lol里lol英雄联盟单机版的装备会主动释放吗?还是要点相应的数字键?

LOL装备物品进化史 你还记得他们吗
LOL-英雄联盟新闻导语
本文由【17173英雄联盟】特约作者【紫罗兰】原创,转载请注明来源及作者,谢谢。
每一年每一年都在变化,没有一成不变的时光,也没有一成不变的装备。从S1到现在历经无数个版本更迭,召唤师峡谷中的装备们也在跟随着潮流更迭着,不知道那些出现过你眼前、和那些一直没有出现在你眼前的装备是否还记得。联盟中的某些装备其实是召唤师技能的前身,知道召唤师技能的出现才逐渐地代替了它们&&
这里面列举了从英雄联盟测试开始到现在中绝大部分已经消逝的装备。永恒只是个美好的希冀,时代的见证,致意这些年来我们所逝去的装备。
约德尔践踏者
这件装备在当时也被成为&闪现鞋&是现在必备召唤师技能&闪现&的前身,除了增加2级移动速度外,会将你的英雄闪现至目标地点,冷却时间240秒。&闪现鞋&最早出现在2010年5月份的美测试服中,正式服务器中并未出现。
增加500点法力值。
只是增加法力值的一件装备,在属性上同蓝水晶重复,太过于冷门,随后贤者之戒就被永远的删掉了。
增加5%的移动速度,并且有传送技能,冷却时间2分钟。这件装备的性价比其实并不高,并没有&闪现鞋&那么火,这也是召唤师技能&传送&的前身。
气息窃取者
提供95点法强和70点护甲;唯一被动:减少技能CD15%;唯一主动:减少一名敌方英雄70%的法术强度和攻击强度,持续4秒(600范围),90秒冷却时间。
这其实是召唤师技能&虚弱&的前身,但是看装备属性来说还是非常强力的,加入放到现在可以说是一件火热的AP护甲装,自从召唤师技能出现之后,它也就&光荣&了。
主动使用:在10秒内恢复400点生命值和200点魔法值,只能在杀死一名敌方英雄后使用。
只有在击杀敌人后才能回血回蓝,比现在的天赋&危险游戏&要强力,一件不错的续航装备,让你在对拼之后没有后顾之忧,但最终还是删除了。
能把你送回泉水。早期的联盟想要回家要么是通过自己走回去,要么是通过购买蓝药丸来达到目的,现在已经成为了固定召唤师技能&回城&,每个英雄都默认拥有的。
4秒的吟唱时间后,英雄会被传送到指定的友方建筑。
这件装备就是现在召唤师技能&传送&的前身。
增加430点生命值和450点法力值;光环效果:附近的盟友每5秒会回复20点生命值和9点法力值;唯一被动:减少技能冷却10%;唯一被动:每当你使用技能,你会在2秒内回复50点生命值和20点法力值,这个效果有3秒的冷却。
曾经被玩家们称呼为&爱心饭盒&,不过看起样子确实挺形象的。这件装备对于低技能低冷却时长的英雄来说是必备的,高强度的生命值与法力值提供,回复能力也是一流的,可以说是赖线回复神器。它被删除也是为了要克制某些低冷却时长英雄的肆无忌惮,对游戏的平衡性影响较大,现在也仅存于老玩家的脑海中。
普利斯拉的祝福
每5秒回复25点生命值;唯一被动:增加15%据点占据速度(不与其他增加据点占据速度的装备叠加);唯一主动:在2秒内增加60%的移动速度,60秒冷却。
该件装备只能在水晶之痕地图中使用,普利斯拉是英雄联盟制作过程中被遗弃的英雄蜘蛛女王普利斯拉的名字,现在都已经成为了历史。这件装备的机动性很强,回复能力也是强大,后来因为其机动性过强的原因,从此从游戏中删除。
增加120点法强;唯一被动:增加25%法术强度;唯一主动:放逐自己2秒,放逐期间不受伤害,也无法被瞄准,但无法作出任何动作,90秒冷却。中娅之戒的属性看上去很熟悉,这就是灭世者的死亡之帽和中娅沙漏的前身,高额的法强加成,同时还有着很强的自保能力,所有AP英雄所必备的装备,因为它的属性实在是太强悍了,相当于现在&帽子&和&沙漏&的合体装备。在版本更迭期间,这件装备也是历经了多次修改,最后还是分化成现在的&帽子&和&沙漏&。
神射手的步枪
增加35点攻击力和20%暴击几率;被动:你的攻击有25%的几率使你的目标无所遁形,获得他的视野且使他无法闪避攻击和减少20点护甲,持续4秒。
与概率有关的一件装备,关键点在于被动效果,25%的概率能获得敌人视野并且让他减少20点护甲,你攻击目标的时候是必定命中的,这件装备说强悍也强,说鸡肋也是鸡肋,还是看针对那些英雄了,如果是对付贾克斯和提莫等这类的致盲英雄时候,还是非常有效的。
增加25%暴击几率和500点魔法值;唯一被动:你的魔法伤害有一定几率(基于你的暴击率)造成额外25%的真实伤害。
这件装备出现的时间是非常的早,是英雄联盟首次测试中出现的装备,但也是最早被删除的装备。这件装备是把物理伤害方面的暴击几率同魔法伤害方面结合到了一起,最终会造成百分比的真实伤害,这件装备有些另类,首先是要造成魔法伤害,然后通过暴击几率的多少才能造成一定量的真实伤害,如果伤害打出来的话还是非常疼的,但最终还是因为没有销量而被终结。
增加24点护甲,每5秒回复10点生命值;唯一被动:受到攻击后在5秒内回复20点生命值,该效果不会叠加。
这件装备的图标就是黄金之心的图标,可以说是黄金之心沿用了契约之袍,这是一件很实用的小件装备,首先会增加你的护甲,当你被攻击的时候它能帮你进行回复,最大值相当于每5秒回复30点生命值。但好景不长,没挨过2个版本它就被删除了。
麦瑞德裂血手套
增加40点攻击力,+40%攻击速度,+25点护甲;唯一被动:物理攻击会造成目标最大生命值的4%的额外魔法伤害。该效果对野怪最多造成120点伤害。
麦瑞德裂血手套适合于针对敌方拥有高血量的英雄。由于价格较贵,所有只有在对方有很多如蒙多、狗熊等血厚的坦克型英雄时,本方物理高输出英雄(一般来说为ADC位置)可以考虑出它。那些可以瞬间对敌方英雄造成多次打击的英雄也适合出麦瑞德裂血手套增大自己的输出。
增加25点法术强度和50%攻击速度;唯一被动:你的普通攻击对目标造成20点魔法伤害,减少目标6点魔法抗性,最多可叠加4次。
腐蚀之刃也是经过多次版本修改,在之前与麦瑞德裂血手套配合在一起是很强的组合,现在的腐蚀之刃已经没有,属性已经分化到纳什之牙中。
增加76法术抗性,40生命回复/5秒,8%移动速度;唯一被动:每5秒回复1.75%的最大生命值。
早在S2时期的&坦克联盟时代&,自然之力与荆棘之甲、狂徒铠甲并列为坦克的三大装备,其中狂徒铠甲主加血量,荆棘之甲主加护甲,自然之力主加魔抗。而自然之力是唯一一件同时提供移动速度、魔抗和生命回复的道具。自然之力被移除的原因,设计师解释为它增加的属性效果并不能达到理想中的协调。自然之力也被认为在一件装备中提供了过多的魔抗加成。
增加300生命值,20护甲,30魔法抗性;唯一光环&&军团:周围的友方小兵和友方英雄获得10护甲,25魔法抗性和10生命回复/5秒。
很强悍的光环装,除了增加自身的生命值、护甲与魔抗之外,也能在范围内增加友军的属性,团战中上单、打野坦克英雄所必备的一件装备,由于人人都可以出,属性太过强力,随后遭到了删除。
凯奇的幸运手
增加25点法术强度;每10秒获得5枚额外金币。
很棒的AP工资装,同黄金之心一起搭配便是当时很流行的&双工资装&套路。也是S2时期有名的工资装套装系列成员之一。
增加200点生命值;唯一被动:每10秒额外获得5金币。
这不仅仅是辅助所特有的装备,这件装备也能让其他位置的英雄快速获得金币,也正式因为这个原因,黄金之心后来也就被移除。
增加7生命回复/5秒,+9法力回复/5秒。唯一被动:每10秒获得5金币。
意见很不错带有双回复效果的工资装,也是曾经&工资装套装&里面必不可少的成员,贤者之石与凯奇的幸运手、贪婪之刃,他们都具有每10秒钟增加一定额度金钱的被动效果。贤者之石也是最为便宜的工资属性装备。
舒瑞亚狂想曲
增加250点生命值,每5秒恢复10点生命值和10点法力值。被动:减少技能冷却时间10%。唯一主动:周围友军移动速度提升40%,持续时间3秒(冷却时间60秒)。
这是一件非常强力的辅助装备,它拥有法力回复、生命回复、移动速度、冷却缩减和生命值增长等一系列效果,广受辅助玩家喜爱。但伴随着S4赛季的开赛,一系列装备改动,舒瑞亚的狂想曲也走到了尽头,大皇冠及其所需装备贤者之石被移除,其装备路线一系列效果由S4新装备系列上古钱币所取代。
伊丽莎的奇迹
增加10点生命回复/5秒、+15点法力回复/5秒;被动:治疗、重生和清晰术CD减少25%;假如你的英雄佩戴着伊莉莎的奇迹升了3级,英雄将永久获得该物品的所有效果并且物品会自动消失。
不知道有多少人在当时把&伊丽莎的奇迹&看成&伊丽莎白的奇迹&&&这是一件能自我消失的装备,在消失之前所提供的&双回复&效果还是蛮可观的,它的被动效果也能让召唤师技能减少高达25%的冷却时间。但之所以成为奇迹的地方在于如果你佩戴这件装备升了3级之后,该件装备所有的属性你将会永远获得,非常给力的一项装备,但最后还是逃不过被删除的命运。
利维坦之甲
增加180点生命值;唯一被动:每层效果增加32点生命值,杀死敌方英雄获得2层,或者助攻杀死敌方英雄获得1层。该效果可以叠加20层。当英雄死亡将损失当前层数的1/3。当叠加20层时,你的英雄减少15%所受到的伤害。
这也是当时大名鼎鼎的&杀人甲&。神秘之剑、梅贾的窃魂卷、利维坦之甲曾是英雄联盟&杀人系列&三大装备,三者的相似之处在于通过对敌方英雄的杀戮进行被动效果叠加,并通过叠加到20层时发挥出强力的被动效果。
即使叠加到20层,利维坦之甲在任何版本中提供的血量也不如物品狂徒铠甲。但是当叠加到20层之后,由于提供了15%的减伤效果,利维坦之甲也为英雄提供了可观的血量硬度。利维坦之甲计算的减伤减的是考虑完英雄本身护甲、魔抗之后的伤害。
增加10点攻击力;唯一被动:神秘之剑在购买后即拥有5层特效。每次击杀敌方英雄获得2层效果,助攻获得1层,每层增加5点攻击力,最多叠加20层。死亡时失去一半效果。叠满20层后英雄攻击速度增加20%。
在S6季前赛汇总,神秘之剑被永久的移除,只要你能做到不死,这件装备就能很好的&混&起来,它所提供的攻击力在满层时候是所有攻击装中最强的,对于发育良好的AD英雄来说,是滚雪球必备,当然,现在依然成为历史。
增加120点法术强度,10%冷却缩减;唯一主动:造成目标最大生命值15%的魔法伤害,并在接下来的4秒里,使目标英雄所受的魔法伤害提高20%。冷却时间90秒。施法距离750。
&AP英雄不出冥火是非常可惜的。&冥火之拥是当时阿狸以及小法等英雄所必备的第一大件,秒人增强伤害的提升非常可观,它所提供的属性也是契合很多AP英雄,只要你是法师,只要你是伤害输出型的AP英雄,选择冥火之拥绝对不会错。
太过强力的它也经常成为讨论的焦点,多次版本更迭中对它进行了修改,历经了无数次修改之后,但最终还是逃离不了被掩埋的结局。
增加520点生命值;唯一光环:使周围1200范围内友军增加12点法力回复/5秒和缩短10%技能冷却时间。
灵魂法衣对团队的帮助非常明显。灵魂法衣适合于肉型辅助类英雄也适合于坦克类英雄等。在服务团队的同时,灵魂法衣的冷却缩减效果对他们自身的帮助也非常之大。
增加20护甲;唯一光环:使周围友方英雄+7生命回复/5秒。&
这是小件装备,用来合成当时的钢铁烈阳之匣,护甲以及光环性质的生命回复成为了当时炙手可热的防御小件,但在后来的改版中被替代。
增加400生命值、300法力值、10%冷却缩减;唯一被动:每次消耗法力值都会为你治疗相当30%消耗法力值的生命值。
这件装备对于某些英雄,尤其是瑞兹来说是太过于强大,尤其是当时的瑞兹,魔切瑞兹开大招之后加上奥术螺旋能瞬间满血,对那些对魔法值依赖的英雄诸如冰鸟、乌鸦来说同样如此,由于对某些个英雄帮助太大,这也就奠定了自己被删除的下场。
增加50%攻击速度、250点生命值。唯一被动:每3次攻击后的第4次攻击将会释放出连环闪电,最多对4个目标造成125点魔法伤害,同一个目标不能被同一个闪电击中两次。
离子火花是一个既增加生命值又增加攻击速度的装备,拥有这两种效果的物品还有三相之力。然而离子火花在S3赛季时被斯塔缇克电刃所取代,装备属性更加符合AD。
斗篷与短刀
增加20%攻击速度、20%暴击几率、35点韧性(韧性减少晕眩、减速、嘲讽、恐惧、沉默、致盲和禁锢的持续时间,但效果无法叠加)。
为数不多的能提供韧性的装备,提供少量的暴击以及攻速,就韧性而言虽说提供的很高,但出场率并不怎样。
增加50点法术强度、35点韧性。
在S3赛季中同一时间只能有一件韧性装备发挥作用,韧性效果无法叠加。如果你的英雄需要一定的韧性但你又不想出水银之靴时,你可以考虑月华咒刃这件道具。
月华咒刃曾经与伊丽莎的奇迹、斗篷与短刀、水银之靴并称为S2时期四大韧性装备。
增加25攻击力、50%攻击速度、10%移动速度、10%冷却缩减;唯一被动&韧性:受到的晕眩、减速、嘲讽、恐惧、沉默、致盲和禁锢的持续时间减少35%。
灵风也是在S6季前赛中被移除的韧性装备,自此,韧性装备只剩下水银之靴存在了。这件装备在游戏后期给予英雄很强的机动性,某些英雄选择还是很合适的,但无奈的是偏于冷门,最终还是逝去了。
阿塔玛之戟
增加45护甲、15%暴击几率;唯一被动:增加相当于你最大生命值1.5%的攻击力。
阿塔玛之戟是给坦克英雄准备的,但被动所加成的百分比却比较少,护甲与暴击的加成也都有限,使其性价比比较低,但某些&血牛&英雄可以选择,现在也被移除了联盟。
幽灵之魂 & &蜥蜴长老之精魄 & &远古魔像之精魄
S3时期的打野装备,分别对应着AP、AD、坦克打野以及攻速型打野,四种类型的打野英雄,在S5时期已经被移除,可以说由精魄之石领衔的打野时代已经一去不复返。
唯一被动&&割裂:以野怪为目标的普通攻击会造成75额外魔法伤害,并治疗自身10生命值。
唯一被动:击杀野怪获得的赏金增加+30%。
唯一主动:在指定地点放置一个拥有1100视野的隐形守卫,持续90秒,冷却时间90秒,施法距离600。在累积层数达到30时变形为&烈焰之炬&,这个累积层数可通过击杀英雄、获得助攻以及击杀大型野怪来获得。(被猎人的宽刃刀和麦瑞德之爪击杀的大型野怪都会计算在内)
瑞格之灯也是可成长性的打野装备,自身能放置一枚视野守卫,被那些攻速型打野英雄所青睐,一时间也掀起了瑞格之灯统领召唤师峡谷野区的风潮。
视野永远是LOL的主题,自从S6季前赛开始,侦查守卫就告别了我们,取而代之的是视野装备以及饰品,消失的是侦查守卫,但视野是永恒不变的重点,这点是不会错的。
敏捷药剂 & & &&坚韧药剂 & & &智慧药剂
先知药剂 & & & 法力药水
这些药剂、药水们也成为了历史,当时的一瓶大红药、大蓝药的时代已经一去不复返,作为临时提供属性的药剂们确实有过自己辉煌时刻,上单一个大红出门有时候是扭转对拼劣势的关键,微妙的提升加上合理的运用能够为团队来很明显的优势。然后如同滚雪球一般,势不可挡。必要时买一个药水绝对会是一个不错的选择。而到了S6季前赛,陪伴我们多年的法力药水也随之消逝。
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> 纪念终将逝去的冥火 盘点被移除的LOL装备
纪念终将逝去的冥火 盘点被移除的LOL装备
发布时间:15-02-05 10:21
来源:52pk
作者:悠木
前言:LOL最新的5.2版本马上就要上线了,本次的版本中我们的老朋友冥火就要和我们说再见了。作为陪伴了玩家好几个赛季的装备,冥火一直是玩家最喜欢的法系爆发装。由冥火的删除,今天我们一起来盘点下英雄联盟在前进的过程中被删除的装备。这些装备的性价比暂且不谈,有的只是昙花一现、有的则因为太过imba就被拳头直接删除了。今天我们一起来盘点下,那些年被拳头删除的LOL道具。
&博物馆才是你该待的地方!-探险家&伊泽瑞尔'
冥火之拥:
+120法术强度
+10%冷却缩减
唯一主动:造成目标最大生命值的15%的魔法伤害,并在接下来的4秒里,使他们所受的魔法伤害提高20%(冷却时间90秒)。
说明:冥火的删除,带来的是LOL一股刺客英雄的变相削弱,以菲兹和阿狸为代表,AP刺客的寒冬是否来临?不过好消息是虽然冥火被删除了,但是阿狸现在竟然变强了,难道阿狸春天来了!(可怜我的小鱼人。)
价格:600G
主动技能:使玩家自己回城
说明:被重做成B回城
斗篷与短刀:
价格:1450g (200g)
+20%攻击速度
+20%暴击几率
被动技能:+35韧性
说明:可能是拳头太太过于鸡肋了?或者是对于英雄来说,这件装备太冷门了?
灵巧药剂:
主动:增加12%&&22%攻击速度(基于英雄等级),和8%暴击几率持续4分钟,装备栏已满后购买将自动饮用。
说明:和他的后辈一样,大红药大蓝药最终都变成了历史。
自然之力:
价格:2610G(1000G)
+40 生命回复/5秒
+76 魔法抗性
+8% 移动速度
被动技能:
唯一被动:每5秒回复1.75%最大生命值
说明:超级bug的坦克装备,自然之力出现简直就是对lol所有法系的一个毁灭性打击。出了自然之力的萌多或者盖伦,没有法系能打得动。
价格:825g (350g)
效果:+200生命值
被动技能:每10秒获得5枚额外金币
说明:作为一个工资装,不错的血量加成导致一场比赛十个英雄一人一个。不删你删谁?
价格:2250g (450g)
+430生命值
+450魔法值
被动&&光环:周围的友方英雄获得20生命回复/5秒,9魔法回复/5秒
被动技能:
唯一被动:10%冷却缩减
唯一被动:在你使用技能后,为你提供50生命值、20魔法值持续两秒。这个效果有3秒钟的冷却。
说明:本来是用来压制索娜在当时版本太过强大而出现的兴奋坠饰。被移除的原因,很有可能是为了抑制短技能冷却时间英雄(如兽灵行者)在出此道具之后对游戏造成的不平衡影响。
价格:2100g (575g)
+50% 攻击速度
+ 250生命值
唯一被动技能:每四次攻击释放闪电链,对最多4名英雄造成125点魔法伤害,同一个英雄不能被闪电链攻击两次(400范围)
说明:可以看成是一个加强版的电刀,被删除大概是太过于强大的被动了。逐渐被电刀替代。
利维坦之甲
价格:1275g (800g)
效果:+180生命值
被动技能:你的英雄可从每层效果中获得32生命值,每完成一次击杀会获得2层,每完成一次助攻会获得1层(可叠加20层)。你的英雄在死亡时将损失当前层数的1/3。当叠加到20层时,你的英雄承受的伤害会减少15%。
说明:杀人书杀人刀,你可曾知道杀人甲?利维坦之甲就是杀人甲,叠满之后简直肉的发指。杀人甲不删,LOL必亡。
麦瑞德的裂血手套
价格:3800g (775g)
+ 40 攻击力
+ 40% 攻击速度
被动技能:唯一被动:你的攻击会造成魔法伤害,其值为目标最大生命值的4%(对野怪最多造成120伤害)。
说明:当时高攻速英雄必出装备,狼人凯尔的必备装备。打起坦克来简直就是快的不能再快,删除绿爪之后。狼人也从此消沉。
价格:390g
效果:+7 魔法回复/5秒
说明:鸡肋装备,替代品重复品太多。
总价格 )  
出售价格 1682   
装备: +520 最大生命值  
光环(唯一): 附近英雄增加12法力回复/5秒,减少10%的技能冷却时间
说明:群体减CD光环你怕不怕!基本每只队伍都会出一个,太过强大的被动也是导致其被删除的最终原因。
物品总价:2950 (400)
物品属性:+300生命值,+20护甲,+30魔法抗性
唯一光环&军团:周围的友方小兵和友方英雄获得10护甲,25魔法抗性和10生命回复/5秒
合成所需:军团圣盾+抗魔斗篷
说明:作用类同与灵魂法衣,强大的属性和群体光环让符文壁垒难逃被删除的厄运。虽然鸟盾现在替代了大军团,不过作用还是不及大军团。
属性:增加500点魔法值
可以合成:冰霜之心、中娅之戒
说明:在版本 v1.0.0.82. 中被移除贤者之戒在版本 v1.0.0.82. 中被移除。英雄联盟官方的召唤周刊中给出的解释是,相比于加魔法值的装备蓝宝石来说,贤者之戒太过冷门,性价比不高。
属性:+120点法术强度
唯一被动:提升25%的法术强度
唯一主动:让你的英雄陷入凝滞状态,持续2秒,持续时间内你的英雄不受任何伤害并且不会被选为目标,但是也无法做任何动作。90秒的冷却时间。
合成公式:爆裂魔杖(860)+ 无用大棒(1600)+1000G
对应版本:V1.0.0.108 (中娅之戒在该版本被移除)
说明:中亚沙漏和大帽和合体,法系的必出装备。可以多一件法系装。被删除大概也是为了平衡AD和AP之间的伤害。
总价:1970G
合成费用:500G
属性:+60%攻击速度
唯一被动:每攻击4下,你的下一次攻击会造成100点额外的魔法伤害
唯一主动:使用:在8秒内你获得额外的30点护甲穿透,并且你的攻击不能被躲闪,40秒CD
合成:反曲之弓+短剑+500G
说明:热门是因为bug,冷门是因为修正之后的神圣之剑实在鸡肋适合它的英雄太少。虽然后来主动改成100%暴击,不过还是鸡肋的不行。被删除在情理之中。
斯塔克的狂热
总价:2550G
合成价格:700G
属性:+20%攻击速度
光环:附近的盟友获得20%生命偷取和20%攻击速度,并且每5秒回复30点生命值,并减少附近敌方英雄20点护甲
合成:反曲之弓+英勇徽章+700G
说明:一件装备同时拥有基克的使徒和钢铁烈阳之匣两件装备的属性,拳头设计师一拍脑门。&哦,那我们就拆成两件装备吧!&
主动技能:在吟唱4秒后,传送到指定的友方建筑
说明:最早的传送卷轴,重做成召唤师技能:传送
约德尔践踏者
属性:增加2级移动速度
唯一主动:使你的英雄闪现到指定区域,240秒CD
说明:闪现鞋,后来重做成召唤师技能:闪现
价格:1050G
属性:+5%移动速度
唯一主动:使用:将英雄传送到指定的地点,2分钟冷却.
说明:整合成为召唤师技能:传送
主动使用:在10秒内恢复400点生命值和200点魔法值,只能在杀死一名敌方英雄后使用。
说明:鸡肋装备,被删除在清理之中。
气息窃取者
总价:3600G
合成费用:1300G
属性: +95法术强度 +70护甲
唯一被动:减少技能CD15%
唯一主动:使用:减少一名敌方英雄70%的法术强度和攻击力,持续4秒(600范围),CD90秒
合成:锁子甲+无用大棒+1300G
说明:装备性价比高,有伤害有抗性。强大的装备总是会引起设计师的注意,后来主动重做成虚弱,装备删除。
海克斯饮魔刀(旧)
属性:+20攻击
+30魔法抗性
唯一被动:在受到魔法伤害后你会获得额外的攻击,持续8秒,最多增加25点攻击强度(在受到600点魔法伤害后)
说明:一拍脑门之后可能觉得性价比太低,后来是少血量加攻击并且加入魔法盾。
神射手的步枪
属性:+35点攻击
+20%暴击几率
被动:你的攻击有25%几率使你的目标无所遁形,获得他的视野,并且使他无法闪避攻击和减少20点护甲,持续4秒
说明:ADC必出的装备之一了,获得攻击目标的视野可以不用担心平A失去目标了。
总价:2255G
合成费用:450G
属性:+25%暴击几率
+500点魔法值
唯一被动:你的魔法伤害有一定几率(基于你的暴击率)造成额外的25%真实伤害
合成:暴击斗篷+贤者之戒+450G
说明:最早的测试版本中的装备,没有和大部分玩家见过面就被删除了。被移除可能也是因为超imba的属性和被动,删除在情理之中。
Zephiris的坠饰
唯一光环:附近的盟友获得25点护甲和30点魔抗
是旧版军团圣盾的合成装。
说明:和后来的大军团一样,性价比太高。被删除没有什么意外。
使用:回复175点生命值和150点法力值
说明:被删除可能是因为名字太....H了?
属性:+24点护甲,每5秒回复10点生命值
唯一被动:受到攻击后在5秒内回复20点生命值,该效果不会叠加。
说明:护甲版的幽魂斗篷,属性和大部分装备重复。很早就被删除了。
最后为大家带来视频:纪念那些遗失的被删除的LOL装备:
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