疾风之刃平民职业能把平a设成一个健吗

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攻击与伤害。
这2点争议一直很大,现在LZ来发表一下自身的看法。
首先说堆攻击提升不明显这点是个严重误区,那是对技能百分比加成低的职业说,并且打怪等于攻击减怪物防御等于实际伤害这点来说攻击自然是越高越好。举个例子,假如你有1000攻击怪物有500的防御,你实际打出的伤害是500,但是你有1200或者更高那打出来又不一样了,当然动作游戏伤害的转换并不是1加1 1减1这么简单。
接着说说伤害这个属性,这个属性很强大,但也很蛋疼,蛋疼在他堆不高啊,你要是光专注堆伤害,我只能说你得损失多少其他属性。
所以LZ建议堆伤害还是堆攻击还是根据自己本身的职业技能伤害加成如何,例如猫娘多HIT技能伤害又不高,我推荐去堆伤害,因为那样收益更明显。同样的像天狼啊猎刃的话堆攻击也不错,毕竟那高额的技能伤害在那,通过攻击加成也不比堆伤害低,甚至更高,更有一点注意的是,堆攻击比堆伤害容易多了。
暴击和暴击伤害。
这2个属性很强大,无论在哪个网游都很强大,JF也不例外。就概率的属性来说,除非你是100,不然无非就是RP。RP好了你百分之20也能10次出8次,RP不好了,你百分之80也只能10次出2次,所以就LZ来说装备上有你就带,没有也没必要去刻意追求除非以后出了觉醒一些特定的职业然后去刻意的堆。(一个紫**就能带来恐怖的提升,你又何必为了去堆几点暴击率捡了西瓜丢了芝麻。)
防御与减伤。
至于这个游戏的防御真心看不有什么作用就LZ自身的感觉而言,相对于来说堆防御不如堆减伤,也不用堆太多,有个15、 20就很明显了。刚LZ看了一些其他童鞋的帖子说,这是个动作游戏其实不用你堆防御,那LZ真心只能说,人不可能犯错,更不是人人都是大神,(更何况神也有犯错的时候)虽然LZ对自己操作也很有信心,但是对于后期副本BOSS、怪物摸一下5、6百的血甚至一半,就自身LZ现在5000血量左右的百分之15的减伤意味着LZ在过副本时容错率大一点,在犯错的情况下还能弥补。所以减伤这个属性还是值得大家去稍微堆一点点的,特别是近战职业,远程职业的话并且对自己操作又有信心那LZ就不好说了,仁者见仁智者见智。
攻击速度与移动速度。
这2个属性很好很强大,很多玩家不知道其实这个游戏的攻击速度上去了,不仅是你的普功速度你的施法速度也上去了。而这2个属性其实都不用你怎么刻意去堆,60级之后,一件手套一件鞋子属性不差的话基本上都加10左右,然后在加上首饰和武器的加成,你在不刻意堆的情况下移动速度能达到15%左右,攻速的话20%左右(这里不包括带减攻速武器的职业)。
以下LZ在对这2个属性发表一下自己的看法,前天LZ在某帖看了一篇文章说猫娘不用堆攻速,我看了当场蛋都碎了。然后LZ刻意拿自己的猫娘去训练场实验了一下,全身装备脱完标准的100攻速下,LZ平时的一些连招压根接不上,平A到一半怪物就倒地,释放技能有时候各种缓慢、延迟。以上就看出来了,多HIT职业和站桩职业对攻速是非常需求的,需要你去刻意的堆一下,而少HIT的职业,不用刻意去堆当然你刻意堆一点也没事毕竟施法速度提升上去了,代表着你技能延迟度越低,自身容错率更大,也就越安全。
移动速度的话,LZ推荐剑斗士这个职业群去可以去堆一下,因为这个职业本身跑的实在太慢了,移动速度上去了更灵活了不说,过图也更快了。
生命与魔力。
这2个属性真不好说。对于能吃药和能吃蓝的话副本来说这2个属性可有可无,毕竟JF的药实在太便宜了,而且每个副本必定有回蓝和回红的BUFF。假如是不能吃红的副本,那选择装备的时候还是选择一下加血装吧,毕竟生命上去了生存也有保障。目前不能吃魔的副本貌似只有角斗场,所以堆魔力的话还是以专注这一块的玩家可以特意去堆一下魔力。
其他属性的话,都是在一些特定的情况下才能生效,所以玩家也不用特意去堆,有则有,无则无。
1、堆属性首先要根据自己的职业而定。
2、堆属性不要过于极端,最好能在几者之间取一点平衡。
本帖最后由 淡若千愁 于
18:20 编辑
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你的贴子很不错。推荐一下! O(∩_∩)O.
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不卖萌会死?会!
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说一下不同意见。
首先,疾风之刃这游戏怪的防御力不是一个明确的数值,而是相当于玩家角色里那个百分比减伤一样,举个例子,一只怪减伤30%,你面板2000攻击力,不计其他属性提升的话,对怪造成的伤害是1400点,面板3000攻击力,对怪造成的伤害是2100点,面板攻击力与实际伤害在这里折损了300点。越到后期的副本,怪的减伤比例越高,那面板攻击力折损的也就越多。
拿我猫娘来讲,点满基础精通,普攻伤害提升3倍多了,面板2000多攻击,伤害提升20%多,打满级副本的怪也就1000出头点的伤害。
堆面板攻击力是会有一道坎的(当然无论堆哪个属性都有坎),对平民玩家来讲一把武器+9~+11就足够了,+12以上的武器可遇不可求,完全要看RP。
相信很多玩家这次测试的时候碎了N多把武器都没一把能上+12的,等正式公测之后不可能像内测时这么随便玩。
那么武器到这里基本定型了,再要堆面板就要靠首饰,问题是一个加攻的首饰跟一个加其他属性的首饰,在攻击力上才差多少?你选3个都加攻击力的首饰,撑死比其他同级别的首饰多个300左右攻击力。
但是加攻击力的首饰,其他属性自然就差,如果其他属性不差,那价格估计就不是平民玩家可以接受的了。
如果一味追求面板攻击力,花钱去买把+12的武器,这点钱至少足够买把本身加伤害比较高的武器外加3件加伤害的首饰了。我那个帖子为什么首选推荐伤害提升而不推荐刻意去堆面板攻击力?因为无论对平民玩家还是对土豪玩家,伤害提升这是个必须要堆的属性,对平民玩家来讲把武器+9、+10不会有难度,难的是+11以上,换句话就是说就算你是平民玩家,面板攻击力至少不会低得让人难以接受。这种情况下把钱投到伤害提升上的收益自然比投到虚无缥缈的高强上来得更实在。土豪可以又追求高强又追求高伤害提升,但平民玩家多数没这个资本。
所有属性堆一点自然都很容易,但想堆高,无论哪个属性都不容易。
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淡若千愁 发表于
攻击与伤害。
这2点争议一直很大,现在LZ来发表一下自身的看法。
我来说一下啊!攻速慢,是导致收招慢啊!撸主说的什么延迟就有点飞机的感觉了!攻速就是为了收招快!这样就能保证技能衔接的顺畅!
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露西斐尔 发表于
说一下不同意见。
首先,疾风之刃这游戏怪的防御力不是一个明确的数值,而是相当于玩家角色里那 ...
额,我来说一下个人见解哈!其实吧,平民玩家呢一般还是堆下面那个对领主怪和BOSS的伤害!平民玩家由于受到装备的限制嘛,对攻速啊移速啊爆伤这些PK的细节肯定不高的,我认为的平民玩家一般是不怎么去PVP的,因为去了也没什么用,没法和细节号PK,这是无聊的时候去玩玩的嘛!既然不是经常去那PK的细节就没必要太高!所以把副本的伤害提高了才是平民玩家所重视的!
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丨丶龙灬公子 发表于
额,我来说一下个人见解哈!其实吧,平民玩家呢一般还是堆下面那个对领主怪和BOSS的伤害!平民玩家由于受 ...
嗯,这也是个不错的选择,如果资金实在紧张的话可以堆这些,不过有能力还是堆伤害提升的好。
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露西斐尔 发表于
说一下不同意见。
首先,疾风之刃这游戏怪的防御力不是一个明确的数值,而是相当于玩家角色里那 ...
防御和减伤不是一个档次的,减伤是固定减,而防御能随着攻击提高而破防,所以你举例拿减伤举例这个LZ表示不敢苟同,毕竟任何一个游戏怪物只存在防御、属性抗性而不存在特定减防这一说。档次不一样的,所以站在我的立场不赞同你说的怪物存在伤这一说,当然以后具体如何还需要各种数据帝去测试。
有一点LZ要澄清我并不是要建议玩家去堆极端攻击,我只是说在一些面板上的选择一些职业更适合攻击,一些职业更适合伤害。
而基础精通这个技能不像其他技能是HIT数乘以技能伤害,基础百分之300是你所有普通攻击段数完的综合伤害,正常一HIT平A是差不多1000的伤害。猫娘的普通攻击是有6下还是7下,你换算一下就知道了。
装备的选择这个问题真的很大,一把堆攻击的武器和一把堆伤害的武器怎么说差别很大。举个例子我拿猫娘60的武器来举例一把纯攻击的60武器不强化加上鉴定属性大概能达到950上下甚至更高,缺点可能是其他属性并不如意,这是紫装的属性。同样的接着是伤害的武器一把武器伤害加的高的话大概能11%足有,缺点也同样明显。
首饰的选择也是同样的,极端选择一种属性肯定会导致其他属性的缺憾,所以LZ在最后说了要取一点平衡。当然游戏不乏一些神装,但是那些则一个字贵,所以还是要量力而为。
你可以在选择装备的时候选择歼灭前缀的装备,这样肯定是加伤害,然后其他的属性你可以根据自己的职业来对号入座,同样的这样装备鉴定的属性你可以不用选择加伤害了,因为前缀已经加了,你可以选择攻击、攻速、等等。
所以总的来说,堆属性1个是看玩家自己的选择,第二个看你堆的是不是极端的。
你说的是土豪和平民,任何游戏肯定存在,但是LZ玩JF至今,并没有觉得这个游戏装备有多贵,多难搞,钱多难赚。至于你说的加12加11武器,我只能说JF作为动作游戏,满级太快。该有的总会有的,13不可能,12就是主流,毕竟这个游戏赚钱的速度放在哪里,更别说以后是以太力套装的天下,市场上的装备并不能成为主流。所以像副本类游戏RP才是最主要的,而真正能把贫、富拉开距离的就是附魔了。
本帖最后由 淡若千愁 于
18:22 编辑
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露西斐尔 发表于
说一下不同意见。
首先,疾风之刃这游戏怪的防御力不是一个明确的数值,而是相当于玩家角色里那 ...
防御和减伤不是一个档次的,减伤是固定减,而防御能随着攻击提高而破防,所以你举例拿减伤举例这个LZ表示不敢苟同,毕竟任何一个游戏怪物只存在防御、属性抗性而不存在特定减防这一说。档次不一样的,所以站在我的立场不赞同你说的怪物存在伤这一说,当然以后具体如何还需要各种数据帝去测试。
有一点LZ要澄清我并不是要建议玩家去堆极端攻击,我只是说在一些面板上的选择一些职业更适合攻击,一些职业更适合伤害。
而基础精通这个技能不像其他技能是HIT数乘以技能伤害,基础百分之300是你所有普通攻击段数完的综合伤害,正常一HIT平A是差不多1000的伤害。猫娘的普通攻击是有6下还是7下,你换算一下就知道了。
装备的选择这个问题真的很大,一把堆攻击的武器和一把堆伤害的武器怎么说差别很大。举个例子我拿猫娘60的武器来举例一把纯攻击的60武器不强化加上鉴定属性大概能达到950上下甚至更高,缺点可能是其他属性并不如意,这是紫装的属性。同样的接着是伤害的武器一把武器伤害加的高的话大概能11%足有,缺点也同样明显。
首饰的选择也是同样的,极端选择一种属性肯定会导致其他属性的缺憾,所以LZ在最后说了要取一点平衡。当然游戏不乏一些神装,但是那些则一个字贵,所以还是要量力而为。
你可以在选择装备的时候选择歼灭前缀的装备,这样肯定是加伤害,然后其他的属性你可以根据自己的职业来对号入座,同样的这样装备鉴定的属性你可以不用选择加伤害了,因为前缀已经加了,你可以选择攻击、攻速、等等。
所以总的来说,堆属性1个是看玩家自己的选择,第二个看你堆的是不是极端的。
你说的是土豪和平民,任何游戏肯定存在,但是LZ玩JF至今,并没有觉得这个游戏装备有多贵,多难搞,钱多难赚。至于你说的加12加11武器,我只能说JF作为动作游戏,满级太快。该有的总会有的,13不可能,12就是主流,毕竟这个游戏赚钱的速度放在哪里,更别说以后是以太力套装的天下,市场上的装备并不能成为主流。所以像副本类游戏RP才是最主要的,而真正能把贫、富拉开距离的就是附魔了。
本帖最后由 淡若千愁 于
18:23 编辑
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露西斐尔 发表于
嗯,这也是个不错的选择,如果资金实在紧张的话可以堆这些,不过有能力还是堆伤害提升的好。 ...
对!我的意思就是堆伤害提升!因为平民玩家肯定不是细节号,大部分的游戏时间肯定是刷副本的,所以堆一些和副本有关的属性就好啦!平民玩家的攻击我目测也就吧,和真土豪那种的没法比,所以还是实际一点堆一些提高伤害的,不要妄想和土豪比攻击!
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丨丶龙灬公子 发表于
我来说一下啊!攻速慢,是导致收招慢啊!撸主说的什么延迟就有点飞机的感觉了!攻速就是为了收招快!这样 ...
可能在这点LZ表达上有点不好,其实所谓的延迟就是僵直,就是你释放技能后那段时候产生的僵直,不过LZ自己喜欢称之为延迟。
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淡若千愁 发表于
可能在这点LZ表达上有点不好,其实所谓的延迟就是僵直,就是你释放技能后那段时候产生的僵直,不过LZ自己 ...
对!我知道,这个所谓的僵直就是放完技能以后收招的动作慢!不过如果不是PVP的话这个也就没必要堆到140-150了!
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丨丶龙灬公子 发表于
对!我知道,这个所谓的僵直就是放完技能以后收招的动作慢!不过如果不是PVP的话这个也就没必要堆到140-1 ...
攻速这个属性一些职业必须去堆,一些职业只要装备附带就可以。而现在国服还没开时装属性,和以太力制作的强大套装属性,所以看起来攻速很难堆,其实只要国服开了,你就知道攻速不难堆。
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淡若千愁 发表于
攻速这个属性一些职业必须去堆,一些职业只要装备附带就可以。而现在国服还没开时装属性,和以太力制作的 ...
时装手部+3%的攻速!再算上个其他的翅膀部件的3%!所以说,攻速说起来不难堆,但是如果你不是选加攻速属性的装备的话,就靠时装的话,目测也就120-125左右!稍微注意一下的128-130,土豪的细节号这里就不讨论了!
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很有用哈。。。。
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UID1651706帖子威望16 多玩草1208 草
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疾风之刃角色各属性推荐及详细分析
作者:佚名 来源:互联网 发布时间:08-29 04:08
疾风之刃角色各属性推荐及详细分析
  角色属性推荐及详细分析
  生命(HP):角色可以承受的伤害数值。HP变成0时,角色死亡。(在60级以前,生命值的堆积不是太重要,都能单刷而过,疾风之刃是动作游戏,灵活跑位与连招杀敌,所以生命减少的很少,不需要特意堆积)以太力副本,决斗场除外!
  魔力(MP):使用技能时,小号一定量的魔力。若魔力不足,则无法使用技能。(魔力跟生命一样,在60级以前不需要堆积,有些职业耗蓝数值可能比较大,推荐区商店购买同等级的魔力药水,一次可以把你的魔力恢复2/3)以太力副本,决斗场除外!
  攻击力:进行普通攻击或施放技能后,给对方造成的伤害。(玩过网络游戏的都知道攻击力,而且面板的攻击越高,造成的伤害也就越高,而且超高的攻击力是土豪炫耀的资本,让人羡慕嫉妒恨)推荐堆积!
  伤害:对敌人造成的最终伤害增加?%。(这个好像大多网络游戏中没有具体的表现出来,疾风之刃就直接表现了,可能就相当于额外的伤害,比如你给你目标 1000点伤害{包括暴击等其他效果造成的伤害},再在此1000点伤害的数值上增加多少百分比的伤害,如本主14.28%伤害,所以1000点伤害+%=1143点伤害{小数四舍五入})推荐堆积!
  每次攻击伤害:每次攻击都会造成?的额外伤害。(这个每次攻击伤害值和伤害是不一样的,伤害是最终造成的伤害加成,这个要分清楚,这个相当于每次普通攻击,术语:平A所造成的额外的伤害,虽说猫咪攻击速度快,但是这 boss都是几十几十蓝血的能造成多大点伤害,到后期的以太力副本都是上百的血,还不如技能扣的血多)不推荐!
  防御力:减少来自敌人的伤害。(动作性游戏,不需要特意的堆积)随兴趣爱好!
  减少所受伤害:来自敌人的最终伤害减少?%。(跟伤害一样,一个是自身对敌人造成的,一个是敌人对自己造成的)随兴趣爱好!
  减少每次所受攻击伤害:来自敌人的最终伤害减少?。(同上每秒攻击伤害)随兴趣爱好!
  以太力:额外增加角色攻击力的数值。部分副本需要有一定的以太力才可以进入。(等级达到60级后,可以进入以太力副本,进入以太力副本需要你的以太力数值达到副本的的标准才能进入,增加角色攻击力的数值,5点以太力=1点攻击力,3Q水母大大的帮助)
  必须增加!韩服都有最高的700副本了,伤不起!
  命中:攻击怪物时,减少TING模式的发生几率。(TING模式:短暂的无敌。这疾风之刃的命中跟别的游戏还不一样,命中越高,怪物出现TING模式的几率也就越低,要是boss来个TING模式,你正好放大招,咳咳~那就浪费咯)随兴趣爱好!
  闪避:有一定几率闪避敌人的攻击。(这个就不做过多的解释了,你懂得!)随兴趣爱好!
  攻击速度:攻击速度值越高,角色的攻击速度就越快。(这个貌似就2个职业对这有需求,其他职业不太重视,听冰棺渣渣说攻速上130%就不一样了,本主没试过,拳刹那要什么攻速呢⊙﹏⊙b汗)随兴趣爱好!
  移动速度:移动速度值越高,角色的移动速度就越快。(疾风之刃是款动作性游戏,需要高度的灵活性,移动速度的机动能力是必不可少的,高速度代表的强力的机动能力,灵活的走位,快速的切入等等,对于腿短的职业,咳咳很重要)推荐堆积!
  暴击几率:攻击目标时,有?%几率造成暴击伤害。(暴击几率,对目标造成额外的伤害的几率,作用很大,特别是对于攻速快或者输出高的职业)推荐堆积!
  暴击伤害:暴击攻击时,造成?%点伤害。(疾风之刃把传统的暴击分开了,弄成暴击伤害,传统暴击是双倍伤害200%,而此不是,需要你堆积才能提高,本主的是186.73%,如果你造成1000点伤害,暴击伤害:%=1867点伤害,本主武器碎了,不然就是197%多的,5555,这个伤害是没有算&伤害&加成的)推荐堆积!
  暴击闪避率:角色受到暴击攻击的几率降低
  减少所受到的暴击伤害:来自敌人的暴击伤害减少
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alt="疾风之刃猫娘单刷60级特殊副本魔女宅邸" src="/v2/thumb/jpg/NzFhYSwxNDAsOTgsOSwzLDEsLTEsMCxyazUw/u//uploads/allimg/--L.jpg">疾风之刃猫娘单刷60级特殊副本魔女宅邸

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