真六武众的荒行瑞穗效果一回合能不能使用多次

【教程】在六武众的铁蹄下成为灰烬吧!(更新于)_真六武众吧_百度贴吧
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【教程】在六武众的铁蹄下成为灰烬吧!(更新于)
在真在9月卡表第二次遭到打压之后,真六武众玩家,上位数量均大幅减少,但是依然活跃在各大比赛中,并且获得优秀战绩,在此写下本篇教程,献给所有初学“真六武众”的决斗者。目录:第一章 工欲善其事,必先利其器。相关全卡点评(2-7L怪物卡,8-11L魔法卡,12-14L陷阱卡)第二章 混沌的年代,当前环境下的优秀辅助卡,side卡介绍第三章 混沌之力,当前环境下的优秀同调/超量怪物介绍(22-26L同调怪物,27-28超量怪物)第三章 混沌中的探索,现环境下卡组构筑示范/简介最终章 群雄割据,目前环境下的主流卡组介绍/对策编者注:转载请说明出处,另感谢真吧以及六武众吧的支持。在完成之前禁止插楼,全贴禁止广告,水等,违反请自重。By:一巴哈姆特一
在这宁静安详的岛屿,...
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第一章:工欲善其事,必先利其器。相关全卡点评本贴采用点数评分机制来代表卡的强度,实用性,相性:10:极端强力,一般为限制卡/Key卡,构筑中不可或缺。9:极其强力,战斗力优秀,可以成为卡组轴/Key卡。8:强力的卡,战斗力比较优秀,大部分情况下都会投入。7:虽然不是过于强力,但是依然是卡组不可或缺的一部分。6:可以期待战力的卡,一般为奇招/特化等构筑。5:拿来当做战力也不是不行的卡,投入率低。4:要充当战力需要运气的卡,十分不可靠。3:明显弱的卡。使用这张卡说明自己拥有的卡池很弱。2:看到有人放进卡组的话会觉得十分惊讶的弱卡。1:无论什么情况,放进主卡组·额外卡组或SIDE都不像话的卡。要放这种卡还不如放“白骨”。0:不知道做出来想干什么的卡。注:本文中的建议投入量定义为“在卡组为支持这张卡的构筑时的投入量”,限制卡,准限制卡的建议投入量忽略。限于版面原因,本贴并不列出各卡的调整,如果需要查看请到ourocg查看。有必要的调整会在文中说出真-紫炎(限制)效果:同调:战士族调整+调整以外的名字带有「」的怪兽1只以上。1回合1次,对方把魔法 · 陷阱卡发动时才能发动。那个发动无效并破坏。此外,场上表侧表示存在的这张卡被破坏的场合,可以作为代替把这张卡以外的自己场上表侧表示存在的1只名字带有「六武众」的怪兽破坏。点评:被限制足以证明他的实力,每回合稳定赚一张卡的实力从某些角度来讲比类似的“”,“ 希拉克略”还要优秀,LV5,容易召唤,2500的攻击力十分优秀,再加上代破效果,增加了生存能力,必下卡之一。推荐度:10真-辉斩(/真六武众-鬼斩)效果:自己场上有「真-辉斩」以外的名字带有「六武众」的怪兽表侧表示存在的场合,这张卡可以从手牌特殊召唤。自己场上有这张卡以外的名字带有「六武众」的怪兽表侧表示2只以上存在的场合,这张卡的攻击力 守备力上升300。点评:1800的合格下级攻击力,拥有强大的特招能力,如果有其他两张“”则可变成“”级别的2100攻击力,Lv4可以支持召唤“No.39 希望皇”,“”,必下卡之一。推荐度:10建议投入量:3(目前日本上位下3采用率为100%)真-阴鬼效果:这张卡召唤成功时,可以从手牌把1只4星以下的名字带有「」的怪兽特殊召唤。只要自己场上有「」以外的名字带有「六武众」的怪兽表侧表示存在,这张卡的攻击力上升1500。点评:200-1700的中下攻击力,但是可以从手中特殊召唤一张Lv4或以下的“”,这个效果使他成为了“真六武众”的加速引擎之一,即使同时上手两张且没有“六武众的影武者”也可以用来召唤超量怪兽,LV3支持“No.17 海恶龙”“No.30 破灭之酸液石人”,总体实力比类似的“X剑士-波加特骑士”要优秀,必下卡之一。推荐度 10 建议投入量:2-3真-缘效果:自己场上有「真-缘」以外的名字带有「六武众」的怪兽表侧表示存在的场合,1回合1次,可以把自己墓地存在的2只名字带有「六武众」的怪兽从游戏中除外,选择场上表侧表示存在的1只怪兽回到手牌。这个效果在对方回合也能发动。此外,自己场上有「真六武众-缘」以外的名字带有「六武众」的怪兽表侧表示2只以上存在的场合,这张卡的攻击力 · 守备力上升500。点评:的下级战力,变化后可以斩杀,基因人狼,类似“强制脱出装置”的效果看似平庸,实际上十分强力,可以通过这个方法将对方的同调怪兽,Key,主战怪兽弹回手中/额外卡组中,另外说一点,在对方空手抽到永火恶魔并且将其特殊召唤出来后如果将其弹回手中,对方是无法检索卡组的。在很多时候都能达到扭转战局的作用,同时1700的攻击力支持“的荒行”召唤“六武众-伊郎”。比较优秀的卡推荐度:8建议投入量:1真-瑞穂效果:自己场上有「真-竹刀」表侧表示存在的场合,这张卡可以从手牌特殊召唤。此外,1回合1次,可以把这张卡以外的自己场上存在的1只名字带有「六武众」的怪兽解放,选择场上存在的1张卡破坏。点评:1600的不合格战力,能够被“再生天狗”等很多基本下级打死,效果与“的先导”类似,不过两张卡的区别是一个可以炸魔法陷阱,另一个可以自我解放,并且不限次数。在“荒行六武众”中两张卡一般为一样一张。推荐度:6.5建议投入量:0-1真-竹刀效果:自己场上有「真-瑞穂」表侧表示存在的场合,这张卡可以从手牌特殊召唤。场上存在的这张卡被解放的场合,选择自己墓地存在的「真六武众-竹刀」以外的1只名字带有「六武众」的怪兽加入手牌。点评:1500的严重不合格战力,“”系列的大部分下级都能轻松干掉,效果配合“的先导”,“真六武众-瑞穗”使用,但是在“六武之门”被限制之后复活特招能力降低,使用率下降。推荐度:5建议投入量:0-2(卡组性质区别)
-斩次效果:只要自己场上有「-斩次」以外的名字带有「六武众」的怪兽存在,这张卡进行攻击的怪兽在伤害步骤结束时破坏。这张卡被破坏的场合,可以用这张卡以外的名字带有「六武众」的怪兽代替破坏。点评:1800的优秀战斗力,可以撞死许多打手级怪物,拥有代破能力,1800攻击力支持“的荒行”特招机山,攻击结束后将其代破或者超量召唤。推荐度 8建议投入量:1-伊郎效果:只要自己场上有「-伊郎」以外的名字带有「六武众」的怪兽存在,攻击里侧守备表示怪兽的场合,不进行伤害计算以里侧守备表示的状态把那只怪兽破坏。这张卡被破坏的场合,可以用这张卡以外的名字带有「六武众」的怪兽代替破坏。点评:1700的下级战斗力,效果对应流行的“光道猎犬 ”,但是贫弱的攻击力是弱点,1700攻击力支持“的荒行”召唤“真六武众 缘”。推荐度:7建议投入量:0-1-矢一效果:只要自己场上有「-矢一」以外的名字带有「六武众」的怪兽存在,1回合只有1次可以把盖伏的1张魔法 陷阱卡破坏。使用这个效果的回合这只怪兽不能攻击宣言。这张卡被破坏的场合,可以用这张卡以外的名字带有「六武众」的怪兽代替破坏。点评:1300的严重不合格战斗力,甚至能够被遗言系干掉,对应魔法陷阱的效果因为3“旋风”1“大风暴”而变得较为鸡肋,不过在某些战斗中能够有出彩表现。推荐度:5建议投入量:0-1-火门效果:只要自己场上有「-火门」以外的名字带有「六武众」的怪兽存在,1回合只有1次可以把表侧表示存在的1张魔法或者陷阱卡破坏。使用这个效果的回合这只怪兽不能攻击宣言。这张卡被破坏的场合,可以用这张卡以外的名字带有「六武众」的怪兽代替破坏。点评:与上面那位类似,但是是对应表侧存在,所以局限性更大,仅仅与“龙骑兵团”“守墓”“”等卡组的战斗中有“可能”用到推荐度 3建议投入量:0-二藏效果:只要自己场上有「-二藏」以外的名字带有「六武众」的怪兽存在,这张卡在同1次战斗阶段中可以作2次攻击。这张卡被破坏的场合,可以用这张卡以外的名字带有「六武众」的怪兽代替破坏。点评:1400攻击力依旧不合格,两次攻击也完全不够看,与“ 双斗”等类似,鸡肋一张。推荐度 2建议投入量:0-枪左效果:只要自己场上有「-枪左」以外的名字带有「六武众」的怪兽存在,这张卡可以直接攻击对方玩家。这张卡被破坏的场合,可以用这张卡以外的名字带有「六武众」的怪兽代替破坏。点评:1000及其贫弱的攻击力,直接攻击-1000之后被对方的主战怪物摸一下就回来了,并且自亏一卡,可以配合“地狱的暴走召唤”但是及其不稳定。推荐度 4建议投入量:0-3(卡组性质区别)
六武众的影武者效果:效果·调整:效果·调整:自己场上表侧表示存在的名字带有「六武众」的怪兽1只成为魔法·陷阱·效果怪兽的效果的对象时,可以把那个效果的对象转换为场上表侧表示存在的这张卡。点评:“六武众”最常用的调整,“地属性”支持“自然”系列同调怪物。建议投入量:3
六武众的师范效果:自己场上有名字带有「六武众」的怪兽表侧表示存在的场合,这张卡可以从手牌特殊召唤。这张卡被对方的卡的效果破坏时,把自己墓地存在的1只名字带有「六武众」的怪兽加入手牌。「六武众的师范」在自己场上只能有1张表侧表示存在。点评:2100的优秀攻击力,因为回收效果所以踩坑能力优秀,但是因为最后一句话所以不能过多投入,必下卡之一推荐度:10建议投入量:1-2(运气等因素)六武众的先导效果:自己场上有这张卡以外的名字带有「六武众」的怪兽表侧表示存在的场合才能发动。可以把自己场上存在的1只名字带有「六武众」的怪兽解放,场上存在的1只怪兽破坏。点评:极其优秀的一张卡,弥补了一些六武众攻击力过低的缺点,支持自我解放,解场能力优秀.推荐度 8建议投入量:0-1大将军 紫炎效果:自己场上名字带有「六武众」的怪兽有2只以上存在的场合,这张卡可以从手牌特殊召唤。只要这张卡在场上表侧表示存在,对方玩家1回合只能发动1次魔法 陷阱卡。这张卡被破坏的场合,可以用这张卡以外的名字带有「六武众」的怪兽代替破坏。点评:很多老六武众玩家/新手都喜欢放的一张卡,2500攻击力可以打死许多帝等级别攻击力的怪物,限制魔法陷阱有时候能够限制对方发挥,但是召唤条件容易造成手卡事故,建议投放数0-1,召唤条件类似X剑士-福特罗尔,但是效果个人认为不如后者。推荐度:6建议投入量:0-1紫炎的老中 缘效果:这张卡不能通常召唤。把自己墓地2只名字带有「六武众」的怪兽从游戏中除外才能特殊召唤。可以把场上表侧表示存在的1只怪兽破坏。这个效果发动的场合,这个回合这张卡不能攻击宣言。这个效果1回合只能使用1次。点评:2200还算凑合的攻击力,类似混沌系列的召唤条件,但一回合炸1卡,这就明显不如类似的“混沌男巫”等怪兽了,不过因为紫炎被限制等原因在上位中也有投入推荐度 5.5建议投入量:0-1六武众的御灵代效果:效果·同盟:效果 同盟:1回合只有1次在自己的主要阶段可以当作装备卡使用给自己场上的名字带有「六武众」的怪兽装备,或者把装备解除以表侧攻击表示特殊召唤。只有因这个效果当作装备卡使用时,装备怪兽的攻击力 守备力上升500。装备怪兽战斗破坏对方怪兽的场合,自己抽1张卡。(1只怪兽可以装备的同盟最多1张。装备怪兽被破坏的场合,作为代替把这张卡破坏。)点评:代破+加攻+赚卡,虽然比较美妙,但是会占据一回合一次珍贵的通召,实用性大减,但是因为LV3可以配合“紫炎的道场”使用。推荐度 5.5建议投入量:0-1六武众的侍从效果:描述:暗地里支持着六武众的充满谜团的人物。虽然现在已经没有再参加战斗,刻在身上的无数伤痕仍受到种种猜测。他的过去无人知晓。点评: “真六武众 阴鬼”的凡骨版,200的攻击力支持“六武众的荒行”进行超量,LV3依然支持“真六武众 紫炎”的召唤,但是身为凡古实用性大减,不过有“救援兔”卡组采用这张卡。推荐度 1建议投入量:0
六武众的引退者效果:对方场上有怪兽存在,自己场上没有怪兽存在的场合,这张卡可以从手牌特殊召唤。点评:类似电子龙的效果,但是亮点还是在“400”的攻击力上,与“六武众的影武者”相同的攻击力使得这两张卡可以支持“六武众的荒行”,大大加快了“真六武众”的展开速度,“荒行六武众”的核心卡之一,也有部分“TG代行天使”放入这张卡推荐度:9建议投入量:2紫炎的寄子效果:效果·调整:效果 调整:自己场上存在的名字带有「六武众」的怪兽进行战斗的场合,那次伤害计算时把这张卡从手牌送去墓地发动。那只怪兽在这个回合不会被战斗破坏。点评:俗话说:光道代行有人渣,黑羽有鸟渣,剑斗有竹渣,于是K社就给六武众创造了猴渣...一开始很多人很不看好这张卡(包括编者)但是随着狼烟被限制,卡组检索压力增大,“紫炎的道场”支持下的LV1,战士族的这张调整也受到了一定的认可。推荐度:6建议投入量:1紫炎的足轻效果:这张卡被战斗破坏送去墓地时,可以从卡组让1只名字带有「六武众」的3星以下的怪兽在自己场上特殊召唤。点评:现环境下,“真六武众”的优势就在于强力的展开速度,而这张遗言系(而且攻击力都不如一般的遗言系)恰好与之背道而驰,后果自行想象。推荐度 0建议投入量:0紫炎的参谋效果:自己场上有名字带有「六武众」的怪兽表侧表示存在的场合这张卡召唤成功时,宣言1个种族发动。只要这张卡在场上表侧表示存在,宣言的种族的怪兽不能攻击宣言,双方玩家不能把宣言的种族的怪兽特殊召唤。点评:还算不错的封锁能力,但是1200自保有问题,应对面过小,如果要投入也是入Side推荐度 6建议投入量:0-1(Side)
天下人 紫炎/紫炎的荒武者效果:这张卡不受陷阱卡的效果影响。效果:这张卡召唤成功时,给这张卡放置1个「武士道指示物」(最多1个)。这张卡有「武士道指示物」放置的场合,这张卡的攻击力上升300。此外,1回合1次,可以把这张卡放置的「武士道指示物」取除,并选择场上表侧表示存在的1张可以放置「武士道指示物」的卡放置1个「武士道指示物」。点评:两张一起说,因为这两张真的是什么用都没有,除了名字带有“紫炎”以外和“六武众”几乎没有关系推荐度 0/1(荒武者是R,可以拿去骗小朋友)建议投入量:0
六武之门(限制)效果:每次名字带有「六武众」的怪兽召唤 · 特殊召唤,在这张卡上放置2个「武士道指示物」。可以把自己场上的「武士道指示物」任意数量取除,以下效果适用。●2个:场上表侧表示存在的1只名字带有「六武众」或「紫炎」的效果怪兽的攻击力直到这个回合的结束阶段时上升500。●4个:从自己的卡组 · 墓地把1只名字带有「六武众」的怪兽加入手牌。●6个:从自己墓地把1只名字带有「紫炎」的效果怪兽特殊召唤。点评:近乎发疯的赚卡效率,即使手中只有“真六武众-阴鬼”,“六武众的隐武者”,“六武之门”,也能形成场上“真六武众-紫炎”+“六武众的师范”+“真六武众 机山”的场面,必下卡之一。限制卡足以证明其实力PS:关于“六武之门”,“紫炎的道场”,其中的关于召唤名字带有“紫炎”的效果中是无法召唤“真六武众-紫炎”的,因为OCG的卡片上看,前面两张卡的“紫炎”是平假名,“真六武众-紫炎”的“紫炎”则是片假名(感谢孤独の月舞的帮助),从TCG的卡片上看,前面两张卡的“紫炎”是“Shien”,而“真六武众-紫炎”则是“Legendary Six Samurai - Shi En”,“Shi en”与“Shien”虽然只差了一个空格但却是两个单词,大家注意。紫炎的道场效果:每次名字带有「六武众」的怪兽召唤 特殊召唤,给这张卡放置1个「武士道指示物」。可以把这张卡送去墓地,把持有这张卡放置的「武士道指示物」数量以下的等级的1只名字带有「六武众」或者「紫炎」的效果怪兽从自己卡组特殊召唤。点评:“荒行道场六武众”加速核心之一,与“六武之门”共用指示物,如果卡组加入了这张卡可以尝试使用“紫炎的寄子”与之配合,但是不宜投入过多,可能造成手札事故。推荐度 7建议投入量:2
紫炎的狼烟(限制)效果:从自己卡组把1只3星以下的名字带有「六武众」的怪兽加入手牌。点评:强力检索,9月卡表的打压目标之一,虽然不可以检索“真六武众-机山”等怪物,但是可以检索“真六武众-阴鬼”,“六武众的先导”等同调素材/解场怪物。必下卡之一。推荐度 10六武众的荒行效果:选择自己场上表侧表示存在的1只名字带有「六武众」的怪兽发动。把持有和选择的怪兽相同攻击力的1只同名卡以外的名字带有「六武众」的怪兽从自己卡组特殊召唤。这个回合的结束阶段时,选择的怪兽破坏。点评:“荒行道场六武众”卡组的加速核心之一,可以特殊召唤一张相同攻击力的同名卡(真六武众 机山[2100]-六武众的师范,真六武众 机山-六武众 斩次,真六武众 缘-六武众 伊朗,真六武众 瑞穗-六武众的先导,真六武众 竹刀-六武众 火门,真六武众 阴鬼-六武众的侍从,六武众的隐居者-六武众的影武者)而且超量怪兽的投入也可以有效地防止副作用,但是某种意义上讲会降低卡组的稳定性。推荐度 9建议投入量:2-3六武众的团结效果:每次名字带有「六武众」的怪兽召唤 · 特殊召唤,给这张卡放置1个「武士道指示物」(最多2个)。可以把这张卡送去墓地,从自己卡组抽出这张卡放置的「武士道指示物」数量的卡。点评:类似“强欲之壶”的效果,但是后期抽到容易造成手札事故,使用时切忌过贪,即使抽1也是1换1,值得一提的是“六武之门”可以使用这张卡的指示物,可以通过单纯的加指示物来增加怪物数量,注意指示物最多只能有两个。卡组必下卡。推荐度 10建议投入量:3
紫炎的霞城效果:名字带有「六武众」的怪兽被攻击时,攻击怪兽的攻击力下降500。点评:效果过于被动,且500攻击力并不能改变太多事情,实用性更不如“六武院”,不推荐。推荐度 4建议投入量 0六武院效果:每次名字带有「六武众」的怪兽召唤 特殊召唤,给这张卡放置1个「武士道指示物」。对方场上表侧表示存在的怪兽的攻击力下降这张卡放置的「武士道指示物」数量×100的数值。点评:这张卡与之前的“紫炎的霞城”效果类似,不过后者是稳定的500攻击力,并且仅仅是伤害计算阶段。所以某种程度上说这张卡比“紫炎的霞城”要优秀一些,但是由于在“六武之门”遭到限制之后,六武众的特招能力有所下降,指示物积攒速度下降,而且在目前3旋风1大风的环境下场地魔法极其脆弱,使得这张卡的实用度再次下降。推荐度 5建议投入量:0
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漆黑的名马效果:名字带有「六武众」的怪兽才能装备。装备怪兽的攻击力 守备力上升200。装备怪兽被破坏的场合,这张卡代替破坏。点评:类似“六武众的御灵代”的效果,但是少了300攻击力以及抽卡效果,+200的攻击力效果实在是微乎其微,投入这张卡还不如投入“禁忌的圣枪”。推荐度 2建议投入量:0六武众之理效果:把自己场上表侧表示存在的1只名字带有「六武众」的怪兽送去墓地发动。墓地存在的1只名字带有「六武众」的怪兽在自己场上特殊召唤。点评:2换1的苏生卡,相比之下如果投入这张卡还不如投入“生与死的呼声”,并不推荐。推荐度 3建议投入量:0六武之书效果:把自己场上表侧表示存在的2只名字带有「六武众」的怪兽解放发动。从自己卡组把1只「大将军 紫炎」在自己场上特殊召唤。点评:3换1的特招卡,加入这张卡还不如多加入一张“大将军 紫炎”,这张卡唯一的作用也许就是给“王立魔法图书馆”增加指示物了。推荐度 1建议投入量:0
诸刃的活人剑术效果:从自己墓地选择2只名字带有「六武众」的怪兽攻击表示特殊召唤。这个回合的结束阶段时这个效果特殊召唤的怪兽破坏,自己受到那个攻击力合计数值的伤害。点评:1换2的优质苏生卡,与“总剑司令的紧急指令”类似,而且同调和超量的存在可以近乎完美地避开副作用,卡组必下卡之一。推荐度 10建议投入量:2-3究极·背水之阵效果:把基本分支付让自己基本分变成100发动。自己墓地存在的名字带有「六武众」的怪兽在自己场上尽可能特殊召唤(同名卡最多1张)。但是,场上存在的同名卡不能特殊召唤。点评:效果看似十分华丽,但是cost十分巨大,虽然可以达到极限的一换五局面,但是LP100使得后面的战斗会十分难打,不过在“CNo39 希望皇 霍普雷”出现后,这张卡也有了“背水霍普雷OTK ”等新打法。推荐度 8建议投入量:0-1六武众推参!效果:自己墓地存在的1只名字带有「六武众」的怪兽在自己场上特殊召唤。这个效果特殊召唤的怪兽在这个回合的结束阶段时破坏。点评:“诸刀的活人剑术”的弱化版,一换一的苏生卡,虽然少了减少LP的代价但是依然有破坏的效果,“诸刀的活人剑术”虽然拥有更多的副作用,但是因为“诸刀的活人剑术”是召唤两只“六武众”,所以可以通过同调,超量等方法躲过副作用,以致于“六武众推参!”遭受冷落。推荐度 4建议投入量:0
六尺琼勾玉效果:自己场上有名字带有「六武众」的怪兽表侧表示存在的场合才能发动。对方发动的要把卡破坏的效果怪兽的效果 魔法 陷阱卡的发动无效并破坏。点评:“六武众”系列的专属无cost反击陷阱,可以防止一切“破坏”效果,能力十分优秀(但是注意在前场空场召唤六武众被“神之警告”时是无法使用的,因为这时召唤不算成功,场上实际上没有“六武众”怪兽。)效果十分优秀,一般卡组投入1-2枚,如果环境比较特殊可以考虑3枚。推荐度:10建议投入量:1-3中央突破效果:选择自己场上表侧表示存在的1只名字带有「六武众」的怪兽发动。这个回合的战斗阶段中,选择怪兽战斗破坏对方怪兽的场合,自己场上存在的「大将军 紫炎」或者名字带有「六武众」的怪兽可以直接攻击对方玩家。点评:抢血类陷阱卡,但是在现在这个重视卡差稳定的时代下这张卡的实力大打折扣。自亏2卡为了直接攻击,并不推荐。推荐度 4建议投入量:0疾风!凶杀阵效果:自己场上名字带有「六武众」的怪兽进行过战斗的场合,直到这个回合的结束阶段时自己场上名字带有「六武众」的怪兽的攻击力上升300。点评:仅仅增加300攻击力,而且需要进行战斗,如果仅针对攻击力还不如投入“一族的团结”。推荐度 2建议投入量:0神速之具足效果:自己的抽卡阶段时抽到的卡是名字带有「六武众」的怪兽卡的场合,可以把那张卡给对方观看并在自己场上特殊召唤。点评:曾经给“六武众”进行加速的卡,但是在“真六武众”的特招能力面前只能是浪费卡位,不推荐,“六武众Beat”投入考虑可能。推荐度 4建议投入量:0紫炎的计略效果:自己场上存在的名字带有「六武众」的怪兽被战斗破坏的场合才能发动。从手牌把名字带有「六武众」的怪兽最多2只特殊召唤。点评:在“真六武众”强大的特招能力支持下,这张卡显得略为鸡肋,并且发动条件更使这张卡遭人冷落,自亏2卡仅仅为了从手卡特殊召唤,如果是卡组还有可能考虑,不推荐推荐度 2建议投入量:0
六武派二刀流效果:自己场上存在的怪兽只有表侧攻击表示存在的名字带有「六武众」的怪兽1只的场合才能发动。选择对方场上存在的2张卡回到持有者手牌。点评:六武众专用“强制脱出装置”,个人比较看好这张卡(听了这句话傻不啦叽下3者自重),虽然看似亏卡但是有时可以赚回很多局势。不过由于“真六物众”通常会为了保证快速同调而使卡组充满特招/进攻向卡,导致这张卡投入率降低,也可以考虑放入side.推荐度 7建议投入量:0-1六武式风雷斩 效果:把自己场上存在的1个「武士道指示物」取除,从以下效果选择1个发动。●选择对方场上存在的1只怪兽破坏。●选择对方场上存在的1张卡回到持有者手卡。点评:依然是与“武士道指示物”相关的卡,因为目前常用的增加“武士道指示物”的方法只有“六武之门”,“紫炎的道场”和“六武众的团结”,而且这张卡因为仅仅是一换一(第二个效果还不如“强制脱出装置”),所以遭受冷落。推荐度 3建议投入量:0
第二章:混沌的年代,目前环境下的优秀辅助卡,side卡介绍注:限于版面原因,本贴并不列出各卡的调整,如果需要查看请到ourocg查看。有必要的调整会在文中说出战斗反应性除去:神圣防护罩-反射镜力-(限制)效果:对方怪兽的攻击宣言时才能发动。对方场上存在的攻击表示怪兽全部破坏。点评:强力的群体除去类陷阱,与“激流葬”并称为陷阱卡中的“大杀器”,不过由于时点不灵活,含有“破坏”字样所以有可能被“星辰龙”,“废铁龙”,“界的龙神 格雷法”等除去。很多卡组的必下卡之一。推荐位置:Main次元幽闭效果:对方怪兽的攻击宣言时才能发动。那1只攻击怪兽从游戏中除外。点评:与“奈落的落穴”效果类似的除外类陷阱,有时候甚至优于“神圣防护罩-反射镜力-”,虽然仅仅是一换一但是并不含“破坏”效果,所以可以除去“星辰龙”等很多棘手怪物。但是发动时点并不灵活,面对“主宰者 许帕里翁”等比较吃力。推荐位置:Side对抗卡组:龙族Beat,罪等依赖高攻Beat卡组
召唤反应性除去:奈落的落穴(准限制)效果:对方把攻击力1500以上的怪兽召唤 反转召唤 特殊召唤时才能发动。那些怪兽破坏并从游戏中除外。点评:优秀的除去类陷阱,“坑”的概念的来源,因为是“除外”所以对很多卡组的“Key”卡造成很大威胁,OCG环境下优先于“神之警告”。近乎所有卡组的必下卡。PS:如果对方一次性召唤两只“攻击力1500以上的怪物”时,“奈落的落穴”可以将两只怪物一并除去。(例:“剑斗兽 凯撒”攻击完毕后回额外特殊召唤“剑斗兽 绳斗”,“剑斗兽 骑斗”后,我方发动“奈落的洞穴”,两只怪物一并除外。)推荐位置:Main激流葬(限制)效果:怪兽的召唤 反转召唤 特殊召唤的时候才能发动。场上存在的怪兽全部破坏。点评:极为强力的群体除去类陷阱,与“黑洞”类似但是更加灵活,很多卡组的必下卡。推荐位置:Main神之警告(准限制)效果:支付2000基本分发动。含有怪兽特殊召唤效果的效果怪兽的效果 魔法 陷阱卡的发动,怪兽的召唤 反转召唤 特殊召唤的其中1个无效并破坏。点评:首先要说一个误区,这张卡的效果不能反制所有的“魔法”,“陷阱”,“怪物效果”只能反制带有“召唤怪兽”的“魔法”,“陷阱”,“怪物效果”以及怪兽的召唤 反转召唤 特殊召唤的其中1个,2000同样巨大,但可以反制所有召唤动作(包括棘手手坑“冥府的使者 格斯”),TCG环境几乎必下卡之一,OCG则由于怪物优先权的原因所以在“奈落的落穴”之下。推荐位置:Main升天的黑角笛效果:把1只对方怪兽的特殊召唤无效并破坏。点评:优秀的特殊召唤反应除去坑,可以很好的针对“同调卡组”,“代行天使”等等。推荐位置:Side对抗卡组:废品二重身,天狗植物,金星代行天使,TG代行天使,侏罗纪救援兔连锁除外效果:当攻击力1000以下的怪兽召唤 · 反转召唤 · 特殊召唤时这张卡才能发动。将此怪兽从游戏中除外,再从对方的手牌及卡组中将与被除外的卡同名的卡全部从游戏中除外。之后洗牌。点评:对低攻击力怪物造成毁灭打击的卡,经常可以将对方卡组的主轴卡/Key卡进行除外。推荐位置:Side对抗卡组:甲虫装机,龙骑兵团,废品二重身,TG代行天使,金星代行天使,六武众混沌落穴效果:支付2000基本分发动。光属性以及暗属性怪兽的召唤 · 反转召唤 · 特殊召唤无效并从游戏中除外。点评:针对“光”属性以及“暗”属性的陷阱,“除外”的效果非常强力,cost巨大,数量与“神之警告”。推荐位置:Side对抗卡组:金星代行天使,TG代行天使,光暗Beat(光暗均),界,甲虫装机
自由除去/封锁:黑洞(限制)效果:场上存在的怪兽全部破坏。点评:极其强力的群体除去卡,可以达到一换N的情况,也是目前一卡翻盘的典型之一,强力推荐。但是注意自己的“六武众”是无法通过代破效果来躲过群体除去的。几乎所有卡组的必下卡之一。推荐位置:Main月之书(限制)效果:选择场上表侧表示存在的1只怪兽变成里侧守备表示。点评:看似仅仅是改变表侧形式,实际上是神级干扰,干扰同调,对方展开,进攻,防止“奈落的洞穴”,扣上对方高攻低防的怪物,可以应对许多情况。很多进攻爆发向卡组也会投入这张卡。推荐位置:主卡组禁止令效果:宣言1个卡名发动。只要这张卡在场上存在,宣言的卡不能使用。从这张卡的效果适用前就在场上存在的卡不会被这张卡的效果适用。点评:针对性极强,但是应对面较小的封锁,仅仅介绍一下,并不推荐使用。推荐位置:Side对抗卡组:一切卡组强制脱出装置效果:场上存在的1只怪兽回到持有者手牌。点评:亏卡赚局势,弹到同调,超量,融合怪物就是赚卡,也可以保护自己推荐位置:Side对抗卡组:同调,超量,融合为主的卡组超古代生物的墓场效果:只要这张卡在场上表侧表示存在,场上表侧表示存在的6星以上的特殊召唤的怪兽不能攻击宣言,也不能把效果发动。点评:针对代行天使,同调卡组的封锁型永续陷阱,但是要注意 “科技属 奇妙魔术师”等的后场除去推荐位置:Side对抗卡组:金星代行天使,TG代行天使,同调卡组魔族之链效果:选择场上表侧表示存在的1只效果怪兽发动。选择的怪兽不能攻击,效果无效化。选择的怪兽破坏时,这张卡破坏。点评:优秀的封锁,在“真六武众”压制力被削弱的时候也可以考虑投入到Main当中,毕竟比起“天罚”来说并没有那么亏。推荐位置:Main/Side皆可吸入闪光的魔法镜效果:只要这张卡在场上存在,墓地或者场上发动的光属性怪兽的效果无效。点评:强力属性封锁,可以封锁除了次元以外的一切“光属性”怪物。推荐位置:Side对抗卡组:纯光道,金星代行天使等一切以“光属性”怪物为主轴的卡组吸入暗阴的魔法镜效果:只要这张卡在场上存在,墓地或者场上发动的暗属性怪兽的效果无效。效果:只要这张卡在场上存在,墓地或者场上发动的暗属性怪兽的效果无效。点评:强力属性针对封锁,同上推荐位置:Side对抗卡组:界,念动力武装龙等一切以“暗属性”怪物为主轴的卡组
辅助性怪物:电子龙效果:对方场上有怪兽存在,自己场上没有怪兽存在的场合,这张卡可以从手牌特殊召唤。点评:优秀的打手,但是由于LV5导致调整困难等问题,使其不能入Main,但是在与“机甲”,“机巧”等卡组的战斗中会有出彩的表现。推荐位置:Side对抗卡组:机巧,机甲嵌合要塞龙效果:融合:「电子龙」+机械族怪兽1只以上。这张卡不能作为融合素材怪兽使用。把自己·对方场上存在的上记的卡送去墓地的场合才能从额外卡组特殊召唤(不需要「融合」魔法卡)。这张卡的原本攻击力变成作为这张卡的融合素材的怪兽数量×1000的数值。点评:与“电子龙”配合的怪物,可以有效地处理掉对方场上的“机械族”怪物。对抗卡组:机巧,机甲增殖的G效果:把这张卡从手卡送去墓地才能发动。这个回合,每次对方对怪兽的特殊召唤成功,自己从卡组抽1张卡。这个效果在对方回合也能发动。「增殖的G」1回合只能发动1次。点评:强力干扰,可以在与“魔轰神”等卡组时将对对方造成极大的干扰。推荐位置:Side对抗卡组:“魔轰神”等依赖大量特殊召唤的卡组。傀儡植物效果:把这张卡从手牌丢弃去墓地。直到这个回合的结束阶段时,得到对方场上表侧表示存在的1只战士族或者魔法师族怪兽的控制权。点评:针对“战士族”的怪物,可以在内战等时候有出彩表现。推荐位置:Side对抗卡组:“真六武众”等战士族卡组。密码侦查者效果:这张卡和战士族怪兽进行战斗的伤害计算时发动。这张卡的攻击力·守备力只在那次伤害计算时上升2000。点评:针对“战士族”的怪物,可以在内战等时候有出彩表现。推荐位置:Side对抗卡组:“真六武众”等战士族卡组。双生恶魔效果:对方发动包含(自己的手牌丢弃)的效果的卡时,可以把这张卡从手牌送去墓地使那个效果发动无效和效果无效,那张卡破坏后自己从卡组抽1张卡。点评:针对“界”等卡组的手坑,优点在于不会亏卡。推荐位置:Side对抗卡组:“界”等丢弃手卡的卡组。雷王效果:只要这张卡在自己场上表侧表示存在,双方不能用抽卡以外的方法从卡组把卡加入手牌。此外,可以把自己场上表侧表示存在的这张卡送去墓地,让1只对方怪兽的特殊召唤无效并破坏。、点评:极强的Meta Beat效果,可以封锁检索,特殊召唤,1900攻击力也不会轻易被对方解决,可以让对面的“齿轮”等依赖检索的卡组十分痛苦。推荐位置:Side,Main皆可雪人食人怪效果:这张卡反转时,场上表侧表示存在的1只怪兽破坏。点评:1900的防守力可以很好的挡住相当多的Beat,同时对抗“侏罗纪救援兔”等卡组会有奇效。
手卡控制:滑槽效果:对方的手牌4张以上时才能发动。确认对方的手牌后,选择对方手牌的1张怪兽卡,回到那张卡持有者的卡组。点评:强力手卡控制以及重要情报获取,经常可以破坏对方的展开/战术,“返回卡组”也完美地防住了墓地的利用,但是也有“先攻神卡,后攻神‘卡’”的话,算作投机物。推荐位置:Main
墓地封锁控制:次元的裂缝点评:强力墓地破坏,并且可以使近乎所有的手坑瘫痪,在Match中的第二场换入可以有效地对抗“科技属”,“魔轰神”等依赖墓地的卡组,同时可以防止被“傀儡植物”等怪物针对。推荐位置:Main,Side皆可
其他:死者苏生(限制)效果:选择自己的或对方的墓地1只怪兽。选择的怪兽特殊召唤到自己场上。点评:一换一的苏生类魔法,近乎没有不下的理由,几乎所有卡组必下卡之一。推荐位置:Main增援(限制)效果:从自己卡组把1只4星以下的 战士族 怪兽加入手牌。点评:优秀的检索魔法,甚至比“紫炎的狼烟”还要优秀,卡组必下卡之一。推荐位置:Main神之宣告(限制)效果:把基本分支付一半发动。魔法 陷阱卡的发动,怪兽的召唤 反转召唤 特殊召唤的其中1个无效并破坏。点评:巨大的cost,但是换来的则是对方几乎所有动作的反制,虽然cost巨大,但因为效果极其强力所以成为几乎所有卡组的必下卡。推荐位置:Main透破拔效果:手牌或者墓地发动的效果怪兽的效果的发动无效并从游戏中除外。点评:针对“界”,“科技属”等在墓地发动效果的卡,也可以用来对付一些手坑。推荐位置:Side对抗卡组:界等在墓地发动效果的卡组。
第三章 混沌之力,当前环境下的优秀融合/同调/超量怪物介绍同调怪物:首先,让我们看一看“真六武众”卡组可用怪物卡池:10星 正义盟军 决战兵器9星 冰结界之龙 三叉龙,喷霞虫8星 巨人斗士,废铁龙,星辰龙,真红魔龙7星 古代妖精龙,黑蔷薇龙,自然地龟6星 冰结界的光枪龙,大地的骑士 盖亚,自然木鳞龙,东方龙,XX剑士-迅雷5星 真六武众-紫炎,正义盟军 灾亡兽,科技属 超图书馆员,自然兽,魔力人造人正义盟军 决战兵器效果:同调:调整+调整以外的怪兽2只以上。对方场上有光属性怪兽表侧表示存在的场合,1回合1次,可以从下面效果选择1个发动。●把对方场上盖放的1张卡破坏。●把1张手牌送去墓地,对方场上存在的魔法·陷阱卡全部破坏。●把自己手牌全部送去墓地,把对方手牌确认并从那之中把光属性怪兽全部送去墓地。那之后给予对方基本分送去墓地的对方怪兽的攻击力合计数值的伤害。点评:2+4+4才能召唤的怪物,对付“代行天使”,“光道”时可以做到强大的后场清理,手卡控制,但是召唤条件过高,使用需谨慎。冰结界之龙 三叉龙效果:同调:调整+调整以外的怪兽2只以上。这张卡同调召唤成功时,可以把对方的手牌·场上·墓地的卡各最多1张从游戏中除外。点评:2+3+4召唤的怪物,能够做到很好的压制作用,但是一旦中“神之警告”等反击陷阱会十分亏,总之谨慎思考后再使用。喷霞虫效果:同调:调整+调整以外的怪兽2只以上。这张卡的同调召唤成功时,对方场上存在的最多3张卡回到持有者手牌。点评:同为2+3+4召唤的怪物,拥有强大的清扫能力,但是2500的攻击力明显站场能力不足,不过可以使用它来清扫对方场上大量的“同调”,“超量”,“融合”怪物。
巨人斗士 效果:同调:调整+调整以外的怪兽1只以上 这张卡的攻击力上升墓地存在的战士族怪兽数量×100的数值。这张卡被战斗破坏送去墓地时,可以选择墓地存在的1只战士族怪兽在自己场上特殊召唤。 点评:近乎为稳定的3100打手,被打死后还可把自己拉出来,或者“真六武众”紫炎。不过与“次元的裂缝”相性不佳。 废铁龙 效果:同调:调整+调整以外的怪兽1只以上1回合1次,选择自己以及对方场上存在的卡各1张才能发动。选择的卡破坏。这张卡被对方破坏送去墓地时,选择同调怪兽以外的自己墓地存在的1只名字带有「废铁」的怪兽特殊召唤。 点评:2800的优秀攻击力,已经近乎为LV8的极限攻击力,常用卡中攻击力超过2800的只有“真红魔龙”,“巨人斗士”,“正义盟军 决战兵器”,“魔轰神 利维坦”,“界之门”支持下的“界的龙神 格拉法”等,并且破坏效果也十分优秀。 星辰龙 效果:同调:调整+调整以外的怪兽1只以上。持有(把场上的卡破坏的效果)的魔法·陷阱·效果怪兽的效果发动时,可以把这张卡解放让那个发动无效并破坏。这个效果适用的回合的结束流程时,可以把为这个效果发动而解放在墓地存在的这张卡在自己场上特殊召唤。 点评:控场型怪物,2500攻击力还算中等,可以压死“帝”以及各种“进化帝”,与“次元的裂缝”相性不佳。 真红魔龙 效果:调整+调整以外的怪兽1只以上。这张卡向对方场上存在的守备表示怪兽攻击的场合,伤害计算后对方场上存在的守备表示怪兽全部破坏。这张卡在自己的结束流程时表侧表示存在的场合,这个回合没有攻击宣言的自己场上的这张卡以外的怪兽全部破坏。 点评:3000的纯打手一枚,有炸自己的危险,慎用。
古代妖精龙 效果:同调:调整+调整以外的怪兽1只以上。1回合1次,可以从手牌把1只4星以下的怪兽特殊召唤。这个效果发动的回合,自己不能进行战斗阶段。此外,1回合1次,可以把场地魔法卡破坏。破坏的场合自己回复1000基本分。并且,可以再从自己卡组把1张场地魔法卡加入手牌。 点评:2+5召唤的怪兽,对阵界有很好的效果,并且拥有3000的守备力,可以挡住很多攻击。 黑蔷薇龙 效果:同调:调整+调整以外的怪兽1只以上。这张卡同调召唤成功时,可以把场上存在的卡全部破坏。1回合1次,可以把自己墓地存在的1只植物族怪兽从游戏中除外,对方场上存在的1只守备表示怪兽变成攻击表示,直到这个回合的结束阶段时那个攻击力变成0。 点评:清场型怪物,应用得当可以做到2换N的 效果,但是要小心“星光大道”等卡。 自然地龟 效果:同调:地属性调整+调整以外的地属性怪兽1只以上。只要这张卡在场上表侧表示存在,可以把手牌1张魔法卡送去墓地,效果怪兽的效果的发动无效并破坏。 点评:封印“怪物效果”的卡,但是要注意保留手牌以及保护,同时2350攻击力站场力也明显不足。
冰结界之龙 光枪龙 效果:同调:调整+调整以外的怪兽1只以上。把自己手牌任意数量丢弃去墓地发动。那之后,场上存在的送去墓地数量的卡回到持有者手牌。 点评:极其强力的怪物,濒临禁止也证明了他的实力,“Bounce”的效果可以解决很多棘手的卡,2300的较低攻击力则是唯一的缺点。 大地之骑士 盖亚骑士 效果:同调:调整+调整以外的怪兽1只以上。 点评:2600的打手,可以打死“星辰龙”等2500,但是因为与同为LV6的“自然木鳞龙” 仅差100攻击力所以要谨慎抉择。 自然木鳞龙 效果:同调:地属性调整+调整以外的地属性怪兽1只以上。只要这张卡在场上表侧表示存在,可以把自己墓地2张卡从游戏中除外,陷阱卡的发动无效并破坏。 点评:封印“陷阱”的怪物,2500的攻击力较为优秀。 东方龙 效果:同调:调整+调整以外的怪兽1只以上。这张卡同调召唤成功时:选择对方场上表侧表示存在的1只同调怪兽;把那只怪兽从游戏中除外 点评:与“冰结界之龙 光枪龙”同为LV6,2300攻击力的怪物,也拥有除去效果,优点为不需要Cost。
正义盟军 灾亡兽 效果:同调:调整+调整以外的怪兽1只以上。这张卡和暗属性以外的怪兽进行战斗的场合,不进行伤害计算把那只怪兽破坏。 点评:优秀的LV5怪物,能都打死除了暗以外所有的怪物,并且可以快速消耗“硬邦邦岩铁”类怪物的素材。 科技属 超图书馆员 效果:同调:调整+调整以外的怪兽1只以上。这张卡在场上表侧表示存在,自己或者对方同调召唤成功时,从自己卡组抽1张卡。 点评:2400的优秀战斗力,对抗废品二重身等卡组时能够对对方造成极大的干扰。 自然兽 效果:同调:地属性调整+调整以外的地属性怪兽1只以上。只要这张卡在场上表侧表示存在,可以从自己卡组上面把2张卡送去墓地,魔法卡的发动无效并破坏。 点评:封印“魔法”的怪物,对抗“界”等卡组时能够有出彩的表现。 魔力人造人 效果:同调:调整+调整以外的怪兽1只以上。自己的结束阶段时,回复自己场上表侧表示存在的念动力族怪兽数量×600的数值的基本分。 点评:同为2400的打手,但是与“科技属 超图书馆员”不同的为LP的恢复效果,可以在有些情况下达到缓解LP危机,对对方心理干扰的作用。
超量怪物: 首先,让我们看一看“真六武众”卡组可用怪物卡池 4阶 机甲忍者 刃心,宝石骑士 珍珠,,熔岩谷锁链龙,No.16 色之支配者,No.16 希望皇 霍普,混沌No.39 希望皇 霍普雷,侵略魔人 蟑镰 3阶 虚空海龙 利维艾尔,No.17 海恶龙,No30. 破灭之酸液石人,发条采矿机 机甲忍者 刃心 效果:XYZ:战士族4星怪兽×2。1回合1次,把这张卡1个XYZ素材取除,选择自己场上1只名字带有「忍者」的怪兽才能发动。这个回合,选择的怪兽在同1次的战斗阶段中可以作2次攻击。 点评:2200攻击力在4阶中已经属于较低了,而且作为素材的“真六武众-鬼斩”,“真六武众-缘”的攻击力已经分别有。但是作为应急还是较为优秀的怪物。 宝石骑士 珍珠 效果:XYZ:4星怪兽×2。 点评: 2600打手,用法同“大地之骑士 盖亚骑士”熔岩谷锁链龙 效果:XYZ:4星怪兽×2。1回合1次,可以把这张卡1个XYZ素材取除,从以下效果选择1个发动。●从自己卡组选择1张卡送去墓地。●从自己卡组选择1只怪兽在卡组最上面放置。 点评:1800攻击力在4阶已经很低了,不过拥有优秀的检索能力,推荐。 No.16 色之支配者 效果:XYZ:4星怪兽×3。1回合1次,把这张卡1个XYZ素材取除,宣言卡的种类(怪兽·魔法·陷阱)才能发动。直到下次的对方回合结束时,宣言的种类的卡双方不能发动。 点评:三合一的超级4阶,拥有极强的封锁能力,并且并不难出,推荐。 No.39 希望皇 霍普 效果:XYZ:4星怪兽×2。自己或者对方的怪兽的攻击宣言时,把这张卡1个XYZ素材取除才能发动。那只怪兽的攻击无效。这张卡没有XYZ素材的状态被选择作为攻击对象时,这张卡破坏。 点评:优秀的防御型怪物,同时有2500的优秀攻击力,推荐。 混沌No. 39 希望皇 霍普雷 效果:XYZ:光属性4星怪兽×3。这张卡也能在自己场上的「No.39 希望皇 霍普」上面把这张卡重叠来XYZ召唤。自己基本分是1000以下的场合,可以把这张卡1个XYZ素材取除,直到结束阶段时这张卡的攻击力上升500并让对方场上1只怪兽的攻击力下降1000。 点评:单卡能够造成4000伤害的怪物,同时可以配合“究极·背水之阵”,推荐。 侵入魔人 蟑镰 效果:XYZ:4星怪兽×2。可以把这张卡1个XYZ素材取除,5星以上的怪兽的特殊召唤无效并破坏。 点评:活体弹压,保护好可以让对方囧很久,大推荐。
虚空海龙 利维艾尔 效果:XYZ:3星怪兽×2。1回合1次,可以把这张卡1个XYZ素材取除,选择从游戏中除外的1只自己或者对方的4星以下的怪兽在自己场上特殊召唤。 点评:次元回收,推荐。 No.17 海恶龙 效果:XYZ:3星怪兽×2。1回合1次,可以把这张卡1个XYZ素材取除,这张卡的攻击力上升500。这张卡的XYZ素材没有的场合,这张卡不能向对方玩家直接攻击。 点评:出来即2500的打手,与后者自行斟酌。 No30. 破灭之酸液石人 效果:XYZ:3星怪兽×2。自己的准备阶段时,把这张卡1个XYZ素材取除或自己受到2000分伤害。这张卡的XYZ素材没有的场合,这张卡不能攻击。只要这张卡在场上存在,自己不能把怪兽特殊召唤。 点评:出来即3000的打手,但是有特招限制,自行斟酌。 发条采矿机 效果:XYZ:3星怪兽×2。在场上表侧表示存在的这张卡被破坏的场合,可以把这张卡1个XYZ素材取除代替破坏。1回合1次,这个效果被使用的回合结束阶段时:选择场上的1张卡;破坏那张卡。 点评:强力门番,不过破坏效果为必发,有自爆风险。
第四章 混沌中的探索,六武众现环境下示范卡组 以下便为跟据日本正规OCG比赛上位的卡片投入率所得出的“真六武众”卡组骨架: 总:12+10+11=32枚 怪兽:12枚、 3 真六武众 阴鬼 3 真六武众 机山 2 六武众的师范 3 六武众的影武者 1 六武众的先导 魔法:10枚 1 月之书 1 黑洞 3 六武众的团结 1 六武之门 1 大风暴 1 死者苏生 2 旋风 陷阱:11枚 2 诸刀的活人剑术 1 神圣防护罩 –反射镜力- 1 激流葬 2 六尺琼勾玉 2 奈落的落穴 2 神之警告 1 神之宣告 新的卡表中,“真六武众”的检索,抢血能力都受到打压,所以许多“真六武众”都投入了“六武众的荒行”来保证强度与检索能力,以下便是标准向“荒行六武众”Main卡组一副(By:孤独の月舞): 总:14+15+11=40枚 怪兽:14枚 2 真六武众 阴鬼 3 真六武众 机山 2 六武众的师范 2 六武众的隐居 3 六武众的影武者 1 真六武众 缘 1 六武众 斩次 魔法:15枚 1 月之书 1 黑洞 3 六武众的团结 1 六武之门 1 大风暴 1 死者苏生 2 旋风 3 六武众的荒行 1 紫炎的狼烟 1 增援 陷阱:11枚 2 诸刀的活人剑术 1 神圣防护罩 –反射镜力- 1 激流葬 2 六尺琼勾玉 2 奈落的洞穴 2 神之警告 1 神之宣告 伴随着“界”等墓地依赖向卡组的崛起,也有不少玩家把“次元的裂缝”投入到Main卡组中作为一种对抗手段,由于“真六武众”对墓地的依赖性较小,于是诞生了“次元六武众”,以下便是“次元六武众”的Main卡组一副(By:孤独の月舞,略改): 总:14+17+9=40枚 怪物:14枚 3 真六武众 阴鬼 3 六武众的影武者 3 真六武众 机山 2 六武众的隐居者 1 六武众的师范 1 六武众 斩次 1 六武众的先导 魔法:17枚 3 六武众的团结 3 六武众的荒行 3 次元的裂缝 2 旋风 1 大风暴 1 六武之门 1 紫炎的狼烟 1 增援 1 死者苏生 1 月之书 陷阱:9枚 2 神之警告 2 奈落的落穴 2 六尺琼勾玉 1 诸刃的活人剑术 1 神圣防护罩 –反射镜力- 1 神之宣告 PS:由于“甲虫装机”的活跃,也可以将“次元的裂缝”换成“大宇宙”,同时减少“六武众的团结”的投入数量。
最终章 群雄割据,目前环境下的主流卡组介绍 一. 代行天使代行天使,在“主宰者 许帕里翁”,“大天使 克里斯蒂亚”出世后急速崛起的卡组,在日本代行天使选手拿下2011年的世界冠军以及新的禁止限制卡表出现后玩家急剧增多,上位数量疾速蹿升至榜首。拥有专用的手坑“朱光之宣告者”,“欧尼斯特”,以及强力检索卡“神秘之代行者 厄斯”,抽滤“来自天空的宝卡”,以及优秀上级“主宰者 许帕里翁”,“大天使 克里斯蒂亚”。拥有极强的稳定性,解场能力以及压制能力,现在主流卡组之一。因为是清一色的“光属性 天使族”,所以并不受到“御前试合”,“群雄割据”等的影响。其主流打法有“金星代行”,“TG代行”两种,“神居代行”“神罚代行”则因为强度问题不作讨论。(1)金星代行天使通过“创造之代行者 维纳斯”召唤的“神圣球体”进行超量召唤强力辅助“硬邦邦岩铁”,可以通过“神秘之代行者 厄斯”与“创造之代行者 维纳斯”组合迅速召唤“冰结界之龙 三叉龙”。因为是清一色的“光属性 天使族”,所以并不受到“御前试合”,“群雄割据”等的影响。(2)TG代行天使(摘自百度“代行天使吧”)TG代行天使是今年91卡表后出现的新卡组类型,是一种混合了球体向代行天使、科技属、光暗均等多种其他卡组特点而形成的,重视怪物效果应用,具有良好弹圞性和续航能力的卡组。TG代行天使在上位方面占据绝对优势。经过这段时间的发展,其卡组结构和打法基本上已经定型,成为一种典型卡组。 和传统代行天使相比,TG代行天使强化了怪物效果应用,同时弱化了后场。卡组比例接近于上个环境中的废品二重身,但是由于TG代行天使速度并不算快,所以没有像废品二重身那样极大地干扰环境;尽管如此,在TG代行天使和界,混沌光道等其他主流的作用下,吸入暗阴的魔镜和吸入闪光的魔镜使用率倍增。 -“金星代行天使”main卡组示范-(手抄自重)3 神圣球体2 大天使 克里斯蒂亚3 朱光的宣告者1 欧尼斯特3 主宰者 许帕里翁1 三眼怪3 创造之代行者 金星3 神秘之代行者 地球3 雷王1 月之书2 来自天空的宝卡1 黑洞1 大风暴1 死者苏生2 旋风3 强欲与谦虚之壶2 奈落的洞穴1 神之宣告2 神之警告1 激流葬1 垃圾滑槽-“TG代行天使”main卡组示范-(摘自百度“代行天使”吧,手抄自重)1 三眼怪3 神圣球体 1 欧尼斯特3 科技属 狼人3 科技属 突击兵3 朱光之宣告者3 主宰者·许珀里翁3 神秘之代行者 厄斯3 创造之代行者 维纳斯2 特拉戈迪亚1 冥府之使者 格斯 1 混沌战士 -开辟的使者-1 旋风1 黑洞1 大风暴1 死者苏生1 精神操作3 强欲而谦虚之壶1 滑槽2 奈落的落穴对策:“金星向代行天使”:1. “吸入闪光的魔法镜” 考虑投入,无效卡组的许多怪物效果,但是“主宰者 许帕里翁”依然可以特殊召唤。2. “雷王”等beat考虑投入。3. “次元的裂缝” 考虑投入,可以导致手坑瘫痪,“主宰者 许帕里翁”无法通过除外墓地的“代行者”/“天使族”进行特殊召唤,清场,“大天使 克里斯蒂亚”无法召唤,并且“真六武众”本身并不依赖墓地。“TG代行天使”:1.“次元的裂缝”考虑投入,可以导致对方手坑瘫痪,“主宰者 许帕里翁”无法通过除外墓地的“代行者”/“天使族”进行特殊召唤,清场,“大天使 克里斯蒂亚”无法召唤,“T.G”怪物因为没有进入墓地所以无法检索,并且“真六武众”本身并不依赖墓地。2. “雷王”等beat考虑投入。3. “透拔破” 考虑投入,来对抗“欧尼斯特”,“T.G”等怪物。
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