星际争霸星际地图编辑器器怎么用

《星际争霸2》官方地图编辑器模型教程全集 - 《星际争霸II》查尔星港()
《星际争霸2》官方地图编辑器模型教程全集
《星际争霸2》官方地图编辑器模型教程全集
来自暴雪官方的地图编辑器模型部分的官方教程全集,无论你是有志于做一名地图设计者或者你本身就对此有丰富的经验,暴雪官方最新更新的星际2地图编辑器指南一定会让你的模型水平更上一层楼。
网易游戏频道星际2专区:地图编辑器官方指南
编辑器教程1:
编辑器教程2:
编辑器教程3:
编辑器教程4:
编辑器教程5:
网易地图站:
在本教程中,你将通过制造一个相似于“自由之翼”剧情战役第一关的小型冒险地图,以熟悉《》地图编辑器中的许多功能。
首先我们将会有一个让英雄可开始进行任务的起始区域,此区包含了英雄本身,他们生活与工作的军事基地,以及周围的一些植物。
在启动编辑器之后,预设开启的第一个视窗就是地形模组。这就是你创造环境的版面设定与外观的地方,你也可以放置当游戏开始时被创造出的道具、单位和建筑。
地形变更的控制与放置单位的方法被分为两种不同的控制“图层”。在地形图层下,你可变更地图的环境与图层,在单位图层下,你可放置单位,以及一些其他的物件,大部分的东西我们在本教程中都将会用到。
在我们开始之前:
新增...)选取阿格利亚背景图。" &创造一张新地图(文件&新增...)选取阿格利亚背景图。至于初始材质选项,阿格利亚- 土地。在你创造一张新地图的同时,你也可选取地图将含何种“相依性”。你可以把相依性当成是一组单位、背景图砖和选项。在《星际争霸2》中有多重相依性可供选择。 “对战(自由之翼)”相依性包含了在标准多人游戏和天梯赛中所使用到的所有单位与设定。
“剧情战役(自由之翼)”相依性则是包含了在剧情战役中所出现的所有东西,如:凯莉根、泽拉图以及雷诺等单位。我们将选取“剧情战役(自由之翼)”相依性,这样便可以使用剧情战役中的所有单位和建筑,和一些额外不会出现在标准多人游戏下的环境道具与饰物。最后,把地图的宽度与高度设为112 x 112。
创造地形:
我们将用到的第一个图层是“地形图层”,这是我们用来修改地图地面材质和地貌的工具。欲使用地形图层,按下[T]键或者是点击蓝绿色双峰山图形的按钮:
我们英雄所处的军事基地将位于一个大型山谷的山崖编上,因此我们需要使用“山崖”工具来替我们的山谷创造一些山崖:
在视窗的左方,在小地图的下方,有一排按钮,分别对应不同的地形“笔刷”。 “山崖”笔刷按钮。此按钮的图像为一个山崖并带着一个绿色向上的箭头。
“笔刷”为比较为象征性的术语。在编辑器中,任何你选取可新增、修正、或移除地形材质、单位等工具,均称为笔刷。
下一步,我们需要替我们山崖笔刷一个要执行的“作业”。 “降低山崖”作业,按下按钮并将地形降低以营造出山崖的效果。 “降低山崖”作业按钮的图像为一个山崖及一个向下的红色箭头。之后你便可选取笔刷的尺寸和形状,并决定你想要画出哪一种山崖。我们暂时选择“天然山崖”。
在地形上点击或按住滑鼠左键以使用笔刷,再按下滑鼠右键并拖曳以检视你的地图。如下图所视,我们将地图视野移动到地图的左下角,并且在地图的左下角挖出了一些山崖。
下一步,使用『升高山崖』作业以创造一个向峡谷外方突出的人工山崖。这将作为军事基地的停机坪。
停机坪需要一道坡道,否则将无法通行。选择“新增坡道”笔刷。坡道只能拖向山崖的边缘,而不能再平坦的地面上拖出。
在我们继续之前,先储存一下地图。任何突发状况,如自动升级的强制重新开机、停电、或者是家里的宠物不小心拔掉了电脑的电源插头等,都有可能会导致你损失编辑器中所创造出的成果。与其埋怨电力公司让你损失了5个小时的心血,还不如养成经常储存的好习惯!
我们现在有了山崖,就可以开始想想该在我们的地图上放置怎样的材质。我们不想要让整张地图都是被土地给覆盖,所以我们要在地图上种些草地并铺点水泥地。
材质笔刷,即为笔刷那一排当中最左边的按钮。
有许多不同的作业可供选择,包括新增材质、移除材质、融合、涂抹、填满...等。大部分我们所需要的材质都在“新增材质”下,但是请随意尝试其他的作业与功能。除此之外还有大量有关材质的选项可供选择,如材质笔刷绘画的速度、形状、尺寸,以及风格:
增加– 此选项负责控制当你按下滑鼠左键时,材质将会以多快的速度绘上。
尺寸– 调高此选项的调整条以提高材质笔刷的半径。
速度– 与“增加”选项的功能类似。
我们将选取“水泥地”材质,并在停机棚与停机棚的坡道绘上。
继续在基地周围绘上材质。我们英雄所在的基地周围现在已经有些水泥地,还有一个可以继续加工的机架,另外再在基地周围绘上一些草地和一条粗糙的泥路。
峡谷一般是因为受到水域的侵蚀而形成的,所以我们准备在我们峡谷的底部铺上衣条河流。在我们放置水域之前,我们将先要把地形再降低一点,以形成一条可敞流的溪谷。在不生成山崖的情况下,使用高度笔刷以提高或降低地形高度。只要我们愿意,便可使用该笔刷创造出山丘、山谷、火山口、泥土堆或者是树叶堆。
“高度”笔刷按钮,位于山崖笔刷左侧,看起来想是一座蓝色小山丘的图示。
“降低”作业。
使用笔刷以创造出一条横贯于峡谷的沟渠。
使用高度笔刷有时候会对地形留下一些不需要的锋利边缘。我们可以利用“平滑”的作业来融合地形高度以去除锯齿状的边缘。
使用高度笔刷有时候会对地形留下一些不需要的锋利边缘。我们可以利用『平滑』的作业来融合地形高度以去除锯齿状的边缘。
我们现在准备好让河水淌流在渠沟之中了。
选取“水域”笔刷按钮,看起来像是一颗大水滴的图示。
水域笔刷下只有两种作业可供操作:“新增水域”以及“移除水域”。选取“新增水域”作业(即使没有被特别标注)以唤出可放置的不同水域类型。
在峡谷的渠沟位置放置一些水域。
此时可以看见水域也许漂浮在峡谷的上空。我们可以使用编辑水域按钮打开一个新的水域设定视窗,来修正这个违背物理性的问题。我们此时关心的问题是“高度”的设定。使用调整条以将水体的高度调整至契合至渠沟高度的位置,而非漂浮在其之上。该视窗下有许多不同的选项可使用。调整水体效果呈自然状态后,按下“确定”以关闭视窗。
持续放置水域,直到渠沟内被充满为止。
(本文来源:
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网易公司版权所有《星际争霸II》地图编辑器官方新手视频教程
  这是《虫群之心》典藏版特典中独家放送的的官方地图编辑器教程视频。
  这是《虫群之心》典藏版特典中独家放送的的官方地图编辑器教程视频。同时也是史上第一部官方编辑器教学视频,长达40分钟。虽然内容都比较初级,许多内容还没有涵盖到。但对试图入门的新手学习地图编辑器有着非常大的帮助。而且作为第一部官方教学视频也非常有意义(代表暴雪开始对地图作者们提供更多的支持)
  基于这些原因我们把这部视频提取了出来,并进行了翻译,加了字幕。
  字幕的翻译者是星星(在沙发楼的那只)。由于星星居住在香港,用语习惯和大陆不大一样。所以我对最终的字幕进行了一些修改。
  如果你对星际争霸II地图编辑器感兴趣,却不知道该从何处着手,那一定要看看这个官方教程。
  带字幕的视频源文件网盘:
  GA原创的编辑器教程的话可以在这里找。另外本版面和Demo区也有很多后使用快捷导航没有帐号?
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《星际争霸2》的地图编辑器非常强大,包括可以将旧的《星际争霸》地图转换成星际争霸2的地图,那么小编就一步一步的教大家如何转换地图。
[imgs]http://image_server//4.jpg[/imgs]
双击地球图标打开地图编辑器
[imgs]http://image_server//7.jpg[/imgs]
选择档案-& 转换旧有地图
[imgs]http://image_server//2.jpg[/imgs]
我们以经典地图 Lost Temple为例,选定。
[imgs]http://image_server//8.jpg[/imgs]
地图开始转换
[imgs]http://image_server//8.jpg[/imgs]
转换后的地图是黑色的
screen.width*0.7) {this.resized= this.width=screen.width*0.7; this.alt='Click here to open new window\nCTRL+Mouse wheel to zoom in/out';}" onmouseover="if(this.width>screen.width*0.7) {this.resized= this.width=screen.width*0.7; this.style.cursor='hand'; this.alt='Click here to open new window\nCTRL+Mouse wheel to zoom in/out';}" onclick="if(!this.resized) {} else {window.open('/bbs/upload//.jpg');}" onmousewheel="return imgzoom(this);" alt="" />
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[imgs]http://image_server//6.jpg[/imgs]
选择地图-&材质
[imgs]http://image_server//3.jpg[/imgs]
此时弹出材质的窗口,我们可以自由的选择想要的材质
[imgs]http://image_server//1.jpg[/imgs]
也可以调整细节,做出自己想要的地貌
[imgs]http://image_server//5.jpg[/imgs]
小编选择了这个材质组
[imgs]http://image_server//2.jpg[/imgs]
弹出确认框,点确定
[imgs]http://image_server//4.jpg[/imgs]
大体完成,但是细节还是要我们仔细调整,比如高低部分会凹凸不平,和原地图不同
[imgs]http://image_server//9.jpg[/imgs]
做好了不要忘记保存哦,也可以先测试文件
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转化过来也得重新搞AI
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蛮复杂的嘛。。。
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把我头都搞大了&&晕
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呵呵&&很不错
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还好,,,不难。。。。。。。。。。。
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我的头都看晕了~~~
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电脑上已经有了
干系咪呢 无聊就水吧
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希望出现星级2版的真三哈,哪位达人去弄下
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我晕,明明是龙之谷的链接怎么跳星际里面来了
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