混沌与秩序英雄战歌吧之英雄战歌怎么对付输出高的英雄

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混沌与秩序之英雄战歌十大英雄推荐值得你购买
来源:作者:ppcat
混沌与秩序之英雄战歌十大英雄推荐值得你购买,对于那些还没满级或者已经满级的新人来说,这篇文章值得你一看,这次推荐的英雄比较适合在55地图中使用。
熔岩之王火人
一个战场中能打能抗的法师,又肉又能输出,在全名物防和血装的年代,火人的法系输出是无数脆皮和物理装的噩梦。如果火人的大技能和相位大技能换下的话,那么火人绝对可以排在前三。
火人自定义团队值得购买四星,pvp值得购买四星半,操作难度四星。点评,火人物美价廉。
黑暗精灵流放者
黑弓是曾经hoc的王者。当黑弓初始数据调低后,当辅助打钱bug天赋修复后,当双物理攻击加成,双攻击命令加成修复后,黑弓已经走下神坛。即使黑弓没有了王者的称号,依然是战场中后期大后期的一支利箭。
自定义团队值得购买五星,pvp值得购买五星,操作难度四星。点评:如果必须在斗士中选一个做队友,我选黑弓。
独眼是最容易操作的英雄,独眼又是最难操作的英雄。说他容易,因为在pvp里,你只要拥有比对手快的鞋子,再有一个赌徒或者一个软控,独眼前中期就成为对手的噩梦。说他难操作那是因为在自定义里团队里,你的对手不是有插眼睛就是把你的位置算得很准,你前中期很难抓到人,需要插眼排眼,需要换位置抓人,跟对手比算位置。如果对手有一两个不够猥琐,再前中期要和你拼操作,那么独眼的春天来了,你根本无需操作,一个晕技过去还能减速,足够你的队友补晕补控点死对手。
自定义团队值得购买四星,pvp值得购买四星半。操作难度三星至五星。点评,独眼需要做的就是把前中期的优势扩大,控制对手发展。如果做不到,后期团战中独眼将不在有优势。独眼是一个前期战场中的好队友,而中期表现中规中矩,后期大后期很难发挥。
赌徒做为最强控制手,没有之一。
请不要拿蓝胖的大技能或者独眼的二技能来跟我比。作为一名赌徒,只知道我的二技能区域减速群体强控cd很短,每次我都会打断蓝胖的大控,每次在野区,尤其是小路口,你们不要想抓我,我的风筝线很长。
拥有赌徒的队友,将拥有完美补控。比如,12b的大后补控,或是先控让12b完美大,或是独眼的晕后补控,或是中断蓝胖大,或是蓝胖大后补控。赌徒的控制补的好不好,将直接决定团队的输出好不好。一支拥有赌徒的团队,就拥有团战砝码。
自定义团队值得购买五星,pvp值得购买五星,操作难度四星半。赌徒,最强控制衔接手,你值得拥有。
机器人12b是所有物理输出的噩梦,12b是勇敢,无畏,牺牲的代名词。有机器人的团队就有正面进攻,有正面防守。有机器人的团队,能压制物理系对手的补兵发展,能团战中嘲讽大控对手,让对手关键时刻无法释放技能。12b的保护盾更是让12b时刻处在保护攻击状态下。从守卫的角度来讲12b是最合格的守卫。
自定义团队值得购买五星,pvp值得购买五星,操作难度三星半。点评:12的大技能是关键,用好12b的嘲讽,在团战中,你的队友将无比安全。
潮汐女祭司
一个团队里有一个控场节奏的蛇女,那么你的队友逃跑追杀将无比轻松。你的对手将无比头疼,想杀杀不死,想追追不上。想团前中期速度卷轴更是开销不起。一个好的蛇女不仅能打断对手的节奏,干扰对手发展,控场比赛走向,还能用大技能中断各种正面团和遭遇战,还能逃离对手包抄。蛇女作为hoc第一辅助的位置实至名归。
自定义团队值得购买五星,pvp值得购买四星半。操作难度五星。点评:作为一名蛇女操作者,时机判断无比重要,当你战场拥有优势时需要各种主动控,卡位减速。当你认为劣势时,中断对手技能,让队友逃跑或者反攻。
做为一名法系守卫,蓝胖四个技能堪称完美。拥有提速切入,法系技能伤害(顺风局第一件还是火甲),大范围控制拉人。蓝胖队友,在团队中可以作为第二位置守卫。可以作为第二位置法系输出。可以作为第二位置控制手。蓝胖的大技能更是战场的主宰,团战中,蓝胖大技能放好了,直接主宰团战走向。拥有蓝胖的队伍,能让野战局面,线上团战能力增强一个级别。
自定义团队值得购买五星,pvp值得购买五星。操作难度四星至五星。点评:自定义团战中蓝胖的大始终被对手惦记。如何开好蓝胖的大,防止对手赌徒蛇女等英雄中断蓝胖大技能。成为每一个高端蓝胖玩家的必修课。
骑士,赛场上最强物理输出。在一场比赛中,永远不要想像拿某英雄六神套来和骑士比大后期。双方队伍水平差距不大的情况下,如果对手队伍里没有骑士,我敢肯定得说。对手没有大后期,骑士必定在中期后期压制的对手出不了门。完美的切入,完美的魔免后杀戮。一个走位好的骑士,一个团战中引导对面技能的骑士,一个补兵超强的骑士,骑士,前期对手怎么也压不下他补兵,中期骑士却能压死对手。后期更是杀戮机器。从拿人头数到补兵,骑士的经济发展,只要做到一个方面就能让对手没有大后期。更不要说玩骑士的大师做到永不停歇的脚步,让骑士的每一个流程都做到完美。拥有骑士的队伍,就是拥有胜利的保证。
自定义团队值得购买五星半,pvp值得购买五星半,操作难度四星到五星。点评:守卫成长,杀戮技完美,团战中最强物理输出,没有之一。
相位,赛场上最强法系输出。那些号称某英雄单个技能多高输出的,永远也不可能,做到相位大师那样流程的输出。相位的分割战场,能在一场比赛中,拿到霸线之王称号,拿到最强塔下防守称号。相位是经过无数战场检阅的,不管是野区战场还是遭遇战,或者是正面团战或者是偷袭战。一个极度猥琐的相位大师,综合实力无可取代。
自定义团队值得购买五星半,pvp值得购买五星半。操作难度四星半到五星半。点评:如果在一场比赛中相位自称法系第二mvp,第一绝对无人认领。当前位置:>>>《混沌与秩序之英雄战歌》【深度】谈英雄中后期输出攻略
《混沌与秩序之英雄战歌》【深度】谈英雄中后期输出攻略
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最近因为游戏开了也快一年了,40玩家数量激增。选英雄的时候把大后期主力输出秒选,后期无翻盘意识和洞悉局势的能力,导致一败再败。
想为自己所在的队伍获胜就要学会保留自己,让比你你太的人来打后期,打输出。
55是个老图,地形较大,在10传送的情况下不建议前期抓野,前期即使你抓野杀了对方,拿了人头,也会浪费你的传送,前期人头不值钱,而且风险较大,亚历山大。
前期联系优势路单人发展,野线混合,不逆风的情况斗辅天赋3分30s以内到六级不是问题,回家买斧子鞋再加红药,眼睛。为什么那么买,因为鞋子便宜了200,上个版本是没这样的出装,保证你的续航能力,眼睛可小龙,或对线的保护眼。
斗辅的优势就在于前期的续航能力,一般斗士加点为21&19,前期保证优势,在中期压制对方。一般我是骑士会这种打法。
骑士最近比较火,装备出装按照上面的顺风打法不建议出防,对面法师还没形成规模,伤害范围线,当中期核心到六级后应该迅速抓单,或者是团中,打对方一个措手不及,如果你前期抓野传送,六没有这个机会了,当然,前期把白送一个人头也是可以接受的。
如 果是弓单走优势路到六级的时间可能会长,因为前期输出问题,可能红buff打完之后第一波兵可能会漏下三个或者是错过第一波补兵,你到六的时间会往后延 迟,不过不补兵的情况也可以打刷新第二次的红buff,但弓和骑士不一样,弓本来就少几个兵,再少会导致中期装备会落下一些,所以再小的优势也是优势,要 学着把优势怎么样来扩大,而不是送给对方优势。
顺风买鞋,逆风爆击环。这是第一次回家的装备。
传送到中或者劣势路收人头,这个时候队友应该需要默契的配合下,适当的撤退把对方引到河道以内,而自己是先收熊怪走河道后路包围对方,保证击杀的成功率,这就是以退为进。
收 了人头有两个选择,一是小龙,而是推塔,如果事骑士建议小龙,弓推塔,二人小龙,这个时候队友不让经验你是七级半,让了经验你八级,这个时候游戏的时间是 不到6分钟。骑士小龙完,完全可以中路再杀人,满血越塔都可以,对面中路无人头的情况下基本最多刚六级,法师和弓走中路基本是脆皮。
这个时候英雄出装出现了分歧,骑士回家可弯刀,弓也可以弯刀,但建议根据对方的情况出翅膀和1150的小甲,弓确实是太脆,男人嘛就是需要坚挺,无力坚挺还射就跪了怎么输出?
骑士7分钟完全在55可以合弯刀,一般斗士在这个时候就不太会出装了,下面我给你们分析下顺风初装的问题。以7K5为例子。
1.弯刀+大剑+翅膀:此种装备大顺风可以出,攻击力高,爆发性不大,攻速跟不上。
2.弯刀+长弓:这装备团战爆发性高,攻速快。中间出装空隙大。
3.弯刀+碧玉+小甲:团战群减防,后期建议出肉装。攻速慢。
4.弯刀+晕剑+第三环:后期倾向于无解。
一 直以来徒弟和朋友都是问我什么英雄出什么装备,让我写出来,我是真心写不出来。因为装备是死的,人是活的,游戏局面也是活的,这出装不是以不变应万变的问 题。刚才以上是前期打法,下面说一下出装问题,之前和一位曾经的朋友,现在的sb来solo弓,不龙不野,完全拼基本功。请看下面。
一共两场,这两场只能说是打的一般吧,没有什么人头,都是我不小心赢了。
双方天赋我是21/17/2,他是23/17,板子相同,欲望,保护,不休,技能小手。
我双环,4级回家斧子,反隐眼睛,7级回家,翅膀,小甲,反隐眼睛,在回家不记得什么时候,出弯刀晕剑。
他双环,6级回家,翅膀,小甲,预知。8级回家弯刀斧子,后期弯刀长弓。
弯刀+晕剑完虐弯刀长弓。
两场基本完全一样,最后对我说solo的没有第二件出晕剑的。我就想为什么不能晕剑,在高攻速的情况下,对方遇上晕剑效果基本就跪了。
给大家在分析下15K的组合后期装备。首先需要去掉双环,眼睛,药水,预知,大约2K,也就是剩余13k。
以最新版本的游戏数据为例。
1.弯刀+长弓+晕剑+反甲,这是团战装备。
2.弯刀+晕剑+弯刀+反甲,这是组合装备,使用与前期控制和承载大后期发展的装备。
3.弯刀+烧饼+大剑+反甲+暴风鞋,这装备无后期,暴力输出流,完全是为了逆风偷家准备。
4.弯刀+死神+大剑+小甲+翅膀+龙血,暴力输出流。基本无后期。
1.长弓+晕剑+大剑+大剑+小甲。暴力输出流,适用于gank,偷塔都可以,缺点前期攻速慢。
2.弯刀+晕剑+大剑+反甲。这是一般出法。稳扎稳打。
3.弯刀+晕剑+死神+小甲+斧子。虽然攻速溢出,但也不可小视,不被控完全是大哥级装备。
4.弯刀+晕剑+圣洁+小甲,后期卖弯刀买长弓。也是常见打法。
安哥出装不好出,需要先斧子,出小甲,保证生命才能保证输出。
各位游戏时可按照自己的游戏风格来进行出装,没有必要按照一个死套路。另外,出装时间的把握和对于大局发展的局势在自己出装之前心里要有个底。
出装时间:并不是你1100金币就可以回城买斧子了。你需要等待眼睛,鞋子甚至于药水的金币都要有。因为你每次回家都需要浪费2波兵的经济,不要轻易回家。
下面重点说下局势发展。
55这个大对于大局的观察能力比较强一些。顺风的话谁都会判断,甚至于基本不判断随意出装即可。主要说说逆风吧。
所谓逆风,就是打得你心里不舒服,不爽。看着对面就是比你牛逼,你想杀他反被杀的感觉很不爽。
首先作为逆风局,你要学会鼓励队友,你能放弃,相信队友的能力,这是最重要的,这一点做不到其他的想都别想。
其次逆风局主要体现为两种,局势落后,人头落后。下面给大家详细讲解。逆风局如何提升自己的判断力。
逆风两种情况:
1.局势落后:这种情况体现为对面强推边路塔,中间团战无法顾及,或者对面趁你兵的时候5人团中,压迫中路。
2.人头落后:这种情况体现我就是不说的,大家都懂得,杀人数落后10以上。
以 上造成来两种情况的直接目的就是你的经济落后于对方,对方在等级和装备上压制你。这个时候不要着急出去守大龙,或者出去补兵,这种中后期的抓单能力是很强 的,基本见面跪的节奏。你需要补兵来经济,千万不要团不过再团,这样会越来越逆风。如果对面逼得没有办法了,需要团中,建立利用小兵的卡位,高低视野,已 经三塔旁边的围墙来进行团战,为队友补兵赢得时间,千万在心态上不能输给对方。
逆风局还有一种隐藏局势,顺风被对方即将逆转。
这 种局势可能大家没有具体的体会到。团战对方按照以上方案磨你的人头,在后期一次团灭就会让对面的输出英雄完全发育,这种需要经常注意对面的装备,补兵数量 和人头数量,团灭一次全体守家,一定不要以为已经是领先10人头了,前期的10人头后期3人头就补回了。这种就需要核心来了,5咯英雄不要出现在地图的任 何显示自己的位置,一般对面以为你们是打大龙,对面也需要逆转补兵,这个时候弓隐身进去群体传送直接a基地,n秒瞬间a暴,即使再次团灭对方也会进入 极大的被动,老家不保,也不敢出门。
这就隐藏逆风局,看到这种局势应该要有敏锐的嗅觉,高超的意识,还有强力的大局观意识。
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混沌与秩序之英雄战歌森林英雄厉害吗
来源:作者:北辰
混沌与秩序之英雄战歌森林英雄厉害吗?最近有一些小伙伴在问森林这个英雄道理怎么样,到底厉不厉害,可能有的玩家已经获得了这个英雄,但是实际的操作和体验中感觉并不是那么牛逼的,也使得玩家们有点迷茫。
森林之子这个英雄在前期的作用并不是很大的,一般情况下我们都是用来补兵的。因为这个英雄不像其他的英雄纯输出,这个英雄的唯一技能是十分给力的,所以这个英雄的特点也就展现出来了。就是因为这么稳才比较厉害的,其他四个adc全是纯输出,就森林有俩逃生技,团战前的一个e或许能改变一场团战。
森林在pvp时,他在输出方面有什么优势, 但是bt房的话真的是爽爆了。根据一些大牛玩家的介绍,大招其实用来加血的, bt房残血了先往回跑 ,然后掉头开大, 加上愤怒板子的效果差不多直接满血了 ,然后继续杀 ,有上树躲技能, 有3技能侦查 ,十分犀利的。  内容包括【单个英雄分析】逐一分析各英雄的33适应程度,分为三类(推荐使用类型 娱乐使用类型 不推荐适使用类型)我会将每个英雄按一套评分标准挨个打分,分数越高表明越适合33图。
  说明:以上纯属个人经验见解,不具有权威性,不喜勿喷
【单个英雄分析】评分标准
  1.控制技能的多少
  包括减速、定身、眩晕、沉默等,英雄拥有一个单体控制技能加一分,拥有一个群体控制技能加2分,若英雄可以将自己的两个技能配合使用达到控制效果,也是单体1分群体2分(例如草坪12技能配合起来可以为草坪赢得1分)
  2.有无位移技能:优秀位移技能加2分,劣质位移技能加1分
  3.脆皮程度:脆皮扣2分,若是拥有强大的保命能力只扣1分
  4.前期战斗能力:按本人观点给出1-5分
  5.输出能力:综合本身输出伤害程度和输出环境优劣给出1-5分
  6.对线能力:综合补刀难易程度和线上对抗能力给出1-5分
  7.团战能力:根据英雄定位,判断其团战能力,1-5分
  8.追杀能力:根据该英雄追杀能力给出1-3分
  9.逃跑能力:根据该英雄逃跑能力给出1-3分
  10.额外分数(部分英雄):若部分英雄拥有特色的能力可以很好的支援战局将给予额外分数(例如女妖拥有最强单控可以赢得额外分数)
  说明:0-15分:此英雄不适合33,选择时最好不要考虑
  16-22分:此英雄可以打33,平时娱乐的时候或者对技术有信心可以使用
  23分及以上:此英雄适合打33,选择人物应优先考虑
【单个英雄分析】—骑士
  1.控制技能的多少:2分(一个群体减速)
  2.有无位移技能:2分(冲刺属于优质位移技能)
  3.脆皮程度:0分(身为守卫前期自然不脆)
  4.前期战斗能力:4分(骑士前期一冲一砸AAA够厉害吧)
  5.输出能力:4分(拥有大招和守卫本身高防御,骑士输出环境是不错的,但纯输出能力逊于安哥天使之类的纯物理)
  6.对线能力:3分(打33如果骑士带线基本上只要做到补刀全中就相当厉害~骑士属于近战,所以对线分数自然不高)
  7.团战能力:4分(骑士打团能力有目共睹,冲着脆皮输出就是一顿猛揍,开大免疫各种不良技能~但其实骑士被集火死的也是相当快…)
  8.追杀能力:2分(本身没硬控,很多时候需要队友辅助才能追杀)
  9.逃跑能力:3分(开大、冲刺、走!任你各种控各种减速各种障碍技能也拿我没办法)
  10.额外分数:0
  总分:24分(33推荐选择)
  综合评价:良好的输出环境,强大的位移技能,不俗的保命能力,骑士很适合在33一展雄风!
【单个英雄分析】—相位
  1.控制技能多少:1+2=3分(墙+小水晶范围减速,墙只给一分因为不算控…但有控的能力)
  2.有无位移技能:2分
  3.脆皮程度:-1分(逃跑技能够多了)
  4.前期战斗能力:3分(在5级前相位也只能墙+平A了,小水晶极难命中)
  5.输出能力:4分(不错的双AOE输出技能,走位合理可以一场团战打出2-3次AOE伤害)
  6.对线能力:4分(逊于奥数赌徒)
  7.团战能力:3分(强大的AOE,但现在多控时代相位真心成为突破口,所以给出较低分数)
  8.追杀能力:3分
  9.逃跑能力:2分(多控时代…纵使相位N多逃跑技能还是跪)
  10.额外分数:-1分(团战突破口…差评!)
  总分:22分(可以上高端,但毕竟被针对的太死)
  综合评价:现在33进入多控时代,由于寒冰板子崛起,相位在33的地位越发不稳,但由于身为老国家队成员之一加上自身优质技能,总的来说还是优秀的选择。
【单个英雄分析】—末日
  1.控制技能的多少:2分(大招群控)
  2.有无位移技能:0分
  3.脆皮程度:-1分
  4.前期战斗能力:1分(风没伤害火没输出,上去平A吧人家骑士就笑了)
  5.输出能力:3分(大后期英雄,33很难起来,综合判断给3分)
  6.对线能力:2分(近战法师对线…且缺乏强力压制手段,你说我有风可以放火,但这样以来兵线根本控不住)
  7:团战能力:2分(小身板比相位还拉嘲讽,除非你发展的及其顺利不然你就是团战突破口)
  8:追杀能力:1分(大可以控没错,但除非卡位卡死了,只要对面逃跑的稍微会一点走位你的风很难打中)
  9:逃跑能力:2分(好歹有个大可以群控一下…)
  10:额外分数:0
  总分:12分(并不是说末日不强,但33实在养不起大后期,不推荐使用)
  综合评价:大后期英雄,33很难发挥其恐怖输出能力,基本上是被无限gank的目标
【单个英雄分析】—赌徒
  1.控制技能的多少:4分(群晕+群减速)
  2.有无位移技能:0分
  3.脆皮程度:-1
  4.前期战斗能力:5分(前期最强AOE伤害和控制技能在手的赌徒,33前期团战可以打出极高伤害)
  5.输出能力:2分(总体来说输出还是乏力)
  6.对线能力:5分(对线面对天使骑士可以很好的压制,面对相位也能游刃有余进行对抗)
  7.团战能力:3分(扔完炸弹貌似没你啥事了…但你这个群控特别关键)
  8.追杀能力:3分
  9.逃跑能力:2分(多控时代……)
  10.额外分数:0
  总分:23分(33推荐使用)
  综合评价:强势的前期让赌徒33能力凸显,强力的群控让赌徒在33多控时代也走上了高端阵容
【单个英雄分析】—骷髅
  1.控制技能的多少:1+2+1+2=6分(单体减速+群体沉默+被动触发的单体眩晕+大招)PS:貌似被动技能有bug,无法眩晕…不过还是写上。
  2.有无位移技能:0分
  3.脆皮程度:0(被动+大招极限减伤害)
  4.前期战斗能力:5分(团战选择正确的沉默时机在前期让对面大手完全失效)
  5.输出能力:4分(可以考虑直接出输出,从输出效果和输出环境来看给4分)
  6.对线能力:2分(很少33见骷髅对线…,本身无强力压制技能加上近战)
  7.团战能力:5分(大招控并大幅度减少伤害,5s沉默,绝对强力)
  8.追杀能力:2分(大有时候给人位移出去…自身带减速技能)
  9.逃跑能力:2分(大圈人,带沉默+单体减速,可惜没有位移)
  10.额外分数:1分(最强群体沉默技能,33绝对吃香)
  总分:27分(33推荐选择)
  综合评价:强力的AOE沉默,给力的减伤能力,还有各种亮点,骷髅绝对是33高端位英雄。
【单个英雄分析】—蛇女
  1.控制技能的多少:2+1+1+2=6分(尿群体减速,二技能单体减速,尿和减速配合有眩晕效果,大群控)
  2.有无位移技能:0分
  3.脆皮程度:0分
  4.前期战斗能力:4分(2级就有完整的控,无论抢下野、gank还是骚扰型团战都能应对)
  5.输出能力:3分(主要依靠平A输出加上法系平A削弱,所以只给3分)
  6.对线能力:4分(远程对线)
  7.团战能力:5分(各种控各种卡位各种大招极限追杀或救人)
  8.追杀能力:3分(满分大家都同意吧)
  9.逃跑能力:3分(不解释了…)
  10.额外分数:1分(33前期最能压制下野的辅助位英雄)
  总分:29(33推荐选择)
  综合评价:老牌辅助英雄了,她的强大人人都知道~
【单个英雄分析】—毒狗
  1.控制技能的多少:2分(群体击退+减速)
  2.有无位移技能:1分(特别劣质的位移技能)
  3.脆皮程度:-2分
  4.前期战斗能力:1分(觉得不妥欢迎讨论)
  5.输出能力:2分(根本发育不起来的感觉,起来了输出也不高,除非大后期,但之前也说过,33不能养大后期)
  6.对线能力:2分(好歹有个口水球可以远距离补一下)
  7.团战能力:2分(确实可以打乱阵型,但输出环境实在恶劣)
  8.追杀能力:1分(你去用毒狗追杀一个人我看看)
  9.逃跑能力:1分(除了把人拍飞一点距离还能怎么办,好不容易跳一下各种卡墙啊,真心郁闷啊!!!)
  10.额外分数:0
  总分:10(GL求加强…)
  综合评价:大体同男抢…GL求加强
  建议:1.减少跳的后摇或者可以无视地形
  2.建议加强击退技能的减速效果和时间
  3.加强一技能被动效果
  4.加强大招效果
  5.总之每个地方都要加强!感觉比男抢还弱!
【单个英雄分析】—草坪(炮姐)
  1.控制技能的多少:1+1=2分(叶子减速,叶子+种子眩晕)
  2.有无位移技能:0分
  3.脆皮程度:-1(前期虽然咱脆但可以躲草坪)
  4.前期战斗能力:4分(不可质疑,炮姐前期伤害输出非常足)
  5.输出能力:3分(虽然前期给力,但中后期乏力加上中后期输出环境恶化,综合3分)
  6.对线能力:5分(跟奥数赌徒一样前期对线压制力很强)
  7.团战能力:3分(前期很给力,但中后期往往输出不够反成为敌人突破口)
  8.追杀能力:1分(草坪的追杀……哎除非技术够好加上距离等等因素到位,不然基本追不上)
  9.逃跑能力:1分(只能用叶子控一个,由于躲草丛还是难逃一死,故给1分)
  10.额外分数:0
  总分:18(可以娱乐局使用)
  综合评价:跟赌徒一样前中期给力,但可惜没有跟赌徒一样的强力群控,加上团战叶子各种打不中,大招各种轰空(等人等级起来打中了那伤害也是惨不忍睹),让炮姐含泪退居二线,成为娱乐英雄。
【单个英雄分析】—天使
  1.控制技能的多少:2分(大招群体减速)
  2.有无位移技能:2+1=3分(优质闪现技能,劣质大招位移)
  3.脆皮程度:-1分
  4.前期战斗能力:2分(天使前期极度脆弱)
  5.输出能力:4分(高输出,输出环境弱于骑士,输出不稳定)
  6.对线能力:3分(天使对线能力跟骑士差不多)
  7.团战能力:4分(可以迅速带走脆皮,但自身也脆)
  8.追杀能力:3分(大招一个减速再来一个4连)
  9.逃跑能力:2分(有个闪现还是可以逃的)
  10.额外分数:1分(不逊于奥数的超强单体输出能力)
  总分:23分(33推荐使用)
  综合评价:自从上版本各种金毛队强势崛起,天使便凭借其强大的输出能力走上33高端,虽然金毛削弱,但由于挖掘出了天使强力的秒人能力,人们研究了很多专门发挥天使威力的阵容(比如女妖 骷髅 天使)。天使相比骑士而言缺少的是输出的稳定性,但纯输出能力强过骑士很多。相信天使定能在33站稳高端的位置~
【单个英雄分析】—机器
  1.控制技能的多少:2+2=4分(飞盘+大)
  2.有无位移技能:0分
  3.脆皮程度:0分
  4.前期战斗能力:3分(无硬控,团战扔个飞盘开个盾上吧)
  5.输出能力:3分
  6.对线能力:3分
  7.团战能力:4分(大招效果还是很给力的~)
  8.追杀能力:2分(飞盘减速大招吸)
  9.逃跑能力:3分(自身挺肉加上大招加防御,护盾加成)
  10.额外分数:-2分(相比独眼蓝胖蛇赌徒,同为辅助位的机器6级才有硬控,硬伤)
  总分:20分(娱乐局推荐使用)
  综合评价:前期缺乏硬控是机器难以争取高端位置,但其实机器自身的能力是不错的,娱乐局还是很猛的~
【单个英雄分析】—领主
  1.控制技能的多少:0(感谢仙鹤纠正…不过我貌似记得宝宝是可以减速的?但刚刚实际测试过确实不能减速)
  2.有无位移技能:0分
  3.脆皮程度:0分
  4.前期战斗能力:1分(无输出基本上,又不能起到有效辅助作用)
  5.输出能力:1分(觉得不妥可以提出意见,但我实在想不出给两分的理由)
  6.对线能力:2分(镰刀乱扔,兵线难控,加上自身属于近距离法系平A类型,故给出2分,但领主在55对线是不错的)
  7.团战能力:2分(第一无爆发输出,第二无强力控制能力,但考虑到被动技能给团队的加成,回血能力,宝宝,磨血等等,给2分吧…)
  8.追杀能力:2分(加速+镰刀)
  9.逃跑能力:2分(加速+加血+自身肉)
  10.额外分数:0
  总分:10(33没有这个英雄的位置)
  综合评价:镰刀哥自身无爆发输出能力无强力控制能力在多控时代的33根本没立足之地…[图片]而且宝宝也不带减速了……
【单个英雄分析】—蓝胖
  1.控制技能的多少:3+3=6分(这个实在不好评分…因为大招和二技能在有无标记的情况下控制效果是不同的,如果拆开计算的话是2+2+2+2=8分,感觉不合理,于是将二技能和大招各计为3分)
  2.有无位移技能:0分
  3.脆皮程度:0分
  4.前期战斗能力:2分(好好解释一下吧,首先个人认为蓝胖只有到3级才能构成有效的战斗能力,而且蓝胖前期的技能是耗血的,这样综合计算给出2分)
  5.输出能力:2分(技能伤害不高,平A输出并不可观)
  6.对线能力:4-1=3分(相比骑士安哥天使,就算蓝胖被对面一波消耗也能不断通过三技能补充HP,大大加强了赖线能力,所以理应给4分,但是33中蓝胖对线意义并不大,如果因为对线强就给高分总感觉不妥,所以忍痛扣一分)
  7.团战能力:5分(2技能+大招配合可以造成相当长时间的范围群晕效果,足够输出英雄进行强力输出了)
  8.追杀能力:3分(3124combo组合抓人,很强~)
  9.逃跑能力:3分(开了三技能蓝胖跑的飞快加上自身肉)
  10.额外分数:-1分(3级才能有效控人,相比其他辅助位是硬伤,不过比机器好~)
  总分:23(33推荐英雄)
  综合评价:虽说分数不差,但人家骷髅啊蛇什么的都是27 29的超高分数,所以说同为推荐辅助位英雄优先级别就下去了…
【单个英雄分析】—安哥
  1.控制技能的多少:1+2=3分(解释一下,安哥冲刺所带的减速效果虽然是群体减速,但考虑到减速效果不明显,命中范围不大,最重要的是冲刺属于优秀位移技能,如果安哥因此得到2+2=4分觉得并不是很合理,所以冲刺所带的减速效果只给一分)
  2.有无位移技能:2分(冲刺属于优秀位移技能)
  3.脆皮程度:-1分
  4.前期战斗能力:2分(不考虑前期极限偷龙的情况的话,安哥前期战斗能力是很弱的,冲刺距离少于骑士,团起来也没有骑士抗打,最重要的是被动技能的效果稍不明显,因此安哥前期战斗能力并不高)
  5.输出能力:4分(大招的定身+沉默保证了安哥可以快速1V1消灭脆皮,也就是说有一个过得去的输出环境,加上自身本身的高输出能力)
  6.对线能力:3分(跟骑士天使一个级别)
  7.团战能力:4分(高输出,可惜自己实在脆了点)
  8.追杀能力:3分(冲刺+大招追杀很强势)
  9.逃跑能力:3分(冲刺+大招逃跑也不错)
  10.额外分数:1分(强大的偷龙能力,但由于33防安哥偷龙意识普遍提高,所以1分)
  总分:24分(33推荐使用)
  综合评价:33中很多时候人们宁可选择骑士也不愿意选择安哥,因为骑士的输出能力较为稳定。但我觉得如果能专门选择辅助将安哥养起来,团起来输出绝对给力,加上偷龙能力之强大,相信安哥在33会有更出色的表现。总的来说跟天使一样属于风险型英雄,顺起来强的逆天,逆风就各种不顺啊~)【单个英雄分析】—独眼
  1.控制技能的多少:2+2=4分(锤子单体晕附加减速,有两个单体控制效果,大招群控)
  2.有无位移技能:0分
  3.脆皮程度:0分
  4.前期战斗能力:3分(的确,相对于蛇队,独眼一级团有优势,但蛇抢下野能力强于独眼很多,并且蛇2级就相当于有了3个控制技能,综合来说独眼比蛇前期战斗能力少1分)
  5.输出能力:3分(自身输出环境可观,但团战独眼大部分时间不是砸地板就是砸人,输出时间不够…)
  6.对线能力:4-1=3分(相比骑士安哥什么的更肉更能耗,但对线的意义不大,所以还是扣了一分…)
  7.团战能力:5分(都有被砸地板砸到死的经历吧~)
  8.追杀能力:3分(很多时候你看到独眼在你后面屁颠屁颠跟着,明知道他要扔锤子,可就是没办法…)
  9.逃跑能力:3分(按理说,独眼逃跑能力应只有2分才对,但根据实战经验,独眼残血极限逃跑成功率至少在70%以上,很多人都有【这独眼真肉啊】的无奈感叹,故3分)
  10.额外分数:1分(感觉是33辅助位中硬控能力最稳定的英雄)
  总分:25(33推荐英雄)
  综合评价:老牌辅助英雄了,很多经典阵容都有他的身影,相比蛇,独眼欠缺的是抢下野的能力,但团战控制技能的稳定性在蛇之上。
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