dota和lol哪个好玩那个好玩?更有可玩性!

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LOL和DOTA2那个好玩_鬼蟹:LOL比DOTA2更平衡
LOL和DOTA2那个好玩_鬼蟹:LOL比DOTA2更平衡
LOL和DOTA2那个好玩?估计很多玩家表示国服LOL太坑爹了,符文页要RMB才能玩,一个美服YOUTBE送的皮肤TX卖198RMB!这次毁掉差点WOW的知名师鬼蟹又放出傻缺言论了,说LOL比DOTA2更平衡!鬼才信呢!至少国服LOL没DOTA2平衡!
知名设计师鬼蟹最近不甘寂寞,对LOL和DOTA的进行了一番比较,引起了不小的反响。
LOL和Dota比谁更好?这是玩家们一直争论不休的话题,伴随着Dota2最大的赛事T15的结束,设计师鬼蟹终于忍不住搀和一脚,明确表示LOL更平衡!
做为MOBA类游戏最早的成名作Dota一直是英雄联盟的参照对象和竞争对手,虽然双方设计师都对彼此的游戏报以高度的认可和赞赏,但玩家之间对于哪个游戏更好的讨论一直没有停止。在Dota2最大的全球赛事T15结束中队包揽二至五名含恨而归之后,设计师鬼蟹终于忍不住跳出来,回答有关LOL和Dota哪个更平衡的问题了,一起来看看他怎么说的吧:
Q:LOL和Dota哪个更平衡?从每个英雄是否都能上赛场的角度来说说看?
鬼蟹:我并不像通晓LoL那样了解Dota,所以我的答案有可能会被很无视,但是我还是有兴趣看看这类谈论的。
我对Dota的了解是,Dota在英雄的BAN/PICK阶段比英雄联盟重要的多得多。在英雄联盟里,确实存在有某种层面上的Counterpick,但是总的来说我们不想让你在选择英雄时就输了比赛。我们想要的是, 大家能够靠着对的掌控赢得比赛。
在Dota里,再一次的,从我的视角出发,如果你的对手选择了一套十分Counter你的阵容,那么你会很轻易地就输掉这个游戏。 这就意味着在生态学中,更多的生态位带来更多的物种。
我为什么要讨论生态学?在自然界中,唯一达到生态多样性的方法是让有机生命体拥有更多的生态位,否则,就会有单一物种PK掉了其他别的物种的情况出现。像珊瑚礁,或者雨林这样的生态环境有着浩大的生物多样性因为他们有同样多的生态位。向北极圈这样的环境拥有的生态位就较少,因此它的物种多样性就少。同样的,对于英雄的多样性也就是这个道理:更多的生态位=更多的物种。
一个拥有较好基础属性的多面手英雄在Dota里并不是一个保险的选择,但是在英雄联盟里或许就不是这样了,因为如果对手有一个很强力的counterpick的时候,他就能抵消这些好的属性。对比而言,如果一个功能性较低的英雄能够较好地counter对面,那么大家都有选择他的余地。但是这样的负面影响就是,你可能要花30分钟的游戏时间去切身体会你在很久之前选的英雄组合是不恰当的。
我们对英雄联盟的哲学是让 玩家在英雄的选择之外发挥更多的力量,同样,英雄的多样性也很重要。 是的,同时考虑到这两点会很难。我也没有暗示这两者之中有孰重孰轻的关系。他们是两个不同的游戏而且他们都有不同的生态位。
小编对此只能表示,鬼蟹你还真敢说啊,这是要挑起LOL和DOTA的么?
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备案编号:沪ICP备号-3认真求问大神,LOL这款游戏到底哪里比DOTA更好玩?
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从LOL出现,到超越dota,并且成为世界上用户群最大的游戏,不过短短功夫。它相比dota1,肯定在可玩性上有了很大的提高,否则不可能让这么多人抛弃一款玩了很久的游戏,转而玩lol。第一:看了很多DOTa2和lol的对比贴,99%都是比较两者的画面、操作性、平衡性等等,最终结论一般也是dota2比lol更好,lol的有点事更简单容易上手,我觉得这并不客观。如果dota2乃至dota比lol好玩这么多,何至于被lol超越,而lol高龄玩家相当多,相当一部分lol玩家是来自于dota玩家。以我为例,我的大学一款玩dota的哥们,就抛弃dota,舍身lol。第二:另外有说法是,dota2出来的太晚了,以至于dota1用户流失,被lol吸引。这种说法稍微……但也基本站不住脚,现在dota2已经完全公测,问题是lol的用户群依旧在增长,dota2丝毫不见有反超之势。一款好的游戏或者说能吸引玩家的游戏,最重要的还是品质。我没玩过lol,就玩过两三把dota2,以前是dota玩家但也不玩了。说说我自己的看法:第一:dota2游戏的竞技性不断提高,而娱乐性下降,一句话概括――玩得累,玩得不愉快。& & & & & &有点类似与星际争霸和war3,好玩么?好玩而且内容很丰富,但玩得好需要大量的训练,对抗的时候也竭尽心力。& & & & & &&因为两款游戏玩得都不多,只能抛砖引玉到这里,高手解答一下――――(最近周杰伦代言lol,说不定我入手一下。)
如果你喜欢
的文章,可以。& & & &
这些回帖亮了
又给dota招黑,就不能让dota安安静静做个dead game吗
太难了,我玩lol很好上手,玩几盘用些德玛简单点的很好用了
我试着玩玩dota2,天呐太难了吧,买装备太复杂了,而且死亡的惩罚太大了,打到最后身上都没什么装备,技能跟装备的用法也比lol难的多,至少没那么直白
同样什么人买什么装备也要难
lol就那么几样,攻击 法术 魔抗 护甲 血量了
而dota2 什么智力 敏捷 力量,没有那么直接的让人懂
还有就是地图太暗了,什么都看不清楚
不可否认竞技性比lol强的不是一星半点,可是太难上手了
现在玩游戏冲着个高兴
这是我的体会,我玩过dota2的新手任务,还有人机打过几盘,根本就没法明白
装备什么意思都搞不明白,可能是我游戏天赋太差了,lol也就是白银 玩了都快2年了
相信觉得上手难的问题不只我一个
DOTA LOL 本是同宗,只是因为LOL占领市场早,上手简单,外加腾讯宣传也给力,所以玩的人多,至少你说好玩不好玩,这个各所有好,要我来说就是,因为先玩了LOL,你让我再去玩DOTA2真的没这个精力了也没这个兴趣了,大家都很忙的。
当年传奇为什么火,现在LOL就为什么火。
又给dota招黑,就不能让dota安安静静做个dead game吗
玩游戏就图一开心,同学朋友一起开黑开心就好。
做人呢最重要是开心――这个理由够无解了吧。
少上论坛多看书
简单入手吧,半年前玩lol现在已经大约对这游戏有所理解,其中有段时间玩dota2发现这游戏感觉挺难的
当年传奇为什么火,现在LOL就为什么火。
不顾国家利益,勾结苏联,接受苏联的军事援助,为了一党之私利,不顾国家公义,发动武装叛乱,妄图颠覆我繁荣民主的民国。后因为利益关系与苏联反目,又去舔美国的屁股,实在是恶心至极。
dota2最高在线人数连dota1以前几个平台的人数总和都不如
现在还有许多人坚守着dota1 你说这是v社的锅还是完美的锅呢
玩游戏就是娱乐啊
DOTA LOL 本是同宗,只是因为LOL占领市场早,上手简单,外加腾讯宣传也给力,所以玩的人多,至少你说好玩不好玩,这个各所有好,要我来说就是,因为先玩了LOL,你让我再去玩DOTA2真的没这个精力了也没这个兴趣了,大家都很忙的。
太难了,我玩lol很好上手,玩几盘用些德玛简单点的很好用了
我试着玩玩dota2,天呐太难了吧,买装备太复杂了,而且死亡的惩罚太大了,打到最后身上都没什么装备,技能跟装备的用法也比lol难的多,至少没那么直白
同样什么人买什么装备也要难
lol就那么几样,攻击 法术 魔抗 护甲 血量了
而dota2 什么智力 敏捷 力量,没有那么直接的让人懂
还有就是地图太暗了,什么都看不清楚
不可否认竞技性比lol强的不是一星半点,可是太难上手了
现在玩游戏冲着个高兴
这是我的体会,我玩过dota2的新手任务,还有人机打过几盘,根本就没法明白
装备什么意思都搞不明白,可能是我游戏天赋太差了,lol也就是白银 玩了都快2年了
相信觉得上手难的问题不只我一个
今天可能是最后一天
没DOTA那么想要赢吧,从DOTA 转到LOL的,DOTA1的时候五连坐还遇到过09。
那时候真是废寝忘食,过瘾啊。
然后忙起来了,版本也在不断进化,DOTA2刚刚兴起的时候接触了LOL……
LOL真心容易上手,简单,粗暴,毫不做作。
比如说基本上LOL新出的英雄玩一局就能上手了,S5排位打了50场不到也有白金了,就不想继续上分了。
和朋友开黑玩起来,随便玩,各种演,也是过瘾
DOTA不一样……DOTA只想赢,不想输……
而且每一把都要全神灌注,勾心斗角,是激烈,是刺激……但是已然再也不是那种只想赢,不想输的少年了。
就算你将心变成了琥珀
错过就是错过
既然有个东西叫道德
既然相遇的时间出了错
我觉得LOL比DOTA好玩 为什么呢 因为人是会选择那款最好的 这么多人选择了LOL 所以LOL肯定比DOTA好玩
周围玩的人多
一起玩了就好玩
这论坛吵的特凶,总结原因,因为新。Dota太老了发自手机虎扑
这论坛吵的特凶,总结原因,因为新。Dota太老了发自手机虎扑
LOL比起DOTA最大的优势,就是打完一场比赛没那么费劲
打一局DOTA和打三局LOL花费的精力是差不多的...
都是游戏而已,谁都不比谁高贵...
当初很多war3玩家嘲笑DOTA这个游戏手残,结果最后他们也成了一个手残游戏的玩家
现在很多DOTA玩家嘲笑LOL这个游戏肤浅,结果现在也有很多DOTA玩家成了LOL玩家
这是一种循环...
不过现在很多精力爆棚游戏天赋极佳的年轻人玩LOL确实有点可惜,因为他们的精力和天赋浪费在LOL有些浪费.... 他们完全可以去挑战更复杂,更有战略性的游戏...
LOL的话,更像是一款快餐游戏,挺好玩,但是过于休闲了一些,适合娱乐,但不适合竞技
赢球一起狂,输球一起藏
感觉是日漫和美漫的区别,dota那个画风,我反正看着累。发自手机虎扑
强行认真求问伪命题。直钩钓鱼鱼线钓鱼已经发展到鱼竿捅鱼了?鱼tm也是会痛的。
“岂能因为声音微小而不呐喊。”via网瘾战争。
3区6组,7区13组,血泪与荣耀成就史诗。
Only the strongest may do well in Orgrimmar.
引用5楼 @ 发表的:
dota2最高在线人数连dota1以前几个平台的人数总和都不如
现在还有许多人坚守着dota1 你说这是v社的锅还是完美的锅呢
暴雪的锅
太废精力,可能因为我还在N局,遇到很多新手玩家,昨天遇到一把,裸A的莱恩,裸金箍棒的露娜,还有残血决斗的军团……居然还要我这个菜鸟去教他们玩,dota输一局真的不甘心,和朋友lol8连败都没怎么样,dota输一局就想下一把赢回来,耗费的精力太多
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& 允许多选lol与dota可玩性,娱乐性,竞技性的实力分析_虎扑论坛
两者都由地图、英雄、道具构成。地图大小、英雄、道具这三者构成游戏的不同关于地图的问题:dota地图比lol地图大。dota:高低地、树林。lol:草丛。关于英雄的问题:(dota有转身速率、前后摇、反补)dota不需要靠操作英雄,(白牛、剧毒术士等),所以玩这些英雄基本玩的是大局观(可通过道具改变)操作的英雄分两种:偏向3c、war3的(陈、地卜师等)特征:操作量大。& & & & & & & & :偏向秀的方面(帕克、土猫等)。特征:技能多、cd短,靠技能输出。题外话:操作量大,又偏秀的(卡尔、tk)。当然刷新20连在比赛中没有意义,它与dota的大局观不符,被称之为杂技。lol英雄往偏向秀的方面发展,所以团战美如画。关于道具的问题:lol主动道具少,部分道具有特色。dota主动道具多,每个道具都很有特色(每个道具都有可能改变局势)。题外话:蓝胖装备了推推、吹风、跳刀、羊刀也可以很杂技。结论1.dota比lol多元,使之玩法多样。(dota玩法多导致可玩性高,换种方法说就是更不易腻)2.相比于dota,lol地图小、道具眼多、英雄控制时间短。构成:操作与大局观所占比例不同 dota 操作技术50% 大局观50% &lol 操作技术80% 大局观20%(所占比例是没有意义的,只是想说明dota大局观比重大于lol,相应的技术比重低于lol)可以解释两点:1、loler刚来打dota玩好比较难(刚来缺少大局观,对游戏理解不深,参考案例:chuan与大奶强)。& & & & & & & 2、打一盘dota比lol累。(即玩lol更娱乐并无法证明dota更具有竞技性)最终结论:dota更好玩(修正一下 为可玩性),lol更娱乐,无法证明哪个更有竞技性。本人以前玩dota,最近看lol,dota2比赛及路人视频的一些看法,有双修jr不同观点,欢迎指正补充。
这些回帖亮了
黑店直播三天三夜都没事,不知道dota直播这么久会不会猝死。。。。。。。
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其他人正在看LOL 和 Dota 这类游戏到底有什么好玩的?
我是说 wow dota lol 这种类型的网络游戏。因为我身边的人全是玩这些的。就只有我不爱玩。我的确始终质疑并且到此刻也在质疑这种平面图上面操控几个不知道是动物还是什么东西的游戏是用来给谁玩的,但是毕竟有人爱玩么。没办法。我爱玩战地系列及其模组,和武装突袭系列及其模组。第一人称,大地图,有可操控载具,与军事相关。我向周围的朋友推荐这种游戏,他们表示不爱玩。他们宁可去玩CF和逆战这种档次的游戏。是不是有一些人仅仅为了能够交到朋友而忽略了自己是否想玩某些游戏?果真如此那岂不是很可悲么。你说那到底有啥好玩的?cf这类射击游戏不说,我明白cf等游戏只是低端,只是劣质。我是说那些不同类型的wow lol等游戏。至于为什么我提了这个问题就是因为我身边没有任何一个能和我一起玩游戏的人。我怀疑他们。。。。为什么爱玩那么无聊的游戏。至于为什么说它无聊,可想而知你在平面图上面弄一个小动物发射光波射死另一个小动物。。。毫无代入感不是么?玩的是什么?
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楼主对游戏的认知有偏差。游戏的核心其实不是画面,而是规则。规则好,画面是马赛克也可以玩下去。比如俄罗斯方块。甚至连画面都算不上的游戏,完全是规则的,比如围棋、象棋、扑克。就算路边找几个石子,画几个格子也是可以玩起来的。楼主喜欢的游戏是拟真的,高度还原现实的。这只是众多游戏类型中的一种罢了。这种游戏类型往往在游戏规则上没什么出彩的地方,只是强化了个人体验。我觉得这种体验更类似于看电影大片。另外,我不清楚楼主的年龄,我怀疑你年龄很小。在上个世纪,电子游戏刚刚兴起的时候,画面、声音都很差,都是2D卷轴之类的。但是并不妨碍它们成为玩家心中的永恒经典。那时的游戏无比重视规则,或者说游戏性。
漫长的伐木过程中,精神高度紧张,然后团战这种紧张的感觉就爆发释放了一下,然后继续伐木,一局游戏要重复多次这种感觉,我觉得快感来自于此
也怪不得你会这么问,你这问题我在百度知道上问过同模同样的,我也是葬地玩家以及武装突袭死忠,其实按我来说,dota2或者说类dota游戏只能说还算可以吧,主要很喜欢玩dota2里的黑鸟这英雄,但是比较脆玩的人不多,但着实喜欢这厮的霸气气质,加满技能,边点边偷,偷完智力团战开上bkb奥术天球挨个儿点,点爽了开大招一拍直接有可能直接来个4人小团灭,天梯没打过,也没兴趣打,好赖和朋友匹配两把就算那么回事了。推塔游戏,无聊玩玩消遣消遣就是了,搞不懂有人当命玩。既然说到团队配合走向胜利带来的游戏快感与荣誉感,其实远不如武装突袭带来的强烈,前者是技能配合衔接团战收人头,后者军事模拟,大炮飞机坦克榴弹炮步兵机枪手火力对垒死磕,我分分钟就被武突的魅力征服了,就像是真实在一起战斗的从死人堆里爬出的战友一样,步兵别怕,我们的坦克会来的,坦克别怕,炮火支援就绪,战友别怕,我们的战斗机和轰炸机运输机都会来的,但其实他们没来也不会怨他们,为军人的荣誉战斗到牺牲,而dotaer津津乐道于陷入困境中,四张TP同时亮起的感动,但如果本来抱团,而战友却直接四个远行鞋飞到上路gank还在发育的菜鸟导致自己甚至被单杀的时候,兄弟你还能淡定么?虽然游戏性不一样,但是,dota2或者说类dota游戏在关于团队配合以及基友情方面确实没什么可值得炫耀的地方。游戏性就不点评了。
人各有好,游戏就是为了娱乐,小时候拿炮仗炸各种各样的东西,现在看看有啥好玩的,但就是玩的很高兴。。不能说你觉得无聊,整个游戏在这个世界里的价值就是无聊,只是你而已,记住,只是你
可想而知你在草地上放一个皮球,然后10几20个人只能用脚把皮球弄到网里去,我怀疑他们,为什么爱玩、爱看、爱讨论那么无聊的游戏。毫无代入感不是么,玩的是什么?
首先一款游戏吸引一部分人去玩有以下几点1.有妹子2.比较平衡3.玩的人比较多4.能带来荣誉感1.妹子就是生产力,这在网游届是真理。2.游戏平衡是大部分不愿意大比投入进游戏金钱的人的第一选择3.玩的人比较多是因为从众心理和游戏本身品质比较高,或者在导入流量方面比较强(腾讯LOL的平台性,导致这款游戏再差,也有人进去玩。4.荣誉感能从好几块地方获得,游戏胜利可以获得荣誉感,游戏排名可以获得荣誉感,由于这两款游戏玩家人数较多,只要你获得良好的排名,荣誉感增加的会比其他游戏更多。再分析一下你不会玩(LOL和DOTA)的原因1.你是否接触过这类游戏?2.你是喜欢单独作战还是团队合作3.你是否愿意尝试更换游戏却要带来一段新手磨合期4.你是否有一堆天天一起玩的朋友5.你是否尝试玩过多款游戏6.你战场类游戏的目的是什么,当初我玩行星边际2的时候,就是想体验小时候枪战的感觉,但是等我玩了一段时间,这个感觉腻了,游戏却没有让我有其他地方留下的地方,甚至还在赶走我的时候(排队),我就离开了这个游戏。7.你被人刺激过你是手残党吗?
我们父母在说:“游戏有什么好玩的?玩的是什么?”时, 心里也是这么想的。
玩点不同,WOW玩的是团队+社交DOTA玩的是配合+竞争CF玩的是简单+对比你选择的游戏,你的朋友没有看到或者不喜欢它的玩点,或者,他们厌烦你的优越感"代入感"这个东西,说法不一,你认为战地,武装突袭有代入感,有的人觉得RPG有代入感,有的人觉得AVG有代入感,只有有代入感的游戏就才好玩么?popcap可没做过多少代入感战地,甚至无法和武装突袭并列,战地是快餐游戏,而武装突袭是军事模拟,战地有什么好玩?问这个问题的人大概更多游戏不是从视角和规模来评定可玩性的,朋友大多也不是因为喜好的游戏相同而走到一起的
那你怎么看我们这些玩fm的,坐在那里玩数据库么,各有所好而已,你不理解别人的乐趣就不要说别人玩的游戏无聊
跟室友在寝室一起玩的时候真好玩,现在,已经只是看看比赛了。。。
通过玩这类游戏来满足自己在现实世界中得不到或很难得到的成就感、虚荣心、也有人选择借此打发时间发泄压力,游戏里没有现实生活中的种种制约,玩家们可以再虚拟世界里放松自己找到自信,游戏的意义不就是这个么,能满足以上条件的游戏就是可玩的游戏。
首先,说明一下代入感。我们做的是英雄梦DOTA2在steam中分为具有rts游戏与RPG游戏特征的一类游戏。RTS是即时战略游戏,举例为星际和魔兽WAR3。即时就是双方变化在同一个时间流,同时近乎无延迟的进行。战略就是双方无论是操作和意识都需要有选择,自主判断地采取行动。RPG就是角色扮演,每个扮演不同的角色,承担不同的职责。所以我听到MOBA这说法的时候特别不喜欢,MOBA,Multiplayer Online Battle Arena Games 的简写,意为多人联机在线竞技游戏。一般都会以MOBA GAMES一起书写。多人联机在线竞技这算什么DOTA游戏的类型描述?CS不是多人联机在线竞技?泡泡堂算不算是多人,联机,在线,还竞技?就算你说竞得不算太厉害的技。DOTA本身应该是MORTSRPGBA。我们不是去召唤一个英雄道具来游戏。我们是切身体会去扮演这个英雄,我们参与到这个战场,承担这个职责。只有真正喜欢的人才知道。没看到有那么多人不断PICK出自己喜欢的英雄。因为他们的爱,他们造就了自己的英雄。所以才会有金色ID的冠名。因为英雄就是我们。我们选择了英雄,我们扮演了他们,他们即是我们,心灵同一。因此我们身临其境的插眼,无视野当然是看不到范围的,这叫身在其中而不知。这才是本质。我们在其中抗争,为的是自己,为的这场己方的阵营,而不是什么排位分数。我们需要这种模糊而产生的代入感。孤立的水滴感受不到惊涛骇浪。飘零的树叶理解不了重峦叠翠。我们因为看不到全场视野,才更努力地判断与走位,我们因为确定不了对方的魔法,才会更努力地猜测与试探。这近乎于现实,却又不同于现实,这才是DOTA吸引力。不是算一算数值加减,也不是简单的厮打,如果你真的喜欢,就会明白。大多数人和楼主为什么差异那么多?很明显,当我们还在扮演英雄的时候,楼主已经喜欢虚拟现实类的扮演了。我爱玩战地系列及其模组,和武装突袭系列及其模组。第一人称,大地图,有可操控载具,与军事相关说实话,大多数小白玩家,对于各种模组和各种载具,以及军事题材并不是十分了解。既然需要这么多背景知识的了解,大多数人是不乐意去做的。而英雄梦对于每个人无关大小,无关真实,无关是不是别人看起来滑稽可笑。每一人的英雄都有背景故事,只要你有英雄梦,你就代入了。
从楼主的问题中感觉到了浓浓的优越感,麻烦楼主收起来吧,每个游戏都有每个游戏的规则,每个人有自己爱玩的游戏类型,因为没人跟你玩一样的游戏觉得自己逼格很高这种事情还是不要说出来吧。BTW: dota是暴雪出品哦,一点都输给EA这样的公司哦回到问题本身,通常对于对战游戏,游戏机制简单的游戏比较容易吸引数量庞大的玩家群体,相比战地OL,CF的机制简单了不少,相比Dota,LOL的机制简单了不少,游戏机制简单会导致用户数量的增长,而庞大的用户群对于新玩家是巨大的吸引力其实dota和战地对玩家的要求是类似的,操作 反应 大局观都是在玩游戏的过程中需要的,不过是机制不同的游戏能带来的感受其实是类似的,何必觉得其他类型的游戏无聊呢详细解析Dota2和LOL哪个好玩 综合评述两款游戏的优点和黑点
16:49 | 责任编辑:Keel |
& &,这是个一直被Dotaer和er广泛讨论的问题。在这种开放性的游戏平台上,时常会看到两方的玩家进行一轮又一轮的撕逼大战。其实,这两个游戏各有黑点,也都有属于自己的优点。如果一味争吵,只会沦为下乘。今天小编就为大家总结两种游戏的优缺点。相信看完之后,大家心中会有属于自己的定论。 & &Dota2 & &优点: & &1.Dota类游戏鼻祖  这个没什么好黑的,现在网上流行的LOL、HON、起凡等Dota类游戏无不出自对Dota的模仿(虽然现在已经自称Moba类游戏,但不过挂羊头卖狗肉而已),包括老一辈流行过的真三、信长、隋唐志等WAR3的RPG地图,也是依靠模仿Dota起家。可以说,模仿Dota不丢人,但是身为鼻祖正统传人的Dotaer有些优越感也无可厚非。 & &2.游戏平衡性最好  Dota类游戏的平衡性多数分为两种:付费玩家与免费玩家的平衡,英雄之间的平衡性。  Dota2是一款免费游戏,需要付费购买的至宝等物品并不会对游戏本身产生影响,几乎可以不用考虑。所以付费玩家与免费玩家之间的平衡很完美。英雄之间的平衡性,Dota2经过从Dota时代到现在的积累,冰蛙已经把几乎所有的英雄都修改、重做过多次。可以说,在英雄平衡性方面,Dota2认第二,没有任何游戏敢认第一。举个例子,LOL的S5赛季是所有解说和职业选手公认可以用来打比赛的游戏英雄最多的版本。Dota2的TI5则是所有职业选手和解说公认可以打比赛的游戏英雄最少的版本。可是今年TI5上出现的英雄依然不是LOL的比赛时上场英雄数量可以比拟的。英雄平衡性的差距,由此可知。 & 3.制作精细  Dota之父冰蛙就是以精细著称。令人叹为观止的树林视野曾经令多少Dotaer为之倾倒。V社也是游戏厂商中力求完美的典范。他们的组合堪称细节之王。在地图的小细节把握上,确实没有任何游戏能出其右。 & &这种问题,不能因为Dota2有这么多优点就下定论,接下来让我们看看Dota2的黑点。 & &黑点:  &1.服务器问题  不得不说,完美作为代理商是非常不合格的。几乎每天都有玩家在抱怨Dota2国服的服务器太烂。小编没有打过外服,不好评价外服的情况,但是国服真的是卡到不能玩。包括很多直播解说都表示服务器经常崩坏。考虑到他们的网络都是动辄百兆的光纤,肯定不会是玩家自己网速的问题,只能说服务器非常令人失望。  &2.上手困难  不吹不黑,Dota2确实是一款非常难以上手的游戏。这条经常成为老Dotaer自豪的资本,但真的令很多打算进入Dota2的新玩家望而却步。 & &3.模型偏欧美风  Dota2中的模型几乎都是按照欧美人的审美观设计的,说实话小编非常难以接受。其实Dota2无论是地图还是人物模型都做得非常真实,但也正是这种真实感再加上欧美风格阻挡了很多妹子投入Dota2怀抱的脚步。  更多Dota2和LOL哪个好玩资讯请进
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