temple run2攻略里面的gem bonus是怎么意思

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神庙逃亡2特殊能力COIN BONUS解锁方法
来源:18183
&(来自:)
&游戏类型:动作闯关
&&&游戏特征:跑酷
&游戏厂商:Imangi Studios
&&&游戏评级:3&&&更新时间:
神庙逃亡2游戏中特殊技能需要解锁的,玩家们要完成哪些才可以解锁呢?下面小编为大家带来COIN BONUS解锁条件。
升级后金币可以成倍增加。解锁Barry Bones(黑人)就可以使用该能力。
以上就是神庙逃亡2COIN BONUS解锁条件,希望对大家有所帮助。更多攻略查看18183神庙逃亡2Temple Run 2专区。
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09000017416456301849449Temple run 2 的一些问题_百度知道
Temple run 2 的一些问题
MULTIPLIER的倍数是怎么算的?而且我并没有感觉跑得更远.有个成就是 MIDAS TOUCH 说是 1,成就只差10,说升级了帮你加1000分,我的coins突破120万。 3,它说使用了该技能后立马给你加500分。再比如我升级过SCORE BONUS这个技能,可是为什么我下次再进入这个ABILTIES查看的时候,000 lifetime meters?我现在是58X,游戏肯定是正版啊?知道刚刚。,000,比如BOOST这个技能,可是我一点.人物左上角的POWERUPS里面的东西是用绿色钻石升级的对吧: 我是用iPhone的,那个右上角的方框的水平线还是为0,000 lifetime coins就可以完成? 2。而且那个右上角的方框写了只要花一个绿色钻石,才达成了这个成就。。PS。。,还是说Instant 500 point bonus。可我收集的总coins早就到100万了?可我升级过几个技能,000,绿色钻石少了两个,可我用绿色钻石升级了,为啥还没达成这个成就,我升过好几次,人物右上角的ABILTIES全部升级完了。这是bug吗1
第一个问题打字打错了哈,是“直到刚刚”
提问者采纳
第二个答案是 倍数是成就数量+技能里面有个SCORE multiplier的级别就是显示的倍数第三个答案:
升级过后 进游戏没使用一次该道具消耗绿色钻石N个,照你说的应该是点了两下,点满是10次
在游戏里使用Powerups不会减少Gem啊。而且我刚刚又试了一下,升级了一下BOOST,确实点了一下,花了两个宝石 - - 刚刚玩了一局,现在那个水平线又回到0了。
采纳率100%
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其他1条回答
活着的时候收集100万金币。这个不是指从开始玩就开始累积的楼主您好,而且必须得是游戏的时候赚来的:这个直译过来就是,是要等任务出现的时候才开始计算的
第二个第三个问题呢 = =
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出门在外也不愁Temple Run 2 存档全解释_templerun2吧_百度贴吧
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Temple Run 2 存档全解释
First things first
在一天纯手工玩了300局游戏后,我还有“一局5个钻石”和“10,000,000米”两个目标没有达成。我觉得如果再这么玩下去,实在没有太大意义,于是就对游戏的存档(以及游戏本身)研究了一下下。如果您是打算坚持手工完成所有目标的玩家,我友情提醒一下,请不要再往下看了,因为下面的内容可能会影响您玩游戏的心情。
蓝链10楼,本人第二次发...
几个大V都转发了~就等官...
前言,之前有个吧友发了...
她最后实在骂我吗?
寺北回归的原因我有些明...
@偶不解释_懂的 让大家...
虎皮的(旺财)提前一个...
一楼喂度娘
と存档Temple Run是用Unity引擎做出来的一款,开发语言是.Net C#。这就意味着,我们可以用一些工具来看到游戏的大部分。接下来我就用代码+说明的方式,解释存档中每一个字段的功能。Temple Run 2的存档与之前版本的不一样(如果我没记错的话),它使用了JSON格式来记录数据,所以与二进制的存档相比,它更容易修改。不过,开发者也必然考虑到了这一点,所以他在存档里,加了一个检验值来验证存档的合法性。为了随心所欲地修改存档,我们必须先搞定这个检验值。这段代码负责构建存档的整体框架,其中“checkState”函数是用来计算一个字符串的md5哈希值。而“saveClass”是一个字符串。知道了这些,这样我们就可以轻而易举地模仿本身计算存档的检验值了。
计算检验值工具:文本编辑器、md5计算工具(如WinMD5)。具体步骤:1、
修改存档数据。2、
将data后面的所有东西,除去最后一个右,复制粘贴到一个新的文本文件里。3、
在那个文本文件里,再加上“BonusItemProtoData”。不含引号,前后没有空格,也没有换行。就像这个样子:4、
保存文件,用md5计算工具计算该文件的检验值。5、
替换存档的检验值(存档开头,Hash字段后面的那一串十六进制数)。
存档解释之GameProfile(GameData.txt)由于存档里面的很多字段只有几个字母,实在猜不出它的含义,不得不借助代码来理解一下。还有,在贴吧贴代码实在是一件蛋疼的事,所以我就直接贴图了。两个字段,Players和Characters,记录了玩家的进度和人物的解锁情况,楼下解释。ShowTutorial:是否显示教程。(true/false)SMT:是否显示在矿道里的教程。(true/false)ShowFriendMarkers:不是很清楚。。。SoundVolume:特效音量。(0~1)MusicVolume:背景音乐音量。(0~1)LikeFB:已经与Face Book账号关联。(true/false)LikeTW:已经与账号关联。(true/false)LastPromoNumber:推测是与广告显示有关的一个变量。URL:好像是官方Twitter的地址。Message:在Twitter分享成绩时用的模版。HSCCI、HSAS、HSPS、HSNAS、HSNPS记录是否看过一些某些提示信息(那些提示信息有点难翻译。。。)Q:画质。(0~2,我猜的)
存档解释之Player(玩家数据)pid:玩家编号。bestScore:一局最高得分。bestCoinScore:一局最多硬币。bestDistanceScore:一局最长距离。lifetimePlays:总计游戏局数。lifetimeCoins:总计收集硬币数量。lifetimeSpecialCurrency:总计收集钻石数量。lifetimeDistance:总计距离。coinCount:当前硬币数量。specialCurrencyCount:当前钻石数量。activePlayerCharacter:当前选择的人物(的编号)。gameCenterNeedsUpdate:不清楚,猜测是与iOS上的Game Center有关的变量。aritfactsPurchased:列表,记录已经购买的主动技能(的编号)。aritfactsDiscovered:列表,记录已经发现(??)主动技能的升级。objectives:列表,记录已经完成的目标(的编号)。powersPurchased:列表,记录已经购买的能力升级(的编号)。randomSeed:产生随机数的参数。numberResurectsused:复活的次数(??)。hashID:也不清楚。。。Buffs:列表,已经购买的主动能力,楼下有解释。objectivesActiveData:列表,当前正在完成的目标,楼下有解释。
存档解释之Buffs(技能)v:版本(无视之)。c:价格,钻石数量。t:类型,有2种,“Powerup”和“Artifact”。id:能力编号。u:剩余次数。StatValueType:属性改变方法,有3种,“Percent”表示修改成为百分之(下面一个参数),“Absolute”表示直接修改成为下面一个参数的数值,“Relative”表示在原有属性值加下面一个参数的值。StatValue:见上。
存档解释之objectivesActiveData(当前目标)Title:目标的标题。IconNamePre:不知道。IconName:也不知道。DescriptionPre:目标的描述。Description:也是目标的描述。Points:不清楚,可能是iOS里Game Center的积分。Hidden:是否隐藏(true/false)。CanEarnMoreThanOnce:能否多次完成目标(true/false)。Difficulty:完成目标的难度。T:目标类型,有10种,“CollectCoins”收集金币,“Distance”跑距离,“Score”defense,“CollectPowerups”收集路上的能力,“CollectSpecialCurrency”收集,“HeadStarts”开始跑时用HeadStart,“Resurrects”复活,“UnlockPowerups”解锁能力,“UnlockAritfacts”解锁主动技能,“UnlockCharacters”解锁人物。TT:目标的时间跨度,有3种,“PerRun”每一次跑都重新统计,“Overtime”从目标出现开始统计,“Lifetime”从第一次玩游戏开始统计。FT:目标的特殊要求,有4种,“None”没有特殊要求,“WithoutCoins”不能碰到金币,“WithoutPowerups”不能使用能力,“WithoutStumble”不能被障碍物绊到。SV:目标要求达到的数值。EarnedSV:已经完成的数值。PID:游戏中目标的编号。GCID:Game Center里面目标的编号。
剩余的东西清点一下,存档里只剩下一个Characters没有解释了,因为这里有很多疑点。比如说,在存档里明明有6个人物,但是后面两个无法解锁。楼主目前无能为力。之前楼主分享了一个(无效的)暴走存档,以及一个(可能无效)的签名脚本,都是因为在写脚本时,没有考虑到存档最后可能有造成的,在这里表示深深的歉意。。。楼主想干一件事,就是让游戏里的人物一边“无限”地吸金币,一边长时间地冲刺。但是非主动技能的数据不是完全保存在存档里,而是保存在一个“TRGameData/Arifacts”这个文件里,但是楼主没能找到。。。如果有人找到了,请一定要跟楼主说一下!!Game over. 以上
真的可以,楼主辛苦!给你十五字
顶。。。。
btw我把你之前发的存档重新修改了,刷了一下,发现没有集齐5个宝石的任务,系统自动发给我再下一个任务了。。。果然ios和android不一样。。。ios9级后无任务啊。。。
谢lz了,用这个办法干掉了恶心的和midas,不过貌似level9是满级了,刚开始也没有出现所谓miser run desc
亲测啊!可用啊
哈哈,就是从楼主这边学到的,不过为啥是BonusItemProtoData,在哪里看到的啊?
楼主可以研究出1的改法吗?感谢!
楼主 最关键的问题是 你修改之后的存档 跑出的成绩 gamecenter会在两小时后清零的 你注意了吗?
lz强 我搜来搜去想找怎么验证那个hash值的 国外全是直接给一个改好的gamedata 却不说怎么改
膜拜楼主!
升级后存档验证原理貌似木有改。。宝石技能解锁改成level9了,升级后马上就刷到了,但是9级后还是没任务了,貌似只有42还是43个任务。前阵除了人物的数据外,其它的数据参数也都了解差不多了,最近没用电脑,过两天补个更详细的说明。。
我修改了好多次!顶!
为了感谢lz,直接跟楼吧。。。详细说明如下,作为lz上面说明的一个补充。并且部分还是不理解,有大大知道的麻烦补充。"hash":"325ea0cf080cd695ef7cd",
#第一部分验证data的hash码。"data"#第二部分存储的数据部分#:"version":7,
#版本,不清楚什么意义"Players":"v":1,
?#version版本,不清楚意义
#玩家编号(不知道意义)"bestScore":,
"bestCoinScore":96,
#最佳金币得分"bestSpecialCurrencyScore":0,
#最佳钻石成绩(一般是0不知道为什么)
"bestDistanceScore":29921,
#最佳距离"lifetimePlays":77,
#总共游戏次数
"lifetimeCoins":96,
#总共金币 "lifetimeSpecialCurrency":0,
#总共钻石(一般是0不知道为什么)
"lifetimeDistance":,
"coinCount":,
#金币数"specialCurrencyCount":64855,
"activePlayerCharacter":3,
#当前run的人物的cid号(cid参见人物数据)"gameCenterNeedsUpdate":true,
#gc上需要更新?"artifactsPurchased"[0,1,2,3,4,5,6,7,8,9,10,11,12,13,14,15,16,17,18,19,20,21,22,23,24,25,26,27,28,29,35,30,31,32,33,34,36,37,38,39,40,41,42,43,44],
#已买的artifact, 初始值貌似45?具体解释如下artifact:coin value:
4shield duration:
9coin magnet:
a 10 b 11 c 12 d 13 e 14boost distance:
a 15 b 16 c 17 d 18 e 19pickup spawn:
a 20 b 21 c 22 d 23 e 24power meter:
a 25 b 26 c 27 d 28 e 29save me:
a 30 b 31 c 32 d 33 e 34head start:
a 35 b 36 c 37 d 38 e 39score multiplier:
a 40 b 41 c 42 d 43 e 44#"artifactsDiscovered":[],
#已发现的artifacts?一直都是空,不知道什么意义"objectives":[2,1,0,6,5,4,3,7,12,8,9,11,10,16,15,13,22,18,17,23,14,21,20,19,24,28,25,26,31,29,27,35,34,36,39,30,33,32,38,37,41,40],#已完成任务的pid数,目标详见结尾附的txt,没升级前玩到42个任务就没了,更新后我直接打完了,就木有记录了。就多了用几次headstart和一局5个gem的任务"powersPurchased":[0,2,1,3,4],
#已买的powerups
1:coin bonus
3:score bounus
4:coin magnet
5:gem bounus"randomSeed":,
#随机种子"
numberResurectsUsed":0,
#resurects used数目(复活使用次数?)"hashID":"28c2e7f0bac",
#hashid 不明白,有些存档里没有这个,有些有"Buffs":
#通过消耗钻石升级powerup"v":1,
#cost 升级消耗钻石数目"t":"Powerup", #type:artifact or powerup
#itemid=powerup id参见之前"u":10,
#uses left剩余使用次数,最多十次,不够就消耗钻石来补
"StatValueType":"Absolute",
#属性改变方法:“Percent”表示修改成为百分之(下面一个参数),“Absolute”表示直接修改成为下面一个参数的数值,“Relative”表示在原有属性值加下面一个参数的值。"StatValue":1000
#数值},#下面同理
{"v":1,"c":1,"t":"Powerup","id":0,"u":10,"StatValueType":"Absolute","StatValue":15},{"v":1,"c":1,"t":"Powerup","id":1,"u":10,"StatValueType":"Absolute","StatValue":100}],
ps,用钻石加强boost效果,修改上面boost的statvalue的参数,数值大概等于持续的米数,然后游戏中选择boost技能,可以达到延长技能时间的效果,亲测300000大概能跑33w米,可以达到无限跑的效果,但是麻烦是不跑完死不掉,并且不能自动收集金币。lz有个想法就是修改系统中magnet的持续时间参数,然后吃一个就可以无限跑并且自动收集金币了。"objectivesActiveData":
{"Title":"Midas Touch", #名称"IconNamePre":"",
#iconname pre earned
不知道意思"IconName":"",
#iconname earned
不知道意思"DescriptionPre":"1,000,000 lifetime coins",
#描述pre earned"Description":"1,000,000 lifetime coins"",
描述 earned"Points":1,
#pionts value 貌似是完成一个任务的得分?"Hidden":false,
#是否隐藏,不清楚意思"CanEarnMoreThanOnce":false,
#能否多次获得,为神马lifetime任务也是false"Difficulty":65,
#难度 "T":"CollectCoins",
#type 标类型,有10种,“CollectCoins”收集金币,“Distance”跑距离,“Score”defense,“CollectPowerups”收集路上的能力,“CollectSpecialCurrency”收集钻石,“HeadStarts”开始跑时用HeadStart,“Resurrects”复活,“UnlockPowerups”解锁能力,“UnlockAritfacts”解锁主动技能,“UnlockCharacters”解锁人物。#"TT":"LifeTime",
#time type 目标的时间跨度,有3种,“PerRun”每一次跑都重新统计,“Overtime”从目标出现开始统计,“Lifetime”从第一次玩游戏开始统计。#"FT":"None",
#filter type 目标的特殊要求,有4种,“None”没有特殊要求,“WithoutCoins”不能碰到金币,“WithoutPowerups”不能使用能力,“WithoutStumble”不能被障碍物绊到。"SV":1000000,
#statvalue 目标数值
"EarnedSV":676,
#已获数值"PID":40,
"GCID":"com.imangi.templerun2.coins1000000lifetime"
#gamecenter中编号}],
"Characters"#人物数据#:"v":1,
#版本?"displayname":"Guy Dangerous","cid":0,
#name&cid(人物编号)"gear":[0,-1,-1,-1],
#gear 不清楚,每个人都是[0,-1,-1,-1]"u":true,
#use?后三个没出现的u=false
"uc":1200,
#unlock cost?"ct":"Coin"
#cost type
#pvi=cid"art":[-1,-1,-1],
#art=artifact? 均为[-1,-1,-1]"pid":1
#不清楚,pid 1 4 4 2 0 0 0
初始全为0。买barry后pid=1
买karmalee后pid=3
买scarlett fox,pid=2 变成4{"v":1,"displayname":"Scarlett Fox","cid":1,"gear":[0,-1,-1,-1],"u":true,"uc":5000,"ct":"Coin","pvi":1,"art":[-1,-1,-1],"pid":4},{"v":1,"displayname":"BarryBones","cid":2,"gear":[0,-1,-1,-1],"u":true,"uc":15000,"ct":"Coin","pvi":2,"art":[-1,-1,-1],"pid":4},{"v":1,"displayname":"Karma Lee","cid":3,"gear":[0,-1,-1,-1],"u":true,"uc":25000,"ct":"Coin","pvi":3,"art":[-1,-1,-1],"pid":2},{"v":1,"displayname":"Montanna Smith","cid":4,"gear":[0,-1,-1,-1],"u":false,"uc":25000,"ct":"Coin","pvi":4,"art":[-1,-1,-1],"pid":0},{"v":1,"displayname":"Francisco Montoya","cid":5,"gear":[0,-1,-1,-1],"u":false,"uc":25000,"ct":"Coin","pvi":5,"art":[-1,-1,-1],"pid":0},{"v":1,"displayname":"Zack Wonder","cid":6,"gear":[0,-1,-1,-1],"u":false,"uc":25000,"ct":"Coin","pvi":6,"art":[-1,-1, 1],"pid":0}],#剩下的参数"ShowTutorial":false,
#是否显示教程
"SMT":false,
#是否显示隧道教程"ShowFriendMarkers":false,
"SoundVolume":0.5,
#音量"MusicVolume":0.5,
"LikeFB":true,
#与fb账号关联"LikeTw":false,
#与tw账号关联
"LastPromoNumber":6,
#推测是与广告显示有关的一个变量"TwitterURL":"",
#tr tw地址"TwitterMessage":"I got{0} points while escaping from a Giant Demon Monkey in Temple Run 2. Beat that! {1}",
#tw发分数模板"ReviewBegEnable":true,
#不清楚"HSCCI":true,
#has shown character card instructions"HSAS":true,
#has seen artifact store"HSPS":true,
#has seen powerup store"HSNAS":fals
#has seen nag for artifact store"HSNPS":false
#has seen nag for powerup store}}1-42任务详细参数,可以尝试同步调整相关参数来得到任意级别的存档,反正我还木有试过。pps:修改存档的办法,data后的内容括号{}内已经括号的内容,形如{...},然后后面不加空格加上BonusItemProtoData,形如"{...}BonusItemProtoData"。随便找个md5计算器算个hash。第一次可以先拿个游戏的存档,算一遍验证下,成功的话就按照上面的说明改着玩吧~
nnd。。后面还有个贴被删了。。。放百度盘里了。。
ps,用钻石加强boost效果,修改上面boost的statvalue的参数,数值大概等于持续的米数,然后游戏中选择boost技能,可以达到延长技能时间的效果,亲测300000大概能跑33w米,可以达到无限跑的效果,但是麻烦是不跑完死不掉,并且不能自动收集金币。lz有个想法就是修改系统中magnet的持续时间参数,然后吃一个就可以无限跑并且自动收集金币了。"objectivesActiveData": {"Title":"Midas Touch", #名称"IconNamePre":"", #iconname pre earned 不知道意思"IconName":"", #iconname earned 不知道意思"DescriptionPre":"1,000,000 lifetime coins", #描述pre earned"Description":"1,000,000 lifetime coins"", 描述 earned"Points":1, #pionts value 貌似是完成一个任务的得分?"Hidden":false, #是否隐藏,不清楚意思"CanEarnMoreThanOnce":false, #能否多次获得,为神马lifetime任务也是false"Difficulty":65, #难度 "T":"CollectCoins", #type 标类型,有10种,“CollectCoins”收集金币,“Distance”跑距离,“Score”defense,“CollectPowerups”收集路上的能力,“CollectSpecialCurrency”收集钻石,“HeadStarts”开始跑时用HeadStart,“Resurrects”复活,“UnlockPowerups”解锁能力,“UnlockAritfacts”解锁主动技能,“UnlockCharacters”解锁人物。#"TT":"LifeTime", #time type 目标的时间跨度,有3种,“PerRun”每一次跑都重新统计,“Overtime”从目标出现开始统计,“Lifetime”从第一次玩游戏开始统计。#"FT":"None", #filter type 目标的特殊要求,有4种,“None”没有特殊要求,“WithoutCoins”不能碰到金币,“WithoutPowerups”不能使用能力,“WithoutStumble”不能被障碍物绊到。"SV":1000000, #statvalue 目标数值 "EarnedSV":676, #已获数值"PID":40, #任务编号 "GCID":"com.imangi.templerun2.coins1000000lifetime" #gamecenter中编号}], "Characters"#人物数据#:"v":1, #版本?"displayname":"Guy Dangerous","cid":0, #name&cid(人物编号)"gear":[0,-1,-1,-1], #gear 不清楚,每个人都是[0,-1,-1,-1]"u":true, #use?后三个没出现的u=false "uc":1200, #unlock cost?"ct":"Coin" #cost type "pvi":0, #pvi=cid"art":[-1,-1,-1], #art=artifact? 均为[-1,-1,-1]"pid":1 #不清楚,pid 1 4 4 2 0 0 0 初始全为0。买barry后pid=1 买karmalee后pid=3 买scarlett fox,pid=2 变成4{"v":1,"displayname":"Scarlett Fox","cid":1,"gear":[0,-1,-1,-1],"u":true,"uc":5000,"ct":"Coin","pvi":1,"art":[-1,-1,-1],"pid":4},{"v":1,"displayname":"BarryBones","cid":2,"gear":[0,-1,-1,-1],"u":true,"uc":15000,"ct":"Coin","pvi":2,"art":[-1,-1,-1],"pid":4},{"v":1,"displayname":"Karma Lee","cid":3,"gear":[0,-1,-1,-1],"u":true,"uc":25000,"ct":"Coin","pvi":3,"art":[-1,-1,-1],"pid":2},{"v":1,"displayname":"Montanna Smith","cid":4,"gear":[0,-1,-1,-1],"u":false,"uc":25000,"ct":"Coin","pvi":4,"art":[-1,-1,-1],"pid":0},{"v":1,"displayname":"Francisco Montoya","cid":5,"gear":[0,-1,-1,-1],"u":false,"uc":25000,"ct":"Coin","pvi":5,"art":[-1,-1,-1],"pid":0},{"v":1,"displayname":"Zack Wonder","cid":6,"gear":[0,-1,-1,-1],"u":false,"uc":25000,"ct":"Coin","pvi":6,"art":[-1,-1, 1],"pid":0}],#剩下的参数"ShowTutorial":false, #是否显示教程 "SMT":false, #是否显示隧道教程"ShowFriendMarkers":false, #不清楚 "SoundVolume":0.5, #音量"MusicVolume":0.5, #音量 "LikeFB":true, #与fb账号关联"LikeTw":false, #与tw账号关联 "LastPromoNumber":6, #推测是与广告显示有关的一个变量"TwitterURL":"", #tr tw地址"TwitterMessage":"I got{0} points while escaping from a Giant Demon Monkey in Temple Run 2. Beat that! {1}", #tw发分数模板"ReviewBegEnable":true, #不清楚"HSCCI":true, #has shown character card instructions"HSAS":true, #has seen artifact store"HSPS":true, #has seen powerup store"HSNAS":fals #has seen nag for artifact store"HSNPS":false #has seen nag for powerup store}}1-42任务详细参数,可以尝试同步调整相关参数来得到任意级别的存档,反正我还木有试过。pps:修改存档的办法,data后的内容括号{}内已经括号的内容,形如{...},然后后面不加空格加上BonusItemProtoData,形如"{...}BonusItemProtoData"。随便找个md5计算器算个hash。第一次可以先拿个游戏的存档,算一遍验证下,成功的话就按照上面的说明改着玩吧~
LZ,为什么我算出来的hash值和原来一样?
报告LZ,我修改的方法和你不是很一样呢~但是、、昨天因为计算出来hash值和原来一样很奇怪~所以我就把拷贝出来的部分数值进行改动,再加上BonusItemProtoData,yongMD5计算器计算值,这样之后再回代到gamedata中,同时根据copy中的修改你要改的数值。
好技术贴啊 不过主动使用道具的时间乘积增加应该就能达到那种超长时间的效果了吧.
顶了!!!成功了!!!不能刷机太悲剧,这法子真好
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