进化之地英文版怎么穿热血江湖装备怎么进化

形式至上——《进化之地》
(注:本文原载于《家用电脑与游戏》2013年7月,转载请注明杂志及作者,谢谢!)
P.S.很久之前的文,图片全部删掉了,懒得补……
& 形式至上
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文/金戈画角
由于原始版本曾在48小时个人游戏开发竞赛“Ludum Dare”中拔得头筹,《进化之地》甫一登陆steam
绿灯系统(独立游戏推广平台)便备受瞩目——通过开箱子获得游戏元素的模式看起来很吸引人,不是吗?
可是,成品却让我们失望了,不到三个小时的游戏体验让人发自内心地觉得这完全就是一个看上去很美,但形式大于内容的游戏。
游戏的体积只有70M,与《泰拉瑞亚》和《我的世界》那种积木式框架Rogue-like Game的以小搏大不同,《进化之地》的野心确是将RPG游戏的衍变过程完整地通过一些列变化流程再现。
在游戏的初期,亲手操纵着那个身着绿衣,一个洗剪吹发型,默认名为Clink(FF7克劳德+塞尔达传说的林克)的角色不断使游戏画面发生巨大变化的过程还是很令人兴奋的,看着画面从黑白到真彩色,8bit到3D建模,的确让人发出“时光飞逝,游戏外观在进化而我们已经老去”的感慨。当画面进化到3D,刚刚到达女主角家乡的时候,游戏的基本要素大体已经收集完毕了,回顾一下之前的游戏过程,会发现向经典日式游戏致敬的彩蛋数不胜数:除了男主角的名字以外,女主角默认名字是爱丽丝;她叔叔的名字叫希德,住的房子上面还有个飞空艇;叔叔旁边站着的大妈会和你说她原来也是个勇者,直到膝盖中了一箭;路上碰到的从马里奥里穿越来的板栗仔杂兵名叫Zoomba(原名Goomba);进入地城迷宫时标准的“塞尔达缩小帽”模式,大地图上的最终幻想ATB等待战斗模式以及UI……除了这些标志性的元素,我们还可以看到无数日式游戏的影子,比如星之海洋系列,传说系列,伊苏系列中泛用性极强的日式游戏表现形式,比如2D视角下的伪3D大地图等。不难看出制作者受日式游戏影响之大,除了一句膝盖中箭,基本上整个游戏的元素都取材于经典的日式游戏。这些向经典游戏致敬的彩蛋,会使那些老玩家会心一笑,并对后续的游戏内容充满期待。
可从这个村子开始,游戏的曲调仿佛突然走音了。
在苍崖村中可以发现一些新的宝箱,也正是村里这些宝箱提供给玩家的“新”游戏元素让人隐约嗅出了这个”开宝箱——获得游戏元素”游戏机制的难以为继:在第一个村庄中,我明明已经开了一些宝箱使村中出现了npc,商人以及可以进入的房屋,为什么如今还要通过开宝箱使这个村子中出现到处跑的小孩儿以及商人?
这个苍崖村可以视作本作的分水岭,之前通过一路开宝箱使游戏画面,音效以及模式发生改变的体验至此基本终结,设计者无法提供更多有实际意义的”进化“创意了,所以我们在进入苍崖村以后的体验中处处能感受到之后的开宝箱完全是”为了开箱子而开“,更像是一种为了与之前设计扯上关系的穿凿附会。
在村中得到了要获得两块护身符碎片的主线任务后,去南部森林寻找第一块碎片的流程完全没有给玩家提供任何“进化宝箱”,但是2D与3D的穿梭谜题设计却令人眼前一亮:通过击打场景中分散的水晶,画面可以在8bit-2D和3D之间来回切换,即制作方定义的“过去”与“现在”,2D状态下可以越过小树并且通过弓箭引燃小树或火台,以达到清除路障的目的;3D状态下可以跨过石阶并进入地下区域。这个设计比起之前完全照搬自塞尔达的简单谜题要出色得多,但是问题来了,游戏不是叫进化之地么,这算啥,进化和退化的反复?
如果说拿第一块碎片的流程只是一小段跑题的话,那么在北部萨鲁德纳克废墟获取第二块碎片的故事就有明显的哗众取宠的嫌疑了。这个幽暗的场景明显是暗黑破坏神式的地下城迷宫,开宝箱获取了生命球的血量表现形式后,面对如潮水般涌来的杂兵时这种大菠萝like体现得尤为明显,杀死杂兵后地上会掉落金币,血瓶以及装备,就差制作人跳出来亲自对你说“看,我这里是在向大菠萝致敬!”了。但是你没有感觉有些地方怪怪的吗?这个所谓大菠萝模式,其实战斗方式和之前的塞尔达模式完全一样,只是增添了数值表现并套上个仿大菠萝UI而已。捡了一大堆装备,打开行囊面对的却是复杂却实际毫无意义的各色破烂时,想必大多数的玩家都会摸不到头脑。无脑打死boss“不死王”后离开这一场景,一直到游戏通关,这个伪大菠萝模式也再没出现过,那些乱七八糟的装备统统不翼而飞。这恐怕也暴露了制作者对这一段生硬混入模式的缺乏自信。
最终决战阶段的各种所谓“彩蛋”让人愈发感觉奇怪。最终boss泽菲罗斯(Zehpyros)明显在影射萨菲罗斯(Sephiroth),但是你多少也长得像一点吧,这个小盗贼一样的外形是怎么回事儿?还有更绝的,他的大绝招居然是龟派气功!他一下子秒杀女主角后那段模仿最终幻想7中克劳德和爱丽丝生死离别的场面也让人丝毫感动不起来,却有种莫名的喜感。愤怒的男主角小宇宙爆发,召唤出神龙(是的,这个力量叫做龙之子son of dragon!)巴巴姆特(原版名叫巴哈姆特),一个激光扫射把boss打成重伤……回到村子后大家都为女主角的死伤心,和那个之前跟你说自己是“膝盖中了一箭的勇者”的大妈说话,她居然说自己和女主角是发小!喂喂,制作人你能出来解释一下这股浓浓的kuso game恶搞气息是怎么一回事儿吗?后面这些彩蛋怎么看都有种“cosplay玩成了恶搞”的感觉,但是看下制作组接受采访时的严肃态度,你会明白他们真的不是在恶搞,只是cos玩砸了……
难以想象这样一个极其不严谨的游戏竟会被一些国内“老玩家”吹捧为神作。不光是这些没玩好的致敬元素,游戏的各项基础设定也缺乏逻辑性:塞尔达与最终幻想以及暗黑破坏神模式之间完全没有角色成长系统间的联系,买来的血药也无法在非战斗模式下使用,收集卡牌,星星以及玩双双牌小游戏都是完全没有实质性奖励的,辛辛苦苦完成后只有对应成就可以解锁……更要命的是拿到炸弹后如果想回之前的迷宫收集隐藏元素,每次走到那个自己影子般的boss处都要再经历一次无聊至极的战斗,从头到尾游戏也没解释这个boss是怎么来的,真是莫名其妙。
缺乏真正能支撑起一个完整游戏体验的设计,导致了我们玩到的就是这样一个通关后很难让人提起兴趣尝试第二次的游戏。试想一下,如果00后甚至更小的玩家以后玩到这个游戏,很可能会觉得“原来那些老家伙常说的FF7,塞尔达传说就是这个鸟样子啊!”。
那些记忆中的美好回忆,可经不起这样的消费。
正如另一个译名《游戏进化史》一样,很多人玩前都以为这个小东西能将游戏的“进化”过程表现出来,就像数码宝贝的各阶进化一样,越来越强大。可是它所表现的真的是游戏的“进化”吗?上述的种种形式,更像是在讲述大众游戏口味的转移,传统游戏玩家的年龄层更迭,主流游戏市场霸权的易主,而非关卡设计、游戏创意等方面的进步,很大程度上来讲,它的“EVO”更像是游戏产业一种退化甚至弱化,在移动休闲平台对传统游戏产业的冲击愈发强烈的今天,各大老牌游戏厂商的重心都开始向下游市场转移,移动平台上的热门轻量级游戏,大部分都是从早年创意无限的主机时代经典游戏中剽窃一些点子辅以新的操作特性便大红大紫,赚得盆满钵满。《进化之地》公布之初也是要登录IOS平台的,显然那里才更适合它,但截稿时pc版已发行一个月,app store上还是悄无声息。
或许这片伊沃兰蒂亚大陆,还是停留在一个DEMO甚至游戏教育系统里的样品阶段更为合适。
看着克劳德和林克合体的小人在2D和3D间来回穿梭,回想多年来游戏的所谓的种种进化与退化,或许,那只是这个依旧年轻的产业在成长过程中给我们留下的一些错觉。
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进化之地怎么通关 进化之地通关详细攻略[多图]
10:02:33&&&&&&作者:死亡骑士&&&&&&
类型:益智休闲大小:55.8MB评分:5.0平台:标签:
《进化之地 Evoland》是一部用游戏讲述历史的游戏,参考了塞尔达传说和最终幻想等RPG的进化过程,让玩家从游戏中纵观整个RPG游戏的进化史。今天小编给大家带来的是《进化之地》攻略通关技巧分享。
1.全收集。其实是包含在成就内的。建议多绕绕。许多迷宫除了可以炸烂的墙外,还有不少需要穿墙隐形密道。找不到的话挤着墙绕地图自然就进去了。
第一个村子里上锁房子是可以进去的。这个容易漏掉。
2.全成就。这里的成就指的是29种steam成就。都不算难。
注意集齐23种卡牌后要去打牌人处跟光头说话才能拿成就。刷钱可以去废墟。乔布可在第一个村庄北面南面都有。随机遭遇,几率不高。
3.其他。游戏中冒出来的各种提示。也就是游戏中成就。大部分在剧情发展中会自动取得。
容易漏的包括只剩丝血时候的哔哔音效、跟隐藏商人换的第四颗心及废墟的全装备等。废墟的装备拿不全的话试试一遍不死清光废墟所有怪物(boss除外)。
需要说的是无伤通最终boss、人物等级、道具数量是没有成就可拿的。
1.女主必须死。看到泽菲罗斯不断搓龟派气功并第六次回500血,放弃了。事实证明即便女主可以不死也是没有成就拿的。
2.打死最终boss后是不会自动存档的。可以在打最终boss前存档(下飞机会自动存),然后打死boss看完职员表确认自己的完成度。
3.打4骑士处右上有个宝箱需要先拿。否则会永久消失。
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像素白领最爱手指游戏回合制
53MB策略经营
106MB角色扮演
85MB益智休闲
69MB益智休闲
96MB角色扮演
1GB解谜游戏
233MB动作游戏
111MB冒险游戏
58MB益智休闲
359MB体育运动
7MB赛车竞速
23MB益智休闲
134MB策略经营
212MB角色扮演
499MB动作游戏
25MB益智休闲
13MB益智休闲
957MB角色扮演
346MB策略经营
77MB益智休闲
901MB角色扮演
346MB策略经营
319MB角色扮演
60MB角色扮演
106MB角色扮演
358MB策略经营
154MB角色扮演
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游戏名称:进化之地
英文名称:Evoland
游戏类型:角色扮演类(RPG)游戏
游戏制作:Shiro Games
游戏发行:Shiro Games
游戏平台:PC
发售时间:日
【游戏介绍】
&&& 《Evoland》是一部用游戏讲述历史的游戏,参考了塞尔达传说和最终幻想等RPG的进化过程,让玩家从游戏中纵观整个RPG游戏的进化史。那些一幕幕熟悉的画面,是否也会让你收获些许感动呢?
&&& 游戏以复古的像素画面为开始,没有色差也没有声音。然后慢慢画面变成了64位色的图片,你还可以听的到游戏的音效,接着,玩家拿到了宝剑,开始与怪物开始搏斗,再然后你开始接受任务,完成任务,得到金币开始进行交易等等。游戏就这样带领你从FC时代走到如今的3D动作游戏中,20多年的RPG成长史,让你一次在游戏中亲身体验。
【配置要求】
OS:Windows XP SP2 or later
Processor:1.7 GHz single-core
Memory:1 GB RAM
Graphicsirectx 9.0c compatible video card
DirectX&:9.0c
Hard Drive:100 MB HD space
Recommended:
OS:Windows 7
Processor:2.5 GHz dual-core
Memory:2 GB RAM
Graphicsirectx 9.0c compatible video card
DirectX&:9.0c
Hard Drive:100 MB HD space
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