乱斗西游吧手机版画面比例不对

前两天就觉得不对,以为手机老化了……【乱斗西游吧】_百度贴吧
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前两天就觉得不对,以为手机老化了……
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保存至快速回贴L当前位置: & & &拇指玩进不去 乱斗西游2拇指玩版本登陆不了解决指南
类型:角色扮演评分: 8.0
大小:230M平台:d
想了解拇指玩进不去的最新玩法及新闻信息么,下面跟着小骨来一起学习关于拇指玩进不去的知识吧,希望各位玩家了解后能够对该游戏有更加深入的理解。
拇指玩版本相信很多玩家也都玩了,但是今天很多玩家都无法登陆,那么有什么解决的办法呢?小编整理了一下供大家参考,一起看看吧:
1、网络问题(很多情况都是这个原因)
由于需要进行联网游戏,如果网络信号不好或者使用信号较强的wifi网络进行游戏,网络信号不好或者网络延迟都会造成玩家无法登陆
2、手机缓存问题(这个情况也很常见)
查看手机缓存是否已满,这个游戏对于手机缓存还是有一定的要求
3、输入了账号和密码然后点登陆,提示登陆失败。
解决方法:SDK登陆密码不能有特殊字符的,而且系统时间也得符合
4、安装失败
解决方法:用手机助手设置自动安装
5、卡登陆界面进不去在解压档案中,然后无限循环登陆的
解决方法:重新登录下,进去别切出来
6、服务器问题
服务器出现故障,官方会给出相应补偿
7、游戏版本问题(建议下载官方正版)
总结:如果实在不行,建议拨打拇指玩官方客服解决
这就是今天小骨为你带来关于拇指玩进不去的全部信息,了解更多关于拇指玩进不去的攻略及资讯消息,敬请关注,小骨一定会第一时间将拇指玩进不去的最新消息带给各位玩家。
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《乱斗西游》一个不一样的排行榜阵容搭配方式
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核心提示:怎么才能登上排行榜呢?什么样的阵容比较适合排行榜?相信现在市面上有很多类似的文章攻略,但是今天小编还是得给大家推荐一个不一样的阵容,到底有什么不一样的地方,接着往下看吧。
  《乱斗西游》一个不一样的排行榜阵容搭配方式!排行榜是玩家们互相竞争的地方,也是玩家显示自身实力的地方,如果一个玩家能够登上排行榜,那就说明这个人的阵容相当了得,因此上排行榜是很多玩家的梦想,那么怎么才能登上排行榜呢?什么样的阵容比较适合排行榜?相信现在市面上有很多类似的文章攻略,但是今天小编还是得给大家推荐一个不一样的阵容,到底有什么不一样的地方,接着往下看吧。  既然说了是阵容的推荐,那么在开局首先来进行一下英雄的介绍,三位英雄分别是阎罗王,红孩儿以及玉兔精。熟悉这三个英雄的玩家可以看的出来这样的组合属于菜刀队,而主要的火力输出点集中在阎王和红孩儿身上。兔子主要辅助,开局技能是红眼兔兔后把对面两个英雄变成小兔子,降低对面两个英雄的防御力,而据多次实验证明兔子的红眼兔兔技能在对方变成小兔兔后完全没有防御能力,即便是对方有12万血的地藏也只是血高没有防御能力,你的英雄输出有多高就能打出来多少伤害,这是一个十分了得的控制技能,相当于完全的破防,在变兔子之后,红孩儿和阎罗王则后排输出。  然后讲一讲装备,首先阎罗王肯定是法术暴击,红孩儿也是法术暴击,玉兔精则是法术攻击,攻速,或者CD装,这样的装备能够将菜刀队的本质发挥的更好,能够在一瞬间打出充足伤害,确保在第一时间能够将对方的一到两人打死,再不济也能打残。  然后在来一下经文的介绍,可以选择法华痴障罗睺,妙诀,无量,宝华,超度。这里需要额外的给大家讲讲超度,当己方英雄死亡时对周围400范围所有己方单位回复(物理强度+法术强度)*12%的生命值。这个经文能够弥补此阵容没有奶妈的泛滥,保证不会被同一时间杀掉,增强队伍的续航能力。然后是痴障:敌方英雄法术防御减少65%,而无量,宝华,超度都是给自身加血,而法华,痴障,罗睺
,妙诀都是给自身加成攻击。这样的经文搭配是攻守兼备。重点是超度经文,不乏哪吒突袭先丢乾坤圈后刺火尖枪,红孩儿技能释放完后输出疲软很容易被哪吒给刺死,所以搭配超度经文红孩儿死后可以给队友加以万计的血量。痴障经文加兔子的红眼兔兔技能完全可以开局把对方两个英雄给减成负数的防御。想想敌方防御为0的情况下,输出能打出来多少,对方伤害就是多少。  以上是《乱斗西游》一个不一样的排行榜阵容搭配方式的全部内容,希望对大家有所帮助,感谢您对的支持,更多请关注2345软件大全。  《乱斗西游》专题:
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软件教程文章:103707篇 总浏览次数:3.402亿次《乱斗西游》制作人李阳:端游与手游,两个不一样的时代
文章作者:互联网 发布时间:日 10:29
10月25日,GDC China 2015 中国游戏开发者大会在上海举行。会上,记者采访了网易游戏工作室总监李阳。他给我们分享了一些关于游戏开发的心得体会。
李阳,历任《天下3》执行主策,《乱斗西游》制作人,现负责包括《乱斗西游》在内的多款手游和端游产品的研发和运营。
端游与手游,两个不一样的时代
从端游《天下3》到《乱斗西游》手游,李阳也从一名端游开发者转变为杰出的手游开发者。关于端游的研发与手游研发,李阳表示二者之间存在着非常大的差异,从游戏的生命周期一直到了游戏的美术设计上,手游的变化非常大,它们之间的差异,主要包括以下几个方面:
1. 游戏节奏与生命周期结构的不同
在整个游戏节奏和生命周期结构分布上,端游和手游有非常大的区别。关于手游的节奏是否可以和端游一样,一直都是一个待议的命题,大家可以看到很多与端游节奏不同的手游,也运营的很成功。在端游方面,我们不着急让玩家去付费和呈现很多内容,而是让玩家一点一点的去玩,期间可能要玩上两三个月,玩家才能玩到一个比较高的等级,以及体验到游戏的核心玩法和内容。而手游更多的是采取让玩家快速体验到游戏核心玩法,可能50分钟内就把游戏的主体玩法摸个遍了,高品次的刺激让玩家产生强兴奋,激励他去付费稳固留存,手游前期基本都是这样去做的。
2.界面与画面的重要差异
在游戏界面上,我们以前在做端游的时候,基本不是很看重界面,因为端游的玩家玩的更重要是在画面上,比如游戏场景、游戏角色这种东西,其它UI则是在边边角角一个很小的范围。但是手游因为受制于屏幕的限制,一旦打开游戏UI就是铺满全屏,不然玩家无法操作,这样就把界面拉到一个十分重要的程度。在端游时代,大多数界面都是半透明化的,为了让位给主视觉画面。另外,它的操作方式也不是那么重要,因为玩家主要操作方式都在游戏内。
到了手游时代的时候,界面的美术效果变得非常重要,因为玩家可能有30%的时间花在界面上的,像在玩成长系统这样的,都是在界面进行操作的。因此,界面的整体布局、美术效果设计、功能的合理性,对玩家来说都会变得非常重要,这是手游与端游最大的不同,也是我们在开发过程遇到困难最多的一点,因为之前在这方面积累的经验比较少。
3.留存转化率的差异
在端游新品出现最多的时候,大概是07~09年,大概每个月会出那么5,6款新产品,玩家下载端游的时候,可能看网站了解就花了2天,准备下载又花了两天,等到下载的时候再花两天,玩家下载完成一款端游前,前期会花比较长时间去了解,因此一旦他们决定下载下来,流失的机会肯定会小很多,他们在下载完后起码会玩几天再说,哪怕遇到一些阻碍,也会继续花时间去探索。而手游下载成本比较低,玩家花1,2分钟就可以下载一个游戏,虽然转化成本会比较低,但是流失率同样也会高很多,这也是跟端游差别非常大的一点。所以手游的核心玩法很重要,对于前期留存而言还是非常大影响力的。
在提高留存率方面,产品起码要做到以下3点:
保证玩家前期体验顺畅。
前期玩法和功能兴奋点的节点设置需要比较讲究,这个非常重要。
给玩家的第一眼感觉。就是能不能让玩家在第一眼就觉得这是一个好产品,一款值得体验的产品。这个良好的第一感觉主要来自于美术风格、功能效果、IP的选择、游戏的质感等。
游戏开发是一个需要不断去进行微创新甚至大胆创新的岗位,在如今手游市场越来越成熟的阶段,为了让你的产品更加吸引玩家的眼球,创新已经成为开发者一条必经之路。
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