橙光橙光文字游戏制作作

软件信息/橙光文字游戏制作工具
1.11.45.820 BETA版
游戏制作软件
Win9x/2000/XP/2003/Vista/Win7/Win8
系统需求/橙光文字游戏制作工具
Intel(R) Pentium(R) 4 1.8GHz 或者更高级的中央处理器
Intel(R) Pentium(R) 4 2.8GHz 或者更高级的中央处理器
XP / Vista/ 7 / 8
XP / Vista/ 7 / 8
.NET Framework 2.0 或以上版
.NET Framework 2.0 或以上版
六大特色/橙光文字游戏制作工具
简单上手的制作流程可视化的制作过程开放性的美术素材简单的事件逻辑排序多种不同的游戏运行环境制作周期短
代表游戏/橙光文字游戏制作工具
古风宫斗类:《清宫计》《可堪醉卧》《皇妃升级计划》《后宫·步步惊心》《北方有佳人》等ACG同人类:《删号客栈》《花烬烽烟》《秦时明月之聚散流沙》《十万个冷尸兄》等制作教材文字解密类:《暗访笔记》《螺旋》《丧尸惊城》《欢迎回家》《侦探永宜系列》等古风言情类:《玉人歌》《十年清风》《穿越之姻缘劫》《桃夭Lite》《嘉麟纪事》《清宫计》《紫禁毓歌新版》《洛都赋》等民国言情类:《烟花易冷》《潇潇夜雨情》《民国之一世韶光惊晼晚》《碧血千秋》等西方奇幻类:《兰姆的星辰》《小航海时代》等新闻热点类:《女神等等我》《且行且珍惜》等模拟养成类:《中关村之旅》《影视圈之旅》《一夜成名》《逆袭之星途闪耀》等卡牌对战类:《进击的巨人:黎明之翼》等黑科技类:《跳铃铛》《无尽的烟花》《回不去的故乡》等*本项提名主要由APP平台、编辑推荐、精品游戏等因素决定,请勿以宣传为由擅自编写添加个人作品。
作品审核标准/橙光文字游戏制作工具
请大家仔细阅读审核流程和过审标准,及时检查自己的游戏,希望大家都可以做出过审游戏。更新日期:日更新内容:整理排版,删除更新时效性内容自更新即日起开始实行近期编辑组人员组成如下,(省略)审核流程:综合了一些作者的意见与建议,当过审的游戏有更新时,则游戏自动更新至首页。(首页对游戏点击率提升极有帮助)1、工具内web打包有两个按钮“打包测试”和 “发布审核”;2、点击“打包测试”则打包,生成web端游戏,并提供网址,此时游戏不添加进入未审核页;3、点击“发布审核”之后,则将游戏添加进入未审核页;4、此时,玩家可以进行积分投票,游戏会按照投票数量排列(每个编辑都会有自己的方式审核推荐票只是一种方式);5、当游戏更新之后,可以反复使用“打包测试”进行测试,此时该游戏在首页的版本或未审核页版本不更新,只更新测试地址内游戏;6、如果当作者再次点击“发布审核”后,新游戏进入未审核页;7、管理员审核通过后,进入“待过审列表”(此时游戏会有一小段神隐既不在未审也不再过审页面);8、审核已经通过的游戏,不再进行审核。只要更新会自动进入首页滚动更新。过审标准:游戏的最基本印象:1、 游戏工程名正规且与游戏内容相关。请勿使用【我的游戏】、数字与英文乱码等明显不合格的名字。2、 游戏封面不是默认的蓝天白云、纯黑、纯灰封面,且清晰度达标。3、 游戏内容不涉及敏感话题、游戏内没有18X内容。(敏感话题包括但不限于政治、黑道、反人类、不良导向等)如果发现某个游戏中含有以上敏感话题与18X内容,请点击连接提交反馈。4、 游戏的Web端要有一段与游戏实质内容相关的简介。5、 游戏内使用素材基本统一,且经过一定处理,使我们能够看到作者的诚意。为方便确认素材是否达到要求,这里提出几点细则:5-1、 所有头像、立绘均已进行过去底处理。同时立绘要有一定的清晰度,并且保证立绘的正常比例与大小,以及立绘的胸像、半身像、头像的统一。尽量不要选择切边立绘。除非剧情需要,请将立绘的位置固定住。5-2、 所用背景图不能有影响画面的水印。如果是从视频中截图,不能留有任何类似暂停按扭、暂停信息的干扰。5-3、 视频截图允许有字幕,但是如非剧情需要请务必不要使用带字幕的图片。5-4、 所用背景、CG作为背景图时,必须与游戏窗口分辨率一致并且清晰,也就是所用图片填满整个游戏窗口、并且清晰。在有底图的情况下,上面的叠加图(如捡起一个背包,局部放大以说明里面的东西)分辨率不作要求。5-5、 关于二三次元混用的问题:保证素材之间的协调性,使画面看上去并不突兀即可。除非剧情需要,禁止出现二次元三次元的立绘同时出现的情况。6、 游戏内所用素材图片一律不许遮挡对话文字和选项。7、 游戏中必须要有多个BGM衬托游戏气氛。8、 封面按钮一定要清楚明了,尽量符合正常人的使用习惯。9、 游戏总体积与游戏时长的比例恰当。即使用的素材不能过大,音乐文件应为MP3格式且1分钟左右的应小于1M,背景图应为jpg格式且960*540大小背景图应小于200k。10、禁止、限制制作OP。(视读取速度而定)以下是对于游戏中剧情以及文字的要求:11、文字的颜色不要和背景、对话框相近。不要选用怪异字体及不能分辨的字体。12、对话框文字不能超出对话框。选项框文字不能超出选项框。选项框中不允许出现无法区分的选项(【选项一、选项二】【逃跑、遁走】等)。如非特殊情况,同一处选项不要有相同选项(如【逃跑、逃跑、逃跑】)。13、对话框内文字类型统一。描写、叙述、对话、心理、动作等多种表达方式应进行明显的区分,不能出现大段未区分文字。14、选项要有逻辑性。不能存在毫无根据直接结局的选项。比如出门选择向左走向右走,没有交代任何剧情环境,选错即死,即是没有逻辑。15、剧情有足够长度。单一线游戏5000字左右,多主线或多支线游戏10000字左右并且每条线都有足够长的剧情,不能出现无剧情线路。(非硬性规定,如果游戏的质量足够惊艳,会考虑降低剧情长度的要求)。16、剧情方面,不要求文笔多好,只要求语句通顺连贯,能够表达清楚剧情。保证不像流水账一样平淡,至少有一定的剧情冲突。17、剧情要有一定的逻辑与常识,尽量不要落入现有游戏的俗套模式中。18、游戏内不能有重大BUG。为防止意外,建议作者自行Web端通关一遍,确保可以正常通关。如遭遇乱码、剧情分支不存在等BUG可以尝试重新打包。19、除剧情需要或特定情况下,游戏流程中禁止出现长篇黑屏的情况。
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橙光游戏制作时存档中怎么把图弄进去?
来源:互联网 发表时间: 7:57:22 责任编辑:李志喜字体:
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橙光游戏新手制作教程下载好后打开橙光会进入如下界面:打开是打开自己之前做的游戏。打开的教学以后讲,刚开始的小伙伴基本上是没有新建游戏的,那么现在我们就来新建一个游戏:精彩内容,尽在百度攻略:这里的几个栏我讲一下: 游戏名:【发布的】游戏名。也就是说,你发布游戏后,在网页上或者在游戏栏上显示的名称为游戏名。比如,我的游戏名为【我的游戏1】,那么发布到网上后,为这样:
红圈中的字符=你的游戏名。但你们有没有发现,游戏中其实是没有【我的游戏】这样的标题字符的。游戏名的设定只是一个游戏的大标题,游戏中的标题还需要我们自己来制作。游戏分辨率:游戏尺寸。如果分辨率为960x540,那么游戏长为960,宽为540。【建议选择960x540的分辨率,分辨率会影响到所用素材的尺寸。】精彩内容,尽在百度攻略:比如我的游戏分辨率为960x540,那么我所用的背景素材尺寸必须为960x540,否则会填不满整个游戏。比如一个UI的分辨率兼容为960x540,那么你的游戏分辨率如果是的分辨率,【就不能下载这个UI】。现在的素材基本上都兼容960x540分辨率,我们做文字游戏通常用精彩内容,尽在百度攻略:这个就好了= =不要以为换了分辨率就高端霸气了,其实你这是在找麻烦。·注意:分辨率在创建好游戏后将【不可更改】。工程路径:将确定你的游戏工程放置位置。【请将放在你熟悉并找得到的地方,比如你习惯在C盘找游戏,那么你的工程就放在C盘。千万不可放在自己找不到的地方,否则会很欢乐】精彩内容,尽在百度攻略:导入默认素材:导入默认素材的立绘和背景。【默认立绘全是女的且没几个= = 不导入也没有问题】界面风格:也就是UI皮肤。UI皮肤会导致你的对话框,选项框,游戏按钮等都发生变化。所以请选择适合你的UI皮肤。当然UI皮肤选择完成后还是可以更改的。这个我们以后再讲。旁边的预览可以查看皮肤效果填完后就可以按确定,创建一个游戏了。精彩内容,尽在百度攻略:·注意:游戏名可以在后期更改,但游戏分辨率在后期不可更改。也就是说,游戏名可以在创建好游戏后进行更改,而分辨率创建好游戏后将永远不可更改。我的工程路径填了【桌面】,所以我的桌面上出现了这个东西= =创建好游戏后我们会看到如下界面:精彩内容,尽在百度攻略:【这就是编辑界面了。】第二章 初始界面的设定界面可以随意拖拉。按住一个边框就可以对其进行拖拉,来调整视角。
这个玩法的用途就是,当你事件写多了后,可以增加编辑栏的视野。精彩内容,尽在百度攻略:第三章 制作工具板块的介绍制作工具被分为几大板块,我们来一一介绍。 精彩内容,尽在百度攻略:【字体有点小= =见谅】工具栏:无多大用途,帮助中有个帮助文档也没啥用途= =看这里的教程吧游戏设置栏:精彩内容,尽在百度攻略:① 新建:新建一个游戏。如何新建请看第一章教学。② 打开:打开一个橙光工程。具体如何打开……按下打开按钮后,找到自己的工程文件夹【找不到的自己面壁去= = 前面提醒过了要放在找得到的地方】精彩内容,尽在百度攻略:红圈中的内容为橙光工程文件,按下后将打开【指定游戏】。
比如我的游戏名为范例工程,那么在范例工程游戏文件夹中的橙光工程文件打开后才显示为范例工程游戏中的编辑内容。 ③ 保存:保存工程。例子:前面制作了两条对话,保存后又制作了两条对话,保存后下一次打开编辑器才会显示四条对话的制作状态。那么,如果前面制作了两条对话保存后,后面制作的东西没保存就关了,那么这两条对话就会消失= =应该很好理解。精彩内容,尽在百度攻略:当然关闭之前他会提醒你。
按是的话,他会帮你保存好后再关闭。按否……不解释了。按取消的话会退回制作界面,不关闭制作工具。④ 查找:没多大用途⑤ 替换:同上精彩内容,尽在百度攻略:⑥ 适应:没多大用途,当然你可以按一下玩玩看= =只是将视图栏变了一下而已。⑦ 游戏设置:设置游戏的属性。【后面会仔细讲】⑧ 文本导入:无多大用途。如果你想偷懒也可以去用用看= =效果很差。精彩内容,尽在百度攻略:⑨ 素材库:橙光自备素材库。点进去后: 红圈中为类别选择栏。你选背景图 出来的素材就都是背景图。点立绘就出来的都是立绘。后面同样…… 方框中为小类别选择栏。你选了背景图,想要限期免费的图,你就点精彩内容,尽在百度攻略:【限期免费背景】即可。 下载方式:右边有中等图浏览,按一下你想要的图,如果【已经购买】…… 下载好的素材会放进游戏素材包中。到时候会讲素材包的内容。 ⑩ 游戏测试 测试【整个游戏】。后面会讲。精彩内容,尽在百度攻略:⑩① 游戏发布:发布游戏。可以发布到PC端【游戏变成一个可下载的网址,在网址内可以下载自己游戏的压缩包。】或者发布到WEB端【游戏发布到橙光游戏未审核网页,发布到网上会有一大堆的BUG= =至少我已经碰到不少了】⑩③ 云网盘:你做的东西如果要发布 就会运用到云网盘 云网盘会记录你到底用了多少素材素材含量等= =发布打包的时候会用到。 视图栏:用来查看游戏界面的。比如我做了一个背景和一个对话,视图栏就会显示出这段剧情条在游戏中显示的内容:【修改编辑栏大小的方法请看第二章】精彩内容,尽在百度攻略:编辑栏:制作中最重要的一个版块。所有游戏逻辑的制作都在这里。素材操作栏:选定【本游戏中】的素材类型和导入素材。 比如你要用背景素材,那么你就该选中【背景】这个类型。 立绘等同样。素材栏:显示所选定的素材类型。【素材栏的大小由剧情操作栏的大小决定。改变剧情操作栏大小的方式请看第二章。】 上面两个解释没看懂没事= = 举个栗子。精彩内容,尽在百度攻略:比如,我需要立绘素材,那么我应该选中【立绘】这个类型。当我选中【立绘】这个类型时,素材栏中将显示【立绘】类型素材。 如图:
·注意:素材栏中显示的是你【这个游戏中拥有的素材】。要更多素材还得去其他地方下载到素材栏中。至于下载的方法,后面会讲。 并且没有账号素材通用这一说。比如账号A创建了两个游戏1和2 在1中有两张立绘 在2中没有立绘素材,那么1中的立绘素材不会在2游戏中的素材栏中出现。刀片菜单:和编辑栏配套使用,选择动作放进编辑栏。 剧情操作栏:很有用。游戏做多了必须进行剧情的类别分放,如果所有游戏都放在一个剧情里那也太乱了。对剧情进行分类的地方。后面会讲。精彩内容,尽在百度攻略:素材使用:所选立绘的头发颜色,眼睛颜色,衣服颜色最好在一个游戏中统一起来。不要下载不需要的素材避免内存爆表。所选背景图最好不要混起来,比如欧式风格的背景图一用,后面就不要插入现代背景图了。这样可以降低违和感。
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