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MMORPG开发入门
<font color=#5年06月09日 17:46:54
  原著:Radu Privantu  翻译:pAnic  日    原文出处:    -------------------------------------------------------------------    译者序:这是一篇讲解如何开发一款MMORPG的入门文章,作者本人也是一款游戏的开发者,文中的内容源于实践,有很高的参考价值。很多人都想拥有自己的游戏,这篇文章对那些想自己开发游戏的人来说可能是一纸福音,也可能是一盆冷水。无论如何,开发游戏都不是一件简单的事情。以下是翻译正文:      -------------------------------------------------------------------    文章的中心是如何起步开发你自己的大型多人在线角色扮演游戏( 原文:Massive Multiplayer Online Role Playing Games) (MMORPG)(译者注:俗称:网络游戏,网游)。针对的读者是经验和资源有限的开发者。 读完文章之后,你应该懂得如何起步, 还有一些关于什么是应该做的和不应该做的忠告。第一步是评估你的能力和资源。你必须对自己诚实,因为做你力不从心的事情会浪费你的时间并让你心灰意冷。    第一步:评估你的能力    必须的技能:    懂至少一种编程语言。 迄今为止, C++因为性能和效率的优越性成为游戏开发者的首选。 Visual Basic, Java 或者 C# 可能也是不错的选择;     熟悉一种图形库。通常的选择是SDL, OpenGL, 或者DX/D3D。(译者注:网上也有很多免费/付费引擎下载和出售);     选择一种网络通讯库。 你可以从WinSock, SDL_net, 或DirectPlay中选择。(译者注:很多人喜欢开发自己独特的网络库,这并不复杂,似乎ACE也是一种选择);   对游戏开发有大体的经验。例如,事件循环,多线程,GUI 设计,等等。     强烈推荐的技能:    C/S结构通讯;     多平台开发。 你可能希望设计一个MMORPG, 尤其是服务器能运行在多种操作系统。为此,我推荐使用SDL, OpenGL 和SDL_net;   网站开发。如果你想让用户通过网站查看玩家统计,服务器信息和其他信息,这是必须的。(译者注:其实网站可以交给其他人开发,如果有必要的话);   安全管理。你当然不想因为有人攻击你的服务器而浪费时间!   团队组织能力。 你需要一个你能成功领导和管理的团队;     第二步:初步规划    我注意到很多人在不同的论坛发帖子寻找团队开发MMORPG。他们中的大部分是这样:“我们成立了一个公司/游戏工作室,需要3个美工,两个程序,1个音乐制作,等等。为了创新,不要看过去的MMORPG,你有全部的自由用来创造你想要的世界,等等。 我们会在项目完成并赚到钱的时候付给你酬劳,等等”。不幸的是,以现有的技术和带宽,你无法拥有一个动态的世界。 朝向无法到达的目标前进只会导致失败。正确的做法是拿出一些小规模的,功能性强的,可扩展的设计和构架。,    基本软件构架    首先,尝试创建一个简单的C/S模型,有如下功能:    创建一个新角色;   保存那个角色(服务器端);   用那个角色登陆;   能够和其他人交谈;   能在3D空间游览;     保存角色看起来简单,其实不然。 例如,有两种方式保存角色:使用数据库服务或者使用文件。两者有各自的优缺点: 请点击查看详细优缺点对比  现在你决定了如何存储角色,你还得选择C/S通讯的网络协议:TCP 还是 UDP?,我们都知道TCP速度慢,但是更准确,并且需要额外带宽。我实际使用TCP并没有遇到什么问题。 如果你有充足的带宽,TCP是个好选择,至少对初学者是这样。 UDP 会很麻烦,尤其是对新手。 记住,游戏或引擎的初步测试会在你的局域网进行,所有的包都会按顺序依次抵达。在Inteet上无法保证这一点。虽然包会按顺序到达,但是有时候会丢包,这通常是个麻烦事。 当然,你可以设计你的协议使得C/S能够从丢包中恢复。但这对初学者来说很痛苦,不值得推荐。     第三步:选择数据传输协议    又是看起来很简单,其实不然。你不能只是发送’’\0’’结尾的串。因为你需要一个通用的协议,能同时适用字符串和二进制数据。用0(或其他字符)做结束符是不明智的,因为那个结束符可能是你要发送的数据的一部分。此外,如果你发送20字节,然后再20字节,服务器极有可能收不到两个20字节的包。取而代之的是,它会一次性收到40字节,为了避免浪费带宽在不必要的头上。 而且,你可以发送1KB的包,但服务器会以两个小包的形式收到它。所以你必须知道哪里是一个包的开始,哪里是结束。在 “永恒大陆”(译者注:原文: Eteal Lands,本文的作者正在开发的一款MMORPG)中,我们用如下的方法:    Offset 0: 1 字节 表示传输的命令;   Offset 1: 2 字节,传输的数据长度;   Offset 3: 变长,消息内容;   这种方法有一致的优点:所有的数据传输有统一的标准。缺点是有些命令有固定已知的长度,浪费了一些带宽。以后我们会改成混合的方法。    下一件事是决定服务器模型: “非阻塞soket,不使用线程”,或者“阻塞soket,使用线程”。两种方法(使用线程 vs 不使用线程)各有优缺点。    线程:    服务器响应会更加平滑,因为如果一个玩家需要大量时间(例如从数据库中读取数据),这会在它自己的线程中完成,不会影响其他人。(译者注:也许作者的意思是每个玩家都有独立的线程,但这对MMORPG不太现实);   难以恰当的实现和调试:你可能需要大量同步,并且一个小疏忽就会导致灾难性的后果( 服务器瘫痪,物品复制,等等);   可以利用多处理器;   无线程:    实现和调试更简单;   响应速度慢;   在我的公司,我们使用无线程的方法,因为我没有足够的资源和人力处理线程模式。    第四步:客户端    你打算做2D还是3D游戏?有些人认为2D游戏做起来简单。我两者都做过,并且我倾向于3D游戏更简单。容我解释。  2D下,你通常有一个帧缓冲,也就是一个巨大的象素点数组。象素点的格式会因显卡的不同而不同。 有些是RGB模式,另一些是BGR模式,等等。每种颜色的bit数也会不同。只有在16bpp模式才有这个问题。8-bit和24-bit模式简单一些,但有他们各自的问题(8-bit颜色数太少(256),而24-bit速度更慢)。同时,你需要制作你的精灵动画程序,不得不自己排序所有对象,以便他们以正确的顺序绘制。 当然,你可以用OpenGL或者D3D制作2D游戏,但通常这并不值得。并不是所有人都有3D加速卡,所以使用3D库开发2D游戏一般会带给你两者的缺点:不是所有人都能玩,你也不能旋转摄像机,拥有漂亮的阴影,和3D游戏炫目的效果。  (译者注,目前绝大部分显卡都支持565的16bpp格式,这个也成为目前16位色的业界通用格式,有不少文章和代码都是讲述这一格式下图像处理的,尤其是使用MMX技术)   3D的途径,正如我所说,更简单。但是需要一些数学(尤其是三角)的知识。现代的图形库很强大,免费提供了基本的操作(你不需要从后到前排列对象,改变物体的色彩和/或帖图都十分简单,对象的光照会按照光源和它的位置计算(只要你为它们计算了法向量),还有更多)。并且。3D给了你的创作和运动更多的自由度,缺点就是不是所有人都能玩你的游戏(没有3D卡的人数可能会让你大吃一惊的),并且,预渲染的图片总是比实时渲染的更漂亮。  (译者注:市面上想买不支持3D的显卡目前很困难,只是高性能的3D卡价格也不低)    第五步:安全    显然,不能相信用户。任何时候都不能假设用户无法破解你精巧的加密算法(如果你使用了的话)或者协议,用户发送的任何信息都要通过验证。极有可能,在你的服务器上,你有固定的缓冲区。例如,通常有一个小(可能是4k)缓冲区用来接收数据(从soket)。恶意用户会发送超长数据。如果不检查,这会导致缓冲区溢出,引起服务器瘫痪,或者更坏的,这个用户可以hack你的服务器,执行非法代码。每个单独的消息都必须检查:缓冲区是否溢出,数据是否合法(例如用户发送“进入那扇门”,即使门在地图的另一端,或者“使用治疗药水”尽管用户没有那种药水,等等)。 我再次强调,验证所有数据非常重要。一旦有非法数据,把它和用户名,IP,时间和日期,和非法的原因记录下来。偶尔检查一下那个记录。如果你发现少量的非法数据,并且来自于大量用户,这通常是客户端的bug或者网络问题。然而,如果你发现从一个用户或者IP发现大量非法数据,这是明显的迹象表明有人正在欺骗服务器,试图hack服务器,或者运行宏/脚本。同时,决不要在客户端存储数据。客户端应该从服务器接收数据。换句话说,不能发送这样的消息“OK,这是我得物品列表”或者“我的力量是10,魔法是200,生命值是”。 而且,客户端不应收到它不需要的数据。例如:客户端不应该知道其他玩家的位置,除非他们在附近。 这是常识,给每个人发送所有玩家会占用大量带宽,并且有些玩家会破解客户端从中获取不公平的利益(像在地图上显示特定玩家的位置)    (译者注:就像传奇的免蜡烛外挂)。所有这些似乎都是常识,但,再次,你会惊奇的发现有多少人不知道这些我们认为的常识。       另一个要考虑的问题,当涉及到安全:玩家走动的速度必须在服务器计算,而不是客户端。    (译者注:这是重要的原则,但是会耗费大量服务器资源。魔兽世界没有这样做,它采用类似其他玩家揭发的形式掩盖这个事实,导致加速外挂可以用,但是在有其他玩家的时候会暴露)。    服务器应该跟踪时间(以ms为单位)当客户最后一次移动的时候,并且,移动的请求如果比通常的极限更快到来,这个请求应该被抛弃。不要记录这类虚假请求,因为这可能是因为网络延迟(也就是玩家延迟,过去的10秒内发送的数据同时到达了)。      检查距离。如果一个玩家试图和100亿公里以外的玩家交易(或者甚至在另一张地图上),记录下来。如果一个玩家试图查看,或者使用一个遥远的地图对象,记录它。小心假的ID。例如,正常情况下每个玩家都会分配一个ID(ID在登陆的时候分配,可以是持久的(唯一ID)。 如果ID在玩家登陆的时候赋予9或怪物被创建的时候),显然可以用玩家数组(保存玩家)的位置(索引)作为ID。      所以第一个登陆的玩家ID是0,第二个是1,依此类推。现在,通常你会有一个限制,比如说2000个索引在玩家列表里。所以如果一个客户端发送一条命令类似:“查看ID200000的角色”,这会使服务器当机,如果没有防备的话,因为服务器会访问非法的内存区域。所以,一定要检查,就像这样: "if actor id max players 然后记录非法操作并且断开玩家。如果你使用C或者C++,注意或者定义索引为’’unsigned int’’ 并且检查上限,或因为某些原因定义为int(int,默认是有符号的),记得检查 max 。没有做这些会严重挫伤你和其他用户。类似的,要检查超出地图坐标。如果你的服务器有某种寻路算法,并且客户端通过点击地面来移动,确保他们不要点击在地图外部。     第六步:获得一个团队    制作游戏需要大量的工作(除非是个Pong and Tetris游戏)。尤其是MMORPG。你无法单靠自己。理论上,一个完整的团队组成是这样:    至少3 个程序员: 1 个做服务器,两个客户端(或者一个客户端,一个负责工具,例如美术插件,世界编辑器,等等)。有6个程序员是最好的,更多就没必要了。这取决于你的领导能力。最少一个美工,2到3个更合适。如果这是个3D游戏,你需要一个3D美工,一个2D美工(制作帖图,界面,等等),一个动画师,和一个美术部负责人。美术部应该由有经验的人组织和安排,除非你就是个艺术家。    少数世界构建者:创建所有地图是个漫长的过程, 并且直接关系到游戏的成败。再次,你需要一个世界构建部的负责人。你的世界需要协调一致,所以不能只有一个意气用事的人。     一个 网站管理员是必须的,除非你精通网站设计,并且愿意花时间做网站。音效和音乐不是必须的,但是有音效和音乐的游戏比没有的会更吸引人。     一个游戏经济系统 设计师.。你也许觉得那很简单,可以自己来做,但事实上那是最复杂的工作之一。如果经济系统设计不良(比如物品没有平衡,资源在地图上随意放置,等等。)玩家会觉得无聊并且退出游戏。我们早期的进展存在很大的问题,尤其是因为经济系统主要是由我(一个程序员)设计的,它没有被恰当的计划。 于是,我们花费了两个月来重新思考和建立一整个新的经济系统。这需要一次完全的物品清除。我告诉你,玩家会很不乐意你删除他们的物品。幸运的是,大部分玩家赞同这个想法,但是这么多小时的争论,妥协,解释和时间的浪费还是让我们丧气。以后会更多。     如前所说,你需要一个10~15人的团队,不包括协调员和管理者。这10~15人必须是有经验的。如果都是新手就不值得,因为你需要花大量时间解释要做什么,怎样做,为什么他现在的做法不好,等等。    一开始就凑齐10~15人几乎是不可能的。不管你在不同的论坛发多少帖,你也无法找到合适的团队成员。毕竟,如果一个人熟练于他/她的领域,为什么在你无法拿出任何东西的时候他/她要加入你的团队?很多人有远大的想法,但是实现它们需要大量时间和努力,所以他们宁可从事自己的工作也不会加入你。那如果你需要10~15人,但是无法让他们加入你的团队,你如何才能制作一款MMORPG呢? 好,事实上,你一开始不需要所有人都到位。你真正需要的是一个程序员和一个美工。如果你是个程序员,只要找个美工就可以了。请求懂美术的朋友帮忙,花钱请大学生/朋友做一些美术或者其他工作。    现在你有了一个美工,你期待的游戏的样子,现在可以开始实现了。一旦你有了可以运行的C/S引擎,一些用来展示的截图(或者更好,玩家可以登陆你的世界,四处走动,聊天),更多的人会愿意加入你的团队。更恰当的是,除非你使用独有的技术,否则你的客户端可以开源。许多程序员会加入(作为志愿者)一个开源工程而不是非开源项目。而服务器不应该开源(除非你打算做一款完全开源的MMORPG)。      其他一些忠告:在有东西可展示之前,不要夸大你的游戏。最惹人烦的事情之一就是一个新手发一个“需要帮助”的请求,要求一个巨大的团队加入他的游戏制作,解释这个游戏到底有多酷。一旦你拥有了网站广告(通常是在一个免费主机),你会看到一个吸引人的导航条,包含“下载”,“截图”,“ 原画”(译者注,原文:Concept art,概念艺术,在游戏应该指美工的原始设计),“论坛”。你点击下载链接,然后看到美妙的“建设中”页面(或者更糟糕,一个404错误)。然后你点击截图,得到同样的结果。如果你没有东西给人下载,就不要放下载链接。如果没有截图展示,不要放截图链接。然而更好的是,在工程进展10%(程序和美工)之前,不要浪费时间在网站上。     第七步:打破某些神话    你无法制作MMORPG, 只有大公司才可以。    我不同意。虽然制作一款像魔兽世界(World of Warcraft),无尽任务2(Ever Quest 2),亚瑟王的召唤2(Asheron’’s Call 2),血统2(Lineage 2),和其他一些游戏对一个小的自发团队是不可能的,但是做一款像样的游戏还是可以的,只要你有经验,动机,和时间。,你需要1000小时的编程来制作一个可运行的测试版,大概10~15k小时完成几乎完整的客户端和服务器。。但是作为团队领导者,你不能只编程。保持团队团结,解决争执,维护公共关系(PR),技术支持,架设服务器,惩罚捣乱分子,自由讨论,等等都是你的职责。你可能会被非编程的任务淹没。你很可能需要上班/上学,这减少了你花费在项目上的时间。我们很幸运,没有成员离开团队,但是如果这种事情发生,那的确是大问题。假设你的美工半途离开。或者更糟糕,他/她没有给你使用他/她作品的许可。当然这可以通过和他们签订合同来解决,但找另外一个美工仍然很麻烦。一个工程中有两种不同的美术风格也是问题。     需要大笔金钱(通常 4-6 位数) 用来架设一个 MMORPG 服务器.    当然,这不是真的。我见过专业服务器,1000GB/月,不到100美元/月(2~300美元的初装费)。除非你的数据传输协议设计非常不合理,1000GB/月对一个1000玩家在线(平均)的服务器来说足够了。当然,你还需要另一个服务器做网站和客户端下载(客户端下载会占用大量流量,当游戏变得流行的时候)。我们的客户端有22MB,有时候会有400GB/月的传输量。而我们还没有很流行(仍然)。另一件事,我们不需要另一台专用服务器开启这个工程。ADSL/cable服务器可以胜任,直到你的同时在线人数达到20~30。然后要么找一个友好的主机公司,用广告交换免费主机,要么就只能自己掏腰包了。     制作一个MMORPG很有趣。    这不是真的。你可能认为每个人都会赏识你,玩家会支持你,你标新立异,并且,当然,很多玩家都玩你的游戏。玩家可能让人讨厌。即使是完全免费的游戏,他们也能找到理由抱怨。更糟糕的是人们经常会抱怨矛盾的事。战士会抱怨升级太难,商人会对战士掠夺大量钱财很失望。如果你减少怪物掉落物品,有些玩家就会威胁说要退出游戏。如果你增加,同样的一群人会不满新手能更简单赚钱的事实。 真是左右为难。改革和改进是必须的。如果你决定改变某些东西,例如给加工物品增加挑战性,有些人会说太难了。如果你不做,他们又会说太简单无味。你会发现满意的玩家通常不会说什么并且感到满意,同时破坏者会怨声载道。       MMORPG的经济比单机版难以平衡的多。在单机游戏,你可以逐渐改良武器,只要玩家进展,他/她可以使用更好的装备,丢弃(或者卖掉)旧的。另一方面,在多人游戏里,这种观点不成立,因为每个人都试图得到最好的武器,而跳过低等级武器。大部分玩家宁可空手省钱,直到他们能买游戏中最好的武器。经济系统设计要参考相关的文章。      迄今为止我列举的所有事情,加上额外的工作和挑战,足以让你在决定涉足这个工程之前三思而行。你必须知道你的决定意味着什么。    总结    希望这篇文章能给你足够的知识。我的下一篇文章将介绍如何建立一个经济系统(更明确的,要避免哪些错误),还有一些调试服务器和客户端的信息。    关于作者    这篇文章作者是 Radu Privantu, 永恒大陆(Eteal Lands) www.ete的主程序和项目规划, 永恒大陆是一款免费,客户端开源的MMORPG。作者可以通过 chaos_ 联系。
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<font color=#)<font color=#)<font color=#)<font color=#)<font color=#)<font color=#)<font color=#)<font color=#)<font color=#)<font color=#)[这是一个悲伤的故事] 玩WOW玩的好无聊..... 求推荐一能玩的MMORPG!!! - NGA玩家社区 - [2405][f7]
:: [这是一个悲伤的故事] 玩WOW玩的好无聊..... 求推荐一能玩的MMORPG!!! ::
[这是一个悲伤的故事] 玩WOW玩的好无聊..... 求推荐一能玩的MMORPG!!!
和基友5.4前想换换口味,可是又找不到,谁能推荐推荐呀剑三,笑傲,九阴
这三款玩过了= =除外
玩单机吧。老滚龙腾质量效应等等等。虽然魔兽越来越差,但不得不承认在mmorpg里还是最棒的
坑钱谷,皮肤联盟,掉线城与虚弱勇士。
草精蛤蟆传
玩单机吧,龙腾世纪,上古卷抽特别好玩有意思,代入感非常强烈,特别是邪恶的上古。
《激战2》,美服,品质不比WOW差。
正在等老滚ol 看了看视频感觉还不算太差 只要还能让我打mod
还真推荐不出来
老滚5 如果你配置行的话
要我的话,就推荐怪物猎人OL,尽管现在还没公测……简介的话,就是一个动作游戏,操纵你的小人物去杀大型的怪物,人物没有诸如力量敏捷之类的属性,升级了也只是影响你能穿的装备,不会给你带来攻击防御血量的增加,基本上,技术的重要性占了90%,对于新人来说,即使给他高级装备,一样有可能被初级怪物揍扁。乐趣在于1,修炼自己的技术,新人穿着装备被怪物揍,菜鸟穿着装备和怪物拼,老手穿着装备揍怪物,达人裸体速推怪物,仙人冰天雪地裸体旋转360度不用刀不用枪用脚踢死两头怪物。2,打造自己的装备搭配,菜鸟追求性能,比如穿带攻击防御方面的技能的装备,高手追求外观,翻滚或者蹲下来能看见粉色小内裤之类的配装是最适合高手的。
神作 (就当他是RPG吧) [s:37]
[b]Reply to [pid=26282,1]Reply[/pid] Post by 寂寞独行侠 ( 09:57)[/b]被鹿三脚踢死的人默默走开。。。
火炬之光2:不作弊认真玩,你会发现一个职业有10几种玩法 [s:2] 。人物的可塑性很强很好玩。文明5美丽新世界:喜欢用脑的人最爱。剑3:最佳国产MMORPG,关键是妹纸多。
LOL-目前最多人玩的同类游戏,有基友玩这个可以少遇到坑。
最终幻想14。beta test 最后阶段马上开启,国服也快了。
[quote][pid=26282,1]Reply[/pid] [b]Post by 矮战奥丁 ( 10:04):[/b]LOL-目前最多人玩的同类游戏,有基友玩这个可以少遇到坑。[/quote]LOL和WOW都算同类游戏了
倩女幽魂,天下三,大唐无双2。
超时空国度RF
MMORPG真的没有能和wow比的。可以玩玩单机。欢迎登录996通行证
两周内自动登录
还没有帐号,现在
靠谱娱乐,玩出个花样!靠谱助手安卓模拟器《部落风暴》测评
提起魔兽世界,相比不少人都听说过。而今天小编给大家带来的就是一款名为《部落风暴》的手游版魔兽世界。《部落风暴》是一款西方魔幻风格的全开放式自由PK大型MMORPG类手游。游戏画面十分清新,采用Q版人物角色,展现了西方的魔幻世界的史诗传奇。如果你想进一步了解这是一款怎么样的,那就请随靠谱小编一起来看看吧!靠谱娱乐,玩出个花样!全民福利点击就送,海量礼包等你来拿。美女主播全天恭候,皇城争霸实时直播。热门大作一网打尽,手游联赛战不停,这里有最新鲜的手游资讯和最靠谱的安卓模拟器!靠谱娱乐,引领安卓模拟器业界潮流,打造手游生态圈。靠谱娱乐,专为玩家梦想而生,击破次元壁,众筹打造独家周边。靠谱娱乐,玩出个花样!一、登陆靠谱助手官方网站:点击立即下载。二、点击所下载的安装包进行安装靠谱娱乐,玩出个花样!稍作等待……不到一分钟就可以安装完成了!三、选择模拟器将鼠标移到引擎管理,选择适合你的模拟器,这里推荐安装靠谱助手自主研发的天天模拟器,当然你也可以选择其它模拟器,或是安装多个模拟器进行多开游戏。四、下载游戏点击应用下载即可进入靠谱助手的应用中心进行浏览。右上角的搜索栏可以帮你快速找到想玩的游戏!五、安装游戏点击一键安装,即可安装游戏啦~(有没有一股大螺丝的既视感)初入游戏有圣骑、巫师、萨满、猎魔、狂战五个职业可供大家选择,在这里玩过魔兽世界的玩家应该都能看出来了,小编选择了亡灵法师模型的巫师。选好角色之后就可以正式开始我们的游戏了,玩家的出生地是一个类似魔兽世界暗夜精灵新手村的地方(喂喂,说好的部落风暴咧, 部落哪去了?)游戏没有过多的强制教程,而且任务也比较简单,并且游戏内有自动寻路系统,所以即便是路盲也不用担心会迷路。作为一款正统的手机版MMORPG游戏,其主要的练级方式还是在野外做任务,但是如果想要获得更多的装备则需要前往副本,副本系统将在玩家完成一定量任务之后自动开启。目前已经开启的副本有银翼矿洞(对应WOW的死亡矿井),风暴监狱(对应暴风城监狱),潮汐之地(对应潮汐王座)以及沙漠神殿(对应托维尔的失落之城)。副本BOSS的还原度也是挺高的,相信很多WOW玩家能够一眼就认出来每个副本的BOSS,通过副本之后玩家就可以在众多奖励中抽取自己的奖励。说了任务系统,说了副本系统,那么作为魔兽世界情怀手游还缺一个什么呢?没错!就是坐骑了,在游戏中玩家也可获得自己的坐骑,坐骑不仅可以让玩家在野外的移动速度变快,还可以给玩家提供一定量的属性加成,因此坐骑的养成也是大家在游戏中不可缺少的一部分。除了以上这些主要系统外,游戏还有着其他丰富的玩法,如竞技场、金矿、紫罗兰监狱等活动副本。在社交方面有着完整的好友、仇敌系统,公会系统等,具体的内容还需大家亲自去体验一番了。(靠谱助手天天模拟器自带改键功能让每位玩家都能DIY出自己的专属键位)靠谱助手助你轻松过关靠谱助手天天模拟器自带改键让每位玩家都能DIY出自己的专属键位。在电脑上玩手游,选靠谱助手,用天天模拟器,流畅程度远超手机,全面兼容市面上99%的手游,热门大作一网打尽,完美支持键盘操控,手柄即插即用,摆脱低头玩手机的痛苦,流量电量不够的束缚,游戏画面卡顿的烦恼,感受更大的屏幕、更快的速度、更极致的操控体验,玩游戏,就要快人一步。总结总得来讲在魔兽世界玩家情怀这一块《部落风暴》做得是非常不错的,而且游戏的内容也十分的丰富,可以让大家玩上很久都不会觉得无聊。如果你喜欢MMORPG游戏,喜欢魔兽世界,那么小编是十分推荐大家在游戏上架之后去下载《部落风暴》这款手机网游的!快来用靠谱福利宝领福利!在电脑上玩手游,选靠谱助手,用天天模拟器!火爆新作抢先体验,热门大作一网打尽!靠谱助手,带你摆脱游戏卡顿的烦恼,流量点亮不够的束缚,让你感受更大的屏幕、更快的速度、更极致的操控体验,玩游戏,就要快人一步。在手机上玩手游,选靠谱助手,用靠谱福利宝!开服礼包实时发放,精美外设触手可得!靠谱福利宝,特有百款独家礼包,汇聚最新手游资讯,打造新概念手游移动社交平台。更多精彩体验等你来参与!扫描二维码下载并安装靠谱福利宝软件包或直接点击下载地址:
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