lol释放技能时出现一道白色锁链吸敌人血给自己回复的有什么lol英雄联盟单机版

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The black hole in brain
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知道为什么这个版现在如此冷清?就是因为无脑设计实在是太多了,用心平衡的英雄真心不多。想被借鉴英雄设计?你得好好的去想技能的安排和背景故事的设定。我就曾设计了很多英雄,也有被借鉴过,虽然没有啥回报,但是至少我也算是参与了一点英雄的设计!
下面是我用心设计的英雄:
①新英雄技能自我修改:
被动:斩铁式。亚索的任何攻击将会无视目标的护甲5%(0.025*AD)。
Q:风式。亚索对一个目标发起突击,固定突进距离是400XP,造成50.80.110.140.170(0.5*AD)的物理伤害,并对沿途的目标造成80%的伤害。技能结束后提升自身移动速度15%2秒。冷却时间15、13、11、9、7秒。
W:林式。亚索进入专注境界,自身移动减少30%.27.5%.25%.17.5%.15%,被攻击的目标会减速30%2秒,普通攻击伤害提升30.60.90.120.150,但攻击速度固定为每1秒1次攻击并最多3次攻击。并且每次击中目标回复最大生命值3%。技能结束后3秒内造成的伤害提升10%。冷却时间8秒,最多持续5秒。
E:火式。亚索华丽挥舞利剑,对周围300XP造成60.95.130.165.200(0.6*AD)的物理伤害,该技能享受两倍的被动效果。并且在技能结束后根据击中的敌方英雄数量而减少CD,一个单位1.5秒。冷却时间10.9.9.8.8。
R:山式。亚索稳稳的站定,不可移动进入格挡姿势,此时所受伤害减少70%直到技能结束,0.5秒后亚索手中的剑爆发骇人的气浪小幅击退周围的敌人,造成100.150.200(0.3*AD)的魔法伤害,然后朝鼠标悬停的方向发射一道弹道速度每秒2000XP的剑气会飞行3000XP的距离,对路径上的敌人造成250.350.450(1*AD)的物理伤害。并且技能结束后减少基础技能30%的冷却。冷却时间100.80.60。该技能不可打断。(参考EZ和拉克丝。)
看技能的描述的话,那么最完美的连招应该是EQWER,逃命技能只有Q一个对敌的指向技能,看上去都是输出技能,但也不能纯出输出,他本身就自带了半个轻语。每个技能使用后都有特殊效果。R技能看似不起眼的小幅击退但也有伤害。E的效果很强,应该是主要升级,不过范围蛮小的,但冷却挺快,攻击还会减CD。Q技能其实是一个AOE技能,不过要小心一去不复返。R技能结束会减少基础技能CD,应该会有很大用处。
总之我觉的这个是靠技能吃饭的物理英雄,所以应该不需要攻速和暴击。没有剑姬那样的无敌,没有JS那样的回血,没有劫那样的位移。
②被借鉴英雄一:
卢锡安的技能与我这个英雄有很多异曲同工的地方。
虚空猎手·欧列翁。
【被动】虚空箭矢& &欧 列翁的普通攻击将会附加穿透效果,穿甲3%.5%.7%,最多叠加1次,持续5秒并
标记穿透。普通攻击射程为900,但自身攻击距离550XP不会改变,也就是普通攻击击中目标,但普通攻
击会穿过标有穿透的目标继续飞行,直到900XP,穿过目标后的箭攻击力降低50%。
【Q】钉射&&状态技能& &使欧列翁3秒内的下次任何攻击都能将目标钉在原地的一箭,目标钉住1秒,如果目标已
被穿透,将附加穿甲10%3秒,伤害70.90.120.150.190(AD加成0.8,AP加成0.7).冷却10.10.9.9.8秒,
消耗80.85.90.95.100。
【W】闪电狩猎& &状态技能& &使用后5秒内将增加攻击速度40.45.50.55.60%攻击力减少20%对第一个目标连射3箭且
可以移动射击(期间不可更换目标,若目标脱离攻击范围则技能中断)。在击中目标时增加移动速度6%.9%.12%.15%.18%2秒。技能冷却时每次普通攻击会减少技能的冷却1秒。冷却10秒,消耗90。
【E】虚空之箭& &施法技能& &施法0.5秒后向前方发出700码的虚空能量箭,对敌军造成
50.80.110.140.170(AD*0.9,AP*0.7)的伤害,若果目标已被穿透,攻击在击中目标后将会继续飞行一
倍的距离,对后面的目标造成相同的伤害(可以重复),若果击中两个敌
方英雄将减少3秒冷却,3个以上敌方英雄减少6秒。该技能会触发Q技能,但只对第一个目标有效。冷却12、10、8、6、4,消耗80
【R】泯灭之地& &范围技能&&施法1.5秒后,在自身1000XP范围内以极速射出大量虚空能量箭,造成
600XP范围每秒50.100.150(AD*0.4,AP*0.3)
的伤害地带,持续3秒。 身处虚无空间的敌人减速30%,若被标记穿透则减速大幅提升至70%。 冷却100.90.80秒,消耗120。
& && & 在各维度和各世界间,存在着这么一个地方。有人说它是外来世界,有人则称之为未知空间。事实上,了解的人都知道这个地方叫做虚空世界。虽然名为虚空世界,但这里并非一片荒芜。这里生活着无法形容的生物,笼罩着人类无法想象的恐惧。
& && &欧列翁的来历无人知晓,在很久以前他就在虚空世界里活动,那个时候他就经常狩猎一些这里的
虚空生物。虽然欧列翁已经杀死了不计其数的虚空生物,但却一直想狩猎这里的一些老邻居。可是某天
,他发现虚空世界的维度壁垒很不稳定,他就从一道裂缝中看见了另外一个世界。于是奥列翁就这么来
到了瓦洛兰大陆,欧列翁想卡萨丁现在一定不知道他已经来到了外界。
& && & 那么既然来了,那就要好好的狩猎一番了!
& && & “你连成为猎物的资格都没有!”——欧列翁
大家多多支持一下我的作品,有意见的话我很容易就接受了。
③被借鉴英雄二:
虽然并没有采用我的设计,但就是一个灵活型的毁灭者罢了。
终极火力·凡尔。
机械复仇 [被动]:进入战斗时,凡尔存活越久则每秒增加2、4、6物理攻击力,上限为10秒,上限时增加法力回复速度100%。当受到足以致命的伤害时,则依旧存活2秒后死亡并在1秒后原地爆炸,爆炸范围250XP,伤害为敌人最大生命值的百分之15%的物理伤害。
榴弹炮[Q]:启动后的3秒内可以 向前方发射一个榴弹,达到最大射程或碰到敌方单位会自动爆炸,对范围内的敌方单位造成80.130.180.230.280(AD*0.7)的物理伤害,该技能可暴击,暴击时伤害是150%。
技能性质:弹道技能
冷却时间:8、7、7、6、6秒
技能消耗:70.80.80.90.90法力值
施法距离:600XP,爆炸范围300XP
机枪 [W]:减少自身15%移动速度,并增加双抗50%。普通攻击方式变为机枪,射程增加50XP伤害为当前物理伤害的50%55%60%65%70%,机枪的射速为每秒3发(该射速不受装备影响,恒定。),受到攻击的目标每次中弹都会减少移动速度4%,无限叠加,不会刷新CD,持续2秒。机枪持续5秒。追击目标时,可移动射击。再次触发取消技能。
技能性质:DEBUFF和BUFF类
持续时间:5秒
冷却时间:12.11.11.10.10秒
技能消耗:60法力值
地雷 [E]:释放身体内的地雷,朝自身周围400XP内释放大量散落,踩在地雷上的敌方单位会造成20.25.30.35.40(AP*0.7)的魔法伤害并击飞50XP,放置后1后生效,地雷大小50XP的圆形,敌方可见,地雷持续5秒后自动销毁。
技能性质:陷阱类
持续时间:5秒
冷却时间:25、23、21、19、17秒
技能消耗:80法力值
施法距离:自身为中心400XP
毁灭者 [R]:在使用Q或W时才能使用。在Q状态下使用R,榴弹炮改造为火箭炮,向前方发射一枚强劲的火箭弹,火箭弹爆炸后对区域内敌军造成250.300.350(AD*0.8)+目标已损失生命值的10%的巨大物理伤害并受到持续的<font color="#.30.40(AD*0.1)真实伤害的灼烧伤害,持续5秒。在W状态下使用R,机枪改造为加特林机枪,并且自身不能移动,增加双抗100.200.300,持续10秒,自动向前方扫射,鼠标引导方向,扫射方向转移时每秒转30°角度。每0.1秒发射一颗子弹,每颗子弹的伤害对目标造成10%AD伤害并附加目标最大生命值的1%的真实伤害,若目标短时间内中弹过多,伤害将增加,中10颗增加1%的最大生命值的真实伤害,以此类推,若敌方单位2秒内身中10发子弹会被击退20XP。子弹不能穿透敌方单位和地形。再次触发取消技能。距离过远子弹会分散,该技能结束时刷新先前变形的技能。(在加特林状态下可以使用E而不打断技能。)
技能性质:AOE技能
持续时间:10秒
冷却时间:100/90/80秒
技能消耗:100法力值
施法距离:火箭炮对700XP的区域内的范围350XP的圆形/加特林的射程为1000XP,射速每秒1000XP。
英雄台词:
选择:“痛苦,只会出现在敌人身上。”
“多么脆弱啊。”
“我的面前,你什么都不是。”
“灰飞烟灭。”
“人肉烟花喜欢看吗?”
“呵呵呵呵。”
“死神即将来临。”
Q:“粉碎吧!”“小心爆炸哦。”
W:“哈哈哈哈!”“鲜血四溅!”
R:“毁灭时间!”
CTRL1:“为什么热武器没有普及?”
CTRL2:“我喜欢别人脸上开花的样子。”
作者的分析:
典型的输出,春哥甲必出。
在战场合理使用E,则是神技!
大招的使用有一定的条件,所以要注意。
还有就是,这个ADC不是依靠攻速的ADC,他的技能用的机会很多。
英雄周边:
当友方阵营中出现机械先驱时,在登场时凡尔会说:我会让那些软弱的人知道什么是真正的战士。
④虽然没有被借鉴,但也是精心设计的英雄。
冷血怪盗·弗瑞
作品思路及英雄特色:
弗瑞是一个刺客类英雄,有强力的爆发能力的移动能力,使用他需要掌握技能的时间,操作要求较高。
弗瑞作为刺客类英雄不适合在线上对线。所以弗瑞是一个打野英雄,弗瑞的突进能力很强,虽然没有多数打野那种穿墙能力,但是只要运用好所有技能,你就可以打出成吨的伤害。
背景故事:
弗瑞是一个孤儿,弗瑞的家族曾是很有名望的贵族,在他9岁那年他就学会了贵族的礼仪和涵养。弗瑞的不幸从那个夜晚开始,弗瑞的家中来了一群不速之客,杀死了很多的人,而弗瑞的父母就眼睁睁的惨死在他的面前。虽然最终弗瑞得以侥幸逃脱,但9岁的它没有一点养活自己的能力,而随后一个小偷收养了他。虽然弗瑞不屑于偷鸡摸狗,但还是不得已。后来到了13岁,弗瑞开始性情大变,似乎因为长年累积的怨恨使他开始有点变的极端。不久之后他的双手开始沾染鲜血,他的养父劝他不要沉沦下去。但是弗瑞当天夜晚就离开他,很多年后他来到了德邦,并且开始大肆作案,每当他想得到什么东西,他都要发出通知给物主,然后高调的登场杀死物主夺走物品,在地上划出一个&C&(CRIME,犯罪)。德玛西亚的官方只好请来了凯特琳,希望她能追捕到这个穷凶恶极的家伙。距离他上次那次惊天大案的发生时间已经很久了,但他却像失去了踪影一样,消失在了人们的视野里。但其实,他,依旧逍遥法外。
“先生,我很荣幸的告诉你,我将带走你的生命来满足我的空虚的欲望。”——弗瑞的通知信
英雄概念图:
英雄属性:
生命值:431(+81/每级)& && && && && && && && && && && && &&&魔法值:250(+41/每级)攻击力:<font color="#.7(+3.5/每级)& && && && && && && && && && && && &攻击射程:150护甲:<font color="#(+3.5/每级)& && && && && && && && && && && && && && & 护甲穿透:<font color="#%& && && && && && && && && && && && && && && && &&&魔法抗性:<font color="#(+1.2/每级)& && && && && && && && && && && && &魔法穿透:0%移动速度:325& && && && && && && && && && && && && && && && && & 攻击速度:<font color="#.69(+3%/每级)& && && && && && && && &生命恢复:<font color="#.45(+0.55/每级/5秒)& && && && && && && && &魔法恢复:<font color="#.3(+0.45/每级/5秒)
英雄技能:
“C”之通牒 [被动]:弗瑞的任何一次攻击会对目标标记C字符,如果敌方目标英雄在2秒内没有脱离弗瑞周围直径400码的距离,那么弗瑞的下次任何攻击使该目标的装备加成效果减弱25%、27.5%、30%3秒,对野怪和小兵则是减少30%的攻击力。被动有效后标记持续7秒该被动不可被净化,在目标受到你的任何攻击后,标记消失。对同一个目标冷却15秒。
无情杀手 [Q]:弗瑞能够瞬间移动到标有“C”的目标身边并造成70.120.170.230.280(0.8*AD)的物理伤害,没有杀死目标将增加3秒的冷却时间,并在下次攻击造成该技能50%的额外魔法伤害。但如果杀死被标记“C”的目标则可以减少6秒CD。
技能性质:单体指向技能
冷却时间:8秒
技能消耗:70/70/80/80/90法力值
施法距离:600码
风暴来临 [W]:被动:弗瑞普通攻击时可以每次提升4、5、6、7、8%的攻击速度,上限是5次。。 主动:爆发性增加移动速度70%1秒然后衰减至30%,持续3秒,W的被动效果满值时那么触发主动后增加下次技能攻击10%、12.5%、15%。17.5%、20%的伤害。
技能性质:其他(自身增益类)
持续时间:3+2 秒
冷却时间:10秒
技能消耗:70/70/80/80/90法力值
诡异行踪 /痛恨 [E]:&&被动:如果C没有暴露在敌方英雄的视野内,那么将增加移动速度10%。主动:弗瑞在3秒内,任何即将到来的普通攻击和指向技能攻击会使C进入潜行0.5秒(无法看见)增加移动速度25%并减少所有技能CD1秒,若潜行3次以上,那么将直接触发W技能的被动效果并满值。技能结束时,弗瑞将拥有Q的绝对发动权3秒,该发动权将无视目标是否已被标记,但Q技能对没有标记的目标伤害减少20%。
技能性质:其他(自身增益类)
持续时间:3秒
冷却时间:12秒
技能消耗:50法力值
登场时刻 [R]:被动:杀死敌方英雄将获得额外20.40.60的金币。主动:弗瑞的被动范围提升至两倍,对范围内的所有敌方英雄无需攻击就能对他触发“C”之通牒的被动效果。Q的施法范围翻倍,且目标所减少的属性将移植到自己身上,持续时间与被动相同。
技能性质:单体指向性技能
持续时间:3秒
冷却时间:100/90/80秒
技能消耗:100
施法距离:800/1200码
作者的分析:
& &&&弗瑞的被动可以在你追杀或对拼时让你的对手减少最高属性,从而让脆皮的你也拥有对A的能力,你的目标的反击会变的无力。& &&&弗瑞的Q是一个突进刺杀类技能,作为Q的主要攻击技能,要尽早点出并点满,即使Q没有杀死目标你也不用担心被敌人集火杀死,利用Q的CD减半,此时你可以开W和E尽量游走在Q的攻击范围里并找到一个合适的撤退点,开W可以提升你的移动速度。E能够在短时间内使你回避一些攻击并积累憎恨,你的下次普通攻击也会增加伤害。E的运用程度也是决定你的生存几率的关键。& &&&W是弗瑞用来用来打野、GANK、追杀和逃命的利器,尽早点出有很大的帮助,我会副点它,13级点满。虽然W在满值的情况下会提升很多的数值,但是有渐加的蓄势过程,掌握好时间能最大化风暴的提升效果,一般W的被动是用打野对A和草丛准备GANK时使用,如果你想用W来逃命,那么你就得在E就绪的情况下使用是最好的。& &&&E作为弗瑞的主要技能但却是一个功能型技能,尽早点出,但我会在18级才点满,每当你攻击或被追杀,E的作用毫无疑问的强大的,能让你更快的杀死目标和各种反杀的资本。在GANK时,用E可以躲避敌人的一些临死反击,甚至是防御塔的攻击,虽然你依旧受到伤害,但防御塔将会转移目标,或停止,E的隐身是无法看见的,所以你即使越塔也不会受到防御塔的连续攻击。& &&&R的作用就是让你能够在配合被动,使你的目标对你的反击是没有多大威胁的,不过你也要注意,虽然目标失去了装备的加成,但依旧可以随意释放技能。在使用R前蓄势好W是个不错的方法,能够瞬间打出成吨的伤害,作为一个起手和追杀的技能,能点就要点。
& & 在打野的时候,先点出Q是个不错的选择,Q没有杀死目标就减少CD的特性可以加快打野速度,然后点出W能够增加攻速和一次技能伤害的加成。E能够在打野的时候回避野怪的几次攻击,并增加自己的普通攻击力。与野怪对A时触发标记被动能使你减少一些受到的伤害。& &&&团战的时候,1级团先点出E效果也是奇佳,每次团战,你最好是优先起手,配合大招和被动,能短时间另对面少一个输出减少友军的负担。& &&&出装方面是布甲加5红或者猎刀加5红,先出小爪,然后出灯笼,因为C没有回复技能,带有吸血才能帮你省下不少时间和金币。鞋子出5速鞋效果最好。在中期出一把饮血剑是很好的选择,然后出女妖面纱能够增加生存率。顺风就出一把无尽,逆风就出提亚马特或斯塔提克电刃,配合大招和W也能打错不出的伤害。在后期则可以看形势出攻击装或者春哥甲。
& &&&符文的话就带上攻击精华,红色穿甲,黄色护甲和蓝色成长魔抗。天赋就是21.9.0。
英雄周边:
彩蛋:当凯特琳杀死弗瑞那么会说:“你被逮捕了!”额外赏金10
弗瑞被凯特琳杀死时会说:“我会回来的!”
弗瑞杀死任何皮城警方英雄时,地上会有一个大大的“C”标记,并获得额外赏金10
⑤精心设计的英雄二
双生魔蛇·阿波菲斯。
& && && && && && && && && && && && && && && && && && && && && && && && && && && && &&&作者思路英雄特色
阿波菲斯是可以两次使用小技能的英雄,相当于两个英雄一体。两个头可以同时使用技能,不过要注意被动的触发。由于两个头共用一个身体,单一头使用技能则另外一个头控制身体将增加移动速度,不过移动时头会左右摇摆,把握时机使用技能。阿波菲斯是个坦克,擅长搅乱敌方阵型,不过没有突进技能,选择适当的时候冲入敌群。
& && && && && && && && && && && && && && && && && && && && && && && && && && && && && && && && && && &故事背景
阿波菲斯,毁灭与死亡的代名词,存在于久远的神话中,记载在恕瑞玛的古典里。据记载,阿波菲斯是一条巨蛇,来自于人类的愤恨与怨念。后来阿波菲斯欲吞噬太阳而遭众神合力消灭。
神话是神话,在恕瑞玛确实存在着一个自称阿波菲斯的双头蛇。阿波菲斯是恕瑞玛沙漠里的人间恶魔,每次它的复苏都给当地的人们带来巨大的麻烦,人们给他的左头取名骇人者,右头叫危险者。不过阿波菲斯出现的次数很少,有些人一辈子也就是听说而已。在平时,阿波菲斯是隐居地下的,在那里度过漫长的梦。但是有一天一个年轻人来到了这里受到了一股不知名的怨念的召唤。这股强烈的怨念能量惊动了阿波菲斯。随着马尔扎哈的离去,阿波菲斯从沉睡中醒来,并开始在大陆上漫无目的的寻找这股怨念的源头,它欲借助这股力量强化自己,不过这股能量使得阿波菲斯变得躁动,渐渐的变得狂暴。它可怕的破坏力让他一路横冲直撞的穿越了瓦罗兰大陆,德玛西亚的军队无法阻拦,不过好在战争学院的一位无名者出手,答应帮阿波菲斯找到它口中的怨念能量,才是阿波菲斯平息了躁动。阿波菲斯在战争学院静静的沉睡,很少有召唤师敢于召唤他。
“哼哼,惧怕我了吗?可惜你活不到下一刻了!”——阿波菲斯
& && && && && && && && && && && && && && && && && && && && && && && && && && && && && && && && && && &&&英雄概念图
& && && && && && && && && && && && && && && && && && && && && && && && && && && && && && && && && && && && && && & 英雄属性
生命值:431(+90/每级)& && && && && && && && && && && && &&&魔法值:240(+45/每级)攻击力:<font color="#.7(+3.5/每级)& && && && && && && && && && && && &攻击射程:140护甲:<font color="#(+3.5/每级)& && && && && && && && && && && && && && & 护甲穿透:<font color="#%& && && && && && && && && && && && && && && && &&&魔法抗性:<font color="#(+1.2/每级)& && && && && && && && && && && && &魔法穿透:0%移动速度:320& && && && && && && && && && && && && && && && && && & 攻击速度:<font color="#.69(+2%/每级)& && && && && && && && &生命恢复:<font color="#.45(+0.65/每级/5秒)& && && && && && && && &魔法恢复:<font color="#.3(+0.7/每级/5秒)
英雄技能&&双头蛇[被动]
&&&&阿波菲斯是双头生物,左头被称为骇人者,右头被称为危险者。他的每次普通攻击将变为两个头一起撕咬目标,所以每次攻击都是两次普通攻击。也可一个头释放技能一个头普通攻击。当两个头没有使用技能时,移动速度减少3%,其中一个使用技能时增加移动速度5%,当两个头都使用技能时减少移动速度10%。
愤恨怨咒[Q]
&&诅咒一名目标,左头可以减少目标攻击力20.30.40.50.60&&和法术强度30.60.90.120.150,使用右头将减少目标的护甲值10.25.40.55.70和魔抗值5.20.35.50.65&&。哪个头正在使用技能时,该头是不会攻击的。
&&&&技能性质:DEBUFF
&&持续时间:3秒/3秒
&&冷却时间:8秒/8秒
&&技能消耗:70.70.80.80.90
&&施法距离:周围600XP
&&技能影响范围:600XP内的一名或两名敌方目标。
&&额外说明,触发被动
毁灭源头[W]
&&&&阿波菲斯凝聚力量,从嘴里发出一道破坏力极强的光束。左头使用2秒凝聚一道80.130.180.230.280(AP*0.6)真实伤害的光束,3秒内对一个方向发射发动时间0.5秒。右头直接喷射能对目标范围造成持续伤害的40.65.90.115.140(AP*0.3)的魔法伤害的火焰。若在移动中使用该技能,则技能的稳定性将降低,因为移动时两个头会摇摆。
&&&&技能性质:非指向技能,直线技能/非指向技能,扇形区域
&&持续时间:无持续/3秒
&&冷却时间:5秒/8秒
&&技能消耗:40/50
&&施法距离:前方700XP/前方300XP
&&技能影响范围:技能宽度80XP,长度700XP/宽度/顶头宽200XP,长度300XP
魔神震怒[E]
&&&&阿波菲斯发出怒吼,用头和尾巴攻击敌人。左头发出一声咆哮后2秒内没有离开附近的敌方单位会被眩晕长达2.5秒并受到最大生命值8%、9%、10%、11%、12%(0.025*AP)的魔法伤害。右头在发出持续2秒的怒吼,对范围内的敌人造成减少移动速度10.15.20.20.30%并造成每秒40.80.120.160.200(AP*0.5)的魔法伤害。
&&&&技能性质:击晕、减速
&&持续时间:2秒/2秒
&&冷却时间:13.12.11.10.9秒/14.13.12.11.10秒
&&技能消耗:40.40.50.50.60/50.50.60.60.70
&&施法距离:周围400XP/周围500XP
&&技能影响范围:以自身为中心的圆形区域。
骇人者/危险者[R]:
&&&&阿波菲斯交换蛇的左右头控制,每次切换将回复MP的百分之3。被动增加伤害减免5%、8%、11%、14%。并增加体型。
&&技能性质:变身切换
&&持续时间:无
&&冷却时间:3秒
&&技能消耗:无
&&施法距离:无
&&技能影响范围:对己
&&额外说明,该技能不会触发被动。
&&& && && && && && && && && && && && && && && && && && && && && && && && && && && && && && && && && && && && && &作者分析
阿波菲斯是个可怕的坦克,它的体型媲美虚空恐惧,当你使用它。你要首先掌握它的被动技能,这个技能十分强大,不过也有劣势,当你不使用和一起使用技能都会减少你的移动速度。使用这个被动有助你的走位、追杀、逃离。对线的时候,你可以凭借阿波菲斯强大的魔法回复能力和伤害减免慢慢磨死对手。我推荐阿波菲斯作为上单,这样才能很好的发育,打野和辅助最会让阿波菲斯变成小蛇般弱小,当然,一切都有可能。
& && && && && && && && && && && && && && && && && && && && && && && && && && && && && && && && && && && && && &&&英雄周边
当两个头的技能路过自己的另外一个头时,另外一个头将大骂,并受到1点伤害。
本帖最后由 此波非彼波0o。 于
00:33 编辑
Ordinary human wisdom!!! 【外部图片】
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我已经看到我结局了.只要装老成拉嘲讽再扯到第一大神就会跳出来救世。一如当年,一如当年啊。
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这就是人参。
LXL历史上我不知道到底设计师是借鉴的谁,虽然在策划组有中国人。另外我所知道的确实消息有一个英雄是有借鉴中国设计的。
但是DOTA历史上明确有中国人介入——不是中国元素的,有明确的官方认可的是当年中国输送给IF的十个设计,小鱼人是明确的WBX的原稿。
另外就是SOR的大牛技能。出了不到两个月,DOTA大牛出来,大招一模一样。附着地址:
http://bbs.**/thread--1.html
本帖最后由 翥者羽 于
09:01 编辑
革命的目的,是让此方再也没有革命的理由和土壤。
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在这五颜六色的世界,我握着我心中的银色餐刀,开始划分梦的轨迹
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铅笔龙 发表于
我已经看到我结局了.只要装老成拉嘲讽再扯到第一大神就会跳出来救世。一如当年,一如当年啊。 ...
在说在下啊~~~
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在这五颜六色的世界,我握着我心中的银色餐刀,开始划分梦的轨迹
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此波非彼波0o。 发表于
知道为什么这个版现在如此冷清?就是因为无脑设计实在是太多了,用心平衡的英雄真心不多。想被借鉴英雄设计 ...
波君你愤世啦~~放轻松放轻松
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斜刺 发表于
波君你愤世啦~~放轻松放轻松
把大神坑出来才有新时代的曙光...
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翥者羽 发表于
这就是人参。
LXL历史上我不知道到底设计师是借鉴的谁,虽然在策划组有中国人。另外我所知道的确实消息有一 ...
阳光之下 并无新事
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The black hole in brain
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木啥& && && && &&&
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有一句话怎么说的来着?
好像是叫做&post hoc ergo propter hoc&
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此波非彼波0o。 发表于
妄言创新者,正是歇斯底里
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喵~喵~喵~喵~
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..我就是记得我们老师以前说过,你自以为的创新绝大部分都是雷同。
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The black hole in brain
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算了,本来就没想过能得到什么,在这版块所有努力都是浮云,我不如专心写小说
Ordinary human wisdom!!! 【外部图片】
潜行|Silver
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不是所有玩家都是抱着被借鉴的意图进行设计的(应该说大部分都不是),而且正因此设计版看起来才没有那么冷清。
We strive for perfection in the worship.
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fu?is al Paradizo
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以可用条件为基础创新。。。。这是我的信条。。。。
本帖最后由 平庸鬼 于
22:54 编辑
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fu?is al Paradizo
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还有就是我可不想被那些已经细胞老化到“借鉴”侍魂的家伙“借鉴”。。。
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