橙光游戏里的城市像行星边际2的游戏怎么玩?

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发布时间: 13:54:48
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橙光游戏中心(Android)
这是一款神奇的游戏盒子,它首先可以满足少女们穿越搞CP的梦想~o(*≧▽≦);
不喜欢古代?那么来橙光进行一场浪漫的爱情吧~欧巴~撒浪嘿哟~。
如果你是二次元萌萌哒动漫粉那么你也会喜欢橙光的世界的,里面有着大量的知名动漫同人哟~
看小说?你太凹凸了。小说能看到帅气的让你直流口水的各色美男么?兴奋地告诉你!橙光能!
你可以尽情的yy和屏幕上的大帅哥进行各种心~灵~上的交!互!而且每天登陆会有积分获得哟~~
妈妈再也不用担心我没有积分玩游戏啦~~~(≧0≦)
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*超人气大作《清宫计》《穿越之姻缘劫》《逆袭之星途闪耀》《一夜成名》
扫我会害羞的啦
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编辑·露露:本作是由橙光签约作者、黑科技大神雁行疏制作的现代耽美游戏。点开后你会发现齿轮上的小人会像超级玛丽一样跳跃,全流程跑酷和剧情相结合,主角的熊猫造型和率直的性格十分讨人喜。程序员渣攻和快递员绵羊受的对立设定,在影射现实同时也将矛盾推往最高点。想知道结局的话,堵上快递员和小受的尊严——Ready?GO!
本游戏是“第九届短篇游戏制作大赛”活动参赛作品。制作的游戏被收录到/monthly/sl201409
【让世界看到你的想象力】,感谢有你!
在经历资源灾难后的未来,城市以巨型的机械树为形态进行运作,快递和程序员两大职业承担着机械树中最重要的职能。这个故事就发生在一名快递和一名程序员之间……【BL清水暧昧向】如果发现跑步很慢是没天使会员的原因,可以去试试debug的地址。为不能开高清的孩纸们提供一个原创BGM鉴赏链接:三个结局-------------------剧情模式-----------------------TE:教学以外撞到的次数小于40,好感小于4HE:教学以外撞到的次数小于40,好感等于4BE:教学以外撞到的次数大于40----------8月4日增加纯剧情模式-----------------------答对10道题以上即可,答对可以跳过障碍物,很明显,所以不用一个一个解答了吧WWBE:对10题以下HE:对10题以上,好感大于等于4TE:对10题以上,好感小于4本游戏素材除音效来自橙光素材库外全原创两两大神包揽剧本、BGM、背景、立绘、UI,全能两请收下我的膝盖!!!!剧本:两两制作:雁行疏背景:两两立绘:两两UI:两两BGM:两两素材全原创,请勿盗用!
在经历资源灾难后的未来,城市以巨型的机械树为形态进行运作,快递和程序员两大职业承担着机械树中最重要的职能。这个故事就发生在一名快递和一名程序员之间……【BL清水暧昧向】
如果发现跑步很慢是没天使会员的原因,可以去试试debug的地址。
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答对10道题以上即可,答对可以跳过障碍物,很明显,所以不用一个一个解答了吧WW
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本游戏素材除音效来自橙光素材库外全原创
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剧本:两两
制作:雁行疏
背景:两两
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看到这个问题,突然想问如上的问题。听过 1 万张以上的唱片是什么体验?
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1、体验好玩的阈值被提的太高了,大部分新游戏不论AAA还是Indie还是Experimental亦或是各种Mod,很快就能把游戏内新东西发掘完、很快能发现设计缺陷,然后迅速变得无聊就删了。顺带提一下,这个是边际效应递减的表现。2、兴趣被导向了游戏相关的其他方向。其实,比玩游戏更好玩的是游戏设计,因此大量在穷尽游戏设计书籍、论文,以及学习心理学、计算机科学、生物学、经济学、社会学等等各个领域的的知识,厚积薄发为了更好的设计。另外对社区更感兴趣,比方说刷steam的各种游戏文化衍生物,其实比游戏也丰富很多。还有就是关注一些对行业更深彻的改革,例如valve在各个维度通过新的程序框架去变革游戏行业,释放每个人的创意,形成多赢的结果,这些其实都比游戏有趣的多。
首先,回答这个问题我们需要先界定一下什么才能算做一个游戏。flash游戏算不算?JAVA游戏算不算?基于太阳,龙头,马头,狼头的RM游戏算不算?橙光文字游戏算不算?魔兽和星际里的自定义地图算不算?手机游戏算不算?R-18游戏算不算?各平台首发附赠的小游戏算不算?………………然后我们赫然发现,在一票打着游戏的名号而我们很难将其考虑为一款游戏的同范畴里,往往有一款或者数款我们爱不释手的经典游戏。更何况商业游戏泛滥的现在,每天都会涌现出一批只需要你花一两个小时就能打通的游戏,拿这些和那些我们玩了上千个小时仍然孜孜不倦的高水准游戏相提并论不觉得有失公允吗?我曾经认为自己玩过的游戏没有上万也有几千,那些写攻略的大神们至少都得是几万级的吧。直到我看到了
的回答以后才发现,原来我们对游戏的定义根本就不一样。不过即使按照
的标准,自己认真打过的游戏,只看数量的话应该也是有上千。按我个人的看法,国内的这种超级骨灰玩家,绝对不只有两位数这么简单,我认识的人当中,在工作以后依然能保持超过每周20个小时的游戏时间的玩家,并不是少数。说回正题,题主问玩过1000个游戏是什么体验,这个问题其实可以套用一下那个对御宅族的经典回答:“不是你要怎么怎么做,而是当你发现的时候,自己已经是了。”并不是为了玩游戏而玩,只是我们喜欢,我们想要这么做而已,不知不觉之中就已经玩了上千个游戏,这跟平时吃饭喝水看书打球是没什么区别的。如果硬要说体验的话,其实就和“读万卷书”差不多的感觉。每当你想做点什么,或者写点什么的时候,头脑之中总会自然而然的想到XX游戏的XX镜头和这个很像,XX游戏的XX设定很适合这里,如果是XX游戏的XX角色,在这里大概会这样…而在玩游戏的时候,总会觉得哦这里设计的真棒,这里还可以再改改,这里有点反人类,像XX那样设计不就好了吗之类的过去从来不会在意的问题。像
所说,玩过100个小时的玩家和玩过1000个小时的玩家在心境上是差不多的。这更多的,只是一种阅历上的区别。如果去问父辈阅历多上几十年是什么感受的话,多半只会收到一个和蔼的微笑,外加一个摸头杀罢了。当你回过神来的时候,却发现在不知道什么时候,自己已经成为了过去的自己需要仰望的那种存在了。
(以下只涉及PC和游戏机上的单机游戏)按照游戏圈的标准,玩过和“玩过”是不一样的。否则我就不会叫不玩游戏的游戏迷了。如果只是运行过上千游戏,每个体验几十分钟,那其实非常简单,我真正玩过的游戏大概在20~30之间,但是我运行过的游戏至少超过2000个,尤其是超任上,我按照目录把所有游戏挨个运行了一遍,总共花了大概半年吧。如果是真玩过,那就算得上世纪工程了。玩过至少也要打穿一遍(比如心跳回忆,至少见到一个告白),主机游戏,即使算上大量小品类,平均一个游戏也要5小时左右。这当中包括你熟悉系统和训练的时间,比如街霸2,你总不能说就用蹲重拳+即时存档熬到通关就说自己打穿了吧。当然有节制的用模拟器即时存档是没问题的,否则很多游戏根本就不可能打穿。超魔界村算是最难的动作游戏了,我当年打完后一个星期都没缓过来,跟重感冒一样,这还是用了SL了,真打恐怕得赔进去半个月。
我认为国内的超级骨灰中有人玩过上千游戏,但是人数也就是两位数顶天了。这相当于20年间每年破50个游戏,每月至少4个,大学时代保持这种速度并不难,工作后就非常非常难了,而且很多骨灰玩家后来都跌入了山口山、舰娘等网游坑,效率几乎降到了0。我认识的最厉害的人,也不过是600个左右(就是动新的主编AKIRA)。我的感觉是,玩的多的人都是天生就喜欢游戏,排除年龄因素造成的疲惫,玩过100个游戏和玩过1000个游戏,心理状态状态其实没有太大的变化,只不过见到垃圾游戏会更不耐烦而已。要提高欣赏水平,并不需要1000这么大的量,如果只玩经典,有300个左右的阅历就可以成为顶级玩家了,到日美舌战群宅肯定不会落败(游戏的目录必须经过精心策划,而不是有点名气就去玩)。要是真想挑战1000斩,可以试试日本PC H GAME,大部分是小制作,90%的游戏在台词快进的情况下单线流程都极短,没有操作要素,就是几个选项而已,看着攻略无负担,像同级生这样的大作通一个人也用不了1小时。最近音速贵公子说要把超任上1400个游戏都玩一遍,如果平时每天打3小时节假无休的话,大致要10年左右。祝武运昌隆!
我来告诉你,我是做手机游戏海外发行的,我基本上每天都是“玩游戏”。因为我要快速的看完一款游戏然后给出这款游戏适不适合海外市场的结论。我估计是国内少数可以满足你的要求的人,一千个真的应该够了。我的结论就是:每天回家只想玩自己最喜欢的游戏,然后大多数游戏你都不想看。看见刀塔传奇类型的就恶心,看见虚拟摇杆就想吐。来,你们感受下,这是我最近3天看的数目:懒得画红线了,我们来打马赛克好了。这是看过了,但是没兴趣的,还没来得及处理的游戏,大概这种情况有3屏幕吧:懒得画红线了,我们来打马赛克好了。这是看过了,但是没兴趣的,还没来得及处理的游戏,大概这种情况有3屏幕吧:
刚才去查看最全的游戏发售表,一行行扫下来,玩过的游戏(玩过而已,不代表玩多久)粗略统计:PC单机游戏1100+PC客户端网络游戏200+PC网页游戏400+主机游戏500+掌机游戏300+手机游戏800+现在基本不怎么玩游戏了。至于体验,好像也没啥。不过假设聊起游戏的话题,打个比喻就是——若她涉世未深,就带她看尽人间繁华;若她心已沧桑,就带她坐进旋转木马;若他情窦初开,就与他轻解罗衣秀带;若他阅人无数,就与他厮守灶边炉台。
形成了一些习惯:1.
工作前,玩新游戏时会:●
快速判断游戏品质及这游戏会不会火?如果品质不是特别有诚意,又看不到火的希望,弃坑。●
快速确定哪些因素决定玩家水平,制定练习计划。●
设定一个有技术含量的目标,拼一把。例如魂斗罗、超级玛丽N命通关;三国战记隐藏难度无限铁甲兵刷到x分;魔力宝贝、冒险岛游戏财富排行第x;CS、跑跑卡丁车省级比赛第x。魔兽世界xxx斗士。等等2.
工作后:●
快速给画面、文案、交互、反馈等打分,看出优点和不足。如果玩的游戏不多,往往只能看到缺点,因为让你不爽了。而看不到优点,因为让你很舒服,你潜意识里觉得是理所应当的,会丝滑的流过去。玩游戏多了,你会捕捉到一些优秀的细节,知道有无这个细节会有什么区别,知道要做到这个细节,需要做哪些努力,背后有什么取舍。●
快速抓出成长路线、每日游戏时间控制、系统架构、数值架构(粗糙印象)这些谁都能抓,gameres首页经常有外行做的分析,一样头头是道。但能不能抓得准,分得清主次,看得准背后制作者的目的和取舍,这也需要经验。●
分析玩家生态、及形成原因。分析玩法的目的和实际效果。常常可以看出玩法原型的来源及变化历程。
我大概玩过这么多游戏吧,说说感受。基本上,看到一款新游戏,上手之后,就是:哦,这是个ACT(RPG、FPS、AVG……)游戏哦,这个系统借鉴了GTA(CS、魔兽……)哦,这个桥段早就用烂了,XXX的时候都有。哦,这个地方比上古卷轴……差远了。咦,这个设定不错,很新颖。嗯,剧情不错,挺感人。啊,这音乐真好 或者 这叫什么玩意的音乐呃,画面不错 或者 画面惨不忍睹。大概就是这样,所以我的签名是这个……==================================按照孟德尔大神的标准,我大概只玩过大概2300个游戏,这次有机会,我就大致列一下,看看有没有疏漏。cs系列(1.5、1.6、css、csgo)半衰期(1包含mod、2、第二章、物理沙盘)求生之路(1、2)传送门(1、2)GTA (3、罪恶之城、SA、4)红警(2、尤里的复仇)星际争霸(母巢之战、2)魔兽争霸(2、3-冰封王座)暗黑破坏神(2-毁灭之王、3)流星蝴蝶剑轩辕剑(2、枫之舞、3、天之痕(看我头像)4、苍之涛、5、汉之云、云之遥)仙剑奇侠传(1、2、3、问情篇、4)阿猫阿狗(1、2)大富翁(3、4、5、6、7、8)汉朝与罗马大秦悍将剑侠情缘(1、2、月影传说、新)天王荡神志秦殇(1、2、复活)刀剑封魔录(1、上古传说)傲世三国(1、三分天下)星河传说反三国志幻想三国志(1、2、3)金庸群侠传武林群侠传三国群侠传古龙群侠传中关村启示录梦幻战争(个人游戏)心跳回忆口袋妖怪(红黄蓝、金银钻石、红绿蓝宝石、αβ)塞尔达传说(梦见岛,时空&大地之章、时之笛,面具)星之卡比(镜之大迷宫、触摸卡比)马里奥(1、2、3、耀西、赛车全系列)拳皇(97~03)上古卷轴(3匕首雨、4、5)虐杀原形(1、2)黑手党2热血无赖极品飞车(3~16)尘埃系列使命召唤(1~11)战地2、3、4主题医院辐射(1、2、3、新维加斯)NBA 2K系列FIFA实况足球模拟人生模拟都市水上游乐园潜龙谍影鬼泣(3、4、5)黑道圣徒(2、3、4)雷曼(疯狂兔子)天诛(忍系列)刺客信条(1、2、3)鬼武者(3、4)波斯王子(时之沙,武者之心,王者无双)各类galgame有点列不动了,总之,我觉得孟大神应该,或者说可能没有注意到有些游戏基本没有结局,或者说结局可以非常快,比如格斗游戏,赛车游戏和体育游戏,这些游戏可以很快通关)就算剧情类的,如果想速推,一晚上也能搞定。所以玩1000+游戏真的不算什么。主要是我们经历的那个时代,那个盗版盘满天飞,简单而有趣的单机时代,我玩了差不多20年游戏。有PC、有掌机也有主机。我觉得有一个这样的童年,真TM爽!
所有平台游戏都算下来肯定过千了。从dos时代就开始玩,经历过微软操作系统的变迁,gb, gbc, psp, 3ds, fc, md, ps, xbox360, 在ubuntu上折腾过游戏,在页游刚火那会儿也玩过几十款,手游玩过诺基亚的,玩过索爱的,以及现在广泛的诶屁屁。总的来说玩的不精,很多游戏玩不到十分钟就不想玩了。跟哥们pk输多胜少,当然偶尔有胜也会被场外pk,就不要在意结果了。因为职业是程序员的缘故,游戏玩的越多就越有一种强烈的愿望,想要自己做一款游戏。可又不是游戏开发人员。两年前做过一些尝试,觉得技术上差太多了,没继续点天赋。直到去年把历年的脑洞都汇集了一遍,发现可以开发这个游戏了,而且绝对比所有玩过的都好玩。于是,创业中…等游戏上线我让你们见识下什么叫真正的脑洞。
97年哥哥创办了我们市第一家网吧...(应该叫电脑房...当时还没普及网络.....)当时家里有7台电脑...其中我哥自己一台(在他睡觉的时候其他玩家可以玩...不过他很少睡觉....)...其他的6台有玩家来上网可以玩....(当时我基本上玩不上... 我一般都是在后边看的比较多....)当时1小时5块钱...包夜是45元(熟客)... 周五晚上是50元(要在周三周四提前预约)...初期, 游戏都是dos游戏...当时做一个dos下的图形界面的网吧游戏菜单...大概有20几款游戏...初期无非就是一些三国志,大富翁,太阁立志传,仙剑奇侠传,剑侠情缘,命令与征服(最早版本)等等....这些.....后来...由于需求越来越多... 加了10台电脑... 并且每周去哈尔滨采购一次游戏...每次采购2箱...当时我们买的多...价格在3块钱一张, 光盘上写着什么"盗亦有道,我们盗的更好".... 应该玩遍了市面上几乎所有的盗版pc游戏....几千款不止....后来...后来拉一根光线好像是128K的...买一个牛逼的设备什么腾达2000的....找市电信局的人帮架设1周没弄好....后来我哥用了几天看说明书弄好了....那以后就有了网络游戏...网络游戏火了...公会,战队,私服需求更多了....网吧又扩增了几十台....最开始是文字mud...比较火的笑傲江湖mud...后来是万王之王....龙族...千年....传奇...当时单机游戏也是很牛逼的魔兽争霸...暗黑破坏神...星际争霸...魔法门英雄无敌...FIFA系列...三国志系列...等.再后来...2002年蓝极速网吧大火...非典....全国开始整顿网吧.... 2005年禽流感再次整顿....全国开始取缔网吧...2005年网吧出兑.... 2006年一个网吧执照10w元...2007年据说有个地方要100w...然后,就没有然后了..... 最后只想说, PC单机游戏是真实世界的另外一个世界... 付费网络游戏把我们拉回了现实....另外一个体验是...不论游戏是中文...英文...日文.,.韩文... 我可以快速找开始按钮和退出按钮....
看看是认真玩还是无脑玩了。认真地玩:会体验每款游戏的剧情,音乐,CG(虽然现在都喜欢以即时演算秀机能)。同一系列的游戏会比较设定,操作,乃至剧情等等(例如MGS,神海,仙剑,光晕,GTA等等)栗子:虽然GTA5被捧为神作,但就肉搏打斗,可借鉴睡狗。无脑玩:能把黑暗之魂当无双的感觉玩,没有好的对抗策略导致死亡读盘N次后会说:什么JB游戏?这么难?玩个RPG转了两个迷宫就会觉得:这TM要走多少路?没有自动寻路?(前两天表弟来家里玩古剑1是这么碎碎念叨)栗子:最近的朋友拿走我的大革命玩了两天吐槽:妈蛋,怎么不能防御反击了!老子要学康纳开无双···
没玩过一千个游戏,但是两三百肯定还是有的。玩的游戏范围比较广,大多数游戏玩不了多久就会腻。玩到最后就是感觉没有什么游戏能比生活本身更有意思。之后就不怎么玩游戏了,现在对市面上90%以上的游戏无感。。。偶尔会重温一下war3和CS,更多的是为了怀念当年的时光。
呃……本来觉得有资格答一下,但被各位对于“真正玩过”的各种附加要求吓到了……如果定义为“通关”的话,小学那会儿用 SL 大法一天就能通关十几个游戏……但如果因为是 SL 就不算玩过的话,我凡人一个,神风马里奥什么的徒手真的玩不了……有次我把 Google Play 上前几页的 Flat UI 的小游戏下下来,每个游戏里所有能点的地方都遍历了一遍也就是几个小时的事情……但如果这不算玩过,我很好奇 7×7 这种游戏怎样才算玩过啊……再还有动物之森、牧场物语这类游戏,玩了上百个小时感觉根本没有头啊……难道这种游戏也要穷尽所有细节才算玩过?所以我觉得我玩过的游戏是有这么多了……我这种普通人玩游戏就图个高兴,要求再高下去我就会怀疑我到底有没有玩过游戏了……
玩过多少游戏其实衡量不了什么,因为不同玩游戏的方式实在是差太多了。以一部RPG为例,上手1到3小时,有个整体认识大概5小时,作弊通关估计也要10小时,看攻略打剧情全跳差不多15小时,正常通关不做支线起码20小时,各种收集要素40小时起,还要玩多周目那就奔着100小时去了。这还是保守估计,流行大作不特意做支线30小时一周目是平均标准。倒是FPS流程相对比较短,20小时大部分要素就收集差不多了。但是FPS还有联机,一旦碰上那几百小时搭进去都是常事。更要命的是网络游戏,一旦沉迷花费上千小时简直家常便饭。但要想网络游戏有个深入认识,沉迷一回几乎是必须的。所以各位可以看到,游戏不是玩的数量越多就经验越丰富。假设有人20年游戏龄,平均每天3小时,一共大约20000小时时间,1000个游戏平均每个只有20小时,勉强够通个关的。当然这种通关狂魔现实中绝少存在。正常一点的人会在喜欢的游戏上投入数十上百小时,不对味的游戏打个开头三五个小时就喜+1了。真正能丰富他的阅历的正是认真投入时间钻研的这些游戏。我觉得一个人能够认真玩100个游戏,就可以说是一个有水平的玩家。不过这里面有个例外,前面假设平均每天3小时,假如这人每天不止3小时,那就有可能做到1000游戏精通。一般来说,这种人要么是以游戏谋生的人,比如游戏杂志编辑或者撰稿人,要么是尼特。
先埋坑,预计两年后可以过来答题了…
先定义下“一千个游戏”吧。比如wow 1.0 和wow 6.0算两个游戏还是一个游戏?他们的区别可是比轩辕剑3和外传天之痕之间的区别,甚至轩辕剑2和3之间的区别更大的哦?比如counter-strike和half-life算是两个游戏还是一个游戏?battleship和dota呢?后者的区别比前者大。而前者的区别比战地4和战地3的区别大。战地4和3的区别更是比cod6和cod4的区别大。如果cod6和cod4算两个游戏,那么魔法门之英雄无敌3 埃拉西亚的光复、末日之刃、死亡阴影这是3个游戏了吧。如果battleship和dota算两个游戏,那么光我玩过的war3rpg就有几百个了。再加上sc1的小狗过马路,无限生存系列,以及sc2的星核战争、沙漠风暴、黑手党等等,这光blizzard系的自定义rpg游戏加起来上千也不奇怪啊!
呃,具体没有统计过玩过多少款游戏,不过游戏龄过20,平均每年50款,怎么算应该都有1000以上的积累吧。至于体验是,游戏,真的,很费时间!!
至少玩儿过两千个游戏了
1.在上手之初基本可以将游戏的玩法基本摸透,无非就是那几种排列组合而已,或者披了壳再排列组合,应该类似于学了五笔的人看汉字那种感觉。2.会自觉不自觉地喜欢”浅尝辄止”。而且但是一旦遇到自己喜欢的游戏会高兴得不能自已,会想”卧槽居然还有这种玩法”。因为玩了这么多游戏还能被戳到G点,是比较难得的。3.对游戏画面要求降低,对游戏性要求大大提高。4.个人观点,玩得游戏越多,越觉得任天堂的游戏真的蛮不错的。
被老爸带着四岁开始打FC,清晰记得五岁时魂斗罗可一命通关(有四个主角那个,老爸还指着拿手枪那个说"这个叫bean,豆角的意思…"),赤影战士拔掉视频线听声音能打到第二关一半。小学到初中零用钱基本全花在买盗版碟上,从99到07年fc pc gba ps2 nds 平台上的,只要市面上能买到汉化盗版碟的游戏基本都很细致地通一遍,高中陷进dota 和wow还有eve大坑就不怎么玩单机了,按打通算的话上千作不敢说,五六百应该还是有的。体验嘛…虽然父母相对开明,但年轻时没少为这个斗智斗勇。7岁时就学会拧开机箱抠主板电池清开机密码常备几根电源线和变压器藏在衣柜角落里爸妈下班之前半小时给遥控器手柄严丝合缝归于原位,为什么提前半小时呢?为了降温啊!还有什么花样藏小黄油啊,高考前拳打显示器脚踢游戏机啊神马的…怎么讲呢,我觉得爱打游戏的人心眼都不算太坏吧,而且知识面相对也比较宽。不过现实生活中很不喜欢和一般朋友暴露自己爱打游戏,一是有可能被妹子误会成尼特,二是和轻度玩家基本没话说,三是能和我聊得来的废人气息都太浓了,这种人网上认识就好了现实里太丢人…现在大型游戏基本没什么精力去打了,陷入太鼓坑和just dance不能自拔…努力转型做现充…
过几天又该有人问了:看过一万部以上的A片是什么体验?吃过一千种以上的美食是什么体验?交往过一百任以上的女朋友是什么体验?购买过十柜子以上的衣服是什么体验?死过一回以上是什么体验?

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