张卡牌有稳定的1换2或者1换1.5的能力,那么毫无疑问它就是十分优质的手牌了。8. 仆从三围数字的讲究。首先说费用,由于竞技场是拉锯战,大部分的战斗节奏都会拖入后期,所以我们需要的一个较为平稳的过渡曲线,法力曲线应该是个较为平滑的开口朝下的抛物线,这是新手很少去注意的一个问题吧,但是能有意识地去这么做的话也将很有效地会降低我们在某个阶段拿不到适当牌的尴尬。而这也不是绝对的,应该根据各职业的特性和优势去构造更适合自己的法力曲线,比如术士前期速攻,盗贼中期爆发,牧法德则是后期强者,曲线也是要根据所选英雄适当调整的。9. 然后我们说攻击,众所周知,由于最初牧师的imba,4攻成为了最优秀的攻击数值,面对牧师时候能够有效的规避痛和灭的风险,而4攻的仆从里确实也有非常多的优质推荐,比如碧蓝幼龙、冰风雪人、黑铁矮人、银色指挥官(即使削弱了仍然是)等等。但在此注意,即使是除开牧师,我也并不认为攻越高的随从就越好,一旦上了7攻也是有被王牌猎人的风险的(虽然概率很小),而且被谦逊之类的话也是会亏得听不见,而且此类仆从基本我脑中想到的就是熔火恶犬这种高费高攻低血的仆从,根本是站不住脚,还没来得及造成成吨的伤害往往就被立刻换掉。这也是我为什么认为7/7/7的作战傀儡远不如6/6/7的石拳食人魔的原因。10. 血量方面则是相对简单,当然是越高的血量能够逃脱更多的AOE,基本5血以上就已经是非常安全的存在了,强硬的生存能力即使烈焰风暴也是无法奈何。比如我们在嘲讽位置上毫无疑问的最优性价比选择塔斯丁狗就是这样的血量,在前期可以造成相当大的麻烦,所以像5血甚至以上这样站得很坚挺的仆从当然是称得上麻烦的存在,毕竟活着就有DPS。11. 法术牌。这一点上是比较看个人风格的了,和仆从牌的看法不一样,并没有太统一而绝对的评价标准,一些职业特点风格明显的法术我就不多说了(呵呵笑看隔壁亲女儿打脸呼呼响)。这里我主要也是分类讲述一下主要的各类型法术牌的优劣,具体到单张牌是否有性价比也是靠各位自己的定夺了。12. 节奏类。首先是延缓节奏的法术,代表的像是法爷的冰环还有盗贼的消失以及各种把别人手牌弄回去的技能,确实此类法术对于法爷贼术之类需要抢血的职业而言,确实是有时候一张牌拖一回合就是决定胜负的存在。但是同时你也要清楚,除了这种关头之外,此类法术只能换得节奏的延缓,并不能给你带来任何场面和卡差的优势。13. 伤害类。比如火球炎爆灵魂之火刺骨,此类牌大多数都是无指向性,因而你既可以用来解场大怪也可以用来直接糊脸,在这种情况下可打出场面优势也可以抢血,用处灵活是非常不错的,因而很多时候也往往是必选的法术类卡牌。但同时也要注意像是心灵震爆这样指向英雄作为目标对象的,我们对此的评价就是大相径庭的了,但条件限定为只能打脸而不能为改变场面带来直接的可能之后,评价也是相应下降了。当然其高性价比下带来的糊脸伤害也不能说是不好,只是说也许就会不够那么好了。14. 抽卡类。可能大多数新手玩家会忽略抓牌,认为是无法直接给我方带来优势,甚至是有点浪费的法术。但是大家也不妨回忆,往往当你被对手打到没有牌,即使当时血量甚至场面上你还是有一定优势,而对手还攥着一大堆手牌,类似这样的比赛最后是不是基本都是以你的GG收场呢。卡差直接决定了你的后续战斗持久力,对于竞技场这类攻守转换强度尤其高的战斗中尤为重要,在其它抓牌手段有限的情况下,抽卡类法术也是不错的选择。15. 治疗类。这也是一个评价不一的分类,李博是认为单纯的治疗类是完全没有必要的,因为也是无法带来任何直接的场面和卡差收益,理由也是和之前说过的指向英雄的伤害性法术一样,当然像是吸取生命和神圣之火这种牌具有造成伤害同时治疗的双层效益当然就另当别论了。而Trump大神和别的JJC直播里我应该是有看到用到圣光术这种单纯加血的法术。16. AOE类。终于说到重点了,基本各职业的关键AOE都是不用思考一看就拿的,因为在JJC中一张AOE往往就是1换N的清场,高效地逆转局势,不用想肯定是赚翻。17. 武器类。虽然只有部分职业会有装备武器,但是武器类卡牌也毫无疑问基本都是除开AOE以外必拿的另一类热门卡牌。因为耐久度的存在,一把武器往往可以起到1换到2以上的作用(论小软的重要性),因而可以装备武器的往往也是前期可以强有力清场或者控制好场上局面的职业。
以下是我这个小玩家打了近千场的JJC心得,尤其适合徘徊在4-5胜的同学们看,简明高效,早日get12胜光铸钥匙!
“分费用随从分析”
“分职业分析”
两个部分,以后来增加实例 据大家提醒增改: 1. 我理解有误,盗贼闷棍是JJC抢节奏优质卡,可拿1-2张。2. 130(蓝卡)的问题:我倾向一般不防它,防职业AOE就够了,毕竟有130和能被130翻的场同时出现概率不高,以下情况考虑130:(1)对面场弱而自己将有4个有质量的生物,且对方血线安全,大铺场也无两回合结束可能;(2)己方生物场面优势,双方手牌数量不多or自己少于对方,需要维持卡差,but自己手上无优质解场。(3)对方手中有一直捏着不下的左侧牌,考虑是AOE或130。(PS:建议对付场面有余力的童鞋,留心对方出牌细节,很有效果;比如对方手牌流动在出,没有哪张一直捏着,就可以拼起来啥也不防了)中心思想:jjc是我站场让对面解的游戏!!所以——前几费的节奏很重要!会长大人说过,前四费别用英雄技能,很亏节奏。比如对面有低攻小怪1血,作为法师有随从上时不要亏费用去点,用满费用才能掌握节奏!(从侧面告诉大家为啥有的职业相对难打,英雄技能对场面没帮助是jjc场硬伤~)重要tips:1.卡越稀有拿到几率越小,在考虑防范对方的时候,蓝卡及以上都不防!2. 烂牌高胜定律: 相信自己,只要曲线合理,没有强劲橙紫真的没所谓!一、分费用随从分析:优先选站场随从。1费肉僵,3费34身材,4费45身材,5费56身材,6费67身材。这些就是帮我们打江山的上将!~功能性随从里四张发现卡的优质顺序:5费63,4费A3(机械),2费33甲虫,4费33野兽~ 发现机制是赚取卡差的利器,下面分析就略过它们啦!只是注意前期有站场随从时,不要急着去发现!1费 除了猎人和术士,其他职业一般不考虑肉僵以外的通用随从(职业卡里盗贼有个1费小海盗,法师有法力龙,优先度小于优质站场大于普通1费)。2费 23和32都行,有补刀职业如法师盗贼空场优先上23。2费数量推荐至少为6,不然很容易卡,选牌最后补曲线的时候一定要照顾2费,技术游戏不相信天胡哈哈~~。另外2费末日是一张很不错的抢节奏卡,但是紫卡几率小,千万不要错过哦~3费 34,麦田,and银色骑手。其他卡43身材可以,大地环、130是优质,白银之手教官请看成33白板,4费总不能为了一个11去用技能吧~ 王牌是紫色,现在的环境有必拿。4费45,收割机,黑铁。其他54身材可以,35身材里塔斯订购最好,阿古斯推荐度一般(前期容易卡手),谢娜…虽然其实用处没有那么大但就是要拿啊!偷法爷奥秘爽啊哈哈!5费 56,46妖王,老虎,淤泥。5费随从很多,科多稳定能赚到,老司机适合高费多的卡组,集合石是废物,风险投资坑自己(对面如果五费下不是生命危险不解~)。6费 67,烈日行者。其他火山幼龙,冰霜元素,飞天魔像(紫)不错,26TFBOYS慎拿。7费以上除了95都很好,3个左右就行,9费97喷汽水出现几率大是优质。二、分职业分析第一梯队:骑士 盗贼 法师骑士神卡4费奥达曼必选不嫌多,用来给自己报告抢4费节奏或者解怪都很不错!法师 7费呼啦呼啦啦,水元素身材好。法师奥秘多,除了冰甲和冰箱其他都还行,前20抓就算没奥秘出现科学家都可以拿(后十抓再不出奥秘。。。只能说法师不是你的信仰哈哈)盗贼
1费小海盗、背刺、军7、4费盗墓贼都很优质,贼解场最强,容易高胜,但比起上面两个对费用处理和细节要求更高,不然就会莫名其妙自己砍着砍着被抢死。刀油是好卡但别太贪,没连击请告诉自己这就是真银圣剑!PS:伺机待发亏卡不适合JJC哦~
第二梯队:其他职业(第二梯队是因为解场少或者解场卡稀有度太高,其实曲线优美或者打出以下职业特色也能高胜哦~!)猎人:刚才说猎人可选1费,除了有24的野兽可以拉出来以外,因为猎人技能对场面没帮助适合抢血,可以考虑竞技场t7的风格,多拿低费总是没错!抢血猎比站场猎容易高胜多了!(上次背锅JJC节目瓦娘和星妈因为节目时间不够刻意全选低费只打脸竟然12胜,简直印象深刻~)术士:同理,jjc打出类似动物园效果也很爽~但jjc快攻套路术士相对猎人就弱点。(传送门是术士优质卡,有奇效~)战士:给我刀!刀!刀!刀!!!!!!萨满:火爸爸!火爸爸!火爸爸!!!牧师:圣光会谢谢你~ 牧师一定要通过脏和随从赚卡差,有大屁股随从就有天!!德鲁伊:今天好像是植树节。
首先就是至少会玩7个职业再进竞技场吧,保证有一个你会玩的,会玩法术牧进门你碰见战猎萨怎么办啊?7个职业不包括猎人嗯,猎人是公认的竞技场里比较差的,尤其现在还被砍了一刀,基本上进去碰见猎人我都松口气,又赢一局。我跟第一名的风格就不太一样,我是后期型选手,但不惧快攻。我比较推荐的职业是法-骑-德-贼,顺序是因为法爷无伤打仆从1点,骑士召小兵算半个无伤打仆从1点,另外还能挂神武真淫贱,德1点护甲打1点半无伤,贼靠脸但有毒药。不是不推荐战士,是我根本不会玩。萨满其实也能打,但后面有不推荐的原因。新手的话仆从法术照着20:10拿就对了,当然法爷拿到15法术也没问题,控场太多,对面场上站几个都没用。竞技场比较爽的一点是可以突破一张牌只能拿2张的限制,核心牌可以多拿。但如果你的核心牌是蓝卡、甚至紫卡你就要注意了,很大几率是根本拿不到的,比如法爷的暴风雪,萨满的闪电风暴。所以在竞技场里不要企图构筑以蓝卡、紫卡为核心的卡组。这就是为什么我竞技场里不爱玩萨满,法爷没暴风雪还有冰锥还有烈焰风暴,萨满没闪电风暴就只剩叉状闪电,随机还过载2。。我说闪电风暴是萨满核心牌的原因是我打竞技场比天梯更重视清场,天梯是有自己的一套打法的,比如快攻我就是无视你仆从直接打脸逼你换。但竞技场牌组是完全随机的,你永远不知道对手下一手会打出什么样的配合,所以在不知道的时候清掉为妙。中立牌的话我比较偏向白板不爱特效,特效通常属性低,除非与本职业有配合,否则很容易被解掉,冲锋我倒是不介意带1张。以及除非没得选,我不会选嘲讽(阿古斯这种好物除外),也是打法原因,都清场了嘲讽谁。沉默可以考虑1-2张,加上本职业的硬解牌至少1张,就够了。(德排第三的原因就是硬解太坑爹,否则可以和法爷争锋)后期型选手竞技场很重要的一点是保持节奏,10t之内我基本保持一回合只出1~2张牌,外加用一下技能。毕竟摸牌的牌就那么一两张,如果一次出掉两三张甚至更多,对手清场以后怎么办,要保证10t之后能爆发,而不是摸一张打一张。尤其是顺风,宁可憋牌也不一定非要把水晶用完,反而是逆境的时候会孤注一掷把能用的都扔上去。AE之后也可以裸上一个把压力丢回给对手。快攻确实适合新手,无脑选低费高攻,打个3/3不成问题,但竞技场也是按胜率匹配的,越往后越难,基本6胜碰到的对手就开始有橙卡,所以请相信你的对手一定有清场,清场也是胜率的保障。而且拖到后期基本摸一张打一张的时候,人家掏个食人魔你掏个麻风侏儒,这还怎么玩- -
炉石传说的竞技场模式,个人认为运气占了50%以上。然后在算牌上尽可能的不出现失误(算错血量出牌顺序优化等)的情况下,剩余的3个关键点就是:选职业 选牌 出牌策略。一切都是我个人看法如果有所意见和不同的理解就评论讨论下,大家关键的是理解我的思路而不是关注与排名。当然这3个关键点也是炉石竞技场的3大组成步骤。首先,随机3个不同的职业,选择其一成为你本轮竞技场的职业。然后,90张卡每轮3张选择一张进牌组,直到选够30张。最后,进行对战,最高9次胜利结算,输3次直接结算。简单的说一下思路,因为细说要分每个职业不同的考量说明估计可以写好多篇攻略了。不管怎么说,目前版本中职业还是略有强弱不是非常的平衡,竞技场随机性更高因此平衡性更难把控。竞技场说白了,由于太多随机性构筑卡组中再强势的组合在这你都很难搭配的到甚至于3张随机出的都是不适合你的职业的卡牌。因此,不要指望牌组间良好配合帮你取胜。你需要的是稳定,即突出的属性,优秀的仆从,容易使用的技能!第一步骤 选择职业1.术士 当然实际操作结果来说我个人玩术士胜率最高因此加了很多分给术士。从特点来说,竞技场由于职业卡都很难拿到AOE技能相对匮乏。造成了一旦场面上主动接下来就是互换添油很难拿到AOE来逆转,反过来说一旦场面上劣势了你再想扳回来要付出非常大的代价。所以,从1费2费就开始要占据场面上的优势是非常重要的。那么低费仆从才是竞技场模式的核心卡牌。大量的低费卡牌的优点是在于你有非常大的几率在开局时候拿到低费仆从不停的上场占便宜和做交换(1-2-1交换对方2-3-2,自己再上场2-X-X),缺点也很明显,万一到了后期看见对面高费强力仆从一只只上自己不停的摸到低费仆从简直无奈。术士的卖血抽排,在你用低费仆从控制住局势然后算好法力控制节奏不同的抽排,让你永远能保持充足的手牌。即使被对方一轮AOE,但是只要你控制好仆从的血量。除了法师其他职业都是2血-3血的AOE。一般还要付出起码4费的代价。如果不能全清你再填上几个低费仆从,又是一大波仆从压制。即使法师的烈焰风暴强力清场,但是好不容易等到7费即使是9费也只能AOE干净你场面的仆从。他却无法继续召唤仆从上场,因此只要手牌充足你依然可以再次靠大量低费仆从hold住局面。点评:快攻为王,容错率高,职业卡牌强力,适合仆从流。2.法师 拥有炉石传说中最强力的控制和AOE,这也就大大提升了容错率。然后配合火球术的灵活机动,也是大大提升了容错率。缺点就是,竞技场选卡时候刷出职业卡的几率就少,更别说拿到大量的AOE了。而太多的烈焰风暴,只会拖累你的前期节奏。职业法术虽强,但是拿太多的法术会导致抽不到仆从,即使清场再强也是饮鸩止渴。变羊术非常强,是法师是竞技场中除了牧师以外最不怕高费仆从的职业了。因此,寒冰箭 火球术 变羊术 炎爆术 暴风雪 可以多拿。烈焰风暴在有暴风雪情况下拿一张,如果摸不到暴风雪可以拿两张。法术不要超过15张,最好压缩在12张为合适。高手是不会给你太多AOE全清的机会的,他们会算好血量让你AOE省下1 2只怪,这一点残雪怪或许在下个回合就会对你新上的仆从造成致命打击。点评:灵活多变,控制为王。抽牌困难,法术与仆从难以平衡。3.牧师 牧师最近确实难打了。但是实非牧师不强,而且大家都防他一手。即多选4费仆从,强力的森金盾卫就因为牧师的痛出场率骤降。更多人愿意选择4攻怪物,2费的精灵龙等。另外一边都去打了前期,高费仆从都是选择战吼类的出厂就发挥大部分作用然后即使被心控也无法造成太大的威胁。但是牧师还是强,前期牧师没有太好的仆从可以配合天赋治疗。后期又被防范。转而只能打中期了。痛和灭已经无需带太多了,总量不超过3张足以。惩戒更适合目前状况,可以多拿就带2张吧。依然不可欠缺的神圣星星,治疗之环全体驱散等也不错。盾是个好卡,血量翻倍功血转换等略显鸡肋难以发挥。心灵控制依然是最重要的威慑,这也是很难抉择的,如果是牧师内比的就是谁心控多,而打其他职业一张也就够了。所以心控的数量要考虑到你灭的数量加以调整了。仆从也尽量选能帮你过度到中期的,中期仆从也是要高属性的为好。牧师什么卡没有都无所谓就怕摸不到嘲讽的仆从,只有高属性嘲讽仆从能帮你赚到足够的卡差。因此森金、灰熊等嘲讽仆从,尽可能保证每种水晶曲线范围起码有一张。第二步骤 选择卡牌炉石传说中最强的卡个人认为还是每个职业的职业卡牌。他们都有非常高的性价比……因此,随机到职业卡牌时候优先考虑它的价值。另外就是属性优秀的仆从。从三围来讲,1-2-1,2-3-2,2-2-3,,3-3-4,4-4-5等都是很好的三围。再看特效,本回合能给仆从加属性的都是不错的,能让对方判断失误赚卡差的便宜。沉默也是很好的对付嘲讽仆从或者是被BUF的很强力的仆从的利器。而那些要下回合或者需要触发的特效就显得鸡肋了。保证在竞技场中1-2费的仆从总数能起码有1/6 1/5,即起码5、6张。这样从概率学上讲能保证你前期至少能摸到1张1-2费仆从,2费数量多于一费仆从。在竞技场这种偏向快攻的场合,你到3费还招不出仆从基本已经是大劣势了。还有一点,为何我说2-1的仆从比1-2仆从优秀。因为,2费仆从中大部分特效不错的都是3-2的身材。你1费或者抢费上场2-1可以保证换他一张3-2,或者碰到法师最少也能让他一回合不出牌。高攻能帮你占据主动,而1-2对方完全可以放心上3-2仆从打你脸。1-2的仆从打脸是挠痒痒交换也完全没资本。另外一种仆从也非常早重要,就是冲锋仆从,总能关键时候帮你换掉对方的高攻低血的大怪。总要带1 2张的。第三步骤 对战阶段其实在前面两部分已经提到很多了。篇幅太多速度结尾。摸上来的牌只要仆从曲线够流畅1-2-3-4,或者1-3-3-4,1、2-3-3-4等,都是很不错的曲线。可以连续不断的上仆从占场面优势。上手不要太多法术,即使是寒冰箭这样的神卡一张也够了。当然,不能拿一手高费了。因此在1-2费过多情况下,果断X掉1、2个也是不错的选择。尽可能做占便宜的交换,即4-4、3-4换对方的3-3等。如果交换无价值在你仆从更多情况下也可以冒一些风险直接打脸,两回合下来对方依然没有AOE的话无奈也必须来换你的仆从。这样你就凭空占了打脸的血量的便宜了,当然也可能被神抽AOE逆转。你需要算好对方的法术数量持牌的概率等。对战的大方向的很简单的。就是场面上尽可能的占据着优势,然后不停的用手牌中仆从的特效在下一回合占对方便宜。如果场面劣势就容易进入上场就被清掉然后被打脸占便宜的恶性循环。以上就是我竞技场的心得,希望大家能多多取胜了。卡牌游戏其实是非常多变的,不用拘泥于其他人思维,要贯彻好自己的风格。我个人打过两种风格,各有千秋效果不同。胜率虽有高低但是效率也是效率也是不同的。一种是尽可能的打脸快攻,逼迫对方被动与我交换仆从,经常5-7费结束战斗。但也有几率被一个AOE逆转,一蹶不振。此种方式,也经常以9-2、7-3结束我的竞技场之旅。但是试想,在8费左右决出胜负,平均每盘不到5分钟即使胜率低一点但是贵在效率很高。另外一种就是略稳重一点,尽可能的赚卡差上的便宜,每盘都要打到10费左右。一盘8-10分钟,但是胜率有一点上升效率骤降。因此,大家无需拘泥一种形式。只要找到自己的节奏,贯彻好自己的打法,从选职业、卡牌、到打牌方式,都贯彻自己的思路到底,然后期间竟可能的算出最优解不出现失误,就能成为很强的竞技场玩家。目前在旅游中打的很少,但是还是附上一张截图。我的金币缓慢增加中……我的金币缓慢增加中……
我是竞技场的老玩家,大概两年时间忠实竞技场粉。想写关于炉石增加胜率的文章。很多人说:竞技场概率胜利场高低拼的是运气,但我并不赞同。毕竟有核心思想肯定比单纯依赖单卡足够优质还是整体卡曲线胜率更高。好比扑克中斗地主或者锄大地某一局可能手牌比较差但按一个晚上来算,有技巧跟单纯只会规则赌钱的话收入还是有区别。
写这文章的出发点也是因为由于现在主播太多导致国服竞技场进入了地狱模式,而直播解说主要也是针对有一定炉石基础玩家设定,从而导致新手一直感觉竞技场排外,觉得自己在送金币。本文也是希望新手尽量少交学费。
现版本冒险者其实也令竞技场变得丰富可玩性更高。
简单介绍一些基础,竞技场就是150金投入,每次三选一、一共选30次组成30张卡牌开始对战,最多12胜、输3次。12-0意思也就是12胜0输。自我衡量阶梯3.5.7.12。一般来说3胜就已经比直接买卡包要划算;胜相当于配合日常任务可以多打一轮;7胜也是永动,我们的目标当然也是保持永动啊。
正文:先从判断说起,优势分为3种,分别是场面、卡差、血量。其次就是法力水晶(由于除了对手是德,水晶费用就不在控制范围,也不作考虑。当然先手方在法力水晶有一定优势,能充分利用法力水晶或者拉开法力水晶优势的也称为优质卡例如:法力浮龙&魔能机甲)。竞技场当中排名分先后,场面、卡差、血量。毕竟大多数情况下也是站场然后打脸取得胜利。而现在游戏实战中对手也非常注重法术控场,当默认空过第一回合,二费放怪显得尤其重要,二费之后的打牌无非也是小学数学加减,优势不断扩大,劣势不断根据对手场面二选择性放怪增加对手控场难度。
回到游戏开始阶段,本人对职业排序,骑、法、贼/德、萨、术/牧、战。而猎人节奏有别于其他8个所以对于新人我还是建议骑士为首不断选前三职业比较容易高胜。重点说一下骑士,在每一个版本也是由于英雄技能&职业牌都偏向站场,而直伤牌,并不优质。导致骑士取得7胜相对比较容易更加稳定。而追求12胜的话有时候需要点意外直伤这个是骑士缺乏的。所以骑士在每个版本竞技场都可以称为胜率最稳定。
进入选牌阶段,看过很多不同的攻略就是一直叫新人注重曲线或者山型或者梯形,我初学的时候就是被误导了交了不少学费在竞技场。而我的理论对于新人来说可能更好理解。也算是一个新的名词。选牌过程分为基础牌&制胜牌,基础牌全部为标准身材随从例如:2费2-3&3-2,3费3-4&4-3,4费4-5&5-4等等!而制胜牌为:武器,法术,提供伤害亏身材或者提供buff亏身材,过牌,沉默,嘲讽,同等费用超基础牌身材,等等。本人选牌就是按基础牌&制胜牌按15:15比例选牌。
基础牌比例2费至6费+比例分别为64321.也就是说标准身材2费牌相对需求比较多,大多数情况下2-3.3-4.4-5.这类相对注重站场的标准牌也优先于后者。说到这里估计游戏当中选牌思路也就相对比较容易理解了,例如以圣骑士为基础第一选,淡水鳄-冰封雪人-飞刀杂耍者,按同样基础牌对比思路对2费需求先对比较大,淡水鳄也优先于飞刀,我就会先选飞刀。
制胜牌,而制胜牌相对比较复杂,每个职业队制胜牌需求也是有区别,根据每个人对自己的打法风格,制胜牌的优先级也有区别。总结也就根据职业分为快攻,中速,慢手,去决定制胜牌的优先级。并不是说快攻要像天梯T7那样只打脸不控场。竞技场当中快攻也需要控场只是不解场打脸的回合更早而已。好像扯远了,说回制胜牌的优先级,例如骑士职业大多数情况下并不能打竞技场快攻,所以对解牌,有助站场的牌需求就会比较大例如(圣光的正义,作战动员,王者祝福,英勇圣印),在游戏当中基本上能先手站场就能不断滚起雪球。
制胜牌1已骑士为基础吧,职业优先级最高为武器(因为游戏开局交换期血量差并不重要,而武器可以算是无视已方场劣势而马上见效的超费用直伤,一回合留下的武器耐久,也是持续对对方无法清除的攻击频率+1.
制胜牌2:跟在武器后面的也就是大部分与英雄职业相关的拥有标准牌身材随从的制胜牌,或者buff.或超标身材随从。毕竟竞技场当中能拿到标准基础牌曲线难度比较大,所以拥有填补标准牌缺口的作用。例:火元素,迪菲亚头目,水元素,黑暗教徒:,载人收割机,烈焰小鬼肉用僵尸也可以看做2费牌,当然这里还是职业制胜大于中立制胜。
制胜牌3:法术解牌,优先级AOE可以算是竞技场当中最顶端,而单解则排在第三位。本文由于针对新人,所以单解其实最容易一旦拿多了就不好控制!而注重站场则更加稳。在法术直伤单解当中费用小的相对也优先于费用大的(例如:第一手选寒冰箭-火球术。可以直接选择寒冰箭更加灵活)
制胜牌4:过牌,在竞技场上几个版本估计牌差的重要性非常大,但到了竞技场打脸速度越来越快的今天,其实过牌可以算是相对最不重要,而且基本上过牌都是亏法力水晶亏场面,用的时机基本上已经到了游戏后期,在保证前三类制胜牌量够得情况下也可以抓三张内。
所有制胜牌当中同一张牌只要拿了一张遇到第二张其实整体效果就会递减,(例如已经有一张大宝剑,然后再一手大宝剑跟王者祝福对比,则更偏向选择王者祝福。)当同样优质情况下则尽量补充整体架构在保证整体曲线不卡手情况下尽量拉高整体卡牌曲线。在同一次选项同样劣质的三张尽量选即时有效或者低费用的。由于写本文比较匆忙,只用了最近在手机玩的截图来做一次实例解释!
盗贼节奏当中,一般也就前期解场中期抢脸,或者快攻尽可能利用一费水晶,达到水晶利用率最大化去抢脸!而我这套牌当中!选派思路也就制胜牌尽量注重前期!打了一个11胜的成绩,基础牌要达到64321其实不是一件容易的事!,过牌也只有一张!分莉板娘也算是在三张逗比橙卡当中选一个相对低费的牌!毕竟假如前期用了的话,拥有最强解场的英雄技能也就没了。整体卡当中算上鱼人猎人基础牌2费只有4张,3费标准牌也有5张(包括麦田,傻子,军7在后手算作2级制胜牌拥有标准身材&战吼能力。4费标准有盗墓跟紫罗兰。5费标准牌有一张白银,6+费标准牌有暴风城!
这次就暂时更新到这里,假如反应好的话会有继续连载吧!毕竟竞技场细节还有很多!但文章却是能够尽量令游戏不可预计的变化减少令人打法变得清晰!
先随便贴几张图吧,第一个12连胜其实牌也就一般,不过竞技场骑士多,盗贼打骑士好打所以一路踩着无数骑士的尸体来的,技巧就是多玩呗,熟能生巧啊,最后要是有人看的话可以评论加好友一起玩先随便贴几张图吧,第一个12连胜其实牌也就一般,不过竞技场骑士多,盗贼打骑士好打所以一路踩着无数骑士的尸体来的,技巧就是多玩呗,熟能生巧啊,最后要是有人看的话可以评论加好友一起玩
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