求信长之野望13新武将4威力加强版武将结婚对象修改方法!

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信长之野望14威力加强版-武将升级经验修改方法
  《信长之野望14威力加强版》怎么修改武将升级经验?有的玩家甚至想修改成不让武将提升能力,下面介绍修改的方法,一起来看看吧。
  修改以下param值
  不想让武将提升能力的修改方法
  本作中~特性的出现跟能力值的上升是挂钩的~ 如果取消能力提升~ 特性将无法学习~
  当然~如果实在不想让武将成长~ 只需要把游戏参数中所有可获得经验的项目改成0即可~ 不过真心不推荐~
因为武将随着时间而成长本来就是理所应当的~
/article/204486
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信长之野望14威力加强版 人物特性Vbvan修改器修改方法
09:50:45 来源:游侠论坛 作者:镜石 编辑:Agent 
  最近有不少玩家用V大的修改器遇到了战法或特性的修改问题,这里详细介绍下用Van修改器修改人物特性的方法,一起来看看吧。
  修改特性时自己整理的,不一定100%准确,但自己试验都没问题。
  把风林火山、军神发动几率改100,BOSS就诞生了。再也不怕疯狗庆次了。谋神千万别改100啊,不然没法打了。
  PS:提醒下这些数据都是战略地图效果,至于手动合战你懂的,那不在体系之内。
  lpAA未确认(大概是夺取特性的难度几率)
  lpAB分类
  lpAC发动状态 0不发动1其他(其实是战斗和战斗之外能发动的都在这类)2合战(这类指大地图部队变凸战斗时,结束后BUFF就消失了。倾奇者改为这类后就不是疯狗是狂战士了,不会不听指挥乱跑,只在战斗中强化,作战后恢复。)
  lpAD发动时兵力限制 30% 40% 60% 255不限
  lpAE发动条件 0战斗开始 1行军 4撤退 5攻城 8野战 9海战 10装备马匹 11装备铁炮
  12无马匹铁炮13兵力少于对方 14兵力多于对方 15三人队伍 16副将
  17同族一队 18智力高于对方 19男性武将 255不限
  lpAF发动几率 255必定发动0不发动(这里的发动几率还和发动状态和发动条件相关,但改为100就是几乎必发动。)
  lpB0持续时间 255永久 0即时(这里面数值与天数相近,30大概就是一个月,10就是10天)
  0表示瞬发,包括鬼、夜叉、赤备等等大多技能都是这样。是只增加这一次攻击的攻击力或防御力,不持续。也不会在面板显示加攻击力的↑符号。
  可以理解为触发技能时这次攻击造成暴击。
  lpB1影响对象 255无 0自己 1对方
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游戏制作:Koei Tecom Games
游戏发行:Koei Tecom Games
游戏平台:PC/PS3/PS4/PS Vita
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游民星空联运游戏《信长之野望14-威力加强版》新武将(含女性)技能设定方法
日 来源:ali213论坛 编辑:纯真
& &《-威力加强版》中如何自己设定武将技能?下面给大家介绍设定方法,有兴趣的可以参考尝试一下。
& &创造在给新武将设定技能时,总要依附某一个成长类型,很多时候没法精确地作出自己心目中想要的武将。如果是男性的话还好,有一种权宜之计&&将成长类型改成女性型等等,技能就空了,自己加啥是啥。但女性就没法用这招。今天来介绍一种女性新武将同样适用的权宜之计。
& &拿修改器直接修改新武将档那个文件EDATA000.14Q,搜你想改的那个武将的武勇,一般很容易搜到,在这个地址上+52(十六进制)即是他(她)的成长类型,将其改成69(十六进制)。回到游戏,你会发现技能空了,加啥是啥。
& &原理很简单,最后一个成长类型女型的编号是104(68),所以从105(69)开始便是空的成长类型。
& &这个方法的缺点也是显而易见的,就是不再有成长的乐趣。要想真正添加新的成长类型,还须等待修改器的出台&&不过这次给成长类型预留出来的空位很少,不知修改器能不能克服这个难题,否则的话大概只能添加不到10种新类型。
& &其实koei真是想不开,12PK尚且可以编辑战法,创造PK何不让玩家自己编辑成长类型呢?
信长之野望14:创造你感兴趣吗?
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备案编号:沪ICP备号-6《信长之野望14-威力加强版》param参数修改方法及心得详述
日 来源:信长之野望吧 编辑:小黑妹
& & 《信长之野望14-威力加强版》中param参数如何?相信很多玩家对此不是十分清楚,下面介绍的是玩家幸福最是快乐分享的param参数的修改方法及心得,感兴趣的玩家可以尝试一下。
& & 1-搜索不到数字是你放大或者放小了记事本,还有你忘记了原版和PK版本的差别,或者一次修改太多。重新打开记事本就可以
& & 2-修改无效是因为你没重新启动游戏或者没换城主或者根据地,最2的是没保存修改的记事本,有没有这样的人?
& & 3-我的版本是原版1.009,PK版1.001.根据光荣急于炒冷饭猛放DLC的心理,应该全部版本通用,不过万一变化了,你懂的。用猜测附近数字的方法自己猜.
& & 4-修改记事本是永久性的。这是它比修改器最大的优势,请备份先。
& & 5-出现BUG是你修改有冲突了,例如我方留守的兵力最小改1000,你没有就出不了拉
& & 6-还有些没大用的修改就不放出来了,打字累啊
& & 7-大冷天不睡在床,打字和测试和汇总其他人心得是很雷锋的,是不是精一下啊
& & 打开游戏目录里面的param.n14或者param_pk.n14搜索以下数字进行修改,不要忘记空格啊
& & 11111-大局篇
& & 100000=直辖范
& & 40=直辖国或者城数量
& & 6=武将内政时移动速度
& & 60 50 40&
& & 60=街道标准-1消耗大地图军队移动力
& & 50=街道标准-2消耗大地图军队移动力
& & 40=街道标准-3消耗大地图军队移动力
& & 7 10 20 5&
& & 5=架空姬出生数量或几率。大名太年轻或者太老了都不可生
& & 150 25 25
& & 最后面25=电脑I断俘虏武将几率
& & 120 20 20&
& & 120=部队携食粮天数
& & 20=部队携军马%
& & 20=部队携炮%
& & 75 50 25 100 100
& & 75=我方出阵兵力比例75%-改90
& & 50=我方出阵兵力比例
& & 25=我方出阵兵力比例
& & 100=我方出阵兵力最小
& & 100=我方出阵后城市留守的兵力最小
& & 800 300 25
& & 800=电脑出阵兵力没800不能出兵。改5万十年攻一城?
& & 300=电脑出城迎谋γ300不能出兵(出阵和迎氖2个概念)
& & 25=AI最小榱/最小(?)
& & 2500=AI最小榱Ρψ畲(?)
& & 500=电脑城市留守兵力最小500(改0可能不用围城了)
& & 第2个4=电脑前线迎木浼侗-1最低(可偷城)
& & 3=电脑前线迎那慷-后退离电脑3据点,电脑回城
& & 500 50 5000
& & 500=电脑兵力少于500撤退(电脑出城迎谋300)
& & 50=电脑兵力损失大于50%撤退
& & 5000=电脑兵力不少于5000不撤退-
& & 10 50 10 10 10 25 10 3 10&
& & 10=被围城的城市士气降低速度(改2要包围7个月才攻下)
& & 10=军马灰心一击率加成
& & 10=炮灰心一击率加成
& & 10=副将能力加成
& & 25=设蛹映
& & 10=挟募映
& & 3=武将会樘匦园k动冷却间隔-改2(PK为10)
& & 10=武将会樘匦园k动几率-改30
& & 300 100 200
& & 300=1主城=300国力
& & 100=1分城=100国力
10 20 60000
& & 2000=国力差,要比从属大于2000国力
& & 60000=外交援军近O距离,太远的同盟没用处
& & 6 9 100 900
& & 6=援军期间=6个月份
& & 9=电脑和电脑停战期间为9个月份(玩家是6个月)
& & 900=从属大于900国力独立
& & 22222-内政篇
& & 965 338 1 1
& & 人口=1个劳力
& & 5=5个人口=1个民兵(PK为6)
& & (注意它们前面的1)
& & 4 12 12 12&
& & 4=1兵舍的常备兵数=4除2=2&
& & 12=我方开发石高-商业-兵舍速度系数-全部改555一个月OK
& & 24 50 50
& & =电脑开发石高-商业-兵舍速度系数
& & 33333-普请篇
& & 00 4000&
& & =4个等级新筑城的耐久
& & 2 2 2 5000 50
& & 3个2=新筑城石高-商业-兵舍可开发的上限S级倍率-全部改21或者6 6 5&
& & 5000=新筑城初始人口-改90000
& & 50=新筑城初始民忠-改60
& & 100 100 70
& & =新筑城初期石高-商业-兵舍的开发程度-改3000要先改上限
& & 44444-交易篇
& & 800 600 400 3200
& & 800=本地商人买米数量系数
& & 600=本地商人买马数量系数
& & 400=本地商人买铁炮数量系数
& & 3200=本地商人卖米数量系数-全部改8200
& & 后面的00 6600 是南蛮商人数量系数
& & 再后面的00 8200 是倘耸肯凳
& & 再后面的200 300 400 100
& & 200=本地商人买米价格系数
& & 300=本地商人买马价格系数
& & 400=本地商人买铁炮价格系数
& & 100=本地商人卖米价格系数改1000不差钱
& & 再后面的200 300 340 100 是南蛮商人价格系数
& & 再后面的160 260 360 100 是倘思鄹裣凳
& & 55555-外交篇
& & 40 60 70 80 100 80 20 30 40 6 6 6 6 6 6&
& & 40=邀请援军消耗的信用度
& & 60=同盟6个月消耗的信用度
& & 70=同盟12个月消耗的信用度
& & 80=同盟24个月消耗的信用度
& & 100=婚姻消耗的信用度
& & 80=停战消耗的信用度
& & 20=同盟势力的最低信用度
& & 30=婚姻势力的最低信用度
& & 40=从属势力的最低信用度
& & 6=停止交战后从绝交恢复到普通的月数。自己实验
& & 后面5个6有1个可能是玩家和电脑停战期间。自己实验
& & 500 00
& & =4个不同信赖度获得的外交收入
& & 66666-武将篇
& & 4 0 0 -3 3 3 10
& & 4=任命为城主忠诚+4-改19
& & -3=消灭敌国后登用俘虏忠诚-3
& & 3=一门自己家族的人忠诚+3-改19
& & 3=长期家臣忠诚上升最小为3-改18
& & 10=长期家臣忠诚上升最大为10-改19
& & 18 24 15 36 26 50 16 24 20 24 48 14 6
& & -建设=武将命令成长UY
& & -筑城=50
& & -消灭部队
& & -攻下城市
& & -城主=武将做城主每月成长UY-改99每月都学会特性
信长之野望14:创造你感兴趣吗?
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12-2412-2412-1712-1712-1612-1512-1312-1312-1212-11
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