剑灵攻击力最高的职业基础攻击的问题

剑灵技能伤害系数是怎么算出来的?
作者:tgbus
来源:tgbus
发布时间: 17:02:26
剑灵的技能伤害到底是怎么算出来的呢,很多玩家大概没考虑过这个问题,剑灵的技能伤害算法其实非常简单,下面就让我们来看看吧。
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  剑灵的技能伤害都是根据攻击力X技能伤害系数在上下浮动一定的偏差值显示出来的。
  对于技能伤害系数了解的玩家在看到对方的攻击力时就知道他的输出大概有多少,那么这个技能伤害系数是怎么算出来的呢?
  说起来很简单,由于剑灵的技能是没有什么基础伤害的所以,技能伤害系数=(技能伤害的上限+技能伤害下限)&2&面板攻击力就可以得到,所以也不是什么高深的东西。所以通过攻击力的增加多少就能知道你平常输出主要用的技能伤害到底能增加多少了。
  以上就是剑灵技能伤害系数是怎么算出来的解答,更多剑灵资讯请关注【巴士剑灵】
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剑灵技术宅实测 剑灵延迟影响技能施展问题
剑灵技术宅实测 剑灵延迟影响技能施展问题
  想必很多对在玩家剑灵时顿卡都很烦恼,作为一个无锁定的网游,愚人PK时顿卡是一个坑爹的事情,者当时是神马原因。让技术宅带你一同实测。
本文来源于NGACN,作者
  原文地址:转载请在文首保留此行。
  测试条件:
  A、使用的还是灵剑,以连续按住左键,落剑式三连击为标准,一套三连击为3下攻击,测试在不同延迟下,120秒内可以打出多少个LB伤害。
  B、测试地点为武神塔二层单间,不受它人影响。单独的那个木偶,木偶不会反击,不会使用各种技能影响自身攻击。
  简单解释一下:
  我是在杭州,所以连接电信1区(上海服务器)是最快的,登陆界面显示15-31不等,ping服务器地址平均20。考虑到游戏各种影响,游戏内实际延迟要高一些,暂认为游戏内平均延迟40ms(这只是一个和下面对比的数据,是20还是40不影响结论)。
  因为没有电信1区的45级灵剑号,实际是在无日峰打木偶测试,得到120秒180次LB的结果。
  以此推算,平均一次攻击=0.66666秒,测试时候看着秒表,也是非常精确,2秒3刀。
  1、直连电信5区,每120秒只能有174次攻击,延迟影响明显,平均1次攻击=0.6896秒,比电信1高了0.023秒,也就是高23ms的延迟。推算电信5延迟63ms,这和我实际ping电信5区服务器(182.140.168.229,182.140.168.76)的延迟49-62之间不等,基本一致。
  使用插件查看,游戏内延迟稳定在68ms。
  2、使用迅游代理,选择不同代理服务器节点,在不同时间内反复测试。最佳的几条线能达到120秒177次攻击左右,计算出延迟53-55ms。迅游实际测速”本机到剑灵延迟“52-54ms,基本吻合。
  3、使用迅雷加速代理,用了显示最快的一条华东7节点,120秒只打了158个LB,推算游戏内实际延迟133ms。
  4、使用了腾讯自家的TGP代理,感觉有些奇怪,不太稳定。不过平均来说依然比我用其它代理快一些,120秒平均178次以上,计算平均延迟45ms。
  5、最后,今天买了个新的带路由ADSL猫,用上以后我本机连接杭州电信dns,从14-15ms下降到了10-11ms,下降4ms。
  再测试了一下迅游的华东电信3,果然120秒内可以多打1个LB了!计算出平均延迟在50ms左右,迅游显示49ms,比原先也是降低4ms!
  理论上,因为只是我本机到杭州电信变快了,电信出去是没变的,所以不管连什么网站,都应该比原先快4ms。
  结论其实很明显了:剑灵并非像魔兽那样有施法队列机制降低延迟影响的,它的技能应该就是放出去-等服务器响应返回,再判断下一个技能,这样的机制下,网络延迟对技能影响非常大。仅仅23ms的延迟提高,就让最简单的无脑lb每2分钟少打3次,dps下降1.5%左右。如果是频率更高的技能,比如无脑加速拔剑,影响会更大,可能别人1秒3.3刀,而延迟高一些1秒3刀都打不出,30ms的延迟增加,就足以影响10%的拔剑输出!!!而且不同技能衔接也会因为延迟而变得不流畅。
  至于代理的事,自身不同网络条件下,使用代理效果应该也是不同的。我不能说迅游就比迅雷好,也不能说TGP就好(TGP免费,但没金牌网吧效果)。到底用不用代理,哪个好,还是自己试过才能知道。
  本帖不是给代理做广告的。
  最后,猫的事情其实是额外的了。其实在以前我一直认为,延迟主要是线路问题,没考虑到猫的影响,然而昨天我上网无意中看到有人提到,不同的ADSL猫对延迟影响还是明显的。于是我查了下别人的测试资料,使用ti7300芯片的猫,延迟是最低的。
  我昨天当即就去淘宝订了一只tp-link
td-8820,就是使用ti7300芯片的。今天换上一看,果然延迟降低了4ms。虽然4ms并不多,但是对剑灵这种游戏来说,效果还是有的。
  如果有朋友也是用adsl拨号上网,而延迟很高的话,可以看看是不是猫的问题,电信安装时候免费送的那只猫,真的快不到哪儿去。
  (当然也不一定,也许你本来用的猫就很快,那就不在此列了)
  如果是猫的问题,那可以考虑换一个,反正也便宜,就几十块钱的东西。> 每日更新 > 你真的懂剑灵?剑灵属性性价比详解
你真的懂剑灵?剑灵属性性价比详解
本期会介绍一下剑灵属性性价比详解,主要针对的群体是脱离新手层次的想要进一步提高的玩家。剑灵属性性价比详解能让你更了解剑灵
前言这一期为大家带来的是剑灵进阶攻略,主要针对的群体是脱离新手层次的想要进一步提高的玩家目录一、属性分析二、八卦选择三、武器选择一、属性分析------------属性知识普及1、攻击攻击属性在剑灵中是极其重要的,也是输出型属性中最重要的属性。一切技能的伤害都是以攻击为基础进行计算的,攻击的提高对于伤害的提升帮助非常大。而攻击的提高却是非常的难有多难呢?剑灵中最值钱的宝石基本上都跟攻击挂钩,当前版本一块加三攻击的吸血紫水晶跟一块不加三攻击相同吸血量的紫水晶价格差了几十倍,武器更新换代一次一般也只增加十几点攻击(土豪武器无视这句)既然攻击属性这么宝贵,那么如何提升攻击属性呢?  方法一:提升等级。等级以及洪门等级是剑灵提升攻击的方法,这一部分会在第六章详细讲解  方法二:升级或者更换更好的武器。这一部分会在第三章讲到  方法三:升级或者更换首饰。这一部分会在第四章讲到  方法四:更换宝石这里要强调一点,宝石系统中最重要的就是攻击宝石。其中攻击金刚石尤其重要。如果有其它宝石带有攻击属性,一般都是很好的宝石,这一部分比较简单,楼主主要是强调一下攻击的重要性。2、穿刺穿刺是输出型属性,可以提高伤害。但是很多人并不了解穿刺属性的具体含义,这里楼主来简单讲述一下  穿刺属性本质是防御穿刺跟格挡穿刺,这个属性是什么意思呢?防御穿刺就是对方的防御属性对于伤害有一定的减免作用,穿刺属性可以让这个防御属性效果削弱。格挡穿刺是对方自动格挡或者主动格挡时,会减少大量伤害,这时穿刺属性可以削弱这个大量减少伤害的程度,但是事实上,由于格挡属性对于伤害减免程度太强,穿刺基本上对于格挡减免没有什么意义,也就是说穿刺基本上就是针对防御的。ps:这里需要科普一下,穿刺属性对于自动格挡率是不会有任何影响的3、命中命中属性也是输出属性之一,是提高命中对方概率的属性,而非增加伤害的属性首先来科普一下,命中率是跟闪避相对应的属性,命中率超过100%可不代表必定命中哦,对方的闪避属性高了照样会出现闪避,同时,等级压制于命中率也有一定的关系,等级压制对方可以提高命中率,等级被对方压制会减少命中率,这里有一个争议点,命中属性会不会影响自动格挡率呢?这个在下面集中属性进行讲解。4、集中这个属性目前是0,也就是还没有开放。那么这个属性到底是干什么的呢?答:这也是攻击属性这个属性类似于命中,针对的是对方的格挡与反击招式概率。什么意思呢,就是集中属性是降低对方格挡与反击率的,而这个属性没有开放带来的直接后果就是,格挡流的出现。格挡属性堆起来以后没有克制的方法,造成格挡很变态的情况,不过,现在格挡流已经被削弱了,在后面格挡属性会详细讲解。这里给大家介绍一个宝石,是剑灵目前唯一一个跟集中属性沾边的点这个宝石在对方格挡或闪避后会让自己出现一个buff,这个buff下,下一次攻击必定命中对方,相当于变相提高了命中与集中属性。那么,我们现在来讲解一下命中属性讲解里留下的悬念,到底命中属性对于格挡率有没有影响呢?楼主做过实验,脱衣服打黑暗,出现自动格挡的概率有所提升然而这是否是由于命中属性导致的呢?结合这块格挡必爆青玉,楼主大胆推测,与命中属性关系不大,且而与暴击率关系较大。剑灵的战斗判定体系,有可能是优先判定暴击率,如果出现暴击随机数,那么不进行之后判定直接命中并暴击,而未暴击则开始判定是否命中或格挡,判定命中后有概率判定格挡,而未命中则直接闪避当然,这只是无法证明的假设,也无法进行试验验证,仅供大家参考。如果大家对格挡率属性有想法,欢迎与楼主进行讨论5、暴击暴击属性是剑灵的核心伤害属性,这里要分清楚暴击数值,暴击率,以及暴击伤害三个属性首先,暴击数值的提升,对于暴击率,暴击伤害都有所提升,这个提升速率是递减的,也就是暴击属性越高,单位暴击属性带来的收益越低(绝大部分属性都是这样的)然而,即使如此,大家还是热衷于堆暴击,因为这个属性是输出属性的核心其中,暴击数值对于暴击伤害提升很小。暴击伤害属性主要是通过首饰来提升的而具体怎么堆暴击,以及堆暴击到底合不合理,楼主会在第二章八卦选择给出讲解6、熟练熟练是增加异常状态时间的属性,也属于输出型属性,一般在pvp中使用。这种首饰目前除了传说首饰只有白雾森林可以换到,用势力牌子换。pvp有单势力首饰流以及双势力首饰流,不过用这种首饰的代价是没有pve的主线首饰,攻击爆伤等都会降低。一般pve不会使用7、额外伤害输出型属性,但是很多人不懂到底是怎么个额外伤害法楼主简单做出回答————加法什么意思呢?就是说,使用任意技能攻击到对方后,进行一系列计算,最后在总伤害上,加上这个额外伤害。也就是说,额外伤害属性对于技能本身造成的伤害没有任何影响。所以一块35攻击金刚石跟一块35额外伤害金刚石就是天壤之别了这里顺便介绍一下额外伤害红玉这个石头的额外伤害是概率触发的,概率多大呢?大约15%跟石头品质有关系,耀眼的大概是10%所以360额外伤害的耀眼额外伤害红玉比400额外伤害的炽热六角红玉差的多8、嘲讽值一般是手镯提高嘲讽值,武器有时候也有嘲讽值越高,相同输出下越容易拉到仇恨。可以通过嘲讽手镯来稳定队伍的仇恨当然,手残带嘲讽手镯也是噩梦般的存在9、生命只说一点,生命属性是不能通过八卦牌合成加强的(好像没啥意义)10、防御防御是剑灵中最重要的防御属性,也是性价比最高的防御属性也就是说,除了闪避流等特殊流派,单位属性加到防御上是效果最好的防御减少的是受到的一切伤害不过,防御值本身不增加范围伤害防御,楼主这里的20%是天龙八卦的15%和土豪金武器的5%加起来的这个范围攻击针对的是boss的,而且boss的范围攻击一般都是大招,也就是秒人的,所以这个范围防御伤害减免是相当厉害的属性。它能保护你不被秒杀,然后吃个药继续打11、闪避闪避属性是针对命中属性的,闪避高了对于pve的帮助还是比较大的,貌似大部分怪的命中不是很高,不过刻意去堆闪避看脸也不推荐。拳师有闪避流12、格挡格挡这里先说一下格挡流这是pvp的一种流派,曾经盛行一时相当于利用游戏内的没有集中属性的bug,无限堆格挡,然后加上格挡金刚石,格挡回血翡翠,格挡烧酒等,达到很高的格挡率然后pk。这种流派变态之处在于,自动格挡会让对方的控制技能无效。很适合禁不住打同时也不容易被打到的远程职业使用。一度达到了全民反感的地步不过现在已经削了,金刚石的百分比闪避百分比格挡已经改成了数值,而数值对应的格挡率也变低了‘13、暴击防御专门针对暴击的一个防御属性拍卖行强化这个属性的八卦牌叫做【应对】pvp常用在灵剑一套秒风行一时的时代,人人都学会了打爆防八卦,然后就能硬吃一套灵剑的连招这个属性不但降低受到暴击时的伤害,而且降低对方的暴击率。所以这个属性的出现让比武场基本人人不堆暴击(堆暴击暴击率上不去14、韧性跟熟练是反着的,不多解释15、伤害减免相对于额外伤害的属性16、恢复这里解释一下,恢复分为和平状态和战斗状态,和平状态就是指的脱战状态和平状态回血基本没意义,战斗状态回血略有意义,不过也没多大用17、治疗一个很有用的属性腰带提供什么意思呢?它作用于一切回血有关的技能道具之上,比如吃药,每秒本来回1000,那么这个治疗就能让它变成每秒1130,还有紫水晶吸血,以及吸血技能,都享受这个加成。二、八卦————性价比最高的装备说八卦是性价比最高的装备一点不为过。首饰辛辛苦苦升一个等级也就加100多点属性值,而八卦稍微用心一下基本不花钱就能提高几百属性值了那么,八卦到底怎么搭配呢?首先,我们先从属性的两面性说起。第一章已经充分介绍了剑灵的属性,基本分为攻击和防御两大类  也就是说,无论你怎么加属性,都是为了提高输出能力和防御能力。了解了这一点,我们就能做出更加具有性价比的选择了先说输出剑灵的主流八卦模式是,优先让八卦的命中穿刺达标,然后无限堆暴击。暴击是没有上限的,而命中穿刺的达标层次是每个版本都变化的。然后说防御在不考虑特殊流派的前提下,防御属性一般是尽量堆生命跟防御两个属性,其中防御是可以合成上去的,生命是不能的,所以选择八卦的时候需要注意当然,上面都是pve八卦,pvp八卦不太一样。不考虑特殊流派的前提下主要是堆生命,防御,爆防,穿刺pve分为输出与防御两部分。楼主本人是偏向极端输出型的,因为剑灵这个游戏基本上可以在八卦完全走输出路线的前提下靠技术存活。楼主也建议大家尝试极限输出八卦。血少防低锻炼技术,一直堆防御八卦容易养成手残下面说一下这个版本的八卦搭配首先白青大地八卦一套是当之无愧的王者,不过由于传说八卦难凑,所以楼主先给出完全不考虑传说八卦的过渡套路,最终的八卦目的是这套传说八卦楼主对这个版本的八卦搭配计算了半个下午,最后得出了哭笑不得的结论,最好的pve极限输出八卦是水月版本的天龙八卦一套。要是没打齐的小伙伴可以考虑回水月刷齐了。如果是新玩家,天龙八卦没有,区服比较鬼,刷不到天龙八卦怎么办?楼主也经过了详细计算,发现直接雪人一套就是最强的pve八卦了。无论是天龙八卦,还是雪人八卦,基本都是在白青的大地八卦出了三件或者五件以后再建议更换,主要依赖八件套属性的。我们再回过头来看一下这个版本的命中穿刺属性达标需求目前命中经过楼主观察,大概900到1000足矣,基本不会出现闪避,无论是什么八卦组合,命中达到这个属性都会很轻松,堆的更高会溢出。不过当前版本没什么好的极限pve混搭能让命中不溢出。实在觉得溢出就把命中副属性换成防御或者生命吧(八卦牌的属性是没有穿刺的)穿刺楼主暂时还没有研究清楚,由于白青属性大削,确实不容易统计。不过建议大家最少堆到1000吧,肯定不会溢出剩下的堆暴击。也就是说,八卦牌可能有两三块需要打穿刺,剩下的都打暴击给大家找来一张雪人八卦最大值以及合成最大值的图,大家可以参考这套八卦命中属性溢出了,所以大家可以适当把命中副属性选择成防御属性当然,楼主给出的八卦是极限输出pve向的,如果需要兼顾输出和生存的搭配,大家可以去找其他人的帖子,楼主这里就不给出总结了下面来一套灵剑pvp八卦推荐,不适用于全职业哦八卦 1357鬼门 2雪人/天龙 46祭坛/迷宫 8水月比武/迷宫 全部拿最大HP 合成4穿4爆抗三、武器选择这是剑灵永恒的话题,不管什么版本,大家都为了这个各种争吵,尤其是当前版本,大家对于武器争论更是喋喋不休,楼主首先来介绍一下,武器到底什么属性重要(本章不讨论s3神兵)  1、攻击这毫无疑问是最重要的属性,武器的攻击高低基本上就把武器的能力分开了档次  2、回内剑灵武器的回内效果有时候会对输出产生很大影响比如极限万魂武器一度比极限恶女党更优越而当前版本的s1武器有一种不回内属性,基本上相当于废了本版本的争议武器大概是以下几个极限海盗屌丝红土豪金s1s2楼主先对攻击来进行排名并不是十分精确,不过大致是对的极限海盗310+18.5%暴击伤害部分时间覆盖buff+3%暴击率部分时间覆盖buff屌丝红345+4%暴击率+8%暴击伤害(祝福有觉醒效果)土豪金370+4%暴击率+8%暴击伤害(祝福油觉醒效果)s1耀光十段340+4%暴击率部分时间覆盖buff+60攻击部分时间覆盖buffs2耀光暗黑无常375+120部分时间覆盖buff具体数据不一一列举了结论是极限海盗&屌丝红<s1耀光<土豪金<s1低段祝福<s2耀光<s1祝福10段<s2祝福低段<s2祝福10段接下来对于回内稍微说一下。s1耀光10段有两种属性,一种是回内的,一种不是。但是目前有个bug,封印那个不回内的会变成回内属性,回内基本没有差异然后再说一下造价极限海盗300J屌丝红150J土豪金600Js1耀光10段350J(有几率厄运)s25000J(有几率厄运)接下来再谈一谈武器与版本的衔接问题这个版本,极限海盗,屌丝红,s1耀光都是输出低于版本需求的也就是土豪金,s2,s1祝福是这个版本的主流武器需求显而易见s2价格太高,而且s2不出祝福也不是很吊,性价比不是很高也就是基本争议就在土豪金跟s1了,下一楼着重分析一下s1s1这个武器性价比说白了就是看脸,如果用土豪金,可以暂时不做这个,等待武器造价下降屌丝红极限海盗就建议做一下s1当然,也可以省钱,什么武器都不做,不过输出确实跟不上楼主推荐s1的理由如下1、s1厄运概率主要集中在祝福继续升级之后,但是任何阶段的祝福都好于10段耀光,所以只要出祝福就停手就可以2、s1如果不做到10段就出祝福的话造价很低3、其实一路耀光到10段的还是很多的,不过事实上真的一路耀光到了10段,可以封印卖掉,回收成本,再重做一把不过土豪金也有优势1、比s1稀少,而且代表老玩家身份2、输出足够,虽然不是很高当然,也可以静观其变,坐等降价,过一段时间也许s2也能做得起总之楼主还是偏向建议做s1,大家可以参考楼主的分析自己斟酌这里来补充一下主线武器相关的数据,前面忘了说了主线武器首先目前不推荐做,理由有两点1、攻击太低,本版本输出跟不上卓越疾风342.极限疾风362.卓越蛇蝎372.极限蛇蝎382造价却不便宜2、海盗灵核可以跟主线某一阶段兑换成白青高级灵核,具体阶段不详,万一做的过头了还得重新做一把主线。。(祝福屌丝红也可以兑换)当然,主线的优点是可以持续升级。楼主建议是暂时先别做,等性价比高了以后做。武器这里不得不提一点大部分武器都会随着时间推移贬值(这里不考虑金价问题,仅说材料),不过极限海盗这把武器目前价格已经达到了很低的水平。光封印起来就得100多软妹同时,当前版本如果大家用屌丝红,用新版本主线武器,强烈建议分解极限海盗做个灵核极限海盗玩家建议再做一把别的武器,武器分解成灵核灵核不但当前版本弥补攻击不足效果不错,而且将来还能继续提升,对于老玩家还是蛮不错的再说一点关于s2,s3的问题目前的产量s2光明很多,s2光明可以通过祝福土豪金兑换,抽奖抽到s2光明概率也远大于暗黑s2暗黑很少,少到跟s3差不多了那么造价呢?目前的光明武器1段很便宜,但是后期造价大概是暗黑的7倍暗黑一段很贵,但是后期造价便宜总之两种s2目前价格都在6000J左右这跟s1差别太大,策划肯定很快会调整的,现在做完全不合适那么s3呢s3目前决战岛一般3000J到5000J就能拍一把,当然,自己抽成本就不是一般的高了。s3无论是武器效果,还是土豪身份地位,都完爆s2要是真是有钱的土豪,就做s3吧这里补充一句,无论s2,还是s3,耀光都很烂,必须做祝福或者劫难才有武功变化,才比较厉害。</s1耀光<土豪金<s1低段祝福<s2耀光<s1祝福10段<s2祝福低段<s2祝福10段
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剑灵职业选择实战攻击力对比
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虽然最近的更新取消了刺客右键和F的后摇使输出确实上升了一个档次,但是要打出高输出还是要建立在十分优秀的操作、对BOSS技能的熟悉、出色的暴击率的基础上的,一个非常重要的感觉就是刺客打出输出的前置条件太苛刻且输出间隔太无力,爆发型的吹毒CD45s,输出空档:隐身卡刀:靠主动上毒回身踢 (CD18s,X暴击看脸重置),背面潜行:面对灵活型BOSS对操作要求极高(有人说可以Q加SS再1,可是这样一下浪费两个无敌技能真的好么,而且你这一系列操作之间可能BOSS已经转身了),不当主T时没几乎有替身术和Q可以用,不能隐身时(BOSS身上无毒、回身踢CD)只能用左键和有前摇的低伤害刺心来卡刀,效率十分底下。(吐槽一下,隐身时能X,能毒刺,能靠高闪避毒镖X,现身上毒的主动技能就一个z毒雷,今天刷迷宫试着改出倒地雷、斩影的双控竟然发现回身踢基本无从下手)
相比较而言:
灵剑:一个天隙流光(CD36s)加回天令就输出起来了,输出空档:拔刀CD时靠左键秘籍可以瞬发抽风断水流,输出稳定且前置条件很简单(吐槽一下,灵剑的残月暴击直接进拔刀,刺客的X暴击为什么不能让吹毒CD重置?),另外灵剑由于大挪移的存在,一部分时间是不需要考虑输出的,这也无形减少了副本中的输出压力。再提一下无CD的连续TAB反制,提供了堪比剑士拳师的输出环境,tab+ss+tab把小郑的龙啸反制的不要不要的(白青TAB秘籍一出,无限重置挑空CD,比武场分分钟天空中交做人)。
剑士:一个Q就拔刀卡刀(还有SS、天隙流光等,不过主要还是Q的CD太短,以至于只要有内力就随时可以一键进入输出模式)了,几乎不存在输出空档,只要保证回内即可,如果成为主T时还有反制风火轮的小万魂效果一次卡个够,根本停不下来,另外还有御剑模式各种增益爆发技能锦上添花(武神排行榜上20s 过武神一分身不是开玩笑的,土豪刺客就算有600+攻击力估计也没法20s过老一),个人觉得主T剑士是这个版本PVE的输出之王。
力士:卡刀输出。玩过力士都知道,没有任何前置条件的输出方式,只要有内力随时正面上了BOSS,稳定持续且伤害惊人(一直觉得力士是被低估的输出职业)除了没内,几乎无输出空档,双控之后CXX的爆发也很客观,不过长CD使得在PVE的时候收益不太高,但是无条件双键卡刀的简单输出粗暴方式收益颇高 (刺客现身卡刀不止要忍受刺心前摇,而且是3键卡刀,3键啊),另外由于力士在副本的主要任务是控和抓,所以对力士的输出要求一般都不是很严苛。
气功:新版的气功把炎龙左键的老版输出稍微和谐了一些,但是新增的16米真空炮、炎炮、灼伤效果和一起来看**雨技能让气功的主要输出伤害:火种引爆,叠火种更快捷,伤害变得更加可观(真空破引爆火种的伤害是可以暴击的,原本习惯的左键引爆伤害不会出暴击),所以现在气功可以安心的在16米外2+1 造成成吨伤害,配合高伤右键来在冰火系切换取消技能后摇,再加上结冰的XZF,可以达到输出回内的稳定循环,只要稍作适应就可以做到空档最小化,总体来说比上个版本的输出有了提高,输出环境也进一步提升。
拳师:抽筋,无条件正面上了BOSS就能抽,伤害颇高,持续且稳定,配合点穴,绝对是强力的DPS(空档其实也不少,但可以直接抽筋弥补)。其实感觉刺客新版的输出机制和拳师很像,抽筋,暴击出了就有高伤F,只不过拳师少了前摇,刺客能隐身继续右键F。其实拳师玩起来对操作还是有比较高的要求的,Q、 E冲拳,减CD通背、冲锋点穴等等,而且很依赖暴击、闪避,包括对电脑、网速的要求都颇高,这一点新版刺客也很像,所以我感觉这次刺客技能重做很多地方都是参考了拳师的输出方式又加入到刺客自己的特色,所以在输出复杂程度和收益上刺客和拳师是差不多的,但有截拳的拳师输出环境应该更好一些(虽然PVP打得少,但是新的截拳秘籍,CD0.3s,1s无敌,2s免疫异常状态,想想都恐怖)。
召唤:因为感觉召唤打击感略差,所以小号召唤才12级,关于召唤的输出机制也不是很清楚,但是关于暴击大马蜂一直都有耳闻,本身的远程伤害再加上一只猫,瞬间拥有了堪比剑士的输出环境,所以感觉召唤的输出和操作收益应该都不算低。
不是抱怨新版的刺客输出不够,相反的,现版本刺客在特定条件下输出很强势(24 人本叠满100%暴击,很容易抢到反隐赤龙鬼的仇恨,抢仇恨全程T兰兰也很容易),只是输出的方式上、技能的设计上有不少问题,设计成一个高玩、神操的职业没问题,但是高操作的投入要有高收益才行,相对于其他的一些职业(没错,我说的就是灵剑和剑士),更加复杂的操作带来的输出提高并没有太可观。
再说一个问题吧,就刺客的输出是双要求的:既要考虑内力又要看时间的(6s隐身,10s五毒),而剑灵最初设计的输出方式就是回内和泄内的过程,例如最初的疯狗刺剑、疯狗拔刀、疯狗刺心、疯狂炎龙、无限暴拳、疯狂毁灭等等,所以曾经万魂武器被封为神器,因为无线内力每个职业输出都得到了最大强化:狂甩泄内的技能即可(那时的刺客前置技能就是众比较麻烦的了,先上5毒然后再刺心隐身,但现在看起来简直是天堂)。之后几次各职业的技能重做都是在体现一个“卡刀”的概念,使输出不再无脑,但同样都是卡刀,刺客却有着时间上的限制:隐身只有6秒,5毒10秒,给刺客一个万魂也发挥不了最大效果,很多时候就算无限内力也有输出时间的限制和技能CD的制约,(一脸怨念的看着无限夺命剑、无限拔刀、抽风断水流)。
所以,厚颜无耻地对NC报一些希望,YY下能够在今后改动一些技能让刺客输出更加流畅。
LB左键秘籍:不奢求改成原来的瞬发还不费内力(对其他职业太不公平),只求把暴击后刺心必暴击改成暴击后5秒内立即施展(最大加速)一次刺心就够了 (就是和灵剑的秘籍一样,不过分吧),这样才是真的让刺客在无法进入隐身的时候有个靠谱的输出方式,也符合卡刀的思路,不然现在不能进隐身又吹毒CD的刺客输出可以忽略。
RB刺心秘籍:现在版本的刺心秘籍描述是:“重复施展时加速、暴击后回复1点内力”,回内事小(刺客在所有职业中其实相对不算缺内的,因为刺客的平A 比较快一些,这算是小优势吧)“重复施展时加速”这个描述十分关键,字面上看来应该是和加速拔刀、加速断水流一样,加速后不能使用别的技能,而要一口气把内力打空才能维持最大加速,但是刺客有卡刀啊,刺心加F一次卡刀一下就把加速取消了,所以没想透这个秘籍存在的意义是什么,想刺心就别卡刀?如果实际效果是“最大加速”(像力士的毁灭一样),那就是真的逆天了,随时无脑右键 F卡刀,配合暴击回内,那画面太美我不敢看,刺客瞬间化身亲儿子(当然这个基本不可能,YY下)。
TAB回身踢:降低CD吧,改成9s(基本不可能,YY下)
X踏影术:暴击重置回身踢改成命中重置吧,这个真的很重要,能让刺客输出流畅且心安(能理解一个X不暴击然后看着回身踢10多秒的CD,然后只能默默前摇刺心的痛苦么,等到回身踢CD好了,毒素10秒也过去了,如果之前还不小心用掉了掷雷,那就真的各种抓狂,默默转圈后退找BOSS后背去吧),不然就改成踏影暴击直接重置吹毒CD,这样我还能接受。
3斩影:鸡肋技能,山寨的CXX(刷4人XS第二次就出了秘籍,到现在也没做完任务,实在没动力,看看人家的六芒星,哭晕在厕所)刷图的时候花费5点技能点就为了在抓举的时候斩两下实在是太奢侈,起手挺快,但是后摇过长,有这个时间右键+F卡刀的输出差不到去,重要的是剩下一堆技能点,因为刺客的技能点实在太稀缺了,在一个帖子里看到一个灵剑说灵剑所有天赋点满要 57点(具体数值记不太清,差不多就是这样),我在游戏里数了一下,刺客点满要67都不止。建议修改成命中后添加一次毒素,这样也多个主动技能能上毒,方便进隐身。
X烟幕、X手里剑:这两个放在一个修炼里确实很纠结,新版的烟幕 10秒回内,配合吹毒卡刀是神技,另外回血和挡远程也是刺客为数不多的团辅技能,但是手里剑和左键卡刀又是常规回内手法,所以很纠结。另外说一下烟幕的键位,经常放毒镖或者踏影的时候手一抖就放出了烟幕(放技能的时候连续狂点不止我一个吧,有些进了全国争霸赛的大神也是狂敲键盘党),现在注意了还好一点,但是有时候一卡还是会放出烟幕。
TAB无影脚:原本的击退最多就是无用而已,现在这个版本简直就是副作用,经常是回身踢进隐身后,还没反应过来就“哈”一声直接现身了,闪光后还在想怎么连技能呢就直接出现了,只能在风中凌乱(这也是说刺客对网络、电脑的要求高的原因,绝对不能卡)。建议改回原来的单体击退或者改成单体的高伤回内现身。
最后:再次重申现在版本的刺客绝对不弱,输出水平应该是一流DPS,只是想达到这些的前提条件太多了。我说的这些问题、提出的优化建议都是针对普通手法刺客、新手刺客、妹子刺客、网速一般刺客、电脑一般刺客(不是给手残党洗地,只是希望刺客也能被更多的玩家所接受)。
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