决定显卡性能的三要素武器伤害的有哪些要素

国服80级猎人:技能伤害与武器手册
摘要:在实际中,伤害由武器伤害,弹药伤害,AP加成组成,武器伤害在其中占得比例不是很大,武器伤害上的浮动对总伤害的影响也很小,且这个影响会被大量的数据抹平。
  1.武器的上下限
  一般的讲这个没有任何意义。
  有些武器上下限差距大,有一些差距小,但是任何一个与上限相关的公式,必然也与下限相关,这个量为随机值,在计算中用平均伤害代替上限与下限。
  而在实际中,伤害由武器伤害,弹药伤害,AP加成组成,武器伤害在其中占得比例不是很大,武器伤害上的浮动对总伤害的影响也很小,且这个影响会被大量的数据抹平。
  因此我们通常欣赏武器,几乎不用看这个值。
  2.武器的秒伤(DPS)
  武器秒伤(DPS)=武器伤害/武器速度
  武器秒伤是选取武器的第一要素或者说根本要素。
  武器的DPS直接与物品等级挂钩。不同档次之间(219lvl以上),每高一个档次,DPS的提升足以忽视掉武器速度和附加属性。
  3.武器的速度与武器伤害
  同样是武器秒伤(DPS)=武器伤害/武器速度 目前的武器速度,主要就是2.8,2.9,3.0三种。
  只有杀戮射击,奇美拉射击,多重/瞄准射击是受到武器速度影响的,而自动射击,稳固射击等计算中只需要计算DPS即可。
  慢速武器的优势和劣势
  优势 1.奇美拉/瞄准/多重/杀戮技能伤害高。 2.PPM触发类效果占优,比如智慧审判。
  劣势 3.PPH类触发效果劣势,强化雄鹰守护以及生存中大部分的触发,2T10效果。 一般来说其主导作用的是第一点,特别是射击天赋,而生存由于只用瞄准和杀戮,抵消很多,尽管也是慢速好,但是对整体的影响已经很小。
  武器速度也是选择武器的一个要点,但远远地轻于DPS,而且通常还要和武器附加属性综合考虑。
  4.武器的附加属性与特效
  对于同等级的武器,附加的属性总和大致相当,而且这个附加量远远小于任何一件其他装备,因此通常上,我们关系的是这个属性的总量,而不用具体到倒地破甲还是急速什么的。
  但是作为和PVE的武器比较,PVP武器上过多的耐力和韧性,同样会带来DPS的降低。这个一般要和武器速度综合考虑。 特效武器只有一个连发弓。
  武器选择的原则
  1:DPS/物品等级高低
  2:DPS相同的条件下,一般可以参考 3.0PVE&2.9PVE=3.0PVP&2.8PVE
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本帖最后由 香蕉泰兰德 于
10:05 编辑 本版本开启后,大量战士转回武器战,原来的4.1武器战PVE指南已经有部分内容不适合现在了,因此重新开贴介绍下4.3武器战PVE的基础知识和技巧。
引导贴:4.1的武器战精华贴,非常棒的指导贴。
&&&&&&&&&&&&&&&&&&
&&&&&&&&& &&&&&& &
姿态之舞:4.3武器战姿态之舞的普及教程,一看就会,大幅提升DPS。
&&&&&&&&&&&&&&&&&&&
&&&&&&&&&&&&&&&&&&&
6 用哪些部位出4T13
7 怒气监视插件 Rage Bar
8&输出手法&&
9& 技能优先级&
10& 仪器修改了
11 如何AOE
12 斩杀阶段怎么斩?
正式内容:
(单体BOSS)
13:49:54 上传
& 这个天赋基本上没什么变化了,在2T13的作用下,激动必须加满了。
13:53:44 上传
&加出来鲜血雷霆用来传染撕裂,加出来粗暴打断用来AOE时提升5%伤害。
PS: 天赋从来没有标准的,因为它适战斗情况而定。因此选择恰当的天赋,并灵活调整一些细微项目对你更有好处。
& 极效雕纹:压制 猛击 致死打击&&&&&&&&&&&& ---------如果就想AOE 可以把压制换成剑刃风暴
& 大雕纹:&& 巨人打击 横扫 顺劈&&&&&&&&&&&& ---------4.3很重要的一个修改是巨人打击雕纹可以直接提升破甲效果了,不需要投掷雕纹了。
& 小雕纹:&& 战斗怒吼 狂暴之怒 任意
&& 属性优先级:力量& 8% 命中 & 26 精准& 暴击 & 精通 & 急速
&& 武器战只要力量,不要敏捷装备。
&& 8%命中=961命中等级
&& 26精准=781精准等级
&& 23精准=691精准等级 (兽人 人类等有专精奖励的)&& 武器战必须满足8%命中26精准,然后堆暴击。精通急速都是收益低的属性,精通优于急速。
& PS:兽人和人类等的专精奖励是体现在面板的。比如兽人用斧时,你需要691精准等级,面板显示26精准
4 宝石& (紫色宝石为蓝色宝石升级版,视你财力而定)
&& 多彩:&&唯一的,并且不用考虑激活条件。
&& 黄色:&
&& 红色:&VIP宝石,所有红色槽和锻造珠宝及腰带扣槽全部插这个。
&& PS:装备插什么宝石,首先要考虑插槽奖励,如果奖励的是急速,你就直接插&,不要奖励了。
&&&&&&&&& 只有奖励不错的情况下,才插&和到对应槽中出奖励。
&& 举个例子:
&& ,为红蓝2槽,奖励20力量。奖励很好,必须出奖励,所以插和
&& ,为黄色2槽,奖励20急速。奖励太烂,不要了。直接插2个
&& 另外,在一键重铸的强大运算下,宝石你只管按上面的方法插,属性用一键重铸会调整好的。
&&&头部:或,暮光出品,依据你是部落还联盟而定。
&& 肩膀:&塞拉赞恩出品
&& 披风:,如果穷请用
&& 胸甲:,如果穷请用
&& 手腕:,如果穷请用,或,少啥用啥
&& 手部:,如果穷请用
&& 鞋子:,如果穷请用,
&& 武器:,如果穷请用
&& PS:制皮铭文等有专属附魔的,请选择专属附魔。
6&哪些部位出4T13
&& 4T13,只有肩膀加急速,并且都不难入手。因此用头胸手腿出四属性,肩膀用散件。
7 怒气监视插件 Rage Bar
&& 如此优秀的一款插件,可以方便的监视怒气,必须安装。&& 这个插件依然可用,记得选择“加载过期插件”
&&&下载地址: &
8 输出手法
&&&在解释输出手法以前,我们先归纳一下武器战在输出中(BOSS战)必须要做的事情:
&& § 全程撕裂 撕裂既有伤害,又触发压制。由于有致死重置撕裂的效果,因此只需要起手撕裂一下。
&& § 全程3层屠夫& 必须保持致死打击的3层屠夫效果,全程不能断。这要求致死打击必须好了就用。
&& § 尽可能多的巨人破甲BUFF。为了达到这个目的,必须打尽可能多的巨人打击,同时又尽量少覆盖原来的巨人效果。
&& § 把触发的压制全部打出去。压制是固定时间触发一次,因为你可以尝试打双压制,既打完一个压制后,下一个压制正好触发,这需要练习。
&& 现在归纳一下输出手法:
&& 开怪前1S战斗怒吼,然后冲锋撕裂,这毫无争议。
&& 下面你要面对选择了,是打巨人打击 致死 还是压制 或者猛击?
&&&首先在有瞬发技能的时候,就不读猛击,以获得更多的GGCD,所以舍弃猛击。
&&&然后再看压制,撕裂后压制即可用,下一个压制将在5S后触发,即我们必须在撕裂后的3个GGCD内打出这个压制。
&& 致死打击CD4.5S,这是一个高伤害技能,要CD一好就用,需要每隔二个技能打一次致死。这决定了武器战的基本输出节奏:致死-技能-技能-致死-技能-技能-致死。。。
&& 但是受制于网络延迟和巨人打击BUFF的覆盖这二个原因,实际输出中你要灵活掌握。
&& 此外冲锋后我们将获得主宰BUFF,使下一个致死很容易暴击。而暴击的致死将会让我们获得激怒 伤害提升10%。
&& 巨人打击会让我们获得满破BUFF,实现一次暴发。
&&&我们应该让起手的这次巨人打击得到最大暴发,让它获得激怒和巨人破甲双BUFF,所以起手先打致死打击。
&& 战斗怒吼-冲锋-撕裂-致死打击-巨人打击-压制-致死打击-压制-猛击-致死打击&&
&& 此时三层屠夫叠满,开始大型暴发。
&& 第一次大暴用致命平静,饰品+平静后接巨人打击,然后无限英勇打击和其它技能一起按(用宏实现最好),平静10S内不打压制。平静结束后我们满怒,马上接第二次暴发
&&&第二次大暴用怒火中烧,平静一结束,立刻开启怒火中烧和鲁莽,然后巨人打击,再用英勇控怒,暴发完这个阶段后,留30怒气 接第三次暴发。
&& 第三次暴发用剑刃风暴,在怒火中烧BUFF结束后怒气已然见底时开启剑刃风暴,这次只是小型暴发,对秒伤提升很小,但是这是一个非常重要的过渡,风车结束后你将获得满怒。
&& 过渡阶段,在风车结束后立刻致死打击,然后英勇泄怒后小暴发后正常循环等大技能好。
&& 以上就是一个完整的输出过程了,期间要利用好狂暴之怒,它不占GGCD,可以随时控怒。也要利用好战斗怒吼,尤其你有2T12的时候。
&&&&&&&&& 剑刃风暴是一个特殊技能,它只是用来过渡,并且风暴期间会降低你的秒伤。开不开它和什么时候开它完全要取决于你对时机的把握。
&&&&&&&&& 比如你仅存30怒气,下次肉搏还有3S,也没有其它怒气来源,这就是风暴开启的绝佳时机
9 &技能优先级
&& 1 巨人打击& 第一级别,但不是说好了就用,而是需要它的破甲BUFF。如果巨人可以用,并且当前有巨人破甲BUFF,你应该有它结束前1S内用最合适。
&&&&& 有些人对巨人打击有疑问:究竟在什么时候用它合适,其实你要做的就是下面几点:
&&&&& A 尽可能多的覆盖
&&&&&&&& 例如3分钟的战斗内,你总共获得了20个巨人打击,这20个巨人分为三部分:每20秒的巨人打击,近战攻击6%机率触发的巨人打击,4T13提供致死12%机率触发的巨人打击
&&&&&&&& 巨人打击CD20秒,持续6秒,完美的情况是20个巨人打击提供6*20=120秒的覆盖时间。
&&&&&&&& 但是后面二种触发的巨人打击,是会立刻重置冷却,并且它们二个之间也会互相覆盖,因此实际的覆盖时间是低于120秒,甚至低很多的。
&&&&&&&& 这就是我们要做的,把这个覆盖尽量接近120秒,而不是100秒,90秒,甚至60秒。
&&&&&&&& 简单的说要在上一个巨人打击效果马上要结束时打出另一个巨人打击,当然要这还要考虑你的暴发,自己灵活掌握。
&&&&& B&尽可能多的短技能冷却
&&&&&&&& 巨人打击后的6S全破,是武器战输出的核心。每个巨人后的6S就是一个暴发,6S可以支持三个GGCD,因此你要尽量保证巨人后的三个GGCD结束后能打出三个技能,并且保证能够打出二个英勇打击,你要提前控怒!!
&&&&&&&& 因为要插入二个英勇打击,你需要下面的宏,会帮助你更方便的实现。
#showtooltip 巨人打击
/cast 巨人打击
/cast [modifier:alt] 英勇打击
&&&&&&&& 宏作用:巨人打击后立刻接一个英勇打击,这个英勇打击要根据自己的怒气去判断去不去打,怒气充足就按住ALT按个宏,怒气不充足就直接按宏不打英勇打击了。
&&&&&&&&&巨人后的循环就是这样:(巨人打击+英勇打击)--(致死打击)--(压制+英勇打击)
&&&&&&&& 以上就是巨人打击后的完美循环,三个技能的顺序可以灵活掌握,没有关系。英勇打击要不要使用二次或不用决定于你的怒气,灵活掌握。
&&&&&&&& 你要保证巨人打击后的这些技能都可用,即尽可能多的短技能冷却或即将冷却
&&&&& C 怒气怒气
&&&&&&&& 巨人打击前你要留够怒气,这很难,既要不耽误巨人前的输出,又要留够足够的怒气去暴发。监视肉搏时间,监视狂暴之怒,监视技能CD,这只能靠练。
&& 2 致死打击 第二级别,满足了上面巨人打击的要求后,致死打击好了就用。
&& 3 压制& 第三级别,便宜的高暴技能,除非开致命宁静阶段,其它阶段不要浪费任何一个压制。
&& 4 猛击 以上全CD,那就猛击吧。
&& 5 英勇打击 如果猛击后还是高怒,那就用英勇打击控下怒。
&& PS:英勇打击是个特殊技能,它虽然级别最低,但是当你触发激动时,你必须速度打个英勇打击,因为它必暴。
&&&&&&&&& 开启宁静时,也必须不停用它,因为技能不消耗怒气了。&&&&&&
&&&&&&&&& 当怒气较高时,并且预判到猛击后仍然高怒时,就要用英勇泄一下。
&&&&&&&&& 英勇打击的使用,是手法的完美体现。
10&仪器修改了
&&& 火源小怪掉的装绑饰品,已经修改,不能和其它饰品一起开了。。。
11 如何AOE
&&& 如果说单体BOSS是比拼手法的,那么AOE的技巧要难很多,涉及到更多的方面。
&&& 首先,你要有鲜血与雷霆的天赋,并插上顺劈雕纹
&&& 然后你要学会控制节奏。控制节奏的关键是对你战斗的熟悉程度,如果你想在副本中夺得全程的DPS第一,你必须合理分配每波小怪的AOE技能。
&&&&AOE的基本方法有二种:风车+鲁莽 和&&&致命平静(怒火中烧)+顺劈旋风
&&& 不管哪一种方法,你必须得切到狂暴姿态,否则你会损失很多的伤害。
&&& A 风车+鲁莽
&&&&& 起手战斗怒吼,然后冲锋-撕裂-雷霆一击,然后风车鲁莽同时开,可以用下面的宏:
#showtooltip 剑刃风暴
/cast [modifier:alt] 横扫攻击
/cast 狂暴姿态
/cast 鲁莽
/cast 剑刃风暴
&&& 但是此时有一点你需要特别注意到,你必须判断出你风车结束后怪还有多少血量。
如果是风车结束后怪差不多就全死了,你可以在开风车宏前开启横扫攻击。
如果是风车结束后怪还有很多血,那你就不能用横扫攻击了。在风车结束后再开横扫,然后用第二种AOE方法来A。
风车结束后立刻补撕裂,否则群体撕裂效果就要断了。
& PS:开风车后,横扫攻击只能对肉搏起作用,提升的伤害已经不多了。横扫被NERF。
&&&& B 致命平静(怒火中烧)+顺劈旋风
&&&&&&& 起手冲锋-撕裂-雷霆,然后开致命平静和饰品,接着用旋风横劈宏就可以了:
AOE宏:直接按是狂暴姿态旋风斩,按住ALT是狂暴姿态旋风加顺劈
#showtooltip 旋风斩
/cast 狂暴姿态
/cast [modifier:alt]横劈斩
/cast 旋风斩
&&&&&& 这种AOE方法只有当怪数量高等于或高于4个才用,你只要注意保证群体撕裂效果不断。怒气高时旋风+顺劈,怒气低时旋风斩就OK了。当致命平静结束后,迅速开怒火中烧。
&&&&&& 以后二种方法轮流使用,可以保证每堆小怪都能A出来高伤害。
另外一种极端情况就是只有二或三个怪时怎么办,比如就一个BOSS和二个小怪:
此时仍然要保持群体撕裂,冲锋-撕裂-雷霆,接着你要打开横扫,开启致命平静,对着其中一个怪正常打。宁死结束后,怒火加鲁莽继续正常输出。风车自己判断,可开可不开。
横扫在二或三个怪的AOE中,非常强大。经常出现只有二个怪A出来5W以上秒伤的情况,运气好有7W左右。
再总结下AOE中,更能体现你风骚程度的手法:
1 全程撕裂不断。
2 对着法系怪AOE,打断它的技能。能在打断后再开风车,你实在太强大了。(这需要粗暴打断天赋,用来获得打断后5%伤害提升)
3 能第一时间找到血量低于20%的怪斩杀,获得斩杀BUFF。这很重要,AOE中总有怪血量掉得特别快了,如果怪数量不多,你应该使用斩杀,并尽量保持斩杀层数不断。
4 如果你在AOE中还能OT一个小怪,而不是2个3个或者更多,这将大幅提升你的AOE伤害。当然了,你要OT对你不致命的小怪。
最后我郑重的向大家介绍下这个版本的AOE神器:
这个饰品的特效是对身边的所有敌对目标造成伤害,而且这个伤害是受玩家属性加成的!
在单体输出BOSS中,这个饰品的特效占总DPS的3%-6%之间,视你脸而定。每次触发的伤害在3W-11W之间,可以暴击。
但是如果你在AOE,My God!这个饰品快要疯了,它可以对你面前近战范围内的所有怪造成3-11W的伤害。运气好一次触发能打好几十W的伤害。
在AOE中,这个饰品的伤害比例在6%-20%之间,是多是少就看你的脸了。
12 斩杀阶段怎么斩?
对武器战来说,斩杀阶段是秒伤飞速上升的阶段,非常非常重要。正确的斩杀方法,可以体验到秒伤跳着上升的感觉。
我们先分析一下斩杀的伤害来自哪些方面:
1 怒气 越高的怒气导致越高的斩杀伤害 30怒是个界限,低于30怒的斩杀不如打致死压制,高于30怒的斩杀收益高于其他任何技能
2 巨人 巨人打击的6S 100%破甲会大幅提升斩杀的伤害,有与没有巨人打击,伤害天壤之别。
3 屠夫 3层屠夫提升30%斩杀伤害,屠夫的层数决定于致死打击的使用。
&& 这个效果持续15S,决定了二个致死间最多可以插入8个斩杀
4 激怒 致死打击的暴击会产生9S的10%伤害的激怒效果,这个对斩杀伤害的提升也很大。
5 鲁莽 鲁莽的50%暴很强大,无须解释。
6 破甲 3层破甲,来自于巨人打击的刷甲效果。巨人持续6S,即巨人一般情况下,可以支持3个斩杀
7 短暂BUFF& 一些可以获得的短暂BUFF,包括力量药水,嫁祸,山崩,饰品效果,工程等等,这个下面就不讨论了。
8 狂暴姿态& 狂暴姿态下斩杀可以多5%的伤害
9&行刑 斩杀叠满5层行刑后,25%急速可以让你获得更多的怒气,这个效果持续9S。
&& 9S行刑决定了:2个斩杀间最多可以插入4个技能
10 平静 致命平静留到斩杀阶段开一次,会对斩杀阶段的伤害提升很大。
另外很重要的一点是重伤,斩杀时重伤易断,你要盯好重伤BUFF的剩余时间,学会在斩杀低怒时插入压制以继续跳重伤。
因此,BOSS进入20%血前你需要做到以下几点:
1& 3层屠夫,并且致死打击在20%血时可用。
2& 3层破甲,保持巨人打击的3层破甲不断,这个一般不会断。
3& 高怒气,BOSS进入20%时,你拥有高怒气
4& 鲁莽,预留鲁莽到斩杀阶段
5& 学会切狂暴斩杀,这个就不解释了,不懂的看姿态之舞贴
归纳斩杀手法如下:
BOSS快到20%血时,保持自己高怒。
20%血时,致死打击,然后巨人打击,切狂暴斩杀3下
然后鲁莽致死出激怒
如果触发巨人,就巨人打击再斩杀3下
如果没有巨人,就直接斩杀4下,
总之,你要享受完这个激怒效果。
此死5层行刑已经满了,是尽情斩杀的时候了:
1 保持屠夫不断,低怒时,用致死打击触发激怒,这个完全看脸
2 平静可以开启了,开启后使用斩杀,如果怒气充,可以英勇打击+斩杀
3 3斩杀接1致死或压制,是基本手法。30怒以下用致死或压制,30怒以上斩杀,期间不要断屠夫和行刑
4 巨人打击后,接3个30怒以上的斩杀,如果没有高怒斩杀,就用致死和压制填补。
5 巨人打击好了就用。
感谢你为板块作出的努力
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我一直在奇怪巨像打击雕文的改动究竟是改动还是bug
虽然无伤大雅
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Lv.3, 积分 166, 距离下一级还需 84 积分
UID4626797帖子威望0 多玩草10 草
感谢教程啊
新人欢迎积分0 阅读权限20积分29精华0UID306085帖子金钱52 威望0
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UID306085帖子威望0 多玩草10 草
kankan吸收精华
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新人欢迎积分1 阅读权限40积分318精华0UID509317帖子金钱17 威望0
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UID509317帖子威望0 多玩草14 草
Lv.2, 积分 49, 距离下一级还需 1 积分
UID帖子威望0 多玩草0 草
想看看有何隐藏内容。
想看看有何隐藏内容。
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楼主辛苦国
卡琳娜的优雅
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UID5107565帖子威望0 多玩草18 草
什么天赋?
不好意思,只要狂暴战
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xiexie了啊
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好东西慢慢看
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UID583685帖子威望0 多玩草37 草
受教了,果断用回武器~
雨中的太阳
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UID7818270帖子威望0 多玩草10 草
DDDDDDDDDDDDDDDDDDDD
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UID帖子威望0 多玩草0 草
来看看 到底是不是ctrl+c ctrl+v来的
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Powered by剑灵南天国全新武器 新外观和属性解读
作者:南天国
来源:南天国
发布时间: 11:03:52
南天国就沉寂了一段时间没有什么新消息,不过7.2早上的维护内容有点爆炸:全新的武器系统:新系统将武器本身、武器特效和武功加成进行分离,其中武器特效由“元气石”提供。& & &
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  自上次更新出BUG以来,南天国就沉寂了一段时间没有什么新消息,不过7.2早上的维护内容有点爆炸:
  全新的武器系统:新系统将武器本身、武器特效和武功加成进行分离,其中武器特效由&元气石&提供,&武功加成&由&真气石&提供,元气石、真气石可独立升级、并装备到武器上(也可取下),同时不同类别的武器的元气石、真气石可以混搭。
  以下图的天空短刀1段为例:
  其中武器本身决定的是470攻击力,220暴击,155穿刺,和&有一定几率恢复100%的内力&;&天空元气石1段&决定的是&有一定几率发动天空效果&;&命运真气石1段决定的是&刺心伤害提高7%&,这三部分都可以独立成长,各部分所消耗的物资大约分别是之前一把完整的天空短刀的1/3。
  而正式服一把15段昆仑武器,在7.6更新结束会自动变成下图这样:
  其中昆仑斧是15段,昆仑元气石也是15段,但光辉真气石是24段(因为继承了烛魔的段数)。
  目前南天国的版本,元气石和真气石的升级系统并未开放,所以也无从得知具体升级的升级消耗,但武器本身的升级费用,确实是之前的1/3左右无误。
  按照官方的说法,将武器一分为三,主要作用是降低新人门槛,可以让他们自由选择能提升最大的部分来升级,于是可以出现1段武器,15段元气石和24段真气石这样的情况。
  这里有一个地方需要解疑:网络上流传着一些图片,譬如40段的命运真气石和30段的光辉真气石&&
  这是用特殊手法发出来的道具截图,40段的命运真气石和30段的光辉真气石在客户端里确实存在,但目前或者说短期内都不会开放,因为40段的命运真气石是对应白夜武器(或者叫时光武器)&&时空武器的后续的,而光辉真气石对应的是昆仑武器的后续,天神武器的。按笔者的估计,最快是要等8月3日,新的12人RAID本开放后时更新。
  所以说如果你之前的武器就是昆仑15,那么大约至少在8月3日之前是折腾不了新的元气石和真气石的,&坑钱&是不成立的。
  但是这里其实有一个变数:
  目前南天国的情况,武器和元气石、真气石是可以自由搭配的,譬如说你可以将昆仑武器的光辉真气石24段插在天空1段上面,同时也可以将昆仑15的元气石和真气石装在应龙15上。
  笔者说这个事情的原因主要有2条:
  一、7.6不开新12人本是板上钉钉的事,8.3是否开放,还要看韩国那边的工作进度(因为韩服目前也没有消息说8月能开新12人本),天神武器注定难产。但是7.6是要开新战场的,同步推出应龙武器的后续&星皇&的几率非常高。从上面那张天神的图可以看出,星皇15段的攻击力高达824,是超出昆仑15一大截子的。记得这个版本的武器,其实也是应龙比昆仑早出那么一个月左右,所以星皇比天神早出也很正常,是否在某一段时间里,追求极限PVE输出的你,会需要去搞一把星皇15,装上昆仑15的元气石真气石呢?
  二、应龙武器vs昆仑武器的话,你会发现,昆仑武器有一个1800%的额外伤害,而应龙有一个异常状态伤害增加1805。笔者之前是做过测试的,昆仑武器的这个1800%额外伤害,属于不可暴击的白字伤害(同时也不算做一次额外的攻击),它的触发率大约在2.5%,即平均40次攻击触发一次,以5Hz的攻击频率,平均攻击力2250计算,大约相当于5062.5秒伤。1805的状态异常伤害(比现在正式服的数据还高了不少)的话,理论上提升的异常状态伤害在45%以上&&即目标处于晕眩虚弱倒地擒拿这种异常状态时,增加45%的输出。以8分钟的黑风魔女为例,大约全场给控次数在18次左右,至少是30秒的输出提升,笔者这种秒伤100w以上的输出,至少要增加1350万伤害,即平均提升了了28125秒伤:性能已经数倍于昆仑武器的1800%了。所以说针对极限PVE输出来说,可控的BOSS用应龙(星皇),不可控的BOSS用昆仑(天神),但是装昆仑(天神)的元气石、真气石是最佳方案。
都别拦着我,我要分享出去:
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战争一旦爆发,不仅仅靠高科技武器打击,还有一要素只有中国有!
战争一旦爆发,不仅仅靠高科技武器打击,还有一要素只有中国有!战争一旦爆发,不仅仅靠高科技武器打击,还有一要素只有中国有!战争一旦爆发,不仅仅靠高科技武器打击,还有一要素只有中国有!据俄罗斯媒体称,中国无与伦比的战争潜力,是真正让世界敬畏的力量。我们知道任何一种形式的战争都是一场消耗战,人力和物资的消耗可以说直接影响着战争的胜负。战争潜力,简单来讲就是在战争中可以挖掘的力量,战争一旦爆发不仅仅要进行必要武器装备的累积,在战场中最关键的因素是人的发挥,这也是在世界上各个战争和冲突中所最能决定主宰战场形势的因素。就近期的战争来说,伊拉克战争美国计划三个月的时间就可以鸣金收兵,但是这场看似极为不对等的军事对抗却花了美国八年的时间,耗费了将近一万亿美元。而中国的武装部队有着别人没有的、巨大的人力资源,目前解放军的现役人数超过了220万,高居世界首位。另外,大约还有几十万预备役人员。中国的总体动员潜力,指18岁至49岁的公民超过了5亿人。可以毫不夸张滴说,世界上没有哪个国家能与中国在军队人数上一争高下。军迷们知道,在战时,交战双方在其他条件相当的情况下,谁动员的兵力多,质量好,谁获胜的可能性就大。在第二次世界大战时,苏联的总人口接近1.92亿,动员总兵力2700万;而德国的总人口数7990万,虽然超量动员,德国也只动员了1700万兵力。对比之下苏联人口多,兵员动员能力强,这是苏联取得卫国战争胜利的重要因素之一。在未来战争中,仅中国就可以动员5亿兵力,这是世界上任何一个国家都难以企及的,中国的胜利也就有了雄厚的基础。日本媒体称,每年秋天,美国情报机构都会对中国军队人数的突然激增而感到困惑。中国军队的动员潜力是任何国家都难以企及的。在短短的几周时间里,中国军队就会出现大量新兵,更令人好奇的是他们大多出现在校园里。但在一个月内,这些新兵又都消失不见了。美国人为此抓耳挠腮,搞不懂这些“秘密武士”去哪儿了,何时又会再出现。其实这些“神秘武士”只是大学新生。每年,中国的大学一年级新生都要在开学前参加军训,而军训通常是在校园里或附近的部队驻地进行,时间会持续几周。其实军训并不局限于在大学里进行,有的地方,从中学阶段就已经开始了。这些神出鬼没的新兵,人数大约几百万,当战争来临,他们随时可以被武装起来,投入战斗。而当今世界上,有哪一个国家拥有这样多的兵源,又有哪一个国家敢与中国打消耗战、持久战?屡试不爽的人民战争,也是解放军克敌制胜的法宝之一。任何外来入侵者在人民战争面前只有俯首称臣,甘拜下风的份儿,战争无论打到什么份上,只有陆军占领了进攻目标,胜利才能成为现实。凭着先进的武器装备,巨大的人力资源,解放军谁都不怕。战争一旦爆发,不仅仅靠高科技武器打击,还有一要素只有中国有!
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