手机游戏nova3第九关攻略开发成本大概是多少?

日下载3万+,单个用户成本只要几毛钱的手游你们信吗?
日下载3万+,单个用户成本只要几毛钱的手游你们信吗?
文 | VR陀螺 杏仁VR陀螺唯二的男青年最近笔者发现一款叫做《我的VR女友2.0》的VR游戏,在以手游为主的TapTap平台上,获得了大批用户的关注。TapTap上显示,该游戏上线两个月,累计下载达到68万+,拿到中规中矩的8.0评分。当然,它还上架了其他的非主流手游渠道和国内的VR平台,并取得不俗成绩:日均下载3万+,次日留存30%,付费率达到3%。笔者饶有兴趣的了解了这款游戏后,采访到了《我的VR女友2.0》的研发商上海银月网络CEO何文杰,他说“这款产品在用户获取成本上仅几毛钱。”没错!相比今天普遍一个CPA(Cost Per Activity,按行为付费)的买量达到六七十元,这简直就是白菜价!然而,细思极恐下,我们发现了这家手游厂商的高明之处!几毛钱背后的秘密最开始,笔者用VR盒子对这款游戏进行了试玩,发现本质上是一款美女养成类游戏,高下载量似乎存在着蹭《VR女友》之嫌,当然不乏有玩家会认为游戏里是否存在擦边球玩法而下载,笔者就是其中之一。然而,这都不是重点!经过试玩发现,《我的VR女友2.0》上还存在着“用手机玩”这种模式。 也就是说,这其实也可以成为一款手游!也就是说,其实玩这款游戏的人,包含着手机玩家以及VR玩家。这个想法让笔者突然觉得游戏的开发商非常聪明。对于手游而言,这是一个借助热点和差异化带量的经典案例首先,今天手游已经陷入买量成本越来越高的困境,无论你的手游有多创新,美术有多好,但终究逃不过渠道的评级,买量市场的用户定向等问题。但这款产品同时兼容VR模式,这样做有什么好处?好处就是,在今天VR在资本推力下仍然保持话题热度,特别是《VR女友》这个词也已经成为热词的情况下,很多用户会选择尝鲜而下载,导入成本随之降低。同时,同时拥有VR模式,也就是让产品在手游渠道外,也能开拓VR渠道,使得游戏有更多的曝光机会。笔者了解到,游戏在所有手游渠道和VR平台一起获得了日均3万的下载量,对很多中小手游团队而言,这是一个多么让人羡慕的量级。再者,这种同时拥有两个模式的玩法,让渠道会选择差异化内容而去推荐,让玩家尝鲜。 “手机+VR同端”模式对VR也是一大利好我们继续细思。如果游戏作为手游而言,现在效果非常明显,但游戏又并不是只为了做手游。那么,如果对于VR游戏而言,这种做法又有什么好处?按照这几年的观察,大部分VR厂商做游戏直接就针对VR平台,这样更有针对性,也能把更多心思放在VR内容制作上,做出精品来。但随着VR这两年时间的发展状况,VR精品内容最大的拦路虎并不是内容,而是用户的使用门槛问题!很多VR内容可能做的很好,然而很多用户只是听说过VR这个词,但从来未尝试过VR,但今天很多VR创业团队,在做出产品后就已经把融的钱烧光了,然后便是等着用户能去买个盒子到你游戏中选择体验你的游戏,从目前看,送一个VR盒子给消费者,他都未必会去尝试,何况要让他掏钱。硬件不普及、付费模式不完善等情况,让体验的用户少之又少,收入可谓惨淡,所以今天的现状是,大部分厂商在这种情况下都只靠着版权金活着,内容同质化现象严重,质量大多相对偏低。而且也基本不做后续的产品运营,造成大量用户流失,何谈生存。体验上的高门槛让厂商垂头丧气。 《我的VR女友2.0》在模式就不同,因为同时是手游,这个今天更为普及的产品,本身就存在合理的商业变现模式,让产品能先活下来。而活下来就有机会。当《我的VR女友2.0》用户在这个游戏中留存下来,甚至付费,他们会慢慢变成这个游戏的玩家,对游戏产生情感依赖,所以用户会时刻回到游戏中。而这个游戏中同时拥有VR模式,而且经常有提醒是“一键转换”,慢慢会让用户感到好奇,这个VR模式下的《我的VR女友2.0》到底会是怎样的体验,是不是会有所不同?就好比你同事结婚,放了一盒喜糖在你电脑桌上,你平时并不会主动去买糖吃,但它就那样躺着,你终究有一天会忍不住想去吃,或者你在平时无数次看到糖盒的时候,都会想象它里面装了什么糖?这个VR模式在手游里也是一样:我们提供了VR这种模式,你想不想尝试一下?这种心理暗示的强化效应,难免有一天,使得玩家会去找来一个VR盒子去体验。 游戏内提供一键选择两种模式“同端模式”的内容,比直接要求玩家用VR设备去体验要友善得多,降低了这批用户的心理障碍从而做出尝试,即使体验效果不如意,对游戏本身也没有任何影响。而且这种尝试对于用户来说,成本远低于你让他直接接受VR设备。显然,这是一个聪明厂商的做法!在VR游戏火烧眉毛的今天,这种方式能够帮助VR开发者生存下来。同时为手机厂商降低了获取用户成本,也积累了VR游戏开发经验,而且还可能通过这种方式赶上VR的爆发期。这种创新的方式,让厂商可谓是一举三得!同时,对行业而言更是具有普及VR的价值,因为它正在用一种不反感的方式普及着更多的VR游戏小白用户,让他们逐渐接受VR游戏。但毫无疑问,这种模式不会是最终形态,这只是从手游到VR游戏的一个过渡模式。但从这个模式中,让手游带来的导量效益,同时还让用户第一次体验到VR,教育用户。因此,这种模式还存在很多机会点,无论是手游还是VR厂商,都值得尝试!
来源:游戏陀螺
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& && &近地联盟先遣队3(NOVA3)是gameloft出品的《N.O.V.A.》系列最新作,目前已经登陆平台,《N.O.V.A.3》除了在内容上、特点上、视觉效果上比前作有很大的进步,更加因为结合了 LIVE拥有了全新的游戏体验: 在单人模式和多人模式中解锁20项独特的全新成就;2. 去Gameloft LIVE!邀请好友加入多人游戏。3. 你确定你比你的Xbox LIVE好友更加厉害吗?去排行榜上查看你的分数排名吧!
& && & 本文将从游戏简要攻略、操作技巧及心得体会三方面对近地联盟先遣队3(NOVA3)进行介绍。助你轻松拿下这款有难度的游戏!
一、近地联盟先遣队3(NOVA3)通关攻略:
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  1-2关:游戏的前两个关,主要是在城市中进行,主要目的是让玩家掌握游戏操作、了解游戏故事、熟悉作战环境;通过这两关,玩家会对近地联盟先遣队3游戏有一个清晰的认知,使得游戏性更强。
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  3-4关:此时玩家扮演的主角卡尔已经离开城市,登上飞船。这里主要是第四关。第三关掉血比较厉害,最好是躲在障碍物或者阴影中等血恢复以后再慢慢行动;第四关中,控制室内拥有7个传送器。其中在第一阶有6个,第二阶有一个。你必须尽快把传送器顶上的红灯销摧毁,如果不摧毁,将会不停的传送出小怪,非常恐怖。你一定要特别注意。
  5关:本关风沙大到看不清路,多数时候凭感觉行动。
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  6关:本关进行到一半时,可以利用大机械进行作战,让玩家体验酣畅淋漓的战斗激情。
  7关:本关让人很不适应,全关通红,让人完全看不清路,最凭感觉闯下的一关,只有靠你自己的力量来完成了。
  8关:本关玩家已经转战到寒冷地带,玩家需要不断的进入熔岩洞穴补充自己的热能,不然画面会出现结晶,并看不到路,这样很容易失败。
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  9关:本关玩家要带自己的队友一起过桥,整个过程都必须小心翼翼,因为队友很容易挂掉。本关建议使用无线弹药蓝点浆扫射,不过有一点遗憾:如果玩家一直摁着跳的话,喷气背包就不起作用了。
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  10关:最终BOSS:马泽拉。最后一关的任务:打败最终boss马泽拉!酷七网小编提醒,最终BOSS攻击时,记得躲到建筑物或岩石后面,注意不要被岩浆攻击到。一般射击两次就要多起来,此时马泽拉会跑出来打你,大boss过来后,最好用喷火器把他打跑,就这样利用放风筝的方式循环反复,直到战斗胜利。(提醒:最好把技能调成麻痹。)
二、近地联盟先遣队3(NOVA3)游戏心得:
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  1. 近身战斗需要注意,遇到猫科犬科类型什么的要迅速进行解决,另外拿着刀跟你进行近身肉搏的也要迅速进行解决。
  2. 在射击的时候果断多采用点射,而不是盲射更不要进行扫射
  3. 在远距离大面积作战的时候别忘了多开启子弹时间,另外记得多使用技能。
  4. 在战斗中如火箭筒、狙击枪、榴弹这些大规模杀伤性武器的弹药千万不要舍不得用。大概保留一半即可,因为会给你进行弹药的补给,所以需要用的时候果断使用吧,酷七网游戏攻略。
  5. 如果觉得冲锋枪弹药不够的话,可以在房间内用手枪结局战斗,大概一两个房间便可以将冲锋枪弹药补满。&&
  6. 手榴弹的使用可以预判下走位,同时手榴弹的气流也是能够将人推倒的。
  7. 在对付可以进行瞬间移动、隐形并发射红色电波的怪物的时候不要惊慌。果断通过技能闪电顶上去,被电了后不能够移动也不能进行隐形,对着头部来三发散弹或是冲锋枪瞬间可以搞定。
  8. 小怪打不死,BOSS半天不动,打不过去了感觉像BUG了,果断重新开始检查点。
三、近地联盟先遣队3(NOVA3)操作技巧:
  在操作技巧上,除了基本的枪法和走位外,主要的因素还包括预判、近身刀战和对战飞行火箭筒三个方面。下面也将为大家重点介绍下。
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  1. 预判:这个自己玩的时间长就可以体悟出来,尤其是火箭党和秒杀枪党必研究的东西。提前判断敌人的走位,从而正确的发射出火箭筒,其实是只可意会不可言传的。
  2. 刺刀肉搏战:新手可能连如何下刀都不知道,简而言之就是要恰当的确定下刀的距离。当你和对手距离为1米左右时候,射击键的右上方会出现一个下刀按键,把握好时间按下去即可。同时保证敌人在你的正面就行了,如果大意让敌人出现在你的背后那就不好办了。而且在下刀的时机上,下刀一定要快,并将敌人与你的距离控制在一米之内。
  3. 飞行火箭筒对战:认为这个难度比较高,尤其是有火箭筒和飞行器同时存在的情况下只能通过预判分出高下了。这里告诉大家一个小技巧就是在对手下楼的时候进行发炮,这样敌人几乎是无法进行躲闪的。同时只能通过风骚的走位来控制距离,尽量和敌人保持较远的距离,或者是等待敌人发炮后然后谨慎作战,一刀解决战斗。什么?你告诉我你连飞行器都没有,好吧那你只能通过维持远距离+远距离射击来解决战斗了。
  4. 陀螺仪的使用问题:陀螺仪开启后进行移动和视角的调整固然更加方便了,但是也会降低瞄准的能力。所以决定是否开启陀螺仪很大程度上还是由所使用的武器所决定的。比如使用狙击枪,那必然要关闭陀螺仪,不然根本无法击中,而轨道炮是否开启可以根据自己的喜好。所以这里是一个仁者见仁智者见智的问题,如果使用习惯了就开启。另外就是不要随便改变已经成型的操作习惯,这样会大伤元气的。
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