阿加雷斯特战记加点Zero物理系角色加点分析 物理系角色怎么加点

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  阿加雷斯特战记怎么加点?不少玩家问到阿加雷斯特战记加点分配的办法,下面看看小编整理pc版阿加雷斯特战记加点分配技巧心得。
  阿加雷斯特战记加点之点数分配办法
  这个游戏是有个对比慢热的游戏,开端的时分你会摸不清脑筋,可是当你上手之后,你会发现,这个游戏是值得一玩的,包括的内容是许多的。
  人物的每个特点点的成长性能够分为S到F(怪物有能够是G乃至H),如下图:
  能够看见,当人物是S的时分,开端晋级一点只需2PP,到100也只需7PP;相反的话若是人物的特点开端需求5点,那么代表的是F,到100点的话就需求13点了。都晋级到100点的话,所需求的点数相差无穷。(2倍多)
  所以怎么开展人物的强力特点是最有功率的点数分配办法。
  开端来说,三只眼的智力是S,魔神的力气和体质都是S(双S的人物整个游戏里只需两个,还有一个即是最终真道路参加的开端救主角的那个妹子),LOli是智力S。男主力气是A。
  有的人会说,若是只加强力的特点,魔法型的人的血很少怎么办?
  其实这即是要害所在了,我以为,这个游戏是一个团队游戏,而不是向以往的SLG的那样的个别作战游戏,6个各有特点的人物的作用远大于均匀开展的6个人物,是远大于!!
  游戏体系的精华在于连动,而不是一个个移动进犯,最佳的方法是用最少的移动,最高的进犯和最短的回合结束战斗,然后取得更高的评估。
  所以在你的团队中心,必定要有一个肉盾(和一个半肉),一个速度最快的人物(由所以连动体系,所以只需你能够在进犯后的站位也坚持连动,那么实践上只需你一个人物比对方快,那么你就能够开端把一切人物的进犯都发起出去,然后先下手为强。)和几个DPS工作(魔法DPS工作只需有光亮插槽,就能够安装上医治魔法,而医治魔法是看智力的,而医治的功率是十分高的,若是是全智力S型人物,根本一个8AP的医治就能够让肉盾刹那间回满)。
  所以,要害因素就不是每个人都能够顶,而是坚持好阵型,让你的肉盾承受损伤(怪物会优先进犯肉盾型人物,可是有些高档怪物和战士和BOSS会主动进犯后排人物,实践在上HARD形式前期,不管是谁都是一刀死,所以血量不是疑问,要害是进犯。)而让你的血量少防护低的DPS工作远离敌人。(这里有一个窍门,即是给血少DPS一个近距离进犯的技术,在敌人进犯的时分,跳到对方现已进犯了的敌人的周围,然后逃避丧命进犯。若是不能保证生计,那么就积蓄AP,让肉盾死,这个回合不动,由于承受进犯和承受医治能够进步人物的SP,所以第二个回合复生肉盾,而且医治几下,那么肉盾通常都能够发起50SP的必杀技然后一击杀敌。)
  所以,我以为前期女一号能够走速度优先的道路(其速度为B是前期几个人之中最高的,一起法力也是B也对比不错,最要害的是她前期的和她哥哥的合体技术是前期威力对比大的规模杀伤组合技术,她的光亮魔法和他哥哥的漆黑魔法组合的holy hoist是4格的技术,若是break的话能够打六下,进犯力在前期十分可观。是前期削减回合数的要害)。一起,由所以匕首系,所以她的AP也十分高,作为第一个进犯者的挑选也对比多。而女主镰刀哥由所以前期仅有的猎人技术具有者(可悲的命运值)和漆黑插孔具有者,所以他也要上场,主要是和他妹合体而且捕捉怪物。精力小LOLI即是整个体系中的BUG般的存在了,她的法力实践上是超S级的存在,而且到25级学习全屏加血之后,她的进犯规模简直能够到达整个屏幕(或许是个BUG),而且最早具有的添加EP和XP的WILL POWER,可是这个添加50%必须在杀敌前参入进犯,即是说每次杀敌前都要用个技术划划水。三只眼在前期的是不错的,毕竟是S级的法力。男主归纳本质很高,可是倾向于半肉和进犯。魔神也是整个游戏中的BUG肉盾了,力气和体质都是S。舞蹈妹主要是上来偷东西和添加道具的,不管如何都无所谓了,反正是预备5挑6的。
  阿加雷斯特战记升级加点:(日版)
  力(物理攻击力).加此项.ATK和HIT数值会增加
  体力(物理防御力).加此项不但增加DEF.而且会影响到角色升级时HP的增长量
  素早(FFX开始熟悉的名词).此项数值越高.战斗时角色越容易先动.并且影响AVD的增长
  知力.此项数值越高.MAG和RST越高.并且状态攻击和回避的成功率也会大大提高
  运.此项数值越高.AVD和HIT也会相应提高.似乎也会影响到其他方面的运气.
  ウィルパワー:
  此项为角色的特殊技能.每个角色都有四个不同的技能.可以通过升级自动习得.
  不同角色每个技能的习得等级都有所不同.不过一般情况下60级左右就可以全部习得了.
  另外阿加雷斯特战记特殊技能也分为主动和被动的两种:
  主动技能显示是绿色的。这样的技能.比如说获得经验值增加等等,从战斗开始就会起效果;而被动技能.像SP达到150以上攻击力上升等等都是必须在战斗中满足一定条件才会发动
  故事由于特殊技能是每个角色所特有的技能,所以它的优劣会直接影响到角色的整体性能,值得注意的是下个世代主角的特殊技能和他的母亲(也就是我们选择的MM)的特技有关
  エクストラスキル:
  此项为角色的必杀技.每个角色都有三个不同的必杀(EX1.EX2.EX3).
  其中EX1为角色初始就可以使用;EX2需要25级以上才可以使用;
  而EX3则需要等级达到50级.并且使用道具「勇者の証」进行卍解(能力解放)之后才可以使用(EX3必杀技发动以后有角色特写画面)
  另外在战斗中.也必须要SP和AP足够.才可以发动必杀.每个角色每个等级的必杀所消费的SP和AP都是固定的,具体可以在游戏中查看必杀技的说明。
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阿加雷斯特战记Zero法系角色技能选择哪些好
我有更好的答案
多玩阿加雷斯特战记Zero对物理系的角色的技能选择方面出现困惑,其实几个封印技能里五元素也有物理属性攻击。所以看似美好的无属性就鸡肋了,该选像法系一样的呢还是专注于自己职业的呢 物理角色法术技能选择?请自行查看奥仪表你就会发现无属性并没有物理技能:光和暗-五系元素-无属性。
原因无属性的为什么排这么低呢,全是法系技能,一个物理角色拿来就只能放脉冲之类破防了。而光和暗的凶猛里可是有正宗的物理属性攻击
采纳率:79%
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今天为大家带来《阿加雷斯特战记》人物学习技能方法,和大家分享下阿加雷斯特战记怎么给人物学技能,希望大家游戏愉快!
温馨提示:前提是你的装备有符合装技能的孔,人物天生技能孔对应的也可以装备相应技能。
开的普通难度,选了个带扑捉技能的DLC还带两本治疗,可是不会用,不知道怎么让自己的人物学习?
前提是你的装备有符合装技能的孔,人物天生技能孔对应的也可以装备相应技能。
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来源:3dm论坛编辑:西瓜妹
在《阿加雷斯特战记》一出时就有不少攻略都是关于各种属性点的直接收益,今天这里给大家只提一点就是关于vit属性的收益作用,下面一起来看看吧。
vit的其中一项作用是HP Gain = (Base Vit * 3) + (New Lvl * 2),vit成为生命值没有上限的情况下,点得越早收益越高的属性点,但是由于生命值的上限的属性点是20W也就是即使没有1点vit人物等级也将会到:
(1+x)x=200000 x = 446.71 也就是 447级时生命上限涨满,因此当生命上限满时vit的收益最小。
所以: 我考虑在不被秒的情况下,通过补血手段,来降低vit点的分配,多出的点数分配到其他属性,从而优化PP分配。
在此先介绍下我通过打开DLC反复收集测试拟合出来的治疗算法分析如下:
这是关于不同属性mag点以及int点治疗数据 heal是最初级的治疗 Hheal是高级治疗。
int & & &&15 & & & &&16 & & & & &37
mag & & & 90 & & & & 216 & & & & 2252
heal & & &350 & & & &490 & & & & 2820
Hheal & & 1600 & & & 2160 & & & &11480
线性回归算法 linear &{(90,350), (216,490), ()} 得出当int 值相近时
初级治疗的线性关系
1.14331 x+245.134
高级治疗线性关系
linear &{(90,1600), (216,2160), ()}
4.57326 x+1180.54
这是关于最高int点 999时不同的治疗技能回复生命值 & & & & & & & & & & & & &&
& & & & & & & &&HP & &mag &int
初级治疗 & & & &2 999
初级治疗 & & & &2 999
高级治疗 & & & &8 999
高级治疗 & & & &8 999 &
从以上数据中得到 治疗量与 mag 技能有线性关系 但与int 非线性关系,
x为int加成对智力的加成
15*x+1*90=350 & & &x=52/3 & & & & & & & &```17.33
16*x+1*216=490 & &x=137/8 & & & & & & & &```17.12
37*x+1* & x=568/37 & & & & & & &```15.351
999*x+1* &x= & ```14.06
linear{(15,52/3), (16,137/8), (37,568/37),(999,)}
16.65172 x 线性回归效果不佳,故猜想
int 对治疗的加成是 a+b/(c x+d)形式
拟合:通过以上数据拟合a+b/(c x+d)
FindFit[{(15,52/3), (16,137/8), (37,568/37),(999,)}, a+b/(c x+d) ,{a,b, c, d}, x]
{a -& 14., b -& 60074.3, c -& 1201.49, d -& -1.4767*^-11}
f(int)=14+( 60074.3/ (1201.49*int+-1.4767*^-11))
得最终治疗算法: Skill*(mag+int*f(int))
Skill为技能加成 初级治疗为1,高级治疗为4
治疗算法总结:
1、肉盾的最大生命值保持在&高级治疗&技能刚好满,治疗不溢出。
2、近战非肉盾的最大生命值保持在&治疗&技能的两倍。
3、远程的最大生命值保持在&治疗&技能的一倍。
肉盾的vit和根据治疗者的int,分配数量 &vit:int=4&(6+1&14)*int :5&lvl=16*int:lvl
如当前人物20级 治疗人物的int 是100 那么肉盾分配的vit=100*16/20=80
2类人物的vit和根据治疗者的int,分配数量 &vit:int=2&(6+1&14)*int :5&lvl=8*int:lvl
如当前人物20级 治疗人物的int 是100 那么2类人物的vit=100*8/20=40
3类人物vit和根据治疗者的int,分配数量 &vit:int=1&(6+1&14)*int :5&lvl=4*int:lvl
如当前人物20级 治疗人物的int 是100 那么3类人物分配的vit=100*4/20=20
ps:等级低的时候PP不够,就优先分配vit,当等级上去后就有多余出来了。
其余的pp分配到人物特性的str和int,如果要是偷东西就分配一些到luk与他的主属性1:1,如果str/int包括装备已经满就全分配到luk,或者随意(主属性是int的人用魔法攻击不用担心打不中)
通过治疗算法,肉盾人物等级到达lvl26 (lvl=4&(6+1&14)/3)时肉盾从1点vit每等级增加的血量已经到达治疗每1int提供的治疗,但是因为是肉盾需要防御还是继续保此每级一点vit,肉盾会在270级前最先到达上限。
简单策略不用计算 非肉盾的vit保持跟他的等级相同即可 他将在283级前满上限。
游戏类别:
游戏平台:/PC/PS3/
开发商:Idea Factory
发行商:Ghostlight LTD
发行时间:日
游戏介绍:《阿加雷斯特战记2》是ID社传统的SRPG游戏系列新作。本作讲述了一股炫目的光给世界带来了破坏,从那之后恶魔像瘟疫一样在整个大陆蔓延开来。一个名叫Weiss的年轻人失去了记忆,从神秘的女子Eva那里他知道自己居然犯下了弑神的重罪,为了赎罪他必须使用这股弑神的力量去拯救那些逝去的生命。
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