地牢围攻2战士加点3战士是技能伤害还是攻击伤害

《地牢围攻3》战士详细攻略
时间: 11:49:23 来源: 作者:乐游
地牢围攻3是系列作品第三代,在这款游戏中玩家可以体验到丰富的技能战斗系统以及剧情系统。
第 2 页 技能介绍技能介绍这个技能叫盾击,普通版为单体击晕技能,伤害一般,发招动作较慢,没有无敌时间,安全性极差,强化版为前方弧形群体击晕技能伤害不变。提升方向有两条,本人比较推荐褐色路线,全升级以后可以增加100%的伤害,但即使如此此技能的dps仍旧比不上其他技能,而蓝色路线是增加击倒几率,本人并不推荐,因为击倒对手与击晕对手并没有太大的区别。 这个技能实用性基本上为零,为什么这么说,首先,在这个游戏里,击晕与击倒的效果并没有同类游戏那么的出色,真正需要控制的boss类型的怪是根本晕不了的,那我要这击晕击倒有何用?打小怪?得了吧,小怪的血量本来就不多,后期一个blade dash就能秒一群,即使是血厚一点儿的精英怪也根本没必要,因为这游戏里有一个特点,就是精英怪基本上出招破绽都很大,所以很好躲,根本没有必要去为了晕几个精英怪而升级这个技能,况且精英怪都适合怪群一起出现的,单体的晕技此时简直捉鸡一般。 所以总结就是,无论偏向盾战还是双手,都不要用这个技能,没有任何意义。这个技能名叫剑刃冲刺,几乎瞬发,起招收招0.5秒以内,安全性极佳,群体冲刺技能,技能效果就是进行一小段冲刺对路径上所有敌人造成同样伤害,范围十分可观,dps在提升效果以后可以打到全技能之最。强化版本是用现有的能量球再一次冲刺后针对至少3个敌人进行三次冲刺,这个强化效果使他成为了群战最佳技能的本钱,效果可以见一下视频。 技能提升,本人推荐,敏爆流可以选择蓝色路线,其他流可以选择褐色路线,选择蓝色路线是增加暴击几率,最多可以增加到50%,而这个暴击几率和自身的暴击几率是叠加的,也就是说,如果你自身有20%暴击几率,那么加全蓝色路线以后技能暴击率就是70%,配合战士暴击伤害加成50%的特点,再配合一套doom装,可以使这个技能成为神一样的技能。而褐色路线加满后增加的是100%点流血伤害,并且流血伤害是可以叠加的,所以输出上面并没有比蓝色路线差多少,如果不喜欢堆暴击的,尽量选择褐色路线,效果也是非常显著的。 这个技能网上不少评测说是神技,本人不予苟同。虽然技能dps是全技能之最,起招很快收招较快,然而它是个单体技能,也就是说对于群战来讲,是非常鸡肋的一个技能,但作为冲刺技能来说,确实效果很好,可以第一时间冲到怪的面前,这对于后期在boss无限的招小兵的时候可以用来强攻boss,破绽极小可以忽略,基本上来说安全性很高。 强化方向,本人推荐褐色路线,因为蓝色路线的效果是在敌人50%血以后对敌人的攻击都属于暴击,而褐色路线加满则是增加100%技能伤害,那么本人认为,效果不言而喻吧。 这个技能实用性很一般,但作为一个战士,不得不说这是唯一一个远程的dps输出技能,所以,在面对一些不能近身的boss时,也是至关重要的,比如在本初部落的boss。强化版本可以击倒普通怪物,配合大范围,是群怪很好的辅助。 提升方向:推荐褐色路线。褐色路线全满以后可以100%造成流血效果,由于流血可以叠加,so...蓝色路线为减速50%,不得不说减速效果在游戏里很鸡肋,敌人的动作并没有减速,减速的只有移动速度而已,作为一个战士,难道还害怕被敌人近身不成?这招才是真正意义上的神技,虽然dps相对于其他技能低了些,不过也基础伤害也是不错的,这招对于精英怪以及单打boss简直就犹如开了作弊模式一样,原因只有一个,它在使用的时候系统判定是有无敌时间的,本人没有精确测算,不过无敌时间个人感觉为从起招到结束整整一秒钟的时间!而对于这个技能的强化版,并没有什么太大的特色,仅仅是提升了范围并且击倒怪物而已。没有什么太大的用处 对于这个技能的提升方向,本人的建议是:两个都不点。 褐色方向可以击退敌人5米并造成减速效果,减速效果刚才说过了,关于击退敌人,无奈,所有boss精英怪基本上都击退不了,所以基本上也没什么用,击退并不会对敌人造成硬直,攻击范围打得怪击退以后照样可以打得到你。所以没用 蓝色方向,每用这个技能杀一个怪可以得到25个专注点,但前面说的很清楚,这个技能是用来挑boss的,并不是用来杀小怪的,杀小怪剑刃冲刺难道还不够么...所以也是鸡肋对于这个技能,不得不说,如果没有剑刃冲刺的话,还有一些实用价值,但是拥有了剑刃冲刺以后,大家可以无视这个技能了,无论伤害,安全都比不上剑刃冲刺,唯一有优势的范围也在超长的发招时间下也显得无比鸡肋。况且剑刃冲刺的范围也不小,强化版本基本上相当于全屏了。所以大家可以无视这个技能了,如果非要学这个技能的话,一定要走蓝色路线,不走蓝色路线你会发现,这特么就一坑爹。回血技能,必点,不解释,提升路线一定要选择褐色这个盾技很多人都认为没什么用,但其实不然,经本人测试,在后期怪一刀就是1800多滴学的情况下,有盾和没盾就相当于多一条命和少一条命的关系 提升路线推荐蓝色,如果格挡流的话建议选褐色,不过格挡流注意了,后期,尤其是dlc中,格挡流有很多苦日子,因为有很多很多的技能是不能格挡的,所以建议选择蓝色,蓝色路线最高可以达到50%反伤,在后期怪打你一下就是1800滴血的情况下,想象一下50%反伤配合格挡可以带来什么样的效果就可以了。回蓝技能,必点,提升路线必须选择蓝色路线,这样可以达到一秒回复15点蓝,配合需要高耗蓝的剑刃冲刺,后期真可以说是遇到群战就只有吸血的份了。 有了这个技能才能有各种各样的打法,向这个技能致敬!!!至于天赋点的加法,装备的配法,每个人有每个人的需求,这个不多解释,而且也没什么好说的,特性都很明确的摆在那里,自己去加就是了,如果觉得自己加点加错了,可以进dlc中城镇的水池里洗点(真可谓是洗点。。。连人都进去洗。。。)每次20000元,后期不缺钱,前期别浪费就行。本人支线几乎没做,所以到这里才13000的钱,24级,不过不也过来了么,dlc打完28级,也只有最终boss稍微困难一点,其他的都很好打,当然了,大家如果没有要求自虐的话,还是推荐到了30多级再来。
第2页: 技能介绍
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类型:角色扮演
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【申精】地牢围攻3-----战士使用方法以及经验介绍
RT纯原创,有字有图有视频。一款真正的好游戏,本人心甘情愿去写攻略,即使是录制截图的过程也是快乐的。
转自JUMP,扫了一眼貌...
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一次新的奇迹玩法?你想成为霸服大魔王吗?
玩这个游戏这么久了,没有看到有详细的对于人物的招式使用方面的解说,网上大多数的技能评测也都做得不够细致,尤其是没有针对于dlc出现以后的解说,并且有的技能优点缺点效果都根本没有完全说明,有的攻略中说自己四个人困难难度通关,却连招式的基本效果都没搞清楚,不知道是怎么打得。- -!所以,这里本人经过实践(实践出真知嘛),希望把结果告诉大家。 这一次本人带来的是战士技能全解析,希望对大家有所帮助
战士有九个技能,以下分别介绍效果,用法,有的配以视频介绍,
首先是本人的基础数据,大家可以看到,我只有24级,并没有升到满级,但是这个时候已经可以把所有技能都学了。并且视频录制条件也只是在24级的条件下录得,本人24级去dlc太阳宝藏,不得不说压力还是蛮大的,不过没有压力就没有动力呀,不得不说,游戏平衡性做的还是不错的,即使没有等级没有装备,仅仅凭借技术打高级怪也只是多几个来回的事儿。
以下是技能介绍
这个技能叫盾击,普通版为单体击晕技能,伤害一般,发招动作较慢,没有无敌时间,安全性极差,强化版为前方弧形群体击晕技能伤害不变。提升方向有两条,本人比较推荐褐色路线,全升级以后可以增加100%的伤害,但即使如此此技能的dps仍旧比不上其他技能,而蓝色路线是增加击倒几率,本人并不推荐,因为击倒对手与击晕对手并没有太大的区别。 这个技能实用性基本上为零,为什么这么说,首先,在这个里,击晕与击倒的效果并没有同类游戏那么的出色,真正需要控制的boss类型的怪是根本晕不了的,那我要这击晕击倒有何用?打小怪?得了吧,小怪的血量本来就不多,后期一个blade dash就能秒一群,即使是血厚一点儿的精英怪也根本没必要,因为这游戏里有一个特点,就是精英怪基本上出招破绽都很大,所以很好躲,根本没有必要去为了晕几个精英怪而升级这个技能,况且精英怪都适合怪群一起出现的,单体的晕技此时简直捉鸡一般。 所以总结就是,无论偏向盾战还是双手,都不要用这个技能,没有任何意义。
这个技能名叫剑刃冲刺,几乎瞬发,起招收招0.5秒以内,安全性极佳,群体冲刺技能,技能效果就是进行一小段冲刺对路径上所有敌人造成同样伤害,范围十分可观,dps在提升效果以后可以打到全技能之最。强化版本是用现有的能量球再一次冲刺后针对至少3个敌人进行三次冲刺,这个强化效果使他成为了群战最佳技能的本钱,效果可以见一下视频。 技能提升,本人推荐,敏爆流可以选择蓝色路线,其他流可以选择褐色路线,选择蓝色路线是增加暴击几率,最多可以增加到50%,而这个暴击几率和自身的暴击几率是叠加的,也就是说,如果你自身有20%暴击几率,那么加全蓝色路线以后技能暴击率就是70%,配合战士暴击伤害加成50%的特点,再配合一套doom装,可以使这个技能成为神一样的技能。而褐色路线加满后增加的是100%点流血伤害,并且流血伤害是可以叠加的,所以输出上面并没有比蓝色路线差多少,如果不喜欢堆暴击的,尽量选择褐色路线,效果也是非常显著的。 以下是演示视频。
视频来自:
挂机一个月得百万,你还蓝瘦香菇么?
这个技能网上不少评测说是神技,本人不予苟同。虽然技能dps是全技能之最,起招很快收招较快,然而它是个单体技能,也就是说对于群战来讲,是非常鸡肋的一个技能,但作为冲刺技能来说,确实效果很好,可以第一时间冲到怪的面前,这对于后期在boss无限的招小兵的时候可以用来强攻boss,破绽极小可以忽略,基本上来说安全性很高。 强化方向,本人推荐褐色路线,因为蓝色路线的效果是在敌人50%血以后对敌人的攻击都属于暴击,而褐色路线加满则是增加100%技能伤害,那么本人认为,效果不言而喻吧。 具体实战应用会在最下端的dlc战那个视频里看到,如果不清楚这个技能的用法,请看那个视频就好了
这个技能实用性很一般,但作为一个战士,不得不说这是唯一一个远程的dps输出技能,所以,在面对一些不能近身的boss时,也是至关重要的,比如在本初部落的boss。强化版本可以击倒普通怪物,配合大范围,是群怪很好的辅助。 提升方向:推荐褐色路线。褐色路线全满以后可以100%造成流血效果,由于流血可以叠加,so...蓝色路线为减速50%,不得不说减速效果在游戏里很鸡肋,敌人的动作并没有减速,减速的只有移动速度而已,作为一个战士,难道还害怕被敌人近身不成?
这招才是真正意义上的神技,虽然dps相对于其他技能低了些,不过也基础伤害也是不错的,这招对于精英怪以及单打boss简直就犹如开了作弊模式一样,原因只有一个,它在使用的时候系统判定是有无敌时间的,本人没有精确测算,不过无敌时间个人感觉为从起招到结束整整一秒钟的时间!!!你可能会问了,神马??才一秒钟的时间?一秒钟的时间能特么干个diao?好吧,如果不知道拥有一秒无敌时间能够干什么的话,请见下面的视频。
而对于这个技能的强化版,并没有什么太大的特色,仅仅是提升了范围并且击倒怪物而已。没有什么太大的用处 对于这个技能的提升方向,本人的建议是:两个都不点。 褐色方向可以击退敌人5米并造成减速效果,减速效果刚才说过了,关于击退敌人,无奈,所有boss精英怪基本上都击退不了,所以基本上也没什么用,击退并不会对敌人造成硬直,攻击范围打得怪击退以后照样可以打得到你。所以没用 蓝色方向,每用这个技能杀一个怪可以得到25个专注点,但前面说的很清楚,这个技能是用来挑boss的,并不是用来杀小怪的,杀小怪剑刃冲刺难道还不够么...所以也是鸡肋。
对于这个技能,不得不说,如果没有剑刃冲刺的话,还有一些实用价值,但是拥有了剑刃冲刺以后,大家可以无视这个技能了,无论伤害,安全都比不上剑刃冲刺,唯一有优势的范围也在超长的发招时间下也显得无比鸡肋。况且剑刃冲刺的范围也不小,强化版本基本上相当于全屏了。所以大家可以无视这个技能了,如果非要学这个技能的话,一定要走蓝色路线,不走蓝色路线你会发现,这特么就一坑爹。
回血技能,必点,不解释,提升路线一定要选择褐色
这个盾技很多人都认为没什么用,但其实不然,经本人测试,在后期怪一刀就是1800多滴学的情况下,有盾和没盾就相当于多一条命和少一条命的关系 提升路线推荐蓝色,如果格挡流的话建议选褐色,不过格挡流注意了,后期,尤其是dlc中,格挡流有很多苦日子,因为有很多很多的技能是不能格挡的,所以建议选择蓝色,蓝色路线最高可以达到50%反伤,在后期怪打你一下就是1800滴血的情况下,想象一下50%反伤配合格挡可以带来什么样的效果就可以了。
回蓝技能,必点,提升路线必须选择蓝色路线,这样可以达到一秒回复15点蓝,配合需要高耗蓝的剑刃冲刺,后期真可以说是遇到群战就只有吸血的份了。 有了这个技能才能有各种各样的打法,向这个技能致敬!!!
至于天赋点的加法,装备的配法,每个人有每个人的需求,这个不多解释,而且也没什么好说的,特性都很明确的摆在那里,自己去加就是了,如果觉得自己加点加错了,可以进dlc中城镇的水池里洗点(真可谓是洗点。。。连人都进去洗。。。)每次20000元,后期不缺钱,前期别浪费就行。本人支线几乎没做,所以到这里才13000的钱,24级,不过不也过来了么,dlc打完28级,也只有稍微困难一点,其他的都很好打,当然了,大家如果没有要求自虐的话,还是推荐到了30多级再来。
最后附上本人dlc战的视频,可以说这场战斗几乎能用的战术都用了,觉得难的同学可以学习一下,主要是第二形态比较难,第一形态怪物招小怪就用剑刃冲锋杀,第二形态由于boss速度伤害招式全面提升,能够对于boss的输出时间很少,并且第二形态boss伤害太高了导致会杀死自己的士兵,所以不用管他招出来的士兵了,其实只要注意近身时间不要超过1秒钟即可,多用冲锋打他就行。
以后如果不出意外,是会出另外三个角色的经验介绍的,与这次的同样有图片视频哦~~~敬请期待
看着很厉害。
这个绝对要顶,我可没这样的文笔,我第一个遍玩的是女,第二个是女法师对男性角色无爱啊~~
我对3代的印象还是不错的,虽说操作模式有些不尽人意,至少从画面和做工上是很大的进步,期待下一代。
贴吧热议榜
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技能很多,不仔细玩是不会发现滴
技能很多,不仔细玩是不会发现滴
日 15:51&&&&&阅读(908)&&&&&来源:牛游戏&&&&&编辑:牛游戏网&&&&&
其实仔细数数,严格来讲,一共20个技能。。。。
本身的9个,2个shift+左键2个,每个技能熟练度满后用加强技能,形态变化,其实相当于又多了9个
其实技能系统真的蛮用心的,是为了摆脱复制和以往技能树的约束,结果还是被喷
印证一句话,保留原味被喷,如星际2,摆脱前作框架也被喷,如DS3
当然这里说多不同于一定得和某些游戏那样一堆没用的技能比。。。。
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