信长之野望14姬武将14 初始怎么分辨万能型和中庸型的武将

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《信长之野望14:创造》人物特性一览
新手卡预订  《信长之野望14:创造》专区  1551年剧本里特典武将的特性类型全是错乱的,尼子经久和里见伏有倾奇者,甘利虎泰居然是姬武将型,虽然实际一个特性都练不出
新手卡预订  《信长之野望14:创造》专区  1551年剧本里特典武将的特性类型全是错乱的,尼子经久和里见伏有倾奇者,甘利虎泰居然是姬武将型,虽然实际一个特性都练不出,冈左内是出云阿国型,浅井江会大筒,犬江亲兵卫倒是翻身成了内政得意型,能练出特性了。来 自 西 陆 军 事
00 统帅型 8
电光石火,突贯,枪衾,名将,气合,策士,敏腕,治水巧者
石川高信,佐竹义久,甘粕景继,里见义弘,等.。.
01 武勇型 8
疾走,舍身,猛攻,铁壁,猛将,策士,敏腕,治水巧者
真柄直隆,斋藤义龙,蒲生赖乡,原田宗时,等.。.
02 智略型 8
电光石火,气合,兵家,鬼谋,神算,知将,能吏,利殖达人
足利义昭,贺芳高定,大关高增,竹中重门,等.。.
03 政治型 9
疾走,气合,策士,能吏,民心掌握,治水巧者,利殖达人,外交术,坚守
伊奈忠次,伊达植宗,楠木正虎,三好义贤,等.。.
04 万能统帅型 10
神速,突贯,枪衾,名将,舍身,兵家,敏腕,治水巧者,波状攻击,捕缚
三好长庆,长野业正,岛清兴,南部晴政,大谷吉继,酒井忠次,上杉景胜,织田信忠,北条氏邦,宇喜多秀家,等.。.
05 万能武勇型 10
电光石火,背水,猛攻,铁壁,猛将,策士,敏腕,治水巧者,先驱,奋迅
色部长实,稻叶一铁,佐野宗纲,长宗我部盛亲,柳生家严,明智秀满,北条高广,蜂须贺小六,结城秀康,松平信康,等.。.
06 万能智略型 10
电光石火,气合,军略家,鬼谋,神算,知将,能吏,利殖达人,攻城,封杀
锅岛直茂,岛津贵久,芦名盛氏,安东爱季,大友义鉴,太田资正,穗井田元清,中野时宗,石川数正,氏家守栋,等.。.
07 万能政治型 11
电光石火,气合,兵家,宰相,民心掌握,土木名人,治水巧者,利殖达人,外交术,坚守,远路踏破
北条氏纲,细川藤孝,岛津日新斋,北条氏政,真田信幸,大内义隆,蛎崎庆广,长宗我部国亲,佐竹义昭,结城晴朝,等.。.
08 中庸型 7
疾走,气合,策士,敏腕,不屈,见切,远路踏破
藤田信吉,芦名盛兴,羽柴秀赖,酒井家次,等.。.最废的一些人
09 万能型 8
电光石火,舍身,兵家,能吏,外交术,见切,攻城,野战名人
北条氏照,丹羽长秀,小河信安,小幡景宪,黑川晴氏,尼子晴久,松平广忠,犬童赖安,山田有荣,武田信丰,等.。.野战名人大派送
10 姬武将型 10
电光石火,枪衾,气合,策士,能吏,余禄,民心掌握,治水巧者,利殖达人,姬武者
里见伏,成田甲斐,井伊直虎,本多小松,饭坂猫,浅井江,松平千
11 内政得意型 10
疾走,策士,宰相,民心掌握,土木名人,治水巧者,利殖达人,外交术,坚守,兵站上手
斋藤福,岛津义久,村井贞胜,板仓胜重,增田长盛,长束正家,本多正纯,足利重信,北条幻庵,北J利长,等.。.
12 幸运型 10
电光石火,舍身,兵家,能吏,土木名人,不屈,见切,幸运,殿军,奋迅
荒木村重,木下宁宁,仙石权兵卫,织田长益,山名丰国,今川氏真
13 不幸型 9
电光石火,舍身,兵家,能吏,不屈,不运,根气,殿军,远路踏破
犬川P助,武田松,木下秀秋,大崎义隆,大内义长
14 枪得意型 10
疾走,舍身,猛攻,铁壁,猛将,策士,敏腕,治水巧者,枪术,奋迅
前田利家,渡边守纲,长坂信政,渡边了,可儿吉长,等...
15 赤备型 10
电光石火,舍身,猛攻,铁壁,猛将,敏腕,治水巧者,赤备,早驱,攻城
饭富虎昌,井伊直孝,小幡信贞
16 夜叉型 10
电光石火,背水,猛攻,猛将,敏腕,治水巧者,不屈,夜叉,攻城,奋迅
源赖光,浅井长政,户泽盛安,犬饲现八
17 鬼型 11
电光石火,背水,猛攻,铁壁,猛将,敏腕,治水巧者,鬼,攻城,先驱,殿军
立花道雪,柴田胜家,佐竹义重,十河一存,佐久间盛政,片仓重长,小幡虎盛,森长可,真壁氏干,小岛贞兴,犬山道节
18 笼城型 9
电光石火,舍身,兵家,敏腕,民心掌握,不屈,坚阵,笼城,奋迅
别所长治,志村安光,山田有信,吉川经家,仁科盛信,宇山久兼,四釜隆秀,秋月文种
19 笼城达人型 12
电光石火,枪衾,舍身,铁壁,兵家,敏腕,民心掌握,不屈,笼城,笼城达人,奋迅,真武士
高桥绍运,清水宗治,奥村永福,成田长亲
电光石火,背水,敏腕,不屈,见切,幸运,渭椋苎
岛津丰久,长寿院盛淳
21 信仰心型 11
电光石火,气合,兵家,能吏,民心掌握,土木名人,治水巧者,利殖达人
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游戏名称:信长之野望14:创造
游戏制作:Koei Tecom Games
游戏发行:Koei Tecom Games
游戏平台:PC/PS3/PS4/PS Vita
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第281页:伊东家-伊东佑兵
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Nobunaga No Yabou 14: Souzou
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发布时间: 14:52:41
  首先说四维
  本作与之前区别很大,智略的作用再次被削弱了,一直以来和《三国志》相比,信野中的智略都比较鸡肋。本作,智略只有包围城池的时候有用,其他时候,真心感觉不到存在。不比12那智略高的欺负智略低的,各种混乱控制,十分强大。这作完全舍弃了这些东西,打仗的时候,智略很酱油。
  统率和武勇,由于不再有征兵和训练,这2个没啥区别,一个攻一个防罢了。
  至于政治,这个属性对于打仗毫无用处,又不像天道一样种地需要许多人一起上,一个奉行一个城。说的难听点,80点就足够用了,再往上,意义不大。120政治也就数据好看点罢了。
  一开始的时候,觉得这作的名将的能力被削弱了很多。实际上,认真打下去的话,发现其实并没有想象的削弱那么多。属性碾压依然是存在的,只是这作太过强调交击,再被夹击的时候,什么名将都是浮云。觉得名将变弱的人,是否是指挥不当,被夹击或者横枪了呢?太过强调夹击这点,我觉得也是毁誉参半的玩意。
  如果你还在新手阶段,发现怎么都打不过电脑,你试试。打仗的时候,派2、3个小部队(偏城出兵的那种),绕到对手后面,形成夹击,你就会发现,对面的兵掉的哗啦啦的。横枪是指那种3叉路口,一方占了2个口子,另一方只有1个口子,那只有一个口子的那方,兵力也是哗啦啦的掉。掌握了这个,你会发现创造的这个战斗,真的很那个啥。至于是&啥&,各位喜欢的和不喜欢的,自己去填词。
  这个东西,刚接触的时候,觉得好亮眼,高大上啊!差点因为这个要给本作打满分。玩多了之后,发现,也是个毁誉参半的东西。
  说到这里,要吐槽一下那些武将技。初看很有新意,永久了,发现其实作用重合的东西很多。过去过来,其实就是那几种BUFF的组合,换成不同的名字。除了几个特别变态的武将技,例如军神之类,其他的就是几个BUFF的组合。什么减速、足止、加攻加防、加攻减防......等等。
  总之,我还是觉得天道的武将技系统更有特色一些。再加上,这个系统的各种BUG用法,真是无语,虽然我从来不用。到后来,我从来不进入会战,就让电脑自动打吧,至少看起来公平些。只要你用好了上面说的夹击和横枪,其他都无所谓的。
  这作改动很大,比起没有了征兵,兵力自然增长,城市之间兵力不能互相运输等等。这个创新其实不错,战略意义凸显。不像以前,要打哪里了,就是运10W兵到附近城市,然后几个名将一起出阵,一阵排山倒海。到哪里都一样。
  这作这样做,有好有坏。好处刚才说了,战略意义凸显,坏处嘛,一句话归纳:得近畿者得天下。
  原因是这作由于兵力不能运输,补给兵力全靠跑路。结果就是,由于近畿那里一堆大城市,靠的又近,补给相对容易。无论是打北还是打南都应付自如。而除此以外的地方,相比逆势真不是一般的大。玩过一局岛津,九州、四国占领后,之后就发现推不动了,原因和托管也有关系。
  从九州发兵,跑过去要3个月。从4国和中国那稀稀拉拉的几个城发兵,兵力又不够,而信长那几个大城动不动就几万人一起扑来,根本没办法。就整个一拉锯战。我的兵力补不过来。武将在外面的时候,本城的兵是不回复的。就算有了兵农分离之后,也很慢。而你从九州发兵过来,倒是浩浩荡荡一大波人,这时候本城兵力不回复。你一直打,兵没有了,只能死战,冒着被抓的危险,只能死回去。
  你要跑回去?好吧,再花3个月跑回去。来去就是半年,而信长家那几个城,20天跑过来,20天跑回去。你没办法。
  所以,如果有新人看到这里,还在为选择往哪边打的时候。我告诉你,其实你没什么选择,只能往中间打。从备松高中或者杂贺城切进近畿,拿下二条附近的几座大城,你基本通关只是时间问题了。
  这个真是喜欢的人喜欢的不得了,不喜欢的觉得这个系统假的不行。这个系统本身为了提升战略性,大家可能都觉得以前的各作外交可有可无。这作我觉得有点矫枉过正,太过强大。
  无论你是什么势力什么大名,小的大的。只要是上级想赢,开局不多久就存1W钱,等着买家宝。然后送到和你背靠背或者即将背靠背的NB势力处,例如毛利、织田、北条处,然后关系就变成信赖了,然后就派智略最高的人去搞工作,一直搞到100(信赖的时候搞工作很快的),之后就结盟,如果有女儿或者他有女儿更好,直接联姻。
  之后就背靠着这个牛逼势力指哪打哪一直到没人可以打为止。当你和一个注定会发展起来的势力结盟成功之后,只要你不刻意去挡他的去路(例如围起来让他没地方可以打),他是不会和你破弃的。而且从那一刻开始,游戏就已经通关了30%了,没错,我一点都不夸张,真是差不多30%了。
  前期国人众太重要了,以致于重要的过了头。到前中期开始,努力的发展2点,一是人口,二是创造性。
  我不知道其他道路会怎么样,中庸和保守,我觉得肯定很鸡肋。城市发展商业就尽量修茶馆和教堂,多修增长人口的东西,国人众能转移早点转移(除非是特别前期,你要靠他们的力量打仗)。只要人口一上去,你那个城发展的很快,各种扩张改建,然后你就发现你那个城的兵力比电脑的大多数城高很多。然后一个NB武将一口气带出。
  创造性就是为了出兵农分离,这样你兵力回复的快,兵量也大幅增加。出了这个之后,游戏就完成20%了,加上前面外交30%,就50%了.真的,我说的一点都不夸张。如果你再拿下近畿,那你可能看到还有大遍的城没有占,其实后面全是垃圾时间。一路推着走罢了。
  另外重要的一点,看到弱小大名的城离你近,又没多少人。除非是很前期你确实很需要占城,否则,你别急着去打他。让他被其他NB大名赶到最后这个城。然后你再去补刀。原因很简单,这作不能挖角。一旦大名被灭,他门下所有人都会加入对方势力(不会不同意),也就是,一旦失去了,你就很难夺回。
  真是比较蛋疼的玩意,虽然也有不错的创新。但是那个管辖范围不能自己划定,导致一些非常难受的问题。玩过九州大名或者玩过长宗我部家的,肯定会深有体会。可能北方不会有这个问题,我很少玩北方。反正九州你是要蛋疼死。你把据点设置九州中间统领九州的话,像我前文说的,出兵太慢,打仗烦死,来回一跑要半年。
  你不指挥九州,你去指挥四国?你发现中国和九州好多都不在管辖范围内,中国的军团没兵什么都做不了,九州的兵没用,一直在家呆着不动。你指挥中国同理,四国和九州都无视你的存在。而且如果电脑从杂贺方向打来,你四国的兵抗不住。
  这作的家宝怎么说呢,太那个啥了。
  相同品、相同相性的家宝,无论是枪炮还是茶碗,你就理解成它们就是图标不同罢了。那个相性的影响还什么有限。于是,这个家宝,你就初期买2个送靠山。后面完全可以无视它的存在,因为确实没啥用。忠诚什么的,我跟你讲,真是浮云。
  一般你重视的那波人,忠诚一般不会很低。黄色什么的也不用怕,只要不被抓,基本不会跑,反正又不能挖角。红色的也无所谓,下野的概率真是很低。我一帮红色的,没见几个下野的,而且那帮人我也不重视,要走随意。所以拿家宝送人什么的,操作又繁琐。真心鸡肋。
  然后每个武将每个属性都有20成长值,而且还成长的挺快,如果一直在打仗,几年就满了。后期一堆100以上的人,因为只要初始有80,后期就上100了。所以,这作你要习惯把100的属性当作80看。老实说,我也谈不上这个好还是不好。有喜欢的女将什么的,可以培养挺好的。但是如果你只喜欢那几个名将,那后期真是被削弱了。因为前期你100对80,那是20%的差距,后期你120对100,那个差距明显变小了。
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